Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - Wikipedia
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | |
---|---|
![]() Severoamerický box art, představující Mario a různé zóny | |
Vývojáři | Nintendo R & D1 |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) | Hiroji Kiyotake Takehiko Hosokawa |
Výrobce | Gunpei Yokoi |
Programátoři | Takahiro Harada Yuzuru Ogawa |
Umělci | Hiroji Kiyotake Takehiko Hosokawa Makoto Kano |
Skladatel (é) | Kazumi Totaka |
Série | super Mario |
Platformy | Hráč, Nintendo 3DS |
Uvolnění | Hráč Virtuální konzole 3DS[1]
|
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins[A] je plošina video hra vyvinutý a publikovaný Nintendo pro Hráč. Jedná se o pokračování Super Mario Land a byl vydán v Japonsku a Severní Americe v roce 1992 a v Evropě následujícího roku. v Super Mario Land 2, hráč převezme roli protagonisty Mario, jehož hlavním cílem je získat zpět svůj osobní ostrov Mario Land ze spárů svého chamtivého rivala Wario. Hra staví a rozšiřuje se o předchůdce inovacemi přenesenými z Svět Super Mario.
Super Mario Land 2 po vydání získal ohlas u kritiků a celosvětově se prodalo přibližně 11 milionů kopií a stal se jedním z nejúspěšnějších a nejlépe hodnocených titulů na Game Boy. Recenzenti zdůraznili, že hra po všech stránkách předčila svého předchůdce. Super Mario Land 2 představuje debutové vystoupení Waria, který by se stal prominentní postavou v super Mario série jako anti hrdina z několik her První z nich je pokračováním této hry Wario Land: Super Mario Land 3. Super Mario Land 2 byl re-povolený v roce 2011 jako titul ke stažení pro Nintendo 3DS.
Hratelnost

Cíl Super Mario Land 2 je dosáhnout na konci každé úrovně, porazit přitom nepřátele nebo se jim vyhnout. Ve hře je několik nepřátel z Mario série, tak jako Goomba a Koopa Troopa, a také představuje několik nových nepřátel. Nepřátele lze obvykle porazit skokem na hlavu, ale může být také nutné je porazit různými způsoby, například použitím ohnivých koulí. Mezi další zavedené mechaniky patří Warp Pipes, které umožňují hráči vstoupit do skrytých oblastí nebo najít zkratky, mince a? Bloky, které skrývají mince a předměty. Na rozdíl od předchozích Mario hry, mince se neshromažďují, aby se automaticky poskytly další životy; místo toho se používají k hraní her ve speciální oblasti, která oceňuje životy a další vylepšení. Aby hráč získal životy, musí najít srdce, jako tomu bylo v předchozím záznamu Game Boy. Po zabití 100 nepřátel se hvězda snesla dolů, aby poskytla krátkou dobu neporazitelnosti při dotyku. Hvězdu najdete také na jiných místech ve hře. Zatímco Mario je neporazitelný, pátý a každý následující nepřítel, kterého porazí, poskytne jeden život navíc.
Zatímco jeho předchůdce byl podobný originálu Super Mario Bros., Super Mario Land 2 má více společného s Super Mario Bros.3 a Svět Super Mario: tady je mapa podsvětí, hráč již není omezen na pohyb pouze přímo ve fázi, mnoho fází obsahuje vyšší a nižší oblasti namísto celých fází, vše na jedné úrovni a libovolnou fázi (kromě úvodní fáze a úrovně „šéfa“ ) lze přehrát několikrát. Na konci úrovně jsou dveře, kterých se musíte dotknout, abyste úroveň vyčistili. Kromě toho je také vysoko nad dveřmi zvon, který po dotyku aktivuje minihru, kde se hráč může pokusit získat buď zapnutí, nebo 1-upy. Tato hra ukládá postup hráče poté, co porazil fázi, a je první Mario hrou vydanou na přenosném systému, která má funkci uložení.
Existuje celkem 32 úrovní založených na několika různých tematických zónách. Tam jsou nějací tajné úrovně ke kterému lze přistupovat pouze hledáním alternativních východů v pravidelných úrovních. Jakmile hráč vyčistí nebo ztratí život v těchto tajných úrovních, vrátí se na úroveň, kde byl nalezen tajný východ. Každá zóna má svého šéfa, kterého musíte porazit, abyste získali jednu ze 6 mincí. Pokud hráč ztratí všechny Marioovy životy, všech 6 mincí se vrátí šéfům, kteří musí být znovu poraženi, aby získali mince. Od začátku hry se hráč může rozhodnout dokončit zóny v libovolném pořadí.
