CP System III - CP System III
The CP System III (CP シ ス テ ム III, shīpī shisutemu surī) nebo CPS-3 je arkádová základní deska který byl poprvé použit Capcom v roce 1996 s arkádovou hrou Červená Země. Byl to druhý nástupce Systém CP arkádový hardware, v návaznosti na CP System II. Jednalo by se o poslední proprietární systémovou desku, kterou by Capcom vyrobil, než přejde na Obsazení snů -na základě Naomi plošina.
Dějiny
CP System III se stal finální arkádovou základní deskou navrženou společností Capcom. Má bezpečnostní mechanismus; hry jsou dodávány na a CD, který obsahuje zašifrovaný obsah hry, a bezpečnostní kazetu obsahující hru BIOS a SH-2 procesor[1] s integrovanou dešifrovací logikou, s klíčem pro každou hru uloženým na baterii SRAM. Společnost Capcom zvolila médium CD, aby udržovala nízkou cenu systému.[2] Při prvním zapnutí desky CP System III se obsah CD načte do banky SIMM na základní desce, kde se provádí. Programový kód je poté dešifrován za běhu pomocí bezpečnostní kazety. Bezpečnostní kazeta je citlivá na jakýkoli druh manipulace, což bude mít za následek vymazání dešifrovacího klíče a zneplatnění kazety. Když baterie uvnitř bezpečnostní kazety zemře, hry se stanou nehratelnými. Osamělá výjimka je Street Fighter III: 2nd Impact, který používá výchozí sadu dešifrovacích klíčů, které se zapisují do mrtvých kazet při spuštění.[1]
V červnu 2007 byla metoda šifrování reverzní inženýrství Andreas Naive,[3] tvorba emulace možný.[1]
Specifikace
- Hlavní procesor: Hitachi HD6417099 (SH-2 ) při 25 MHz
- Úložný prostor:
- SCSI Jednotka CD-ROM
- RAM (variabilní částka)
- Flash ROM: 8 x 16 MiB
- Zvukový čip: 16kanálový 8bitový samplový přehrávač, stereo
- Maximální barevná paleta: 16 milionů odstínů[4]
- Maximální počet barev na obrazovce: 32 768[5] (15bitová barva, 555 RGB)
- Velikost palety: 131772 per
- Barvy na dlaždici (pozadí / skřítci): 64 (6 bitů na pixel) nebo 256 (8 bitů na pixel), volitelné
- Barvy na dlaždici (překrytí textu): 16 (4 bity na pixel)
- Maximální počet objektů: 1024, s hardwarovým měřítkem[5]
- Posouvat tváře: 4 běžné + 1 textová překryvná vrstva „skóre obrazovky“
- Funkce posouvání: Horizontální a vertikální posouvání, řádkování, linezoom[5]
- Přiblížení framebufferu
- Efekty míchání barev
- Hardwarová dekomprese RLE grafiky 6 bpp a 8 bpp prostřednictvím DMA
- Rozlišení, pixely: 384 × 224 (standardní režim) / 496 × 224 (širokoúhlý režim)
Seznam her
Všech šest her bylo vyvinuto společností Capcom a všechny jsou přímé bojové hry v seznamu her, které se zdají být tak malé jako Pomlčka systému CP knihovna.
Anglický název | Datum vydání | Japonský titul |
---|---|---|
Červená Země | 1996-11-21 | War-Zard (ウ ォ ー ザ ー ド) |
Street Fighter III: Nová generace | 1997-02-04 | Street Fighter III (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III) |
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack | 1997-09-30 | Street Fighter III, druhý dopad (2nd ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III. Druhý dopad) |
JoJo's Venture | 1998-12-02 | JoJo no Kimyo na Bōken (ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険) |
Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future | 1999-05-12 | Street Fighter III 3. úder (3rd ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III. Třetí stávka) |
JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future | 1999-09-13 | JoJo no Kimyo na Bōken Mirai e no Isan (ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 未来 へ の 遺産) |
Viz také
Reference
- ^ A b C "mamedev / mame". GitHub. Citováno 1. březen, 2020.
- ^ „Představujeme ... červenou Zemi“. Časopis Sega Saturn. Č. 16. Emap International Limited. Února 1997. str. 98.
- ^ „CPS-3 (7)“. andreasnaive.blogspot.com. 11. června 2007. Archivováno z původního dne 17. července 2007.
- ^ Počítač a videohry, Říjen 1996, strana 10 Archivováno 19. listopadu 2016, v Wayback Machine
- ^ A b C "Porovnání arkádových desek". Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. Listopadu 1996. str. 168.