Fighter Within - Fighter Within
Fighter Within je Kinect -na základě bojová hra vyvinuté belgickým studiem Daoka a publikoval Ubisoft. To bylo propuštěno 22. listopadu 2013 jako exkluzivní název spuštění pro Xbox One jako pokračování Fighters Uncaged (2010).[1][2] Obdržel to extrémně negativní recenze od kritiků a je považována za jednu z nejhorších videoher všech dob. Časopis X-One označil za jednu z nejhorších her obecně.[3]
Hratelnost
Recepce
Fighter Within byl kritizován kritiky a je držitelem skóre Metacritic 23 ze 100 a od září 2019 je zařazen jako druhá nejnižší hra pro Xbox One. stal se pozoruhodný jeho negativním příjmem.[4] The Kinect ovládací prvky byly všeobecně kritizovány a několik recenzí naznačovalo, že problémy jsou stejně běžné jako Kinect pro Xbox 360. Informátor hry dal hře 1 z 10 a řekl „Fighter Within is garbage“.[7][9] Mike Splechta z GameZone dal Fighter Within 2,5 / 10 s uvedením „Fighter Within opravdu předvádí větší problém s hrami pouze pro Kinect: prostě nefungují. “[10] IGN dal hře 2,7 z 10 a řekl to Fighter Within dokázal pouze adekvátně detekovat základní údery, popisoval hru jako „nesouvislou“, „nahodilou nepořádek“ díky své nepředvídatelné detekci pohybu a považoval její děj za „směšně špatný“ a za „chatrnou výmluvu“ k „boji [proti ] dlouhý proud protivníků AI, kteří vypadají stejně hloupě, jako bojují. “[11] GameSpot, který dal Fighter Within 2 z 10, popsal svou hru tak, že vyžaduje, aby hráči „stáli jako citron před televizí po dobu, která vypadá jako věčnost, když cítíte, jak váš život odchází během nesnesitelně dlouhých dob načítání; úder do vzduchu tak rychle, jak lidsky možné, dokud nespustíte kombo; sledujte animaci kombo bez života; opakujte tyto kroky, dokud nebude váš protivník poražen. “[12]
Viz také
Reference
externí odkazy