Super Mario Land 2 obsahuje tři vracející se vylepšení - Super Mushroom, Fire Flower a Starman. Super houba zvětšuje Marioho velikost, Fire Flower mu dává schopnost střílet ohnivé koule a Starman dělá Mario na krátkou dobu neporazitelným i pro cokoli jiného než v boxech. Super houba i ohnivá květina také umožňují Mariovi provést spin spin jako v Svět Super Mario. Díky paletě ve stupních šedi se Fire Mario odlišuje od Super Mario tím, že má v čepici pírko, což je rys, který není vidět v žádné jiné hře ze série Mario. Také jedinečné pro Super Mario Land 2 je Magic Carrot power-up, který promění Mario v Bunny Mario. Bunny Mario může skákat výš, skákat opakovaně podržením tlačítka skoku a pomalu sestupovat ušima.
Po nasbírání všech zlatých mincí se odemkne Mario's Palace, kde Mario musí bojovat s Wariem v zámku trůnní sál. Aby porazil Waria, musí mu Mario třikrát skočit na hlavu, což je postup, který se musí následně opakovat ve dvou dalších místnostech, kde Wario používá stejné powerupy jako Mario.
Spiknutí
Super Mario Land 2 se koná bezprostředně po událostech z Super Mario Land. Zatímco Mario byl pryč v Sarasalandu, žárlivý známý z dětství jménem Wario způsobil zlo hláskovat přes Marioův soukromý ostrov, Mario Land, vymýval mozky jeho obyvatelům, aby věřili, že Wario je jejich pán a Mario je jejich nepřítel. Warioovým motivem tohoto náhlého útoku je ukrást Marioův hrad z touhy mít vlastní palác. Poté, co projel Mario Land a nasbíral šest zlatých mincí, Mario znovu získal vstup na svůj hrad. Uvnitř Mario konfrontuje a porazí Waria, který se zmenší a prchne, zlomí své kouzlo a způsobí, že se Marioův hrad vrátí do své normální podoby.
Rozvoj
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, pokračování 1989 Super Mario Land, byl vyvinut Nintendo je Nintendo Research & Development 1 (R & D1) oddělení pod vedením Gunpei Yokoi, kteří byli zodpovědní za několik dalších Hráč tituly včetně prvního Super Mario Land hra.[2] Stejně jako u předchůdce sloužil Yokoi jako producent hry,[3] zatímco to režíroval Hiroji Kiyotake, který předtím pracoval na dalších titulech R & D1 jako např Dr. Mario a Metroid II: Návrat Samuse a Takehiko Hosokawa, který také navrhl několik nepřátel této hry. Hosokawa původně vstoupil do projektu jako „pomocný designér postav“, poté se nakonec stal „napůl ředitelem“ vedle Kiyotake.[4]
Vývoj pro Super Mario Land 2 začala v listopadu 1991, trvala asi rok a skončila v září 1992. Podle Kiyotake v rozhovoru zahrnutém do oficiální hry průvodce strategií „vývojový tým chtěl, aby se hra necítila„ svázána konvencemi předchozích her “, a snažila se o to, aby se cítila jedinečná ve srovnání s předchozími super Mario hry. Tento přístup byl mírně zmírněn poté, co tým dokončil první koncept a dospěl k závěru, že to, co dělají, se moc necítí super Mario název, který se rozhodl hru přiblížit svým designem Svět Super Mario.[4]
Spiknutí Super Mario Land 2, který zobrazuje Maria, jak se snaží získat zpět vlastnictví svého hradu, měl být změnou v rutině od ostatních super Mario hry tím, že ho přiměje usilovat o něco pro svůj vlastní prospěch, na rozdíl od jiných záznamů, ve kterých bojuje, aby pomohl jinému jednotlivci, jako je Princezna Peach. Antagonista této hry, Wario, navrhl Kiyotake, který charakter popsal jako „The Bluto k Mariovi Popeye „Název„ Wario “je hra na„ Mario “a„ Warui “, japonská fráze doslovně znamená„ špatná “. Tým si také uvědomil, že písmeno„Ž „byl shodou okolností podobný dopisu“M "se obrátil