Thems Fightin Stáda - Thems Fightin Herds - Wikipedia
Them's Fightin 'Stáda | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | 6. hříva |
Vydavatel | Humble Bundle |
Ředitel (s) | Francisco Copado |
Výrobce | Aaron Stavely |
Návrhář (s) | Lauren Faust Omari Smith |
Programátoři | Chris Huval (Vést) Patrick McCarthy Kenneth Leung |
Umělci | Lindsay Towns Lucas Ellinghaus Lachlan Cartland |
Spisovatel (s) | Lauren Faust (příběh) Ryan Faust Francisco Copado Aaron Stavely |
Skladatel (é) | Stuart Ferguson Whitetail |
Platformy | Microsoft Windows Operační Systém Mac Linux |
Uvolnění |
|
Žánr | Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Them's Fightin 'Stáda je indie bojová hra vyvinutý Mane6 a publikovaný Humble Bundle. Atypický pro většinu bojových her s bočním posouváním, obsahuje obsazení šesti ženských antropomorfních her kopytnatec postavy bojující mezi sebou o šampióna hodného získání magického klíče, který ochrání jejich svět před predátory. Poprvé vydáno do brzký přístup v únoru 2018 bylo úplné vydání 30. dubna 2020 pro Microsoft Windows, s Operační Systém Mac a Linux verze k následování.
Projekt je a duchovní nástupce k původní plánované bojové hře Mane6 Fighting Is Magic založený na animované televizní show My Little Pony: Friendship Is Magic. Mane6 byl tým devíti vývojářů a část dospělý fandom show.[1][2] Fighting Is Magic představoval šest hlavních postav poníka z této show. Rané verze této hry byly vydány v roce 2012 a upoutaly pozornost obou hráčů v Série Evolution Championship kvůli jedinečným pohybům spojeným s nebipedálními postavami v bojových hrách i od Hasbro který vlastnil duševní vlastnictví na Můj malý poník. Poté, co Hasbro poslal Mane6 a přestat a ustat Dopis, Mane6 zahodil aktiva spojená s show, při zachování některých základních herních faktorů pro vytvoření nového titulu Them's Fightin 'Stáda. Tvůrce My Little Pony: Friendship Is Magic, Lauren Faust, nabídl pomoc při navrhování nových postav pro hru.[3][4] Vývoj hry byl dokončen crowdfundingem Indiegogo.
Samostatné úsilí vytvořené fanoušky, kteří nejsou spojeni s týmem Mane6, uvolnilo své Fighting Is Magic: Tribute Edition původní Mane6 Můj malý poník-inspirovaná hra na začátku roku 2014. Tato hra byla vyrobena z různých beta aktiv originálu, který Mane6 vyvinul v prvních dvou letech, a později k němu unikly další strany.[5]
Hratelnost
Tato hra využívá bojový systém se čtyřmi tlačítky: každé tlačítko pro lehké, střední, těžké a magické útoky a zahrnuje základní bojové manévry, jako jsou odpalovací zařízení, pushbloky a křížové útoky. Tato hra podporuje lokální i online multiplayer přes a téměř izometrické pixelové umění lobby systém. Hráči, kteří také vlastní BlazBlue: Central Fiction, Guilty Gear Xrd Rev 2 nebo Skullgirls na Pára odemkne speciální lobby avatary inspirované postavami z těchto her.[6]
Synopse
Nastavení a znaky
Existuje šest hratelných postav -Arizona the kráva (vyjádřený Tara Strong ),[7] Samet the sob (Tia Ballard ),[7] Paprika the alpaka (Marieve Herington ),[7] Oleandr the jednorožec (Alexa Kahn)[7] kdo může vyvolat démonickou bytost známou jako „Fred“ (Keith Ferguson ), Pom the ovce (Allie Moreno)[7] a Tianhuo the Longma (Kay Bess)[7]—Každý s různými sadami bojových tahů a jedinečnými možnostmi pohybu, jako je let, krátký chmel, dvojité skoky nebo vzdušné čárky a sedmá postava šéfa.[8] Jessica Gee vyjadřuje hlasatele hry.[7] Sedmá hratelná postava, pirát koza Chatrč, bude k dispozici také po spuštění hry, protože crowdfundingová kampaň dosáhla svých cílů.
