Filmové techniky - Cinematic techniques
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Říjen 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Tento článek obsahuje seznam filmové techniky které jsou rozděleny do kategorií a stručně popsány.
Základní definice pojmů
- Letecký snímek
- Výstřel z palubního zařízení, obvykle při pohybu. Tato technika si v posledních letech získala popularitu díky popularitě a rostoucí dostupnosti dronů.
- Oblouk
- Záběr panenky, kde se kamera pohybuje v oblouku po kruhovém nebo eliptickém poloměru ve vztahu k subjektu („oblouk vlevo“ nebo „oblouk vpravo“)
- Podsvícení (světelný design)
- Hlavní zdroj světla je za objektem, který jej obrysuje a směřuje k fotoaparátu.
- Překlenovací výstřel
- Výstřel použitý k pokrytí skoku v čase nebo místě nebo jiné nespojitosti. Příkladem je ciferník ukazující postupující čas, klesající stránky kalendáře, železniční kola, novinové titulky a sezónní změny.
- Úhel kamery
- Úhel pohledu nebo poloha pohledu zaujatá fotoaparátem vzhledem k předmětu. Nejběžnější typy jsou
- Vysokoúhlý snímek (fotoaparát je vyšší než předmět)
- Nízký úhel záběru (fotoaparát je níže než předmět)
- Detail
- Rámeček zobrazující lidskou hlavu nebo předmět podobné velikosti.
- Střih
- Redakční přechod znamenal okamžité nahrazení jednoho snímku druhým.
- Průřez
- Řezání mezi různými událostmi, které se vyskytují současně na různých místech. Zejména v narativní filmové tvorbě se průřezy tradičně používají k budování napětí nebo k navrhování tematického vztahu mezi dvěma soubory akcí.
- Úpravy kontinuity
- Redakční styl, který zachovává iluzi nerušeného času a prostoru napříč redakčními přechody (zejména střihy).
- Hluboké zaměření
- Technika, při které jsou objekty v extrémním popředí a objekty v extrémním pozadí udržovány stejně zaostřeny.
- Rozpustit
- Redakční přechod, který překrývá fade in a fade out takovým způsobem, že jeden obraz postupně mizí, zatímco druhý se současně objevuje. Tento přechod obecně naznačuje delší období narativu, než navrhuje škrty.
- Camera Dolly
- Vozík na kolečkách nebo podobné zařízení, na kterém je namontována videokamera, která jí zajišťuje hladkou a vodorovnou pohyblivost.
- Dollying nebo Dolly výstřel
- Záběr, při kterém se fotoaparát pohybuje vodorovně směrem k předmětu nebo od něj, nebo vpravo nebo vlevo ve vztahu k předmětu. Tradičně panenky se natáčejí z a kamera dolly ale stejný pohyb lze provést také s a Steadicam, kardanový atd. Záběr panenky je obecně popsán ve výrazech „dollying in“ nebo „dollying out“. Také známý jako autodoprava dovnitř a ven nebo vpravo a vlevo.
- Dolly zoom
- Silný a dramatický efekt vyvolaný současným nastupováním a odjížděním při synchronním přiblížení nebo oddálení.
- Úpravy
- Výběr a organizace snímků do série, obvykle v zájmu vytvoření větších filmových celků. Přidání hudby je také skvělý způsob, jak ji vylepšit na film
- Elipsa (lingvistika)
- Termín označující „kousky“ času vynechaného z vyprávění, signalizovaný ve filmu redakčními přechody
- Zakládání střely
- Výstřel, často dlouhý výstřel, obvykle umístěný na začátku scény, aby se určilo obecné umístění konkrétní akce, která má následovat. Tento výstřel je také známý jako Extreme Long Shot.
- Eyeline zápas
- Typ redakční shody zahrnující dva následné výstřely, ve kterých výstřel 1 obsahuje agenta (osobu, zvíře atd.) Hledícího ve směru neviditelného vidění mimo obrazovku, a výstřel 2 obsahuje obraz, který divák předpokládá být předmětem pohledu agenta.
- Extrémní detail
- Záběr zarámovaný tak těsně, že ukazuje pouze část obličeje nebo nějakého předmětu.
- Extrémní dlouhý výstřel
- Záběr, ve kterém by lidská postava byla ve srovnání s okolím extrémně nevýznamná.
- Panoramatický pohled vyfotografovaný ze značné vzdálenosti a tvořený v podstatě krajinou nebo vzdáleným pozadím.
- Fade in / out
- Redakční přechod, ve kterém se obraz postupně objevuje mimo („fade in“) nebo postupně mizí („fade out“) na černé obrazovce.
