Starověké úzkosti - Ancient Anguish

Starověké úzkosti
Ancient Anguish logo.jpg
VývojářiBalz "Zor" Meierhans, Olivier "Drake" Maquelin, komunita projektu
MotorLPMud 3.2 (Amylaar)
PlatformyNezávislá na platformě
Uvolnění1992
ŽánrHraní rolí
RežimyMultiplayer

Starověké úzkosti, zkráceně AA, je fantazie - tematické BLÁTO, textový online hra na hrdiny. Společnost byla založena v roce 1991 Balzem „Zorem“ Meierhansem a Olivierem „Drakem“ Maquelinem a pro veřejnost byla otevřena 2. února 1992.[1] to je free-to-play, ale od roku 1994 je podporován dary hráčů.[2]

Starověké úzkosti je založen na „souřadnice mapy "systém spíše než propojené oblasti, což přispívá k pohlcujícímu pocitu vstupu do jiného „světa“. Oblasti jsou poté umístěny na téměř 10 000 „mapách“ místností a spojeny s geografií a historií světa fantasy, zvaného Oerthe. Bahno navíc usiluje o politiku „popsat vše“ pro všechny oblasti, přičemž jakýkoli předmět / objekt / funkce by měl reagovat na co nejvíce smyslů, což zvyšuje pohlcující kvalitu, i když ne všechny starší oblasti odpovídají aktuální rovnováhu a popsat všechny politiky. Je třeba poznamenat, že do své hry začleňuje témata pro dospělé.[3]

Správa a historie stránek

Snímek obrazovky z Starověké úzkosti zobrazující seznam uživatelů a úvodní umístění

Na počátku 90. let byla většina MUD umístěna na univerzitních sálových počítačích, a to buď nelegálně, nebo s tichým souhlasem oddělení informatiky (z nichž mnozí hráli nebo vytvářeli hry, které hostovali).[Citace je zapotřebí ] Na konci roku 1993, Starověké úzkosti čelil hrozbě zavření švýcarskou univerzitou, která tuto hru hostovala, Eidgenössische Technische Hochschule Zürich, pro nadměrné využití šířky pásma.[4] Stovky hráčů poskytly dary v celkové hodnotě více než 7 000 USD a koupily si SparcStation 2 pracovní stanice, přemístění MUD do Washingtonu, D.C.[4]

Ve stejné době, Zor (který fungoval jako Bůh, nebo hlavní správce v té době) se vzdal své jedinečné autority nad MUD a předal kontrolu nově vytvořenému Senátu Čarodějové, přičemž Amante slouží jako předseda Senátu.[Citace je zapotřebí ] Senát jmenuje archwizardy práva, rovnováhy, kontroly kvality, vzdělávání, Mudlib, Svět a mapa a Řidič.[5] Senát se skládá z: Arch Wizards různých funkčních správ plus další senátoři jako celek.[5] V roce 1995 se Amante vzdal své role předsedy Senátu a Senát převzal úplnou kontrolu nad MUD a nadále spravoval 9 až 12 členů, kteří se pravidelně mění.[Citace je zapotřebí ]

V příštím desetiletí Starověké úzkosti byl hostitelem řady poskytovatelů přístupu:

  • Polovina 1995 až 1996: Pacific Rim Networks v Bellinghamu ve Washingtonu
  • Polovina 1996 až červenec 1997: Chaco Inc. v San Jose, CA.
  • Červenec 1997 až únor 2006: InReach Internet ve Stocktonu v Kalifornii
  • Únor 2006 až srpen 2008: LocalLink.net v Michiganu
  • Srpen 2008 do současnosti: Colocation America v Los Angeles, CA

Ačkoli jeho populace nikdy nebyla tak vysoká jako u některých jiných MUD, zůstává dnes jedním z nejpopulárnějších LPMuds na internetu, přestože čelí tvrdé konkurenci komerčních a / nebo grafických MMORPG. Ironicky, Starověké úzkosti byl citován originálem EverQuest designér Ryan Palacio jako bytí těžce hrál EverQuest vývojářský tým.[6] To bylo také základem jedné z prvních etnografií virtuálních světů,[7] a byla dále prozkoumána v diplomové práci na téma sociálně lingvistiky virtuálních světů.[8] Vedoucí designér společnosti Ultima Online, Raph Koster, hrál Ancient Anguish pro vytváření inspirace Legenda MUD.[9] Různé aspekty LegendMUD později formovaly design Ultima Online.[10]

