Mario a Wario - Mario & Wario
Mario a Wario | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Game Freak |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) | Satoshi Tajiri |
Výrobce | Makoto Kano Tsunekazu Ishihara |
Návrhář (s) | Satoshi Tajiri[1] |
Programátoři | Michiharu Nishihashi Junichi Masuda[2] |
Umělci | Ken Sugimori Motofumi Fujiwara |
Skladatel (é) | Junichi Masuda |
Série | Mario Wario |
Platformy | Super Famicom |
Uvolnění | |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Mario a Wario[A] je Mario boční rolování logická videohra navrhl Satoshi Tajiri a vyvinutý společností Game Freak pro Super Famicom řídicí panel. Hra byla vydána v Japonsku 27. srpna 1993 a vyžaduje Myš Super Famicom příslušenství hrát.[3] Je pozoruhodné, že je první Mario hra nebyla vydána v zámoří. Přestože je hra vydána pouze v Japonsku, je celá v angličtině.[4]
Hraní hry Mario a Wario se zaměřuje na vedení Mario, který má své nemesis umístěné na hlavě různé předměty Wario prostřednictvím řady úrovně skládající se z různých překážek a pastí. Vzhledem k tomu, že se Mario stal neviditelným a neustále mu hrozí nebezpečí, ovládá hráč vílu Wandu, která může chránit Maria změnou prostředí kolem sebe, když se pohybuje ke konci úrovní. Hra nabízí celkem 100 úrovní a nabízí tři hratelné postavy.
Hratelnost
Mario a Wario soustředí se na Mario, který má různé předměty, včetně kbelíků a váz, umístěných na hlavu protivníkem Wario. Protože objekty vykreslují Maria nevidomý, je hlavním cílem hráče vést Maria skrz každou z nich úroveň, které se skládají z různých překážek a pastí, jeho bratrovi Luigi, který může problematický objekt odstranit. Hráč musí také dokončit každou úroveň v rámci stanovené lhůta. Vzhledem k tomu, že Mario bude neustále chodit doleva nebo doprava bez ohledu na blížící se nebezpečí, hráč ovládá vílu Wandu, která má schopnost manipulovat s prostředím za účelem ochrany Maria.
Wanda je ovládána prostřednictvím ukáž a klikni rozhraní s Myš SNES příslušenství, které po kliknutí ovlivňuje objekty na obrazovce. Například Wanda může zpevnit obrysy bloků pro použití jako bariéry nebo mosty, aby mohl Mario projít, a může zničit určité překážky a nepřátele. Hráč může také kliknout na Maria, aby ho otočil a obrátil jeho směr. Hráč je oceněn bodů za porážku nepřátel, sbírání položky a po zbývající dobu po dokončení úrovně. Mohou být uděleny i další životy.
Mario a Wario obsahuje celkem 100 úrovní přidělených mezi deset jedinečných národních prostředí, mezi něž patří les, poušť, a pod vodou nastavení, každé s jinou nabídkou nepřátel nebo nebezpečí. Kromě Maria si hráč může vybrat Princezna Peach nebo Yoshi být postavou, která je vedena každou úrovní. Princess Peach kráčí pomaleji než Mario a Yoshi rychleji, což může nabídnout výhody nebo nevýhody v závislosti na tom, jak obtížná je konkrétní úroveň nebo jak rychle se ji hráč snaží splnit.
Rozvoj
Mario a Wario byl navržen uživatelem Pokémon tvůrce Satoshi Tajiri[1] a vyvinutý společností Game Freak. Spoluzakladatel vývojáře Junichi Masuda byla hra hudba skladatel a jeden z jeho programátorů. Podle Masudy zahrnovala raná verze hry chytání příšer vystřelením sítě pomocí Super rozsah. Tým však měl potíže s periferním zařízením rozpoznat vrcholy a dna televizních obrazovek, z nichž většina byla v té době obecně malá. Ovládání bylo poté přepnuto na Myš Super NES.[2]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Jon Thompson z Allgame pochválil barevnou grafiku a nazval hru „zábavnou, dostatečně rychlou, aby vás neustále zaměstnával, aniž by se uchýlil k rychlé a téměř nemožné více než několikrát.“[5]
I když je hra exkluzivní pro Japonsko, Mario a Wario byl odkazován v jiných hrách Nintendo vydaných mimo region. The Hráč hra na hrdiny Pokémon Red a Modrý, také vyvinutý Game Freak, naráží do hry: kontrola Super NES patřící do a nehratelná postava zobrazí zprávu „Hra s MARIO, který má na hlavě vědro!“[7][8] Tato reference se vrací Pokémon FireRed a LeafGreen. Kbelík používaný k zakrytí Marioho vidění je sběratelský jako předmět Kirby Super Star[9] a jako trofej v Super Smash Bros. na blízko.[10]
Poznámky
Reference
- ^ A b Peterson, Helen (15. listopadu 1999). „King of Craze Too Shy For Spotlight Pifather Is an Introvert“. Denní zprávy. Mortimer Zuckerman. Archivovány od originál dne 15. srpna 2011. Citováno 28. ledna 2010.
- ^ A b Hilliard, Kyle (9. srpna 2017). „Počátky hry Freak a její před-Pokémon Hry". Informátor hry. GameStop. Archivovány od originál 4. prosince 2019. Citováno 26. března 2020.
- ^ A b „Edge Prescreen“. Okraj. Č.1. Budoucí plc. Října 1993. str. 44.
- ^ Brown, Andrew (11. února 2012). „Periferní vize - funkce“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 10. září 2019.
- ^ A b Thompson, Jon (1998). „Mario & Wario - recenze“. Allgame. Všechna média. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 18. května 2020.
- ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン - マ リ オ と ワ リ オ. PlayStation Magazine (Special) (v japonštině). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15. dubna 1998. s. 393. JAKO V B00J16900U.
- ^ Game Freak (28. září 1998). Pokémon Red a Modrý (Hráč ). Nintendo. Scéna: Saffron City.
- ^ „Pokémon: Červená a modrá verze“. NinDB. Archivovány od originál dne 18. června 2012. Citováno 4. října 2011.
- ^ „Kirby Super Star“. NinDB. Archivovány od originál dne 9. listopadu 2011. Citováno 4. října 2011.
- ^ „Super Smash Bros. Melee Guide & Walkthrough - GameCube - IGN“. IGN. p. 54. Citováno 27. září 2011.
externí odkazy
- Mario a Wario na oficiálních stránkách Nintendo (v japonštině)
- Mario a Wario na MobyGames