Nestranné vykreslování - Unbiased rendering
Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Březen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
tento článek může být pro většinu čtenářů příliš technická na to, aby je pochopili. Prosím pomozte to vylepšit na aby to bylo srozumitelné pro neodborníky, aniž by byly odstraněny technické podrobnosti. (Březen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
V oblasti počítačová grafika, nezaujaté vykreslování odkazuje na jakoukoli vykreslování - technika, která nezavádí systematickou chybu, nebo zaujatost, do aproximace záření. Termín odkazuje na statistické zkreslení, nikoli širší význam slova subjektivní zaujatost. Z tohoto důvodu může nezaujatá technika vykreslování vytvořit referenční obrázek[je zapotřebí objasnění ] porovnat s vykreslením, která používají jiné techniky. Trasování trasy a jeho deriváty mohou být nestranné, zatímco sledování paprsku byl původně zaujatý.
Matematická definice
Matematicky vzato, očekávaná hodnota (E) z objektivní odhadce je průměr populace, bez ohledu na počet pozorování. Chyba nalezená ve vykreslení vytvořeném nestrannou technikou vykreslování je způsobena náhodný statistická odchylka, který se projevuje jako vysoká frekvence hluk. Rozptyl se sníží o (standardní odchylka podle ) pro data, to znamená čtyřikrát tolik dat je potřeba napůl směrodatná odchylka chyby; díky tomu jsou techniky nezaujatého vykreslování méně atraktivní pro aplikace v reálném čase nebo interaktivní aplikace. To znamená, že obraz vytvořený nezaujatým vykreslovačem, který vypadá nehlučně a hladce, je pravděpodobnostně správné.
A předpojatý metoda vykreslování nemusí být nutně špatná a stále může vytvářet obrázky podobné těm, které poskytuje rovnice vykreslení, pokud odhad je konzistentní. Tyto metody však zavádějí určité chyba zkreslení (obvykle ve formě rozmazání)[Citace je zapotřebí ] ve snaze snížit rozptyl (vysokofrekvenční šum). Často předpojaté vykreslování je optimalizováno tak, aby bylo možné počítat rychleji za cenu přesnosti.
Příklad kaustiky
Je důležité si uvědomit, že nestranná technika nemůže brát v úvahu všechny možné cesty (protože jsou nekonečné) a nemusí vybrat ideální cesty pro dané vykreslení (protože výběr určitých cest nad ostatními zavádí zkreslení). Trasování trasy, ve svém jádru nezaujatý přístup, nedokáže důsledně zvládnout žíravost generované z a bodový zdroj světla, protože je vysoce nepravděpodobné, že by náhodně vygeneroval singulární cestu, která se přímo odráží do bodu.
Progresivní fotonové mapování (PPM), a předpojatý vykreslovací technika, dokáže ve skutečnosti docela dobře zvládnout kaustiku. Ačkoli je PPM předpojatý, je prokazatelně konzistentní, což znamená, že s rostoucím počtem vzorků nekonečno, chyba vychýlení jde na nulu (jako nestranná technika) a pravděpodobnost, že je odhad správný, dosáhne jedné.
Seznam nestranných metod vykreslování
- Trasování trasy
- Obousměrné trasování dráhy
- Lehká doprava Metropolis a související „trasování cesty přerozdělování energie“ (ESPT)[1]
Seznam nezaujatých vykreslovačů
- Arion
- Arnold[2]
- Cykly
- Indigo Renderer
- Kerkythea
- LuxRender
- Mantra
- Maxwell Render
- Oktanové vykreslení
- Fstorm Render (Externí odkaz)
Viz také
Reference
- ^ David Cline; Justin Talbot; Parris Egbert. „Trasování cesty přerozdělování energie“. Univerzita Brighama Younga. CiteSeerX 10.1.1.63.5938. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ James Arvo; Marcos Fajardo; Pat Hanrahan; Henrik Wann Jensen; Don Mitchell; Matt Pharr; Peter Shirley. "Nejmodernější sledování paprsků v Monte Carlu pro realistickou syntézu obrazu". Kurzy SIGGRAPH 2001. CiteSeerX 10.1.1.9.6918. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)
Bibliografie
- „Fryrender F.A.Q.“ RandomControl, SLU. Citováno 2010-05-20.
- Mike Farnsworth. „Biased vs Unirect Rendering“. Vykreslení Spud. Citováno 2010-05-20.
- „Jak vybrat vykreslovací software“.
Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |