Realm Online - The Realm Online
Realm Online | |
---|---|
Vývojáři | Sierra On-Line (předchozí), Codemasters (předchozí), Hry Norseman (předchozí), Laboratoře potkanů (proud) |
Vydavatel | Sierra On-Line (předchozí), Hry Norseman (proud) |
Návrhář (s) | Stephen Nichols, Jordan Neville |
Platformy | Okna |
Uvolnění | |
Žánr | MMORPG |
Režimy | Multiplayer |
Realm Online, původně známý jako Oblast, je masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) zahájena v prosinci 1996 pro Okna PC.[1] Byl navržen v tradici grafické MUD,[2] před použitím výrazů "masivně multiplayer "a" MMORPG ".[3]
Původně publikoval Sierra On-Line, byla touto společností opuštěna kvůli svému nepříznivému srovnání s Ultima Online a EverQuest.[4] To bylo dále převzato na krátkou dobu společností s názvem Světová síť oponentů který také vlastnil Sierra On-line, pak Codemasters, a v současné době je Hry Norseman Výroba.[5]
V dubnu 2018 společnost Norseman Games of Michigan, LLC udělila společnosti Rat Labs, LLC exkluzivní licenci na vývoj a distribuci Oblast. 1. června 2018 společnost Rat Labs otevřela server „nového startu“, který lze hrát zdarma.
Hratelnost
Realm Online používá tahové boje, čímž se liší od ostatních MUD jeho generace,[3] a je vhodný pro hráče se špatným připojením k internetu.[6] byl připsán jako první virtuální svět, který se používá instance, přičemž každá bitva se odehrává ve speciální místnosti mimo otevřený svět.[7]
Tato hra byla kritizována za svou neodpustitelnost tvorba postav: postava, která nebyla vytvořena optimálně, nemůže dosáhnout maximálního potenciálu.[6]
Popularita
V prvním roce hry bylo vytvořeno 25 000 uživatelských účtů. V roce 2008 by server ve špičce stále dosáhl online populace 100 až 200 hráčů a od té doby se vrátil k těmto číslům vydáním verze serveru, která se hraje zdarma.[2]
Reference
- ^ http://www.gameogre.com/realm.htm
- ^ A b Lynn, Casey (2008-11-17). „RPG Nostalgia: The Realm“. Geekové jsou sexy. Citováno 2014-12-15.
- ^ A b http://mmohuts.com/editorials/oldest-mmorpgs
- ^ Bartle, Richard (2003). Navrhování virtuálních světů. Noví jezdci. p. 34. ISBN 978-0-13-101816-7.
- ^ http://www.gameogre.com/realmonline.htm
- ^ A b http://www.gameogre.com/realmreview.htm
- ^ Horn, Daniel Reiter (2011). Využití fyzické metafory k rozšíření komunikace ve virtuálních světech. Stanfordská Univerzita. p. 11. Citováno 2014-12-15.