X2: Hrozba - X2: The Threat - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
X2: Hrozba | |
---|---|
Vývojáři | Egosoft Freeverse Software (OS X) |
Vydavatel | Virtuální programování (OS X) Linux Game Publishing (Linux) |
Série | X |
Motor | Motor X2 |
Platformy | Linux, Mac OS X, Okna |
Uvolnění | Okna OS X
|
Žánr | Vesmírná simulace |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
X2: Hrozba je vesmírná simulace videohra vyvinutá Egosoft pro Okna, Linux, a Mac OS X.[1] Je součástí X série. To bylo propuštěno v roce 2003 a je pokračováním X: Beyond the Frontier. Freeverse Software přenesl hru na Mac OS X v letech 2004/2005, zatímco Linux Game Publishing vyrobili svůj linuxový port v letech 2005/2006.
Pokračování této hry je X3: Reunion (2005).
Hratelnost
Stejně jako u originálů, X2: Hrozba je Vesmírné obchodování a simulátor boje odehrává ve fiktivním X-Universe, síť sektorů propojených velkými vesmírnými branami. Hra obsahuje nový grafický modul, mnohem rozšířenější vesmír a 60 různých létatelných lodí, spolu s řadou nových misí, které má hráč k dispozici. Na rozdíl od rozšiřujícího balíčku X-napětí, což bylo téměř úplně otevřený, X2: Hrozba má jasný příběh zahrnující agresivní mimozemskou rasu známou jako Khaak. Tato hra však zůstává otevřená a hráči mohou pokračovat v zápletce svým vlastním tempem, pokud vůbec.
Spiknutí
Hráč převezme roli Juliana Gardny, piráta a zloděje. Brzy na to se objeví Khaak, nepřátelská mimozemská rasa, která bude ohrožovat X-Universe. Hráč je vyzván k provedení řady misí, aby odhalil jejich původ, jejich záměry a určil jejich spojení s jeho pohřešovaným otcem. Nakonec musí Julian bojovat proti masivnímu útoku Khaaka a zachránit v tomto procesu řadu dalších postav nehrající postavy zahrnout:
- Bret Serra: darebák, pirát a Julianův nejbližší přítel;
- Ban Danna: hlava Argon Tajná služba který má blízký vztah s Julianovým otcem, který sahá až do předchozí hry, X: Beyond the Frontier;
- Elena Kho, Výkonný ředitel vlivné společnosti Terracorp;
- Saya Kho, dcera Eleny Kho;
- Kyle Brennan, Julianův otec, zakladatel Terracorp, a protagonista z předchozích her.
Kvůli nákladům na dokončení zápletky jsou hráči pravidelně vyzváni, aby se od zápletky odtrhli a zvýšili své zdroje obchodem a jinou otevřenou hrou.
Otevřené funkce
X2 je zasazen do X-Universe, který se skládá ze 130 sektorů propojených obousměrnými skokovými branami. Hlavní oblast každého sektoru obvykle obsahuje několik stanic a alespoň jednu bránu. Tato hra má otevřený konec a umožňuje hráči jít, kde se mu líbí, kdy se mu líbí, dělat cokoli; hráč je omezen pouze svým stavem ve hře a zdroji. Hnací silou hry jako takové je získávání kreditů, univerzální měny a statusu.
Za kredity si hráč může koupit zboží ze stanice. Tyto výrobky pak mohou být letecky převezeny do jiné stanice, kde je lze prodat, ideálně za vyšší cenu. Ceny se však liší - od minuty k minutě, sekundu za sekundu - v závislosti na poptávce. Čím méně je zboží, tím vyšší je jeho cena. Jako takový má X-Universe skutečně dynamiku tržní ekonomika. Hráč může vydělávat vznikající trendy k obrovským ziskům; nebo tak snadno, může ztrácet peníze a čas na špatnou volbu nákladu. Když hráč vytváří zisky, může si koupit vybavení, zbraně, lodě a stanice. Hráč může získat neomezený počet lodí a stanic různé velikosti, tvaru a funkce. Hráč může stavět továrny na výrobu zboží (včetně zbraní a štítů) k prodeji nebo konzumaci. Vzhledem k tomu, že továrny vyžadují zdroje, může hráč nastavit lodě k provádění obchodních úkolů pro továrny, jako je nákup zdrojů z jiných stanic nebo prodej produktu.
