Fahrenheit (videohra z roku 2005) - Fahrenheit (2005 video game)
Fahrenheita | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři |
|
Vydavatel |
|
Ředitel (s) | David Cage |
Výrobce | Guillaume de Fondaumière |
Spisovatel (s) | David Cage |
Skladatel (é) |
|
Platformy | |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Fahrenheita (známý jako Indigové proroctví v Severní Americe) je akční adventura vyvinutý uživatelem Quantic Dream a publikoval Atari, Inc. pro Microsoft Windows, Xbox, a Playstation 2 v září 2005. Děj sleduje Lucase Kanea, muže, který spáchal vraždu, zatímco byl nadpřirozeně posedlý, a dva policejní detektivy vyšetřující případ. Hra zahrnuje hráče při rozhodování o změně příběhu.
Spisovatel a režisér David Cage dokončil 2 000stránkový skript za jeden rok. Quantic Dream, který poté zaměstnával téměř osmdesát lidí, trvalo vývoj hry dva roky. Fahrenheita byl chválen hlavně za příběh, postavy, dabing a hudbu, ale kritizován za konec a grafiku. Prodalo se přes milion kopií. Předělaná verze vydaná pro Windows, Android, iOS, Linux, a Operační Systém Mac v roce 2015 a PlayStation 4 v roce 2016.
Hratelnost

Fahrenheita je akční adventura[A] hrál od Třetí- a první osoba perspektivy.[8][9][10] Hlavními kontrolovatelnými postavami jsou Lucas Kane, muž nadpřirozeně posedlý spácháním vraždy, a New York City policejní detektivové Carla Valenti a Tyler Miles, kteří ho pronásledují;[11] Lucasův bratr Markus je občas hratelný.[8] Podrobnosti příběhu se mohou změnit a tři konce lze odemknout v závislosti na tom, co hráč dělá, včetně správy stavu protagonistů a lisování výzvy na obrazovce.[8][11] Levá analogová páčka je pro pohyb, ten pravý spustí akce, jako jsou volby dialogu nebo popadnutí předmětů, a oba jsou potřebné k vyvolání Lucasových paranormálních schopností. Chcete-li napodobit námahu, spouštěcí tlačítka musí být rychle stisknuto.[8][12] Kapitoly lze znovu přehrát, jakmile hráč hru porazil.[8]
Spiknutí
Jednou v noci v New Yorku, posedlý Lucas Kane bodne muže k smrti na toaletě večeře a poté z místa uprchne.[13] Případ je přidělen detektivce Carle Valenti a jejímu partnerovi.[14] Lucas vidí duchovní médium jménem Agatha, který ho umístí do transu, aby se pokusil vybavit si události z minulosti. Když Lucas zjistil, že k němu přistoupil cizí muž, který ho během zabíjení zřejmě ovládal, odejde.[15] Následující noc se vrací, jen aby našel Agathu mrtvou.[16] Mezitím policie identifikovala Lucase jako hlavního podezřelého a chytila ho do pasti. Předvádí nadlidskou sílu, všechny je porazí a unikne do jedoucího vlaku.[17]
Režisér, který se jeví jako duch Agáty, se Lucas dozví, že to, co se v restauraci stalo, bylo Mayové oběť.[18] Uspořádá setkání se specialistou na mayskou civilizaci, podle něhož měl rituál odemknout průchod do „jiného světa“. Kat měl však tradičně později spáchat sebevraždu.[19] Nakonec je Lucasova ex-přítelkyně unesena mužem z jídelny, mayským Oracle, aby ho vytáhla. V jeho úsilí o její záchranu oba zahynuli,[20] ale je přiveden zpět k životu skupinou umělá inteligence (AI), která hledá Indigo Child, mladou dívku, která v sobě nese tajemství, které dává neomezenou moc tomu, kdo ji slyší.[21]
Vyšetřování Carly ji vede k pohovoru s odsouzenou, jejíž modus operandi zrcadlený Lucas '. Vypráví jí o Orange Clan, jehož je Oracle členem, a jejich hledání věčného života.[22] Lucas naváže kontakt s Carlou a přesvědčí ji, aby mu důvěřovala. Vysvětluje, že Oracle udělá cokoli ve snaze o dítě Indigo.[23] Lucas zjistí, kde je,[21] přivedl ji na vojenskou základnu, kde Lucas vyrostl a byl vystaven Chromovi,[24][25] síla, která mu poskytla schopnost odolat pokusům věštce ho dohnat k sebevraždě a umožní indigovskému dítěti předat její poselství.[25][26] Oracle a AI je následují a nastává poslední bitva.[27] O tři měsíce později žije Lucas s Carlou, která otěhotněla.[28]