Příběhová linie
Them's Fightin 'Stáda je bojová hra na základě moudrého čtyřnohého spárkatá stvoření ze světa Fœnum, kterému hrozí návrat masožravý zvířata známá jako Predátoři. Predátoři byli uvězněni v oddělené říši, ale našli způsob, jak jí uniknout. Aby bylo možné tuto hrozbu ukončit, jsou vybráni vybraní šampióni různých ras Fœnum svými kmeny jako „Hledači klíčů“, aby našli klíč, který Predátory opět zamkne. Hledači klíčů se musí v přátelské soutěži postavit proti sobě, aby určili, který z nich bude držitelem klíčů a kdo bude čelit šampionovi Predátorů.
Režim příběhu této hry začíná tím, že se Arizona dostala z prérie do Reine City, kterou na její pátrání poslali její rodiče, jako prohlášený Šampion prérie. Cestou prochází soustavou jeskyní, které dříve sloužily jako solný důl a které jsou nyní plné temných predátorů. V Reine City, Arizona míří do muzea, aby našla nějaké stopy o Prorokově klíči. Když se Velvet objeví a dozví se, že Arizona je Champion of the Prairie, vyzve Arizonu k boji na schodech před muzeem. Arizona ji porazí a Velvetovy ledové skřítci ji odnesou pryč. V zoufalé snaze dostat Arizonu z města jí občan dá lístky na loď a pošle ji na vysočinu Alpake. Na Vysočině vylezla Arizona na horu a bojovala s dravými ptáky. Nahoře je vyčerpaná zachráněna členy místního kmene Alpake. Po probuzení mluví s jejich vůdcem Adobem, který ji varuje před „Terorem mlhavých vrcholků hor“. Arizonu pronásleduje záhadná postava v mlze, ale postava se při smíchu vždy skrývá v určité vzdálenosti. Na mýtině v mlze Arizona zkoumá kámen, jen aby viděl, jak rachotí; Paprika z toho vybuchne a pokračuje v „boji“ s Arizonou prostřednictvím řady objetí, polibků a kaskadérských kousků ve čtvrté zdi. Arizona převažuje a nechává Papriku omámenou a chladnou.
V Chrámu předků, o kterém se Arizona dozvěděla v muzeu města Reine a v Adobu, bojuje Arizona s dalšími dravci při řešení některých hádanek. Nakonec dorazí do síně monolitu. Než bude moci prohlédnout monolit, objeví se Oleander a stejně jako u Velvet si uvědomí, že ona a Arizona jsou soupeři. Oleander a Arizona začínají bojovat, s postupující bitvou jí pomáhá Fhtng th§ ¿nsp§kbl (nebo „Fred“). Arizona nakonec zvítězí, ale Fred ji vyrazí a vykřikuje, jak ničí jeho plány. Fred pak probudí Oleandra, aby jí to řekl ona vyhrál. Zatímco Oleander kopíruje nápisy na monolitu, Fred drancuje Arizonu pro všechny předměty, které našla na své cestě. Po odchodu dua se Arizona probudila, vážně omámená a se ztrátou toho, co dělat dál. Pokud hráč prohraje během třetí fáze Oleanderova boje, stane se totéž, ale Fred nevyrazí Arizonu a nemluví o tom, jak ničí jeho plány.
