Ocenění XYZZY - XYZZY Awards - Wikipedia
Ceny XYZZY jsou událostí, kterou je třeba uznat mimořádnou interaktivní beletrie, sloužící podobné roli jako akademické ceny nebo ceny Grammy ale pro mnohem menší komunitu.[1] Ceny XYZZY Awards každoročně předává na začátku jara od roku 1996 redaktorka Eileen Mullin XYZZYnovinky.[2] Jakákoli hra vydaná během roku před slavnostním předáním ceny je způsobilá pro nominaci na získání ceny. Proces rozhodování probíhá ve dvou fázích: členové komunity interaktivní beletrie nominují v zimě díla v konkrétních kategoriích a dostatečně podporované nominace se v těchto kategoriích stávají finalisty. V každé kategorii jsou obvykle čtyři nebo pět finalistů. Členové komunity pak hlasují mezi finalisty a cenu získává hra, která získala více hlasů[Citace je zapotřebí ] v online ceremonii na ifMUD.[3]
Od roku 1996 se ceny XYZZY Awards staly jednou z nejdůležitějších událostí v komunitě interaktivní beletrie.[4] Poznali širokou škálu her a mnozí je považují za kontrast k Soutěž o interaktivní beletrii, který upřednostňuje krátké práce a používá odlišnou strukturu pro hodnocení a hlasování. Spolu s cenami, jako je Interactive Fiction Competition, ceny XYZZY Awards poskytují komunitě příležitosti povzbudit a odměnit tvorbu a vývoj nových děl v žánru, který již není komerčně lukrativní.[5]
Název ocenění vychází z kouzelného slova „xyzzy "způsobující teleportaci z populární rané textové adventury Dobrodružství.
Kategorie
Ceny XYZZY se udělují v několika kategoriích:
- Nejlepší hra - od roku 1996
- Nejlepší implementace - od roku 2010.
- Nejlepší individuální NPC - od roku 1996
- Nejlepší individuální počítač - od roku 1997
- Nejlepší individuální hádanka - od roku 1996
- Nejlepší NPC - od roku 1996
- Nejlepší hádanky - od roku 1996
- Nejlepší nastavení - od roku 1996
- Nejlepší příběh - od roku 1996
- Nejlepší doplňkové materiály - od roku 2010
- Nejlepší technologický rozvoj - od roku 2010
- Nejlepší využití inovací - od roku 2010
- Nejlepší využití média - od roku 1997 do důchodu 2010
- Nejlepší psaní - od roku 1996
Viz také
Reference
- ^ Videohra, hráč, text. Manchester University Press. 2007. str. 189. ISBN 9780719074004.
- ^ Nick Montfort (11. února 2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. MIT Stiskněte. p. 210. ISBN 9780262633185.
- ^ Montfort, Nicku; Ashwell, Sam Kabo; Cornelson, Dave; Shiovitz, Dan (08.04.2005). „Interaktivní beletrie - nejčastější dotazy“. Interaktivní fikce: Jiné poetické a nápadité psaní pro počítač a psaní na témata digitálních médií. Citováno 2010-09-01.
- ^ Carless, Simon. XYZZY patří k nejvýznamnějším textovým dobrodružstvím roku 2005. GameSetWatch. 28. března 2006.
- ^ Davidson, Drew. Dobrá hra 1.0: videohry, hodnota a význam. Stiskněte ETC. 2009. ISBN 0557069750
Další čtení
- Chris Kohler (12. října 2005). Retro Gaming Hacks: Tipy a nástroje pro hraní klasiky. O'Reilly Media. p. 296. ISBN 9781449303907.