- Naplňte světlo
- Pomocné světlo umístěné po straně objektu, které zjemňuje stíny a osvětluje oblasti, které nesvítí klíčovým světlem (viz „klíčové světlo“).
- Flashback
- Scéna nebo sekvence vložená do scény nastavené v příběhu představuje některé události nastavené v minulosti.
- Blesk vpřed
- Scéna nebo sekvence vložená do scény nastavené v příběhu, která zobrazuje nějakou událost nastavenou v budoucnosti.
- Soustředit se
- Optická jasnost nebo přesnost obrazu vzhledem k normálnímu lidskému vidění. Zaostření na fotografických obrázcích se obvykle vyjadřuje hloubkou.
- Rámování
- Umístění předmětů a dalšího vizuálního obsahu s ohledem na hranice obrazu.
- Ruční výstřel
- Záběr, při kterém je fotoaparát přenášen ručně, ať už s nebo bez Steadicam. Pokud je provedeno bez steadicamu, efektem je roztřesený obraz, který vyvolává amatérský nebo urgentní efekt.
- Mezititul
- Kousek natočeného tištěného textu upraveného uprostřed (tj. Mezi) fotografované akce v různých bodech. Nejčastěji se používá v němých filmech k vyjádření prvků dialogu a jiných komentářů.
- Iris dovnitř / ven
- Redakční přechod populární během období ticha, využívající clonu umístěnou před objektivem, která při otevření (clona dovnitř) nebo zavření (clona ven) funguje jako postupné nebo postupné zeslabování. Částečně otevřenou clonu lze také použít k zaměření pozornosti na detail scény způsobem vinětace.
- Skokový řez
- Redakční přechod mezi dvěma záběry, ve kterém je radikálně narušena iluze časové kontinuity.
- Klíčové světlo
- Hlavní světlo na předmět, obvykle umístěné pod úhlem 45 stupňů k ose fotoaparátu a předmětu. Při osvětlení s vysokým klíčem poskytuje klíčové světlo veškeré nebo většinu světla ve scéně. Při slabém osvětlení poskytuje klíčové světlo mnohem méně celkového osvětlení.
- Dlouhý záběr
- Záběr, ve kterém by lidská postava byla ve srovnání s okolím relativně nevýznamná.
- Mistr výstřel
- Výstřel, často a střední střela nebo delší, který zobrazuje všechny důležité akce ve scéně. Při úpravách lze vzor použít ve větší či menší míře jako „kostru“ úpravy, která je upřesněna nahrazením částí předlohy přísnějším pokrytím, například detailů a výřezy.
- Zářez
- Jedno z různých redakčních zařízení používaných k zachování pocitu časoprostorové integrity nebo kontinuity mezi řezy.
- Střední detail
- Záběr zobrazující lidskou postavu přibližně od hrudníku.
- Střední střela
- Záběr zobrazující lidskou postavu přibližně od pasu nahoru.
- Mise en scène
- Vše, co bylo při fotografování umístěno před nebo odhaleno fotoaparátem.
Přes rameno
Záběr, při kterém je kamera umístěna nad zadní částí ramene a hlavou subjektu. Tento snímek se nejčastěji používá k prezentaci konverzace tam a zpět mezi dvěma subjekty. Když je kamera umístěna za jednou postavou, snímek poté zarámuje sekvenci z perspektivy dané postavy
- Pánev
- Záběr, při kterém je fotoaparát během natáčení natočen vodorovně doleva nebo doprava (kolem své svislé osy). Pánve jsou vždy popsány v pojmech „posouvání doleva“ nebo „posouvání doprava“. Je nesprávné diskutovat o pánvích, pokud jde o svislý pohyb „nahoru“ / „dolů“, kterému se správně říká naklánění.
- Pohled zastřelen
- (Často zkráceno jako „POV“). Záběr, který ukazuje obraz ze specifického hlediska postavy ve filmu.
- Regálové zaměření
- Záběr využívající mělké zaostření, při kterém se ohnisková vzdálenost mění tak, že pozadí je postupně zaostřeno, zatímco popředí je postupně rozostřeno nebo naopak.
- Zpětný úhel
- V dialogové scéně byl snímek druhého účastníka chápán jako protichůdný nebo „obrácený“ pohled na snímek ukazující prvního účastníka.
- Scéna
- Jednotka vyprávění obecně složená ze série záběrů, které se odehrávají na jednom místě a týkají se centrální akce.