My Little Pony: Fighting Is Magic
Vývoj a hratelnost
The My Little Pony: Friendship Is Magic Tato série, zaměřená na mladé dívky a jejich rodiče, přilákala velký počet dospělých fanoušků od 15 do 35 let, obvykle mužů, kteří jsou často označováni jako „Bronies Tyto fanoušky přitahovala kreativita Lauren Faust a její tým, který přehlídku napsal, aby přitahoval generace. Postavy přehlídky, Blikat animace, příběhy založené na dobrodružstvích a občasné popkulturní odkazy jsou považovány za další lákadla pro starší publikum.[9]
Mnoho členů brony fandomu je technologicky zdatných,[9] běžnou činností ve fandomu je vytváření obrazů poníků show, parodování dalších komerčních děl, včetně videoher. Fighting Is Magic vyrostl ze sady obrázků pro hypotetickou hru „Marevel vs. Clopcom“, parodující Marvel vs. Capcom série bojových her, kterou vytvořil Anukan, který se později stal jedním z vývojářů Mane6.[10] Anukan nečekal, že z těchto obrázků něco přijde, ale zjistil, že na diskusních fórech fanoušci předpokládají, jak se různé postavy poníků promítnou do bojových her; například jaké pohyby by použili. Jeden z těchto uživatelů, Nappy, poznal potenciál při realizaci kompletní hry a zahájil formování Mane6, včetně Anukana, Jaye Wrighta, Lucase Ellinghausa, Jamese Workmana a Prominence.[10]
Tým se rozhodl použít Fighter Maker 2D herní engine, přestože nemá žádné předchozí zkušenosti se softwarem.[10] Poté, co se seznámili se základními principy vzájemného zasažení postav, zjistili, že by mohli přimět motor k tomu, aby zahrnoval odrazy od zdi - odskakování postavy od zdí na okrajích obrazovky - které podle Ellinghausa ukazují „potenciál pro oba hra a tým ".[10] Hodně z vývojové práce bylo vynaloženo na pokus o dosažení určitých efektů v rámci Fighter Maker motor, který tým označuje jako „zkrocení“ motoru.[10]
Hra byla původně vyvinuta jako bojovník se třemi tlačítky, což umožnilo zůstat jednoduchým, aby jej hráči mohli vyzvednout, ale přesto nabízí celou řadu kombinací tahů, přičemž omezuje množství animací pro různé pohyby pro všechny postavy. Tři tlačítka byla navržena tak, aby napodobovala lehké, střední a těžké útoky Marvel vs. Capcom série.[10] Vývojový tým však také chtěl zahrnout systém EX, jako je ten v Street Fighter IV kde stisknutí dvou útočných tlačítek současně provede speciální tah. V počátečním herním enginu Fighter Maker, hra by zaregistrovala pouze dvě současná stisknutí tlačítek, pokud by byla ve stejném časovém rámci zpracování, což by bránilo hraní. Aby to bylo možné obejít, tým navrhl čtvrté tlačítko („magické“ tlačítko, jak je popsáno v Mane6), které slouží k tomu, aby postava zůstala v klidu při provádění konkrétní činnosti, při které by se vytvořil měřič EX, například Twilight Sparkle čtení rezervovat. S plným metrem EX by pak hráč mohl provádět speciální pohyby pomocí kteréhokoli z dalších tří tlačítek.[10]

Mane6 zaměřil počáteční úsilí na vybudování šesti hlavních postav ze show jako počátečních bojovníků, ale uvedl, že v plánované finální verzi bude rozšířený seznam až sedmnácti postav.[10] Tato hra měla být ke stažení a free-to-play, s místní a online multiplayer režimy a také příběhový režim. Ve hře měly být přítomné pohyby specifické pro jednotlivé postavy.[11] Jednotlivé sady tahů pro každou postavu vycházejí nejen z toho, jak jsou v show zastoupeny, ale také s ohledem na další postavy v bojových hrách, aby vyplnily svůj bojový styl.[10] Twilight Sparkle, v show, je jednorožec s mocnými magickými schopnostmi, s nimiž se Mane6 shodoval Akuma z pouliční rváč série, zatímco Rainbow Dash, agresivní pegas, byl srovnáván s Magneto herní styl v Marvel vs. Capcom série.[10] Fluttershy, plachá postava v seriálu, nebojuje přímo, ale její zvířecí společníci bojují za ni a vytvářejí herní styl podobný Eddiem z Guilty Gear XX nebo Phoenix Wright v Ultimate Marvel vs. Capcom 3.[10] V jiném případě Pinkie Pie, hyperaktivní poník, u kterého je prokázáno, že ho má čtvrtá zeď realita-deformace síly v show, umožnilo týmu experimentovat s celou řadou náhodných tahů. Navrhli jeden pohyb, při kterém Pinkie použila své „stranické dělo“ k vystřelení dárku na protivníka, a poté z blízka vyskočila z přítomnosti. Jak vyvíjeli hru, Persona 4 Arena byl propuštěn, ve kterém postava Kuma / Teddie měla podobný tah. Uvědomili si, že přemýšlejí ve stejném duchu jako profesionální vývojáři a pokračují v práci více Pinkieho pohybů založených na Teddieho pohybech.[10] Zatímco tyto další postavy pomohly inspirovat další pohyby, tým Mane6 se ujistil, že zůstane věrný charakterizaci v pořadu a nezavádí pohyby, které by byly mimo toto, jako například samotná Fluttershy, která agresivně útočí.[10]
