Lehká doprava Metropolis - Metropolis light transport
Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.únor 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Lehká doprava Metropolis (MLT) je aplikace varianty Metoda Monte Carlo volal Algoritmus Metropolis – Hastings do vykreslovací rovnice pro generování obrázků z podrobných fyzických popisů trojrozměrný scény.[1][2]
Postup konstruuje cesty z oka ke zdroji světla pomocí obousměrné trasování cesty, potom vytvoří drobné úpravy cesty. K výpočtu vhodného rozložení jasu v obraze se používá pečlivý statistický výpočet (algoritmus Metropolis). Výhodou tohoto postupu je ve srovnání s obousměrným trasováním cesty to, že jakmile byla nalezena cesta od světla k oku, může algoritmus prozkoumat blízké cesty; takto obtížně dostupné světelné dráhy lze důkladněji prozkoumat se stejným počtem simulovaných fotonů. Stručně řečeno, algoritmus generuje cestu a ukládá její „uzly“ do seznamu. Poté může upravit cestu přidáním dalších uzlů a vytvořením nové světelné cesty. Při vytváření této nové cesty algoritmus rozhodne, kolik nových „uzlů“ má přidat a zda tyto nové uzly skutečně vytvoří novou cestu.
Lehká doprava v metropoli je nestranná metoda, která v některých případech (ale ne vždy) konverguje k řešení vykreslovací rovnice rychleji než jiné nezaujaté algoritmy, jako je trasování cesty nebo obousměrné trasování cesty.[Citace je zapotřebí ]
Trasování energetické redistribuce (ERPT) používá místo meziproduktu strategické strategie mutace podobné Metropolisu rozdělení pravděpodobnosti krok.[3]
Viz také
- Nicholas Metropolis - Fyzik, podle kterého je algoritmus pojmenován
Vykreslovače používající MLT:
- Arion - Komerční objektivní vykreslovač založený na trasování cesty a poskytování vzorkovače MLT
- Indigo Renderer - Komerční objektivní 3D vykreslovač, který používá MLT
- Iray (Externí odkaz ) - Nestranný vykreslovač, který má možnost MLT[4][5][6]
- Kerkythea - Zdarma nezaujatý 3D renderer, který používá MLT
- LuxRender - Open source nezaujatý renderer, který používá MLT
- Mitsuba Renderer (webová stránka ) Renderovač zaměřený na výzkum, který implementuje několik variant MLT
- Oktanové vykreslení - Komerční objektivní vykreslovač, který používá MLT
- Vykreslení Unicorn (webová stránka ) - Komerční objektivní vykreslování poskytující vzorkovače MTL a vzorníky louhů
Reference
- ^ Veach, E .; Guibas, L. J. (1997). "Metropolis light transport". Sborník 24. ročníku konference Počítačová grafika a interaktivní techniky - SIGGRAPH '97. p. 65. CiteSeerX 10.1.1.40.2090. doi:10.1145/258734.258775. ISBN 978-0897918961. S2CID 1832504.
- ^ Eric Veach; Leonidas J. Guibas. „Metropolis Light Transport“ (PDF). Stanfordská Univerzita.
- ^ David Cline; Justin Talbot; Parris Egbert. „Trasování cesty přerozdělování energie“. Univerzita Brighama Younga. CiteSeerX 10.1.1.63.5938. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Pokročilé vykreslování NVIDIA: NVIDIA Iray“. Nvidia-arc.com. Citováno 2014-02-03.
- ^ „The Architectural and Caustic samplers - iray dev blog“. Blog.irayrender.com. 2013-05-30. Citováno 2014-02-03.
- ^ Keller, Alexander; Wächter, Carsten; Raab, Matthias; Seibert, Daniel; Dietger van Antwerpen; Korndörfer, Johann; Kettner, Lutz (2017). "Systém Iray Light Transport Simulation and Rendering System". arXiv:1705.01263 [cs.GR ].
externí odkazy
- Projekt Metropolis ve Stanfordu
- Domovská stránka vykreslovače Mitsuba
- LuxRender - open source renderovací engine, který podporuje MLT
- Kerkythea 2008 - freewarový vykreslovací systém využívající MLT
- Praktický úvod do lehké dopravy Metropolis
- Nestranné fyzicky založené vykreslování na GPU
Tento počítačový článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |