Adobe Media Server - Adobe Media Server
![]() | tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Srpna 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Vývojáři | Adobe Systems |
---|---|
Stabilní uvolnění | 5.0.16[1] / 27. února 2020 |
Operační systém | Microsoft Windows, Linux |
Typ | Enterprise Server |
Licence | Proprietární komerční software |
webová stránka | www![]() |
Adobe Media Server (AMS) je proprietární data a média serveru z Adobe Systems (původně a Macromedia produkt). Tento server pracuje s Flash Player a HTML5 runtime k vytváření mediálních, víceuživatelských RIA (Bohaté internetové aplikace ). Server používá ActionScript 1, an ECMAScript na základě skriptovací jazyk, pro na straně serveru logika. Před verzí 2 byla známá jako Flash komunikační server. Před verzí 5 byla známá jako Flash Media Server. V únoru 2019 společnost Adobe Systems Incorporated udělila Veriskope Inc. práva na další vývoj, další prodej a rozšíření distribuce softwarového produktu.
Dějiny
16. března 2002 Macromedia propuštěn Flash Player 6. Tato verze obsahovala všechny funkce pro ještě nevydaný server s názvem Flash Communication Server MX.
Verze 1.0 byla vydána 9. července 2002[2] a zahrnoval všechny základní funkce, které tvoří produkt, včetně objektů NetConnection, SharedObject a NetStream.
Verze 1.5 byla vydána 27. března 2003[3] dávat serveru Tunelování HTTP, Linux podpora a bezplatná edice pro vývojáře.
Verze 2.0 byla vydána 15. listopadu 2005.[4] Server byl pro toto sestavení přejmenován na Flash Media Server, aby lépe ilustroval, co server dělá; čísla verzí však nebyla resetována. Verze 2.0 přinesla podporu pro streamování nového video kodeku Flash Player 8, On2 VP6. Flash Player (od verze 10.1) však stále může kódovat pouze do Jiskra kodek. Verze 2.0 také představila servery typu edge-origin, volitelnou podnikovou architekturu, která zjednodušuje rozložení zátěže. Strana serveru ActionScript modul runtime také obdržel aktualizace s podporou pro XML, XMLSocket, MÝDLO a operace se soubory.
Verze 3.0 byla vydána 4. prosince 2007.[5]
Verze 3.5 byla vydána 13. ledna 2009. Obsahuje také bezplatný „vývojový“ server.[1]
Verze 4.0 byla vydána 13. září 2010 a představila plnou 64bitovou podporu, bezpečnější streamování více protokolů, vysílání IP vícesměrového vysílání, fúzi vícesměrového vysílání, vzájemnou spolupráci, vylepšenou vyrovnávací paměť, absolutní časový kód, vylepšení RTMP QoS, zjednodušený vývoj přehrávače, rychlejší přepínání s RTMP Dynamic Streaming a integrovaným serverem HTTP.[6]
Verze 5.0 byla vydána 8. října 2012.[7]
V únoru 2019 společnost Adobe Systems Incorporated udělila Veriskope Inc. práva na další vývoj, další prodej a rozšíření distribuce softwarového produktu.
Verze 5.0.16 byla vydána 1. března 2020 společností Veriskope [8]
Používání
- Video na vyžádání, streamování video uložené na serveru na flash klienta.
- Real Time Communication, aplikace, která vyžaduje spolupráci mezi více klienty, například chatovací místnost nebo hry pro více hráčů.
Funkce
Adobe Media Server je rozbočovač. Aplikace založené na videu Flash / HTML5 se připojují k rozbočovači pomocí Protokol pro zasílání zpráv v reálném čase (RTMP). Server může odesílat a přijímat data do az připojených uživatelů s nainstalovaným živým webovým přehrávačem FLV nebo HTML5. Propojení klienti mohou dělat Vzdálená volání procedur (RPC) na na straně serveru a server může volat metody na konkrétních klientech. SharedObject lze použít k synchronizaci komplikovaných datových struktur a volání vzdálených metod na více klientech najednou tím, že klienti mají předplatné sdíleného objektu. Standardní objekty ActionScript jsou přenášeny přes NetConnection pomocí Formát zprávy o akci (AMF), který transparentně zpracovává server a flash klient.
Server také umožňuje uživatelům přijímat a publikovat síťové toky. Při prohlížení síťového proudu může uživatel vytvořit vlastní a zobrazit vzdáleně uložený obsah Flash video HTML5 (FLV) nebo může server vytvořit instanci síťového proudu a přehrát na něm video, druhá metoda znamená, že každý uživatel bude ve videu ve stejném bodě, když se k němu přihlásí, protože všichni sledují stejný stream.
Viz také
- Univerzální server Helix
- Protokol pro zasílání zpráv v reálném čase
- Red5 Media Server
- WebORB Integration Server
- Wowza Media Server
Reference
- ^ A b Adobe Media Server - aktualizátoři
- ^ Komunikační server 1.0 Tisková zpráva Archivováno 5. června 2011 v Wayback Machine
- ^ Komunikační server 1.5 Tisková zpráva Archivováno 5. června 2011 v Wayback Machine
- ^ Media Server 2 Tisková zpráva Archivováno 5. června 2011 v Wayback Machine
- ^ Flash Media 3 Tisková zpráva
- ^ Datasheet Flash Media Enterprise Server 4 Archivováno 21. května 2013, v Wayback Machine
- ^ Oznamování serverů Adobe Media Server 5 a Adobe Access 4
- ^ Oznamování serveru Adobe Media Server 5.0.16