vzhůru nohama a rozhodl se stylizovat postavu jako takovou, což mu dalo klobouk podobný Mariovi, ale s emblémem" W "spíše než s" M. "Vytvoření Waria je navíc údajně reprezentativní pro R & D1. postoj k nutnosti pracovat Super Mario Land v době vývoje. Tým R & D1 měl podle všeho malou tvůrčí vášeň pro super Mario série, která byla původně vytvořena společností Nintendo's Analýza a vývoj Nintendo Entertainment (EAD) tým vedený Shigeru Miyamoto, který byl zaneprázdněn prací na Wave Race a Super Mario Kart; Wario tedy vytvořili R & D1 z pohrdání, které cítili k tomu, aby museli pracovat na hře s postavou, kterou nevytvořili.[2][5][6][7]
Hudbu a zvukové efekty vytvořil autor Kazumi Totaka, který předtím vytvořil zvukový design pro Mario Paint. "Totaka's Song „, podpisový kousek Totaky nalezený ve většině jeho děl, je také skrytý ve hře a lze jej slyšet na obrazovce Game Over po čekání na 2 minuty a 30 sekund.[8] Podle Totaky se tým rozhodl použít různé zvukové efekty od ostatních super Mario hry, protože se obávali, že by si hráči jinak podvědomě uvědomili hardwarové inferiority hry ve srovnání s Super Famicom je Svět Super Mario, jako je jeho malá velikost obrazovky a nedostatek škálování sprite.[4]
Dědictví
Postava Wario představená v této hře by pokračovala ve své vlastní hvězdě série spinoff počínaje rokem 1993 Wario Land: Super Mario Land 3. Wario se také nadále pravidelně objevuje v různých Mario spinoffy, jako je Mario Kart série, stejně jako crossover tituly jako Super Smash Bros. série.
Vydání z ledna 1993 Nintendo Power časopis obsahoval 10stránkový komiks s názvem Mario vs. Wario což bylo volné vyprávění Super Mario Land 2spiknutí. V komiksu ho Marioův dětský kamarád Wario zve na svůj hrad, aby „dohnal věci“. Bez vědomí Maria však Wario tajně plánuje pomstu Mariovi, o kterém věří, že ho kdysi jako děti šikanoval. Během své cesty na hrad Wario se Mario setká s několika šéfy ze hry, kteří byli posláni Wariem, aby odstranili Maria, jehož detail Mario neví. Po příjezdu na Warioův hrad se Mario setká s obřím Wariem, kterého porazí tahem za zástrčku. Komiks končí tím, že se Mario omluvil Wariovi a hrál na kovboje, přičemž Wario se znovu přísahal pomstít Mariovi. V srpnu 2016 bylo oznámeno, že Mario vs. Wario a jeho předchůdce Super Mario Adventures bude znovu vydán Komunikace VIZ.[9]
Super Mario Land 2 DX: 6 zlatých mincí
25. prosince 2017, a ROM hack z Super Mario Land 2: 6 Golden Coins byl propuštěn oprávněný Super Mario Land 2 DX: 6 zlatých mincí, což odstranilo problémy se zpožděním a blikáním obrazovky přítomné v původní hře, stejně jako přidání barvy a schopnost hrát jako Luigi: kdo, stejně jako v Super Mario Bros .: Ztracené úrovně, vyskočí výše než Mario za cenu horší trakce.[10]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Stejně jako jeho předchůdce získal Super Mario Land 2 ohlas u kritiků, přičemž mnoho z nich to považovalo za vylepšení oproti originálu. Oficiální časopis Nintendo zařadil Super Mario Land 2 44. na jejich seznamu „100 největších her Nintendo“.[13] Nintendo Power uvedl jako sedmý nejlepší Hráč /Game Boy Color videohru a chválil ji za její vylepšení Super Mario Land a za působivou vizuální stránku pro kapesní hru.[14] Allgame také komentoval grafiku a uvedl, že podobná plošinovka Donkey Kong Land zobrazuje "podrobnější grafiku, nevýhodou je, že úrovně mají tendenci se rozmazávat o dost více, když jsou v pohybu. Takže v tomto ohledu získáte spravedlivý obchod."[11] Recenze dospěla k závěru, že „V celkové zábavě a zábavě je těžké s tímto titulem pokazit. Není to příliš dlouhá hra, ale i zkušení hráči by v ní měli najít malou výzvu. Je vynikající pro silniční výlety, kde můžete hrát jen v krátkých relacích. “[11]