Vývoj a vydání
Fahrenheita byl vyvinut společností Quantic Dream.[2] Zakladatel David Cage sloužil jako spisovatel a režisér.[29] Kvůli nedostatečné podpoře původního vydavatele Hry Vivendi, role byla obrácena k Atari, Inc., čímž se zvyšuje rozpočet.[30] Tato hra byla původně plánována jako epizodický titul s dvanácti splátkami a týmem autorů, ale Cage později formát opustil.[31] Jeho záměrem bylo vytvořit něco, co by uspokojilo bývalé i nehrající hráče, vyjádřit frustraci z opakující se povahy odvětví a zaměřit se na mladší demografii. Viděl příběh jako primární import a rozhodl se, že příběh bude vytvořen na základě volby hráče. Aby si udržel kontrolu nad stimulací a kvalitou v neustále se měnícím spiknutí, považoval to za gumičku; „hráč může svými akcemi protáhnout nebo deformovat gumičku, ale ať dělá cokoli, páteř mého příběhu je vždy tam“.[32] Americké prostředí a klasika archetypy byly záměrně vybrány pro přístupnost.[33] Návrhový dokument mu trvalo rok, než jej dokončil, skládal se z 2 000 stran a vyžadoval komplexní pokyny, aby nedocházelo k náhlým změnám produkce.[34]
Fahrenheita zahrnovalo téměř osmdesát interních zaměstnanců, kromě šedesáti kaskadérů a herců, kteří prováděli více než dvanáct hodin v obličeji a snímání pohybu animace, kterou uzavřeli za tři měsíce, a tři hodiny hlasové práce. Modrý barevný filtr, s vysokým dynamickým rozsahem účinky a filmové zrno byly použity k dosažení požadované atmosféry.[7][35] Časné testy hry vyústily v o třicet procent rychlejší navigaci, zatímco některé scénické scény byly odstraněny nebo zrychleny. Cage se rozhodl zavést měřidlo, které jasněji představuje duševní zdraví postavy. Tento systém i „konec hry "sekvence byly dokončeny za dva týdny. Poté přišel s kontextové uživatelské rozhraní kde pohyb analogových páček může umožnit neomezený počet gest.[34] Cage se v tutoriálu objevil na žádost producenta Vivendi.[36] Televizní seriál 24 inspirovalo použití rozdělené obrazovky ve hře, a to jak z hlediska vizuálního, tak interaktivního.[34] Filmy Hadí oči (1998), Sedm (1995), Jacob's Ladder (1990) a anďelské srdce (1987) ovlivnil příběh a postavy; Klub rváčů (1999) a Duna (1984) ovlivnil komentář.[31] Skladatel Angelo Badalamenti zaznamenal skóre s kanadským orchestrem pod dohledem Normand Corbeil. Badalamenti řekl režisérovi, aby myslel na soundtrack, jako by byl vytvořen pro film.[35] Corbeil pracoval na projektu měsíc a půl.[37] Fahrenheita byl propuštěn do výroby počátkem září 2005,[38] po dvou letech vývoje.[35]
Atari, Inc. zveřejněna Fahrenheita pro Microsoft Windows, Playstation 2, a Xbox v Evropě a Severní Americe 16. a 20. září 2005.[38][39] Bylo staženo ke stažení na Xbox 360 v roce 2007.[4] Fahrenheita byl přejmenován Indigové proroctví v Severní Americe, aby nedošlo k záměně s filmem z roku 2004 Fahrenheit 9/11,[7][40] spor mezi Cageem a Atari.[41] Sexuální scény byly z této verze vynechány, ale zahrnuty do Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered, který byl spuštěn pro Windows, Android, iOS, Linux, a Operační Systém Mac v roce 2015 a PlayStation 4 v roce 2016.[2][40]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Podle Metakritický, Fahrenheita obdržela obecně příznivé recenze od kritiků.