Rozvoj

Nový kód do hry neustále přidává tým dobrovolníků "kouzelníci" nebo kodéry. Hráči si mohou zvolit, že se stanou kouzelníky, pokud splní tři požadavky: 1.) dosažení minimálně 1 milionu zkušeností; 2.) splnění řady dostupných úkolů; a 3.) získání řady průzkumných bodů (někdy nazývaných „Gaiusovy body“, podle mudrce, který poskytuje rady, jak hráče najít). Hráči se mohou rozhodnout vyřešit více úkolů a méně bodů průzkumu nebo více bodů průzkumu a méně úkolů.

Body průzkumu jsou obvykle dokončeny důkladným průzkumem, pobádáním, dotýkáním se a jiným zkoumáním dané oblasti nebo místnosti nebo dokončením mini-úkolu. Rady poskytované postavou Gaius jsou obecně vágní a hráči nemají k dispozici žádnou přímou statistiku.

Noví čarodějové procházejí vzdělávacím procesem, kde se učí o vylepšení kódování hry, rozvíjejí nápad pro novou oblast a pokračují v její tvorbě. Systém byl navržen tak, aby poskytoval pokyny zkušeným programátorům i těm, kteří nemají žádné zkušenosti. Tyto nové oblasti procházejí procesem ověřování, aby bylo zajištěno, že splňují tematické požadavky, požadavky na kvalitu a vyváženost / hratelnost hry, a poté jsou otevřeny všem hráčům.

Na konci roku 2005, úrovně hráčů byly rozšířeny z 19 na 50.[11]

Přesun hry na server v Michiganu přinesl několik změn: během přesunu byl starý web k dispozici v „Anarchy Mode“, což je tradiční zážitek, když se hra přesunula z jednoho serveru na druhý, se všemi pravidly zabíjení hráčů, multiplaying, rušení čarodějů a smrtelníků a další pokyny zákona pozastaveny. Protože všechny soubory hráčů již byly před přesunem zálohovány, nic z toho nemělo na hráče dlouhodobý účinek a umožnilo jim „odfouknout“. Ukázalo se dost populární, že Senát uvažoval o pořádání pravidelných událostí Anarchie na alternativním portu nového serveru; Anarchy port byl používán hostit některé části bahnité soutěže zvané AAlympics, například.[12] Tento krok navíc vedl ke změně z 25hodinových povinných restartů na 49hodinové restarty, které byly testovány koncem dubna a poté byly trvalé. (Tyto restarty, běžné v MUD, aby se obnovily úniky paměti a vyčistit „odpadkové“ předměty, které se hromadí, obnovit svět do výchozího stavu a ponechat znaky, aby znovu získaly vybavení od nuly. Všechny dovednosti, statistiky a zlato zůstanou zachovány.)

V květnu 2006 byl po několika letech čekání otevřen nový kontinent s názvem Infidian, který téměř zdvojnásobil dostupný prostor na pevnině na mapě pro oblasti a zmírnil přeplnění starších oblastí na hlavním kontinentu Anguish (od kterého hra dostává svůj název). Několik oblastí bylo na jeho mapu umístěno již v době otevření a další byly objeveny později, aby se počet oblastí na novém kontinentu zvýšil na 21.[13] Infidian je pokládaný za historickou vlast lidí, kteří přišli do Anguish, kde již žili ostatní rasy, a je téměř pacifistický.

Hratelnost

Na Starověké úzkosti, hráč si může vybrat mezi bojovníkem, mágem, rangerem, duchovním, shapeshifterem, nekromantem, paladinem a darebákem pro svou třídu postav. Na konci června 2006 byla otevřena nová třída s názvem Artificers.

