Balistika (videohra) - Ballistics (video game)
Balistika | |
---|---|
Balistika obal umění | |
Vývojáři | Úsměv |
Vydavatel | Xicat Interactive (Microsoft Windows ) Triotech (Pasáž ) Linux Game Publishing (Linux ) |
Motor | Diesel |
Platformy | Pasáž, Linux, Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Balistika je futuristický závodění počítačová hra vyvinutý uživatelem Úsměv a publikoval Xicat Interactive v roce 2001. Grin vyvinul arkádovou verzi hry, která byla vydána v roce 2002 a obsahuje jedinečnou polohu sezení skříň podle Triotech. Hráči závodí na sedmi různých tratích v různých ligách proti ostatním konkurentům na vysokorychlostních hoverbikes.
Tato hra byla Grinova první, která měla být vydána, a představovala první verzi jejich Dieselu herní engine. Grin s ním úzce spolupracoval NVIDIA začlenit do hry nové technologie a byl uveden na trh jako jeden z vlajkových titulů pro Řada GeForce 3 z grafické karty.
Kritická reakce byla průměrná a recenzenti byli ohromeni krásou grafiky a vzrušujícím zobrazením rychlosti. Byli však mírně zklamaní z mělké povahy hry. Novější verze arkádové hry byla vydána v roce 2003 pohybový simulátor technologie do arkádové skříně.
Hratelnost
Tato hra se odehrává v roce 2090 a je zaměřena na fiktivní extrémní závodní sport známý jako Ballistics, jeho potomek Formule jedna. Hráč převezme roli balistického pilota a proběhne závodní vznášedla zvaná speeders uvnitř trubek, které tvoří hřiště. Speedery jsou magneticky připevněny k povrchu závodu, což umožňuje hráči 360 stupňů pohybu podél levé / pravé osy. Hráč může odpojit speeder od dráhy a navigovat dolů středem, aby se vyhnul překážkám na trati a získal power-ups výhradně tam umístěné. Hráči se musí snažit sledovat vnějšek každé křivky, protože rychlý zásah do vnitřku křivky by mohl vést k nedobrovolnému odtržení, což by vedlo ke ztrátě kontroly a ztrátě sekund při zajišťování opětovného připojení.[4]
Úrovně tepla na rychloměru je třeba sledovat, protože i když u vozidel nejsou nastaveny nejvyšší rychlosti, mohou při přehřátí explodovat. Teplo se hromadí z akcelerace a ze srážek. Aby se tomu zabránilo, může hráč aktivovat palubní chladič, což však zpomalí vozidlo. Určené chladicí pásy podél trati a ledový power-up mohou vozidlo ochladit bez postihu za rychlost, což hráči umožňuje pokračovat ve zrychlování.[4]
Speedery mají měřič zrychlení, který ukazuje, kolik paliva je k dispozici pro palubní zesílení rychlosti. Přestože podpora poskytuje vyšší rychlosti a zrychlení než standardní plyn, zvyšuje také úroveň zahřátí speederu. Určené zóny zátěže posilovače podél trati doplňují měřidlo a je k dispozici superrychlé zapnutí, které zdvojnásobuje účinnost zesílení.[4]
Hráči jsou odměněni penězi za dosažení vysokých rychlostí, umístění v závodech a získání power-upu Flip-Score. Peníze mohou být použity mezi závody na upgrade jejich speederu nákupem nových dílů. Díly jsou rozděleny do čtyř kategorií - podvozek, chladič, motor a přední štít, přičemž každá ovlivňuje speeder různými způsoby. Některé skladby mohou upřednostňovat konkrétní nastavení před ostatními.[4]
Ve hře je zahrnuto sedm skladeb s místy inspirovanými z různých částí světa Belize na Tokio. Pokroku ve hře je dosaženo soutěží a vyhráváním závodů proti počítačem řízeným závodníkům rozloženým na různých tratích a v různých ligách. Hráči začínají v Rookie league na třech tratích, kde jsou sníženy šance na odtržení od povrchu závodu a snížena rychlost zrychlení. Úspěch v Rookie lize odemkne méně odpouštějící Pro ligu s více tratěmi, na kterých se bude soutěžit. Další úspěch odemkne nejtěžší ligu, balistickou ligu, soutěž v této lize se odehrává na všech tratích a aby to bylo možné, musí se hráč umístit na prvním místě v každém závodě.[4]
Úspěch ve hře závisí na memorování skladeb, rychlých reflexech, pečlivém vyvážení úrovní tepla a posílení a výběru správného nastavení pro každou skladbu. Tato hra se vyznačuje čistým zaměřením na rychlost a rychlosti se lámou mach 3 v závislosti na dovednostech hráčů.[5] Při těchto rychlostech dochází k rozmazání a zkreslení grafiky a zvuku a byly porovnány s psychedelické vortexová sekvence 2001: Vesmírná odysea.[6] Balistika podporuje multiplayer hratelnost až pro osm hráčů napříč a LAN nebo Internet.[4]
Rychlíci se seřadí na startovním roštu
Hráč závodí přes deštné pralesy Belize
Hráči si mohou vylepšit svůj speeder na obrazovce obchodu mezi závody
Sledujte funkce stejně jako HUD prvky lze vidět na tomto snímku obrazovky
Rozvoj
Balistika byla první hra vyvinutá v Grinu. Pečlivé plánování a výrobní metody umožnily velmi rychlou dobu dokončení 6 měsíců; hra byla dokončena ještě před získáním distribučního partnera. Usmál se TQM - metody k zajištění vysokého standardu práce a - JIT techniky zajišťující načasování různých výrobních fází se spojily.[7]