Poté, co byla na základě zpětné vazby testována a vylepšována pohybová sada každé postavy, tým začal animovat každou postavu, nejprve vytvořením animací založených na Flashi a poté je transformoval na skřítky potřebné pro Fighter Maker.[10] Tým poznamenal, že tvar poníka postav se ukázal jako další výzva jak vizuálně, tak pro motor. U většiny bojových her mohou hráči snadno identifikovat hlavy, paže a nohy a vědět, kde mají sledovat útoky, ale totéž neplatilo pro poníky. Pokračovali v přidávání efektů, jako jsou jiskry na útočící postavu a reakce soupeře, aby pomohli hráčům rozpoznat útoky.[10] Pokud jde o motor, hitboxes poníci totiž byli více horizontální než vertikální, jak by to bylo v případě humanoidních stíhacích postav, a museli to v motoru obejít, aby mohli přesně modelovat útoky.[10] Navíc horizontálnější tvary postav omezovaly, kolik prostoru bojové scény mohli použít; překonali to ve hře pomocí pohledu ze 3/4 na postavy, který zkrátil jejich délku na obrazovce a dal jim více prostoru pro práci.[8]
Uvolnění
Tým byl propuštěn brzy pre-alfa záběry z hraní, když do hry přidali hlavních šest postav.[1][12] Ačkoli tým očekával, že hra bude populární v komunitě brony, tuto hru si všimli i ostatní hráči bojových her prostřednictvím těchto videí. Tým byl vyzván, aby předvedl svou hru na veletrhu Červenec 2012 Série Evolution Championship jeden z jejích zakladatelů, Joey „MrWizard“ Cuellar, jako součást jiného indie bojové hry.[10] Pro Řada 2013 Evolution, hra byla jedním ze sedmnácti nominovaných do slotu „Player's Choice“ v hlavní soutěži.[13]
Ačkoli tato hra je nelicencovaným dílem Hasbro's Můj malý poník franšízy, tým Mane6 žádné neobdržel přestat a ustat oznámení od společnosti do 8. února 2013. Jako většina zbytku okolního internetového fenoménu Přátelství je magické, Hasbro byl většinou tolerantní; což umožňuje volně šířit epizody show spolu s parodiemi a mashupy děl po internetu. To pomohlo vytvořit účastnickou kulturu, která přitáhla k seriálu širší publikum, a to dokonce tak daleko, že tvrdí, že nemají v úmyslu nikdy podávat oznámení o zastavení šíření, protože to vidí jako „bezplatnou reklamu a šíření“.[14][15] The Mane6 nevzal za svou práci žádné peněžní dary a plánoval ponechat hru jako bezplatné vydání.[10] Dále, zatímco bojovali, neukázali žádné postavy, které by se zranily, ani nevykazovaly známky krve, aby dodržovaly obecně nenásilné téma přehlídky.[10] The Mane6 uvedl, že i když byl projekt ukončen, naučili se hodně ze snahy uplatnit svůj další projekt s originálními postavami, které již plánovali.[10]
Přestaňte a vzdejte se Hasbra
Byla propuštěna nedokončená verze hry 4chan 's / mlp / board 2. srpna 2012. Mane6 odpověděl ukončením jejich QA program a posunutí projektu do uzavřeného vývojového cyklu.[16] V únoru 2013, krátce po výběru hlasování EVO v roce 2013, právníci Hasbro zaslali přestat a ustat dopis týmu Mane6; Bylo to jen několik týdnů, než očekávali, že budou dokončeny s původní verzí jejich hry.[17] Podřídili se dopisu o zastavení používání, zastavili veškerou produkci a odstranili veškerý majetek z jejich webových stránek, zatímco Mane6 se pokusil zahájit právní jednání s Hasbro. Umělec Elosande z týmu odstoupil.[18] Tým také vyhledal právní radu, jak bojovat s příměří, ale bylo mu řečeno, že to bude drahá bitva.[17] Mane6 se nedokázali dohodnout s Hasbro a začali hru předělat pomocí nových uměleckých děl.[19] Následně novou hru přejmenovali na jednoduše Fighting Is Magic.[17] 28. února 2014, fandomový zpravodajský web, Equestria denně, oznámila vydání „hotové“ verze hry. Díky kombinaci nedokončeného sestavení týmu Mane6 a fanouškovských příspěvků obsahuje tato verze všech šest hlavních postav televizního pořadu jako hratelných, stejně jako nové fáze a možnosti pro více hráčů. Tato hra, nyní známá jako „Fighting is Magic: Tribute Edition“, je otevřeně dostupná ke stažení a hraní.