V roce 1998 byla zavedena zásadní oprava bojového systému. Hráči získají zkušenosti s různými typy zbraní poté, co získají zkušenosti s jejich používáním. Čím zdatnější jsou, tím škodlivější zbraně mohou použít. Bojovníci (kteří postrádají mocná kouzla / speciální schopnosti jiných tříd) jsou schopni dovedností rychleji než jiné třídy, což z nich dělá vynikající řešení poškození. Zároveň je k dispozici široká škála nebojových schopností, včetně rybaření, origami, hrnčířství, průzkumu, svádění a tkaní. Na herním webu jsou také pokerové stoly, několik šachových desek a drobnosti.[Citace je zapotřebí ]

Cechy

Hráči se mohou ve hře připojit k různým cechům, aby získali výhody spojené se společenstvím nebo dobrodružstvím.[14] Každá gilda má svůj vlastní účel a omezení, spolu s cechovní a cechovní chatovou linkou. Mezi tyto cechy patří:

  • The Knights of Drin jsou osobní rytíři krále, Drin Trueheart. Skřeti není dovoleno se připojit a většina NPC nalezených v domovské základně cechu Nepeth zaútočí na skřety na dohled. Kvůli bojovému zaměření skupiny se mohou připojit pouze bojovníci, duchovní, strážci, paladinové, řemeslníci a dobrodruzi.[14]
  • Scythe jsou anti-establishmentovou skupinou barbarů a hedonistů, kteří odepírají přístup každému, kdo má kapku elfské krve. U tříd je paladinům a řemeslníkům odmítnut vstup. Kosa se vytvořila v důsledku opozice vůči Drinským rytířům.
  • Mniši z Antany jsou silnou náboženskou silou pro dobro. Trpaslíci a orkové se nesmí připojovat; ani nekromanti nejsou kvůli svým zlým činům.
  • Soudy chaosu jsou volně pletený kult, který uctívá síly chaosu. Připojit se může pouze zlo, proto jsou paladinové odmítáni. Klerici zapnuti Starověké úzkosti nejsou povinni uctívat pouze „dobré“ bohy / bohyně (jako je Antana), a proto jsou vítáni, aby se připojili a uctívali bohy chaosu. Bojovníci nebyli dlouho povoleni kvůli zaměření na kouzlení, ale to se od té doby změnilo.[14]
  • Černý medvěd je skupina milovníků přírody, která umožňuje připojení všech ras. Paladinové, nekromanti a darebáci se nesmí připojit.
  • Eldar, koalice elfů, polovičních elfů a lidí. Připojit se může jakákoli třída, protože zaměření cechu je většinou sociální. Účel cechu staví na historických spojenectví mezi elfy a lidmi, a to i během válek mezi těmito dvěma druhy.
  • Společnost Havraní společnost je banda hrdlořezů, lupičů, chodidel a dalších nočních obyvatel. Mohou se připojit darebáci jakékoli rasy, ale žádné jiné třídy. Populace byla v poslední době slabá, kvůli silnému zákroku zákona o krádeži hráčů, jedné z primárních schopností darebáků. Zdá se však, že populace je na vzestupu, možná proto, že v poslední době byla ve prospěch darebáků „vyvážena“ nepoctivá krádež a několik herních „anti-theft“ zařízení.
  • Cech Snowfolk je nejmladší cech. Dělají svůj domov daleko na severu na arktickém ledovci. Jsou to v zásadě survivalisté s veselou dispozicí a podporující dobromyslné postoje. Jejich síly jsou založeny na ledových materiálech jejich domova. Nekromantům a členům Společnosti zabijáků není dovoleno vstoupit do cechu.[15] Nejvýraznější je, že členové jsou odolnější vůči chladu a náchylnější k ohni.

Technická infrastruktura

Starověké úzkosti je založen na Amylaar LPMud Řidič[14] a Loch Ness mudlib ze stejnojmenného bahna.