Hlavní inspirací pro tuto hru bylo Formule jedna a Grin se pokusil znovu vytvořit pocit rychlosti zachycený kamerami v autě. Za účelem dosažení dobrého referenčního obsahu na obrazovce pro dosažené rychlosti byla trať přepracována do tunelu, což umožnilo celé obrazovce fungovat jako reference. Spojení s výjevy venku umožnilo Grinovi vytvořit „simulaci celkové rychlosti“. Nastavení bylo inspirováno různými zdroji, městské dráhy čerpaly inspiraci z filmů Blade Runner a Pátý prvek, další skladby se inspirovaly přírodou, například Amazonský deštný prales a sněhové scény z Sibiř. Balistika vzal podněty z jiných futuristických závodních her, jako je WipEout a Klec, napodobující zábavu a rychlost, přičemž ji posouvá ještě dále díky špičkové grafice.[8]
The grafický modul použitý k napájení hry byl pokřtěn Diesel Engine. Grin vyvinul tento motor pro flexibilitu a škálovatelnost, což umožňuje snadné upgradování motoru o nové funkce. Na základě DirectX, To znamenalo, že motor mohl být použit napříč Okna a Xbox platformy.[7] Grin s ním úzce spolupracoval NVIDIA začlenit pak nové technologie jako např pixel a shadery vrcholů k vykreslení složitých scén. Balistika byl uveden na trh společností NVIDIA jako vlajková loď pro svou novou sérii GeForce 3 grafické karty.[9] Tato hra byla dodávána s různými verzemi GeForce 3 a distribuci této hry zajišťovala společnost Interplay OEM.[10] Novější verze vznětového motoru by byly použity ve hrách Grin, jako je Windows verze Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter.[11]
Arkádová verze
Grin v květnu 2001 oznámil, že pracuje na pasáž verze Balistika k distribuci do Triotech.[12] Hratelnost hry musela být přepracována tak, aby vyhovovala arkádovému prostředí, a byla přidána podpora pro hry pro více hráčů s až osmi propojenými skříněmi. Společnost Triotech navrhla jedinečné sklopné sezení skříň pro hru bylo cílem designu nabídnout hráči pohodlnější a pohlcující zážitek. Inspirací pro design byl spoluzakladatel společnosti Triotech, Ernest Yale; kdo si vyložil nohy na stůl, uvědomil si, jak pohodlná byla hrací pozice. Balistika byl propuštěn pro arkády v lednu 2002.[13]
Tato hra by byla pro arkádu dvakrát aktualizována. Balistika 2003zahájené v březnu 2003,[14] začleněno Triotech MadWave Motion pohybový simulátor technologie do skříně. Díky poskytnutí zpětné vazby síly přes sedadlo to hráči umožní zažít až 2 g zrychlení při hraní hry s pohony na sedadle poskytující 100 pohybů za sekundu.[13][15] Další verze skříně, Super balistika, byla zahájena v září 2003.[16] Chris Morris uveden Balistika 2003 jako jeden z nejlepších „dárků pro videohry pro obscénně bohaté“ ve svém sloupku Prázdniny 2004 na Peníze CNN.[17]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela "průměrné" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[18] Recenze obecně chválily vysoký grafický standard ve hře, PC zóna popsal vizuál jako vynikající a pochválil použití „průhledných povrchů a otevřených rámců ke zmírnění potenciální monotónnosti závodění odtokovou trubkou“.[25] IGN zopakoval to tvrzením, že v těch okamžicích, kdy „se tuhý tunel rozbije na průhledný“, „lze uskutečnit skutečnou pečlivou povahu kurzů“.[23] GameSpot ocenil grafické efekty a popsal je jako „psychedelické zobrazení kosmického osvětlení a kouzla rozmazání pohybem“.[6]
Recenze byly dohodnuty Balistika' úspěšná implementace „simulace celkové rychlosti“; PC zóna s uvedením, že "balistika je ve skutečnosti nejrychlejší závodní hrou vůbec", a Eurogamer komentovat, že to byla hra, kteráWipeout vypadat jako Řízení slečny Daisy ".[20] I když IGN cítila, že občas „směšná rychlost ve skutečnosti často pracuje na oslabení [hry]“.[23]
Hra byla méně dobře přijata a recenzenti komentovali nedostatek hloubky hry a že zahrnutí pouze sedmi skladeb znamenalo, že hra postrádala rozmanitost. PC Gamer (Vydání pro USA) poznamenal, že zatímco „hra přináší intenzivní a napínavý zážitek“, trvalo to jen „přibližně 20 minut“.[24] GameSpot sdílel podobné pocity a uvedl, že „Balistika ztratí velkou část své fascinace během prvních několika hodin hraní “a že zvládnutí hry bude trvat jen čtyři nebo pět tréninků na stopu.[6]
Někteří kritici přesto považovali hru za velmi zábavnou a vzrušující. Eurogamer uzavřel svou recenzi s tím, že „když dostanete“v zóně „“, „naprostý adrenalin spěch je nepřekonatelný “.[20] PC zóna zakončil tím, že “Balistika opravdu opustí vaše nadledvina suchý jako ztužená houba “.[25]
Reference
- ^ A b „Tisková zpráva: Kolegové speedfreaks, nyní je to oficiální!“. Úsměv. 18. října 2001. Archivovány od originál dne 12. února 2005. Citováno 3. září 2009.