Them's Fightin 'Stáda

Bez právní možnosti pokračovat v používání Můj malý poník tým Mane6 se rozhodl ponechat většinu své dosavadní práce a přepracoval hru novými uměleckými prostředky, přičemž si zachoval téma čtyřnohých tvorů.[19] Sama Faust podpořila snahu fanoušků, pochopila „ironii“ bojové hry založené na představení o přátelství, ale ocenila, že „původní verze hry spočívala v tom, že donutili Poníky bojovat v povaze“, aniž by se uchýlili k typickým stíhacím prvkům, jako je zbraně a chválit animace, které tým již vytvořil.[17][8] Když Faust uslyšela o zastavení a ustání, kontaktovala tým a nabídla část svého času na vytvoření nových postav pro jejich hru,[17][20] a její oficiální zapojení do projektu bylo oznámeno na konci února.[19] Tým přijal její nabídku; vývojář Jay Wright poznamenal, že „výrazný styl Lauren nemůžete chránit autorskými právy“, a že i když bude hra stále jedinečná, bude se pravděpodobně stále nést v duchu Můj malý poník.[17] Podle Fausta s potěšením poskytla „mou malou část, abych pomohl Mane6 dokončit tuto hru způsobem, který zůstane věrný duchu originálu - ale způsobem, který lze svobodně sdílet“.[21] Faust také pomohl vyvinout příběh a prostředí pro hru. Poznamenala, že společný příběhový koncept bojových her, kde by postavy bojovaly, aby se staly šampióny turnaje, byl nadměrně využíván, a místo toho navrhl jeden kolem, kde již byly jednotlivé postavy určeny jako šampióni svých jednotlivých kmenů, a nyní bojují mezi sebou o klíč, každý věří, že je jeho osudem získat a použít klíč proti Predátorům.[8]
Postavy ve hře zůstanou čtyřnohé jako u Můj malý poník verze, kterou vývojář Mane6 Francisco Copado věří, že je první pro bojovou hru.[17] Silueta teaser obrázky vydané týmem Mane6 ukázaly trojici čtyřnohých postav, které nejsou pony, jako předběžné návrhy pro novou hru, zatímco v dubnu 2013 jsou další tři postavy stále ve vývoji.[17]
The Mane6 také získal příspěvky od Lab Zero Games, vývojářů Skullgirls. Lab Zero vyvinul bojový herní engine, pojmenovaný Z-Engine, od nuly pro svůj vlastní titul. Zatímco ostatní kontaktovali Lab Zero, aby použili Z-Engine pro další bojové hry, studio přitahovalo práci Mane6, který podle Mikea Zaimonta z Lab Zero prokázal vysoký stupeň kompetence toho, co dělalo dobrou bojovou hru ve srovnání s jinými snahami a chtěli podpořit jejich práci.[22] Lab Zero použil Indiegogo dav-sourcing úsilí o získání rozvojových fondů a okamžité očištění jejich počátečního cíle 150 000 $ as dalšími protahovacími cíli nových postav a obsahu pro jejich hru zahrnoval cíl 725 000 $, který by Mane6 umožnil zdarma používat a distribuovat Z-Engine jako součást své nové hry a vyzval komunitu brony, aby jí pomohla online sponzorský dar.[23] Cíl byl splněn v poslední den finanční kampaně, kterým byl 27. března 2013.[24] Z-engine umožnil týmu Mane6 expandovat za hranice Fighter Maker, myslel si, že dodržel některé konvence naučené při práci s Fighter Maker, jako je použití 3/4 pohledu ke zmenšení vodorovných délek čtyřnohých postavy.[8] The Skullgirls engine také přinesl síťový kód open-source GGPO („Good Game Peace Out“), navržený speciálně pro překonání známých omezení hraní bojových her online. GGPO používá systém zvaný „rollback“, který mírně zpožďuje reakci hry na vstup uživatele, maskovaný animacemi postav, spolu s prediktivním chováním, které se zdá, že poskytuje hraní s nulovou latencí pro hráče proti online protivníkům.[25][26]
V srpnu 2015 odhalil Mane6 vylepšený titul, Them's Fightin 'Stáda, který navrhl Craig McCracken.[27] Oznámili, že zahájí kampaň Indiegogo od 21. září 2015 a budou se snažit zvýšit 436 000 USD dokončit hru.[28] Financování bylo úspěšné s konečnou částkou financování 586 346 USD, splnění roztažených cílů a nabídnutí hry OS X a Linux počítače vedle Microsoft Windows a představení sedmé hratelné postavy, kozy, scén a příběhů založených na této postavě.[22]