- Výstřel
- 1.) Obraz produkovaný kamerou od okamžiku, kdy začíná fotografování, do doby, než se zastaví čas
- 2.) (v upraveném filmu) nepřerušovaný záznam času a prostoru zobrazený mezi redakčními přechody.
- Statický rámec
- Ostření a úhel fotoaparátu zůstávají zcela nehybné, obvykle s uzamčeným stativem, a scéna pokračuje v pohybu. Nesmí být zaměňována se statickým rámečkem, kde je scéna také statická nebo zamrzlá.
- Steadicam
- Lehké a vysoce mobilní zařízení pro přepravu a stabilizaci kamery vyvinuté vynálezcem / kameramanem Garrett Brown což umožňuje ruční natáčení se stabilitou obrazu srovnatelnou se sledováním nebo snímáním dolly. Zařízení zahrnuje 1.) vestu, která přerozděluje váhu kamery na boky kameramana, a 2.) pružinové rameno, které pracuje tak, aby se minimalizovaly účinky pohybu kamery. Videoklip současně osvobodí operátora kamery z okuláru, který poté může během natáčení cestovat libovolným pochodujícím terénem.
- Storyboard
- Série kreseb a titulků (někdy připomínajících komiks), která ukazuje plánované divize záběrů a kamerové pohyby filmu.
- Náklon
- Záběr, při kterém je fotoaparát během natáčení natočen svisle nahoru nebo dolů (kolem své vodorovné příčné osy).
- Sledovací snímek / cestovní snímek
- Záběr, při kterém se fotoaparát pohybuje podél nebo rovnoběžně s předmětem. Tradičně se snímají sledovací záběry, zatímco kamera je namontována na kolejnici a válena na vyhrazených tratích srovnatelných s železničními tratěmi. V posledních letech se však paralelní pohyby kamery provádějí pomocí Steadicam, kardanový, atd., lze také nazvat sledovacím výstřelem. Sledovací záběry často „sledují“ předmět, i když je v pohybu: například osoba, která kráčí po chodníku, je viděna z pohledu někoho, kdo kráčí po paralelní cestě několik stop od sebe. Záběry pořízené z pohybujících se vozidel, které běží paralelně s jiným pohybujícím se objektem, se také označují jako sledovací nebo cestovní záběry. Sledovací snímek může být také zakřivený a pohybuje se kolem předmětu v půlkruhové rotaci, známé konkrétně jako oblouk nebo oblouk.
- Kamion
- Náklaďák pravý, náklaďák vlevo, náklaďák, náklaďák (viz Dolly výstřel )
- Dva výstřely
- Záběr, ve kterém rámeček zahrnuje dva lidi, obvykle, ale ne výhradně, střední výstřel.
- Pánev na bič
- Typ panoramatického snímku, při kterém fotoaparát posouvá tak rychle, že výsledný snímek je špatně rozmazaný. Někdy se používá jako redakční přechod a je také známý jako švihnout pánev nebo „flash pan.“
- Otřete
- Optický redakční přechod, při kterém se obraz zdá být posunut nebo „otřen“ na jednu stranu obrazovky, aby se uvolnil prostor pro další.
- Zvětšení
- Výstřel pořízený ze stacionární polohy pomocí speciálu Přibližovací skla který zvětšuje nebo zvětšuje střed obrazu. To vytváří iluzi, že se fotoaparát pohybuje směrem k objektu nebo od něj, tím, že objekt v rámečku zvýrazní více či méně. Nesmí být zaměňována s dollying ve kterém se kamera sama fyzicky fyzicky pohybuje blíže nebo dále od předmětu.
Kinematografie
Pohyb a výraz
Pohyb mohou tvůrci filmu značně využít k tomu, aby dávali smysl. To je způsob, jakým je scéna spojena a vytváří obraz. Slavným příkladem toho, který ve velké míře používá „tanec“ ke sdělení smyslu a emocí, je film, West Side Story.