Reference

  1. ^ „Bláto měsíce listopadu 95“. Bahenní konektor. Listopad 1995. Archivovány od originál dne 01.01.2010. Citováno 2010-05-12.
  2. ^ „Informace o daru“. Starověké úzkosti. Citováno 2010-05-12.
  3. ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUDs: Exploring Virtual Worlds on the Internet. BradyGames. p. 222. ISBN  1-56686-246-9. Ancient Anguish [...] MUD, ve kterém se mísí témata boje, socializace, hraní rolí a témat pro dospělé.
  4. ^ A b „Dárci: 1993–1994“. Starověké úzkosti. Citováno 2008-01-12.
  5. ^ A b "Senát". Starověké úzkosti. Citováno 2008-01-12.
  6. ^ Palacio, Ryan. „MUD timeline“. Seznam adresátů MUD-DEV. Citováno 2010-05-12.[trvalý mrtvý odkaz ]
  7. ^ Bartle, Richard (2003). Navrhování virtuálních světů. Noví jezdci. 491–492. ISBN  0-13-101816-7. Existovaly však antropologické studie antropologů pro antropology o virtuálních světech. První z nich byla etnografie společnosti WolfMOO Michaela Rosenberga z roku 1992 ... Etnografie starověké úzkosti Johna Mastersona z roku 1994 čerpá přímo z Rosenbergovy práce, i když je místy méně formální a spekulativnější. Hrál Ancient Anguish dva roky, než napsal svůj (nepublikovaný, ale široce čtený) papír. Mnoho z jeho pozorování by bylo v dnešních virtuálních světech považováno za výjimečné, ale důvodem toho je samozřejmě to, že průkopníci jako on a Rosenberg učinili tato pozorování vůbec.
  8. ^ Bartle, Richard (2003). Navrhování virtuálních světů. Noví jezdci. p. 492. ISBN  0-13-101816-7. Masterson zúročil své praktické zkušenosti se starověkými úzkostmi a v roce 1996 napsal magisterskou práci o sociální lingvistice virtuálních světů.
  9. ^ Raph Koster: „Ultima Online je patnáct“, raphkoster.com 25. září 2012. Citováno 2014-12-03.
  10. ^ Bartle, Richard (2003). Navrhování virtuálních světů. Noví jezdci. p. 21. ISBN  0-13-101816-7. To, co lidé hráli, je poctou designovému týmu hry, který vede Raph Koster. Raph měl pozadí ve virtuálním světě designu, pracoval v roce 1992 Worlds of Carnage (první DikuMUD, který má vložený skriptovací jazyk), než přejde k nalezení Legenda MUD v roce 1994 s Kristen Kosterovou (jeho ženou), Rickem Delashmitem a dalšími. [...] Legenda MUD byla sama o sobě inovativní hrou, která se může pochlubit řadou funkcí na podporu hraní rolí, která nikdy předtím nebyla implementována. Například na rozdíl od jiných DikuMUD deriváty, Legenda MUD byl beztřídní (hráči si nevyberou bojovníky, uživatele magie, léčitele, zloděje atd.); tento koncept měl formovat design Ultima Online mocně. Díky rozsáhlým herním zkušenostem designérů mohli také čerpat z nápadů z mnoha dalších kódových základen.
  11. ^ Paldin: „Nové úrovně“, archiv palubního fóra dobrodruhů 2005-05-21, Starověké úzkosti. Citováno 2013-02-06.
  12. ^ Soshi: „Události o anarchii“, archiv palubních dobrodruhů 12. 12. 2008, Starověké úzkosti. Citováno 2013-02-06.
  13. ^ Mapa starověké úzkosti, Starověká úzkost. Citováno 2013-02-06.
  14. ^ A b C d Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Čisté hry. Random House / Michael Wolff & Company, Inc. pp.91. ISBN  0-679-75592-6. Ancient Anguish (AA) Navigace v divočině Starověké úzkosti je nebezpečné. Možná to budete chtít prozkoumat s jinými hráči, místo aby jste vyrazili sami. [...] Po výběru z pěti ras - lidské, orkové, elfské, napůl elfské nebo trpasličí - byste se měli pokusit získat nějaké základní věci; například kompas a kapesní mapa vám pomohou zorientovat se [...] Před vstupem do třídy nebo cechu byste si měli být vědomi nuancí: všechny cechy mají nějaká třídní a rasová omezení, a jsou tu dobří i zlí. Například Knights of Drin je „dobrý“ spolek založený na kodexu rytířství, zatímco spolek Chaos je pro nekromanty a další uživatele zlé magie. [...] Server: LPMUD
  15. ^ Sněhulák, Starověké úzkosti. Citováno 2013-06-02.

externí odkazy