[45][46][47] Výkonný producent Guillaume de Fondaumière prohlašoval, že to bylo nejlépe hodnocené ve svém žánru od té doby Grim Fandango (1998) a považovali vydání za komerční úspěch,[7][51] s více než milionem prodaných kopií.[39] To bylo jmenováno nejlepší adventurou roku 2005 Časopis o počítačových hrách,[52] GameSpy,[53] PC Gamer,[54] a IGN;[55] Dobrodružní hráči zařadil to na padesáté sedmé všech dob.[56] Informátor hry uvedené Fahrenheita poslední mezi deseti otvory videohry.[57] Garnett Lee z 1Up.com ocenil „znepokojivou“ a ladnou povahu příběhu a jeho kombinaci s hratelností Fahrenheita stanovil nový standard pro budoucí cíle.[48] GameSpot's Alex Navarro zdůraznil vrstvy kontextu a „upřímný význam“ jeho využití filmové hry. Užíval si vyprávění, daboval jej „hluboko, podmanivě“ a, opakoval Lee, „znepokojivě“. Vývoj postavy, umělecký styl, dabing a hudba také viděli souhlas Navarra.[8] Raymond M. Padilla ve společnosti GameSpy prohlásil, že „je to tak dobré, že by to mohlo zachránit umírající žánr“, pokud jde o to, aby děj a hlavní postavy byly dobře napsané a hlasové obsazení jako jedno z nejlepších roku. Ovládací prvky byly obdivovány kvůli jejich přístupnosti,[11] zatímco skóre bylo pochváleno za své „náladové a podmanivé“ kvality.[58] Psaní pro GameZoneRonnie Hobbsovi se líbilo, že ovládací prvky pomáhaly s pohlcením příběhu, a že to vytvořilo emocionální spojení s postavami. Hobbsův verdikt zněl: „Navzdory svým nedostatkům Indigové proroctví je definitivní interaktivní příběh a nejen že zdokonaluje žánr, ale také jej předefinuje “.[49] Charles Onyett, kontrola hry pro IGN, si myslel, že uspěl ve své snaze poskytnout filmový zážitek. Funkce několika hratelných postav se věřila, že fungovala dobře, akční choreografie a hlasové hraní na něj udělaly dojem a soundtrack byl popsán jako uchopení.[50]
Naopak, Lee vyjádřil odpor k „spíše slabě implementovanému Metal Gear Solid - jako tajné sekce “a Fahrenheita'poslední třetina, kterou vnímal jako spěch.[48] Navarro souhlasil s Leeem na koncových a tajných sekvencích, přičemž kritizoval první pro její nesouvislé aspekty a druhý, protože mu chyběla angažovanost, což odpovídá důvodu, proč s hádankami nesouhlasil. Navíc si Navarro stěžoval, že grafika byla nevzhledná.[8] Padilla znevažovala verzi pro PC, protože byla horší než její protějšky z konzoly, a nastavení klávesnice a myši označila za „ne zábavné“.[11] Poznamenal, že příkazy tlačítek by někdy odváděly pozornost od událostí na obrazovce. Stejně jako u Navarra označila Padilla grafiku jako „nepopiratelnou chybu“.[58] Hobbsovi bylo obtížné vydržet „trapné“ úhly kamery a „pochybné“ pohyby postav.[49] Onyett si všiml stejného problému s ovládáním a domníval se, že by to mohlo být „obtížné a zdlouhavé“. Nelíbil se mu účinek hraní na počítači a stejně jako Lee a Navarro se potýkal s posledními částmi hry. Onyett pokáral „fuzzy“ okraje grafiky a „nevýrazné“ textury spolu s „strnulými a trapnými“ animacemi.[50]
Ocenění
Rok | Cena | Kategorie | Výsledek | Čj. |
---|---|---|---|---|
2005 | Rozvíjejte ocenění za vynikající průmyslovou kvalitu | Nejlepší nová IP adresa počítače | Vyhrál | [39] |
2006 | Saturn Awards | Nejlepší vydání videohry: Horor | Nominace | [59] |
GANG. Ocenění | Nejlepší originální vokální píseň - pop ("Santa Monica ") | Nominace | [60] | |
Game Developers Choice Awards | Psaní | Nominace | [61] | |
Ocenění NAVGTR | Režie, kino | Nominace | [62] | |
Hra, originální dobrodružství | Vyhrál | |||