Poskytnuto v tomto abecedním seznamu filmových technik používaných v film tvorba filmu. Existuje celá řada výrazů:
- Letecký pohled
- Letecký snímek
- Americký výstřel
- Úhel pohledu
- Ptačí pohled
- Pohled z ptačí perspektivy
- Boom výstřel
- B-roll
- Úhel kamery
- Pokrytí fotoaparátu
- Dolly kamery
- Kameraman
- Sledování kamery
- Detail
- Crane výstřel
- Dolly zoom
- Holandský úhel
- Zakládání střely
- Rámeček filmu
- Tvorba filmu
- Následujte výstřel
- Nucená perspektiva
- Záběr zmrazení snímků
- Celý rám
- Plná rána
- Závěsná miniatura
- Střelit do hlavy
- Vysokoúhlý snímek
- Dlouhý záběr
- Dlouho trvat
- Nízký úhel záběru
- Mistr výstřel
- Střední střela
- Peníze výstřel
- Nastavení více kamer
- Jeden výstřel (hudební video)
- Přes rameno
- Panning (kamera)
- Pohled zastřelen
- Rack focus
- Reakční výstřel
- Shot (filmování)
- Záběr zpětný výstřel
- Nastavení jedné kamery
- SnorriCam
- Stalkerova vize
- Naklonění (kamera)
- Pohled shora dolů
- Sledovací snímek
- Záběr kufru
- Dva výstřely
- Video produkce
- Chůze a mluvení
- Pánev na bič
- Červí pohled
Osvětlovací technika a estetika
K dosažení výše uvedených výsledků může Lighting Director použít řadu nebo kombinaci video světel. Může se jednat o jednotku Redhead nebo Open-face, The Fresnel Light, která vám dává trochu větší kontrolu nad únikem, nebo The Dedolight, který poskytuje efektivnější světelný výkon a paprsek, který se snáze ovládá.[1]
Úpravy a přechodná zařízení
Speciální efekty (FX)
- 3D počítačová grafika
- 3D film pro historii filmu
- Modrá obrazovka /Klíčování
- Bullet time
- Počítačem generované snímky
- Digitální skládání
- Optické efekty
- Stereoskopie pro 3D technické podrobnosti
- Zastavení pohybu
- Stop triku
Zvuk
Zvuk se ve filmové tvorbě ve velké míře používá ke zlepšení prezentace a rozlišuje se mezi ním diegetický a nediegetický zvuk:
- Diegetický zvuk je slyšet jak postavami, tak publikem. Také se nazývá „doslovný zvuk“ nebo „skutečný zvuk“. Mezi příklady patří
- Hlasy postav;
- Zvuky vytvořené objekty v příběhu, např. srdeční rytmus člověka
- Zdrojová hudba, představovaný jako pocházející z nástrojů v prostoru příběhu.
- Základní zvukové efekty, např. štěkání psa, projíždění auta; jak to je na scéně
- Hudba pocházející z reprodukčních zařízení, jako jsou gramofony, rádia, kazetové přehrávače atd.
- Non-diegetický zvuk je reprezentován tak, že pochází ze zdroje mimo prostor příběhu, tj. jeho zdroj není na obrazovce ani viditelný, ani nebyl implicitně přítomen v akci. Také se nazývá „neslovný zvuk“ nebo „komentářový zvuk“. Mezi příklady patří:
- Komentář vypravěče;
- Přidány zvukové efekty pro dramatický efekt;
- Náladová hudba
- Skóre filmu
Zvukové efekty
Ve filmové a televizní produkci je zvukovým efektem zvuk zaznamenaný a prezentovaný za účelem vytvoření konkrétního vyprávění nebo kreativního bodu bez použití dialogů nebo hudby. Termín často odkazuje na proces aplikovaný na nahrávku, aniž by nutně odkazoval na samotnou nahrávku. V profesionální filmové a televizní produkci mohou být segregace mezi nahrávkami dialogů, hudby a zvukových efektů zcela odlišné a je důležité si uvědomit, že v takových kontextech se dialog a hudební nahrávky nikdy neoznačují jako zvukové efekty. procesy, které se na ně vztahují, jako např dozvuk nebo lemování, často jsou. V souboru jsou vytvořeny nezbytné náhodné jednotky zvuku, kroky, klávesy, leštící zvuk Foley Studio.
Techniky v interaktivních filmech
Nové techniky, které se v současné době vyvíjejí v interaktivní filmy, vnést do zážitku ze sledování filmů další dimenzi tím, že divákovi umožníte změnit průběh filmu.
V tradičních lineárních filmech může autor pečlivě sestavit zápletku, role a postavy, aby dosáhl specifického účinku na diváky. Interaktivita, ale do filmu vnáší nelinearitu, takže autor již nemá úplnou kontrolu nad příběhem, ale musí nyní sdílet kontrolu s divákem. Mezi touhou diváka po svobodě zažít film různými způsoby a touhou autora použít specializované techniky k řízení prezentace příběhu je nevyhnutelný kompromis. Počítačová technologie je nutná k vytvoření iluze svobody pro diváka a zároveň poskytuje autorovi známé i nové filmové techniky.
Viz také
Reference
- ^ „Video Lighting - The Pro Way“. Video osvětlení - profesionální cesta. Nová vlnová televize. Citováno 22. dubna 2011.