Začátkem února 2018 potvrdil Mane6 vydání hry s předčasným přístupem 22. února 2018. Získali podporu od Humble Bundle pro vydavatelství; Humble Bundle se zase obrátil na vydavatele dalších vývojářů bojových her, aby do nich přenesli tematické prostředky Them's Fightin 'Stáda, počítaje v to Guilty Gear Xrd, BlazBlue: Central Fiction, a Skullgirls.[29]
Hra byla vydána 30. dubna 2020.[30] Při spuštění byla k dispozici pouze první kapitola režimu příběhu hry, ačkoli všech šest postav bylo plně hratelných v konkurenčních režimech hry. Mane6 bude i nadále podporovat hru a po vydání přidá další kapitoly do režimu příběhu.[31] Umění a hry pro Shanty předvedl Mane6 kolem srpna 2020, ačkoli neměli plánované datum, kdy bude postava vydána.[32]
Recepce
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Květen 2020) |
IGN dalo hře skóre 8/10.[33]
Jednou z výzev, které vývojáři Mane6 uvedli, aby přiměli lidi hrát hru, je stigma jejího základu na Můj malý poník základy a spojení s Bronyovým fandomem; prezident Mane6 Aaron Stavely však říká, že jakmile se jim podaří přimět hráče bojových her, aby si hru vyzkoušeli, obecně je viděli, jak na ně hra zapůsobila a odcházeli s pozitivní zpětnou vazbou.[22]
Them's Fightin 'Stáda měla být jednou ze čtyř her používaných pro otevřené turnaje ve vylepšené online verzi hry Evo 2020, který byl zrušen.[34] Oba Them's Fightin 'Stáda a Skullgirls byly použity pro online události kvůli jejich schopným formám online hry povoleným GGPO, spolu s Mortal Kombat 11 a Instinkt zabijáka, které byly vyvinuty s interními verzemi rollback netcodes.[25]
Reference
- ^ A b Funk, John (21. července 2010). „My Little Ponies zhodit v Fan-Made Fighter“. Časopis Escapist. Themis Group, Inc.. Citováno 8. srpna 2011.
- ^ Ченцов, Илья (28. července 2011). Большие Безобразия маленьких пони [Big Hijinks of Little Ponies] (PDF). Страна Игр (v ruštině) (324): 62–70. EAN-13 4607157100056. Citováno 8. srpna 2011.
- ^ Zivalich, Nikole (21. července 2011). „My Little Pony: Fighting Is Magic - Nugget From The Net“. G4. G4 Media. Citováno 8. srpna 2011.
- ^ Kuang, Jason (28. července 2011). „My Little Pony dostává 2D bojovníka: Bronies, čas se zbláznit“. 2d-x.com. Zábava druhé dimenze. Archivovány od originál dne 9. srpna 2011. Citováno 8. srpna 2011.
- ^ Koch, Cameron (4. března 2014). „Hra My Little Pony Fighted Made ke stažení ke stažení“. Informátor hry. Archivovány od originál dne 10. března 2014. Citováno 4. března 2014.
- ^ Wood, Austin (9. února 2018). „O několik let později dostane datum vydání bojová hra My Little Pony Them's Fightin 'Herds“. PC Gamer. Citováno 11. února 2018.
- ^ A b C d E F G Mane6 (10. února 2018). „Představujeme obsazení jejich bojových stád“. Oficiální fóra Them's Fightin 'Herds. Citováno 11. února 2018.
- ^ A b C d E Isaac, Chris (19. října 2015). „Interview: Them's Fightin 'Herds' Lauren Faust a tým Mane6 na jejich bojové hře“. Mary Sue. Citováno 22. října 2015.
- ^ A b Wattercutter, Angela (09.06.2011). „My Little Pony Corrals nepravděpodobné fanboys známé jako 'Bronies'". Kabelové. Citováno 2013-01-14.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q r s t McGee, Maxwell (4. ledna 2013). „Nejnepravděpodobnější bojovník, o kterém jste nikdy neslyšeli“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 5. ledna 2013.
- ^ Noble, McKinley (23. června 2011). „My Little Pony Gets a Street Fighter Style Fighting Game“. ITworld. Citováno 8. srpna 2011.