Hra obsahuje četné rasy. Několik závodů má plnou ekonomiku a hráč s nimi může komunikovat prostřednictvím obchodování, reputace a misí. Několik nepřátelských ras omezuje míru interaktivity v boji. Reputace mezi hráčem a společenskými rasami lze získat prostřednictvím misí, obrany jejich prostoru nebo obchodování v jejich prostoru. Reputace ovlivňuje, jak tito jednotlivci těchto ras reagují na hráče a jaké mise jsou nabízeny. Stav hráče je kategorizován podle dovednosti „Mercantile“, dovednosti „Combat“ a hodnocení „Notoriety“ pro každou rasu.
Rozšiřující balíček
Volal datadisk X2: Návrat byl ve vývoji, ale byl zrušen ve prospěch X3.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
X2: Hrozba obdržela "průměrné" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[2] Mnoho recenzentů ocenilo grafiku a míru svobody nabízené hráči. Běžné stížnosti byly, že hra byla stejně jako její předchůdci poměrně pomalá a strmá křivka učení.
IGN dal hře průměrnou recenzi, chválil vizuál a zobrazení, ale vyjádřil frustraci s prvky hry. Napsal IGN, „existují lepší místa pro simulace obchodování a lepší místa pro vesmírný boj. X2Ambice pokusit se spojit obě témata nakonec nedosáhly toho, co by většinu lidí považovalo za zábavné .... jeho složitost [jako simulátor obchodování] je zbytečná, když jsou peníze skutečně vydělávány pouze s jedním typem produktu. “[10] GameSpot označil tuto hru jako „drsný diamant“ pro trpělivé hráče a také jako „extrémně ambiciózní, ale nepříliš přístupný“.[6] Eurogamer kritizoval tuto hru za to, že byla „jen pro fanoušky hardcore“ kvůli své složitosti, a nazval ji také „mimořádně ambiciózní hrou, která dosahuje toho, čeho si předsevzala“.[4]
Viz také
Reference
- ^ „X²: Hrozba“. Egosoft.
- ^ A b "X2: The Threat for PC Reviews". Metakritický. Citováno 24. září 2016.
- ^ Nguyen, Thierry (březen 2004). „X2 - Hrozba“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 236. str. 86. Citováno 30. července 2017.
- ^ A b Fahey, Rob (6. února 2004). „X2: The Threat“. Eurogamer. Citováno 24. září 2016.
- ^ Biessener, Adam (únor 2004). „X2: The Threat“. Informátor hry. Č. 130. str. 112. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2007. Citováno 30. července 2017.
- ^ A b Desslock (22. prosince 2003). „X2: The Threat Review“. GameSpot. Citováno 24. září 2016.
- ^ Chick, Tom (16. prosince 2003). „GameSpy: X2: The Threat“. GameSpy. Citováno 30. července 2017.
- ^ zaměstnanci gamesTM (únor 2004). „X2: The Threat“. GamesTM. p. 119. Archivovány od originál 21. května 2004. Citováno 30. července 2017.
- ^ Wrentmore, John (11. prosince 2003). „X2 - Hrozba - PC - recenze“. GameZone. Archivováno od originálu 2. října 2008. Citováno 30. července 2017.
- ^ A b McNamara, Tom (17. prosince 2003). „X2: The Threat Review“. IGN. Citováno 24. září 2016.
- ^ Meer, Alec (únor 2004). „X²: hrozba“. PC formát. Č. 158. Archivovány od originál 23. srpna 2004. Citováno 30. července 2017.
- ^ Trollman, J.T. (Březen 2004). „X2: The Threat“. PC Gamer. p. 66. Archivovány od originál dne 15. března 2006. Citováno 30. července 2017.