Lara Croft: Relic Run - Lara Croft: Relic Run - Wikipedia

Lara Croft: Relic Run
Lara Croft Relic Run Icon.png
VývojářiSimutronics
VydavatelSquare Enix
VýrobceIain Riches[1]
Laura Carterová[2]
SérieTomb Raider
MotorJednota[3]
PlatformyAndroid, iOS, Windows Phone 8
Uvolnění28. května 2015[4]
ŽánrAkční adventura, nekonečný běžec
RežimyHra pro jednoho hráče

Lara Croft: Relic Run je free-to-play akční adventura nekonečné platformování běžců hra pro mobilní platformy. To bylo vyvinuto společně Simutronics, Dynamika krystalů a Square Enix a publikováno společností Square Enix v květnu 2015. Hráči převezmou roli protagonisty franšízy Lara croft když hledá ztraceného kolegu a zároveň čelí temnému spiknutí.

Relic Run je součástí Lara croft kontinuita, subseries uvnitř Tomb Raider franšíza, která je oddělená od hlavní série. Byl vyvinut jako evoluce nekonečného žánru běžců, který proslavil Temple Run. Společnosti Simutronics a Crystal Dynamics úzce spolupracovaly na tom, aby zajistily, že se bude jednat o jeho vlastní hru a že bude do franšízy správně zapadat.

Hratelnost

Scéna z Lara Croft: Relic Run, přičemž Lara provedla stěnu.

Lara Croft: Relic Run je akční adventura nekonečné platformování běžců hra, ve které hráč ovládá Lara croft, hlavní protagonista Tomb Raider franšíza. Hraní je podobné Temple Run: Lara musí navigovat v nekonečných smyčkových prostředích a získávat skóre v závislosti na ujeté vzdálenosti. Tato hra využívá dotykové ovládání a různé pohyby po obrazovce vyzývají k akci od Lary. Pokud Lara narazí na překážku, běh končí, pokud hráč nepoužije Ankh, v kterémžto případě pokračuje běh z kontrolního bodu. V těchto prostředích se Lara musí pohybovat kolem přírodních překážek a záměrných pastí. Jak běh pokračuje, obtížnost a frekvence překážek a pastí se zvyšuje. Lara může hrát parkour pohybuje se v prostředí spolu s klouzáním, skákáním a běháním po zdi, každý je spouštěn kontextově pohybem ovládacích prvků. Během některých segmentů musí Lara bojovat proti nepřátelům pomocí vyzbrojených zbraní: mezi ně patří dvojče pistole, samopaly a útočná puška. Hráči klepají na nepřátele, aby na ně stříleli, spolu s bednami obsahujícími mince nebo zdraví. Každá etapa má jak část vozidla, s Larou, která jezdí na vozidlech, jako je čtyřkolka nebo motorka, přes oblasti úrovně, a boje s bossy, kde bojuje s velkými příšerami, jako je Tyranosaurus ve fázi Džungle.[2][5]

Během běhů sbírá Lara mince, které se používají k nákupu dalších oblečení, které hráči poskytnou určité vylepšení, nové zbraně a vylepšení bot pro snazší běhy. Lara také shromažďuje stopy, předměty roztroušené po trase, které zaplňují metr v levém horním rohu obrazovky. Jakmile je měřič plný, objeví se Relic a Lara musí tuto Relic sbírat. Lara může také sbírat multiplikátory skóre, což zvyšuje celkové skóre jejího běhu; cache munice pro její další zbraně; magnetky na mince a Clue Boostery pro rychlejší nalezení relikvií. Každá fáze má řadu úspěchů k odemčení. Hráči s účtem na Facebooku mohou zveřejnit své skóre na webu a mohou jim být také zaslány kletby, které narušují vizuální prvky hry (například vytvoření tunelové vidění účinek nebo pixelování grafiku) po omezenou dobu. Pokud hráč kletbu přežije, je odměněn mezipamětí mincí a možností poslat vlastní kletbu druhému hráči. Tato hra je zdarma a všechny položky lze odemknout ve hře, ale hráči si mohou odemknout různé kostýmy a mezipaměti pomocí nákupů v aplikaci.[2][5]