- ^ Conduit, Jessica (5. listopadu 2011). „Twilight Sparkle je My Little Pony, se kterým je třeba počítat ve hře Fighting is Magic“. Joystiq. Citováno 8. srpna 2011.
- ^ Yin-Poole, Wesley (01.01.2013). „Bojová hra My Little Pony vytvořená fanoušky se šancí dostat se na Evo 2013“. Eurogamer. Citováno 2013-01-09.
- ^ Griffiths, Daniel Nye (15. 8. 2011). „Colt success: My Little Pony's reboot, Friendship is Magic“. Wired UK. Citováno 2011-10-10.
- ^ Wallenstein, Andrew (2011-07-26). „Značky se mračily na principu„ fair use “. Odrůda. Citováno 2011-07-26.
- ^ Corriea, Alexa Ray (03.08.2012). "'My Little Pony: Fighting is Magic 'fanouškovská hra trpí nedokončeným únikem kódu ". The Verge. Citováno 2012-08-03.
- ^ A b C d E F G h Campbell, Colin (2013-04-23). „Bronies Fighting Ponies: The Magic of Friendship“. Polygon. Citováno 2013-04-23.
- ^ Hillier, Brenna (11. února 2013). „My Little Pony: Fighting is Magic fan hra ukončena“. VG247. Citováno 3. března 2013.
- ^ A b C Hillier, Brenna (3. března 2013). „Tvůrce My Little Pony, který pomáhá vzkřísit hru Fighting is Magic“. VG247. Citováno 3. března 2013.
- ^ Griffiths, Daniel Nye (11.02.2013). „Problémy prvního světa: YouTube ve Vatikánu, Justin Timberlake, Apple Dividends And My Little Pony“. Forbes. Citováno 2013-02-14.
- ^ Davis, Ian (04.03.2013). „Fighting is Magic Rebounds Thanks to MLP Producer“. Escapist. Citováno 2013-03-27.
- ^ A b C Van Allen, Eric (22. května 2020). „Cesta bývalého bojovníka My Little Pony z hry Cease and Desist to Evo Online“. USGamer. Citováno 22. května 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (2013-03-18). „Skullgirls dev nabízí svůj engine My Little Pony: Fighting is Magic dev zdarma“. Eurogamer. Citováno 2013-03-18.
- ^ Džbán, Jenna (2013-03-28). „Fighting is Magic gets Skullgirls engine; Skullgirls campaign ends with five DLC fighters“. Polygon. Citováno 2013-03-28.
- ^ A b Lawson, Aurich (14. května 2020). „Jak odmítnutá hra My Little Pony pomohla zachránit historický turnaj“. Ars Technica. Citováno 14. května 2020.
- ^ Pusch, Ricky (19. října 2019). „Vysvětlení, jak bojové hry používají netcode založený na zpoždění a vrácení zpět“. Ars Technica. Citováno 14. května 2020.
- ^ ManeSix DevTeam (2020-02-18). https://www.youtube.com/watch?v=l6vNZgBn-y8?t=5275. Citováno 2020-02-23. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ Matulef, Jeffrey (2015-09-22). „My Little Pony: tvůrce FiM zahajuje crowdfundingovou kampaň s bojovými hrami brony“. Eurogamer. Citováno 2015-09-22.
- ^ Prell, Sam (14. února 2018). „Tato bojová hra inspirovaná My Little Pony konečně dělá online loby hodné času“. GamesRadar. Citováno 16. února 2018.
- ^ Aaron Stavely (2020-03-27). „Verze 1.0 se zpožděním o jeden měsíc - nyní 30. dubna“. Citováno 2020-03-27.
- ^ Moyse, Chris (10. března 2020). „Them's Fightin 'Herds konečne připraveni vyrazit z předčasného přístupu“. Destruktoid. Citováno 13. března 2020.
- ^ Moyse, Chris (15. srpna 2020). „Them's Fightin 'Herds' Shanty je rozhodně G.O.A.T.“ Destruktoid. Citováno 15. srpna 2020.
- ^ Saltzman, Mitchell (5. května 2020). „Them's Fightin 'Stáda Recenze“. IGN. Citováno 10. května 2020.
- ^ O'Conner, James (13. května 2020). „EVO Online 2020 oznámeno a Smash Bros. byl snížen“. GameSpot. Citováno 13. května 2020.