Původní / adaptovaná píseň ("Santa Monica") | Nominace | |||
Sbírka písní | Nominace | |||
Úpravy zvuku v herním kině | Nominace | |||
Olovo v dramatu (Sharon Mann) | Nominace | |||
Psaní v dramatu | Vyhrál |
Poznámky
- ^ Quantic Dream to sám označil jako interaktivní drama.[7]
Reference
- ^ A b „Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 4. dubna 2020.
- ^ A b C Matulef, Jeffrey (17. června 2016). „Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered přichází na PS4 v červenci“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 17. června 2016.
- ^ A b Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Konec kreditů.
- ^ A b Greeley, Melanie (5. prosince 2007). „Indigo Prophecy k dispozici na Xbox LIVE“. Dobrodružní hráči. Archivováno z původního dne 4. dubna 2020.
- ^ „Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered“. IGN. Archivováno z původního dne 5. dubna 2020.
- ^ Gilyadov, Alex (4. srpna 2016). „Kultové klasické„ Indigo Prophecy “dostává nové datum vydání pro PS4“. Engadget. Archivováno z původního dne 10. dubna 2020.
- ^ A b C d MacDonald, Laura (3. srpna 2005). „Quantic Dream - David Cage a Guillaume de Fondaumiere“. Dobrodružní hráči. Archivováno z původního dne 10. dubna 2020.
- ^ Rajala, Arttu (5. srpna 2016). „Dobrodružství Quantic Dream pro systém PS2 Fahrenheit udeří PS4 příští týden“. Hráč. Archivováno z původního dne 10. dubna 2020.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Debriefing (Carla).
- ^ A b C d E Padilla, Raymond M. (4. října 2005). „Indigo Prophecy“. GameSpy. Archivováno z původního dne 11. dubna 2020.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Debriefing (Tyler).
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Vražda.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Vyšetřování.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Agatha.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Zpět na Agathu.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Konfrontace.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Padlí andělé.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Setkání s Kuriakinem.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Osud na ruských kopcích.
- ^ A b Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Kde je Jade ?.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Janos.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Pakt.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Zjevení.
- ^ A b Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Mayská tajemství.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Bogart.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Konečné odpočítávání.
- ^ Quantic Dream (16. září 2005). Fahrenheita (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Úroveň / oblast: Epilog.
- ^ Cage, Davide (22. září 2005). „Indigo Prophecy Post-Mortem“. 1Up.com. Archivovány od originál dne 28. února 2011.
- ^ Reed, Kristan (1. července 2005). „Zapnutí tepla: 1. část“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 24. prosince 2009.
- ^ A b Cage, Davide (22. září 2005). „Indigo Prophecy Post-Mortem“. 1Up.com. Archivovány od originál dne 4. listopadu 2012.
- ^ Cage, Davide (22. září 2005). „Indigo Prophecy Post-Mortem“. 1Up.com. Archivovány od originál dne 4. listopadu 2012.
- ^ Cage, Davide (20. června 2006). „Postmortem: Indigo Prophecy“. Gamasutra. Archivovány od originál dne 1. července 2006.
- ^ A b C Cage, Davide (22. září 2005). „Indigo Prophecy Post-Mortem“. 1Up.com. Archivovány od originál dne 4. listopadu 2012.