Předpoklad

Nastavit krátce poté Lara Croft a Osirisův chrám, hra sleduje Laru při hledání kolegy archeologky Carter Bell. Při svém hledání odhalí svět ohrožující spiknutí. Relikvie shromážděné během herních relací odemykají položky deníku, které odhalují části příběhu, a zpřístupňují nová místa.[2][5]

Vývoj a vydání

Relic Run odehrává se v Lara croft subseries, kontinuita oddělená od hlavní řady restartovaná Tomb Raider hry.[2] Když byl projekt poprvé navržen, bylo zamýšleno, aby si Lara zachovala klíčové schopnosti z hlavní série, konkrétně její akrobatické schopnosti a bojové segmenty. Zatímco jako základ používali jiné nekonečné běžecké hry, nechtěli je kopírovat, místo toho se je snažili smysluplně rozvíjet.[5] Šéfové, jako je Tyrannosaurus, byli zahrnuti, aby dali hře fantastický pocit, na rozdíl od vyspělejších a realističtějších záznamů v hlavní sérii. Sekvence potopení a potápění, které Lara prošla vstupem do těchto fází, byly začleněny, aby maskovaly doby načítání. Zásadní součástí vývoje hry bylo nalezení rovnováhy mezi výzvou hry a povzbuzením hráčů k návratu.[1] Vývojář franšízy Dynamika krystalů úzce spolupracoval s vývojářem Simutronics při navrhování hry se ujistil, že zůstane věrná seriálu navzdory svému statusu mobilního spin-offu. Během vývoje byla konzultována také základní fanouškovská základna.[1][5] Estetika hry měla být záměrně vyvolána dříve Tomb Raider hry: například úvodní fáze Jungle evokovala úvodní úrovně hry Tomb Raider III: Dobrodružství Lary Croftové. To bylo také zamýšlel oslovit širší publikum kvůli jeho platformě a žánru.[1][2] Relic Run bylo poprvé oznámeno v dubnu 2015, krátce poté pokračovalo v měkkém vydání v EU Holandsko takže jakékoli problémy s hrou mohly být vyřešeny před úplným vydáním.[6] Tato hra zahrnovala reklamy začleněné do partnerství s Nativní X.[3] To bylo propuštěno 28. května 2015 pro Android, iOS a Windows Phone 8.[4]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický71/100[7]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Gamezebo70%[8]
Kapesní hráč50%[9]
TouchArcade4/5 hvězdiček[10]

Tato hra měla smíšené přijetí kritiky.[Citace je zapotřebí ]

Verze hry pro Android byla nainstalována více než 10 milionůkrát.[11]

Reference

  1. ^ A b C d Reynolds, Matthew (28. května 2015). „Kolik z nekonečného běhu spin-off Lary Croft Relic Run je hra Tomb Raider?“. Digitální špión. Archivováno z původního dne 27. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  2. ^ A b C d E F Square Enix představuje E3 2015 Lara Croft: Relic Run - SEP E3 2015 2. den [# 03] (Youtube ) (Video). Square Enix. 27. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  3. ^ A b „Týmy Square Enix s NativeX prozkoumají novou strategii free-to-play pro Laru Croft: Relic Run“. Gamasutra. 8. června 2015. Archivováno z původního dne 29. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  4. ^ A b Palm, Toby (28. května 2015). „Lara Croft: Relic Vyběhni hned!“. Square Enix. Archivováno z původního dne 31. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  5. ^ A b C d E Shaul, Brandy (29. května 2015). „Lara Croft: Relic Run Races into Mobile [Rozhovor]“. Týden. Archivováno z původního dne 18. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  6. ^ Dynamika krystalů (13. dubna 2015). „Již brzy - Lara Croft: Relic Run“. Blog Tomb Raider. Archivováno z původního dne 31. července 2015. Citováno 2015-07-31.
  7. ^ „Lara Croft: Relic Run pro recenze zařízení iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 2. června 2015. Citováno 29. července 2015.
  8. ^ „Lara Croft: Relic Run Review - Dostanete se - Gamezebo“. 5. června 2015.
  9. ^ „Lara Croft: Relic Run“. www.pocketgamer.com.
  10. ^ Reinauer, Nathan (29. května 2015). "'Recenze Lary Croft: Relic Run - Temple Fun ". Citováno 23. června 2018.
  11. ^ „Lara Croft: Relic Run - Aplikace na Google Play“. play.google.com.