Informátor hry's Ben Reeves ji označil za čtvrtou nejlepší hru Game Boy a ocenil kreativitu jejích úrovní.[15] Než byla k dispozici, GamesRadar uvedené Super Mario Land 2 jako jeden z titulů, které chtějí v 3DS Virtuální konzole.[16]PC Magazine uvedena v seznamu „Top 10 nejlepších her pro kluky“.[17] V jejich žebříčku každého super Mario hra od nejlepší po nejhorší, Digitální trendy uvedené Super Mario Land 2 jako 19. nejlepší hra v seriálu, nazývat ji „pravděpodobně herní fanoušci doufali“, kvůli srovnatelné hře s domácími konzolovými hrami, ale vzhledem k tomu, že nyní existují jiné možnosti hraní, je již trochu zastaralá super Mario hry přenosně.[18] Britský časopis Celkový dal první hře Super Mario Land 94%, ale dal pouze 70% pokračování.[19][20]
Znovu uvolněte
Hra byla vydána pro Nintendo 3DS je Služba Virtual Console přes internetový obchod dne 29. září 2011 v Severní Americe a Evropě a byla vydána 12. října 2011 v Japonsku.[1]
Poznámky
- ^ Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (ス ー パ ー マ リ オ ラ ン ド 2 6 つ の 金 貨, Sūpā Mario Rando Tsū Muttsu no Kinka)
Reference
- ^ A b „Super Mario Land 2: 6 Golden Coins“. Nintendolife.com. Citováno 2011-09-25.
- ^ A b https://web.archive.org/web/20080603115614/http://www.kombo.com/article.php?artid=10570
- ^ https://www.gamecrate.com/celebrating-bizarre-super-mario-land-30-years-later/22904
- ^ A b C http://shmuplations.com/supermarioland2/
- ^ https://web.archive.org/web/20080523095344/http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=482
- ^ http://www.nintendoworldreport.com/feature/38483/1994-warios-woodsy-land-blast-of-a-rok
- ^ https://www.gamesradar.com/wario-land-4-mario-fatter-arch-nemesis/
- ^ Inside Nintendo 38: Super Mario Land wird 25! (Teil 2) (Nintendo-Online.de, 2014-04-20)
- ^ Peters, Megan (7. srpna 2016). „Super Mario Adventures Comic od Nintendo Power získává novou kolekci“. Comicbook.com. Citováno 23. září 2018.
- ^ Machkovech, Sam (25. prosince 2017). „Vánoční dárek od hackerů Game Boy ROM: barevný Super Mario Land 2“. Ars Technica. Citováno 23. září 2018.
- ^ A b C Kosydar, Aarone. „Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - recenze“. Allgame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 5. května 2015.
- ^ A b C „Hodnocení hry Super Mario Land 2: 6 hodnocení zlatých mincí“. GameRankings.com. Citováno 3. listopadu 2012.
- ^ East, Tom (2. března 2009). Funkce: 100 nejlepších her pro Nintendo. Oficiální časopis Nintendo. Citováno dne 18. března 2009
- ^ „Nintendo Power - vydání k 20. výročí!“ (Časopis). Nintendo Power. 231 (231). San Francisco, Kalifornie: Budoucnost USA. Srpen 2008: 72. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Reeves, Ben (2011-06-24). „25 nejlepších her Game Boy všech dob“. Informátor hry. Citováno 2013-12-06.
- ^ „12 klasických her Game Boy a Game Boy Color chceme na 3DS“. GamesRadar. 19. ledna 2010. Citováno 2011-01-27.
- ^ https://www.pcmag.com/feature/371382/the-10-best-game-boy-games/3
- ^ https://www.digitaltrends.com/gaming/all-super-mario-games-ranked-from-best-to-worst/
- ^ https://archive.org/stream/Total_1993_Special_1993_Future_Publishing_GB#page/n39/mode/2up
- ^ https://archive.org/stream/Total_Issue_014_1993-02_Future_Publishing_GB#page/n9/mode/2up