- ^ A b C Cage, Davide (22. září 2005). „Indigo Prophecy Post-Mortem“. 1Up.com. Archivovány od originál dne 4. listopadu 2012.
- ^ Reed, Kristan (1. července 2005). „Zapnutí tepla: 2. část“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 24. prosince 2009.
- ^ „Interview: Identity Through Music - On the Soundtrack to Heavy Rain“. Gamasutra. 18. března 2010. Archivováno z původního dne 10. dubna 2020.
- ^ A b Hagerup, Eivind (7. září 2005). „Indigo Prophecy goes gold“. Dobrodružní hráči. Archivováno z původního dne 4. dubna 2020.
- ^ A b C "Fahrenheita". Quantic Dream. Archivovány od originál dne 14. července 2018.
- ^ A b Chalk, Andy (29. ledna 2015). „Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered is now on Steam“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 29. ledna 2015.
- ^ „David Cage: Od samého začátku“. MCV. 28. září 2011. Archivovány od originál dne 17. února 2019.
- ^ „Indigo Prophecy pro PC“. GameRankings. Archivovány od originál dne 5. července 2009.
- ^ „Indigo Prophecy pro Xbox“. GameRankings. Archivovány od originál dne 17. března 2009.
- ^ „Indigo Prophecy pro PlayStation 2“. GameRankings. Archivovány od originál dne 9. prosince 2019.
- ^ A b „Indigo Prophecy PC“. Metakritický. Archivováno z původního dne 11. prosince 2011.
- ^ A b „Indigo Prophecy Xbox“. Metakritický. Archivováno z původního dne 17. ledna 2011.
- ^ A b „Indigo Prophecy PlayStation 2“. Metakritický. Archivováno z původního dne 30. října 2011.
- ^ A b C Lee, Garnett (19. září 2005). „Indigo Prophecy (Xbox)“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 5. ledna 2010.
- ^ A b C Hobbs, Ronnie (18. října 2005). „Indigo Prophecy“. GameZone. Archivovány od originál dne 3. listopadu 2005.
- ^ A b C Onyett, Charles (20. září 2005). „Indigo Prophecy“. IGN. Archivováno z původního dne 3. ledna 2013.
- ^ de Fondaumière, Guillaume (4. srpna 2016). „Indigo Prophecy přichází na PS4 9. srpna“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 10. dubna 2020.
- ^ Zaměstnanci (březen 2006). „Nejlepší (a nejhorší) rok 2005; 15. výroční cena počítačových her“. Časopis o počítačových hrách (184): 42–47.
- ^ „PC Adventure Game of the Year - Indigo Prophecy“. GameSpy. Archivovány od originál dne 23. prosince 2005.
- ^ Decker, Logan (březen 2006). „Dvanáctý ročník PC Gamer Awards“. PC Gamer. 13 (3).
- ^ „Nejlepší dobrodružná hra“. IGN. Archivovány od originál dne 26. ledna 2006.
- ^ Zaměstnanci (30. prosince 2011). „Top 100 dobových dobrodružných her“. Dobrodružní hráči. Archivovány od originál dne 4. června 2012.
- ^ „Deset nejlepších vernisáží videoher“. Informátor hry (187): 38. Listopad 2008.
- ^ A b Padilla, Raymond M. (4. října 2005). „Indigo Prophecy“. GameSpy. Archivováno z původního dne 14. dubna 2020.
- ^ Carless, Simon (16. února 2006). „Saturn Awards nominuje sci-fi, fantasy, hororové hry“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 12. dubna 2020.
- ^ „Ocenění 2006“. Herní síť pro zvukové sítě. Archivováno z původního dne 23. dubna 2020.
- ^ „6. ročník ocenění Game Developers Choice Awards“. Game Developers Choice Awards. Archivováno z původního dne 4. září 2012.
- ^ „Ocenění 2005“. Ocenění NAVGTR. 31. března 2006. Archivováno z původního dne 12. dubna 2020.