- ^ Sheila McGovern (duben 2002). „Na závody“ (PDF). Noviny. Citováno 3. září 2009.[mrtvý odkaz ]
- ^ „Archiv novinek LGP - vstup 7. června 2007“. Linux Game Publishing. 7. června 2007. Archivovány od originál 10. června 2007. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ A b C d E F Grin / Linux Game Publishing (2007). „Návod k balistice - verze pro Linux“ (PDF). Linux Game Publishing. Archivovány od originál (PDF) dne 22. června 2007. Citováno 29. července 2007.
- ^ SpeedOfSound (18. ledna 2002). „Daredevil and Beyond - SpeedOfSound's Guide to Mach 3“. Úsměv. Archivovány od originál dne 12. února 2005. Citováno 31. srpna 2007.
- ^ A b C d Goble, Gord (31. října 2001). „Balistická recenze“. GameSpot. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ A b Sbohem, John „Gestalt“ (8. prosince 2000). „Bo Andersson z GRIN - část první“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 24. ledna 2001. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ Sbohem, John „Gestalt“ (15. prosince 2000). „Bo Andersson z GRIN - část druhá“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 29. března 2001. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ „Hry: Balistika“. NVIDIA. Archivováno z původního 5. srpna 2007. Citováno 29. července 2007.
- ^ „Interplay a GRIN oznamují distribuční smlouvu OEM“. Interplay OEM. 21. ledna 2002. Archivováno z původního dne 26. května 2006. Citováno 29. července 2007.
- ^ „Ghost Recon Advanced Warfighter PC pouze live chat“. Ubisoft. 1. prosince 2005. Archivovány od originál 27. září 2007. Citováno 29. července 2007.
- ^ „Balistika směřuje také k arkádám!“. Úsměv. 29. května 2001. Archivovány od originál dne 12. února 2005. Citováno 29. července 2007.
- ^ A b „Jízda na (šílené) vlně“ (PDF). Přehrát. Duben 2003. Archivovány od originál (PDF) 29. září 2007. Citováno 29. července 2007.
- ^ „Triotech Amusement uvádí na trh ASI diváky Mad Wave Motion Theatre!“. Triotech. 1. dubna 2003. Archivovány od originál 5. května 2006. Citováno 10. října 2019.
- ^ "Balistika Arkádový leták “ (PDF). Triotech. Archivovány od originál (PDF) 9. listopadu 2005. Citováno 29. července 2007.
- ^ „Společnost Triotech oznamuje zahájení prodeje Super balistika s funkcí Advanced Motion! “. Triotech. 12. září 2003. Archivovány od originál 5. května 2006. Citováno 29. července 2007.
- ^ Morris, Chris (9. prosince 2004). „Dary pro obscénně bohaté, 2004“. Peníze CNN. Archivováno z původního dne 26. srpna 2007. Citováno 29. července 2007.
- ^ A b „Ballistics for PC Reviews“. Metakritický. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ Cena, Tom (červen 2002). "Balistika" (PDF). Svět počítačových her. Č. 215. str. 87. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ A b C Sbohem, John „Gestalt“ (23. října 2001). "Balistika". Eurogamer. Archivováno z původního 24. prosince 2001. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ D'Aprile, Jason (13. února 2002). "Balistika". GameSpy. Archivovány od originál 20. ledna 2005. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ Lafferty, Michael (7. ledna 2002). „Balistická recenze“. GameZone. Archivovány od originál 13. září 2008. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ A b C Ward, Trent C. (14. prosince 2001). "Balistika". IGN. Citováno 12. prosince 2017.
- ^ A b Preston, Jim (březen 2002). "Balistika". PC Gamer. p. 68. Archivovány od originál dne 28. září 2007. Citováno 29. července 2007.
- ^ A b C Holden, Anthony (20. prosince 2001). „PC recenze: balistika“. PC zóna. Archivovány od originál dne 18. února 2009. Citováno 29. července 2007.
externí odkazy
- „Vítejte na webových stránkách Ballistics ™“. Úsměv. Archivovány od originál 18. listopadu 2000. Citováno 29. srpna 2016.
- "Balistika". Úsměv. Archivovány od originál 18. listopadu 2000. Citováno 29. srpna 2016.
- Oficiální webové stránky Triotech
- Oficiální web Linux Game Publishing
- Balistika na MobyGames