Následné zpracování videa - Video post-processing - Wikipedia
Termín následné zpracování (nebo postproc zkráceně) se používá ve video / filmovém průmyslu ke zlepšování kvality zpracování obrazu (konkrétně digitální zpracování obrazu ) metody používané v zařízeních pro přehrávání videa (například samostatné) DVD-Video přehrávače) a software videopřehrávačů a překódování software. Také se běžně používá v reálném čase 3D vykreslování (například ve videohrách) pro přidání dalších efektů.
Použití ve video produkci
Následné zpracování videa je proces změny vnímané kvality videa při přehrávání (provádí se po procesu dekódování). Škálování obrazu rutiny jako lineární interpolace, bilineární interpolace nebo kubická interpolace lze například provést při zvětšení velikosti obrázků; to zahrnuje buď podvzorkování (zmenšení nebo zmenšení obrázku) nebo zvětšování (zvětšení obrázku). To pomáhá omezit nebo skrýt obrazové artefakty a nedostatky původního filmového materiálu. Je důležité si uvědomit, že následné zpracování vždy zahrnuje kompromis mezi rychlostí, plynulostí a ostrostí.
- Škálování obrazu a vícerozměrná interpolace:
- SPP (Statistické následné zpracování)
- Deblokování
- Deringing
- Zaostřit / rozostřit (často se označuje jako „změkčit“)
- Požadavek
- Změny jasu
- Rozmazání / odšumění
- Odstranění prokládání
- vazba metoda prokládání
- metoda bob deinterlace
- metoda lineárního prokládání
- metoda yadif deinterlace
- Deflicking
- 2: 3 rozevírací / ivtc (inverzní telecine ) pro převod z 24 snímků / s a 23,976 snímků / s na 30 snímků / sa 29,97 snímků / s
- Vytažení 3: 2 (telecine konverze) pro převod z 30 snímků / sa 29,97 snímků / s na 24 snímků / sa 23,976 snímků / s
Používá se při 3D vykreslování
Post-processing se navíc běžně používá v 3D vykreslování, zejména pro videohry. Místo vykreslování 3D objektů přímo na displej se scéna nejprve vykreslí do vyrovnávací paměti v paměti grafická karta. Pixel shadery a volitelně shadery vrcholů se poté použijí k použití filtrů pro následné zpracování do vyrovnávací paměti obrazu před zobrazením na obrazovce. Některé efekty po zpracování také vyžadují vícenásobné průchody, gama vstupy, manipulaci vrcholů a hloubkový nárazník přístup. Post-processing umožňuje použít efekty, které vyžadují povědomí o celém obrazu (protože každý 3D objekt je obvykle vykreslen izolovaně). Mezi tyto účinky patří:
- Ambient occlusion (HBAO, Prostorová okluze obrazovky (SSAO, odrazy) atd.
- Anaglyph
- Anti aliasing (FXAA, AGAA,[1] SMAA, MLAA a vlastní metody vyhlazování - ne AA velikosti vzorku jako MSAA a SSAA)
- Květ
- Blur (hloubka pole, rozostření pohybu, chytrý)
- Efekt krvežíznivosti (červená vinětace s částicemi atd.)
- Bokeh
- Bump mapping
- Cel stínování
- Chromatická aberace
- Barevná korekce
- Barevné třídění
- Kontrast nastavení
- Dynamický kontrast
- Soumračný paprsky
- Kompenzace světla digitálního fotoaparátu
- Dithering (včetně subpixelu)
- Oční adaptace
- Filmové zrno
- Mapování tónu filmové scény
- Mlha /mlha
- Gama korekce
- Globální osvětlení
- Záře
- Stupně šedi
- Haze (hloubka, teplo )
- Vykreslování ve vysokém dynamickém rozsahu
- Zkreslení obrazu
- Infračervený
- Odlesk objektivu (kubické zkreslení čočky,[2] odlesk objektivu pseudo[3])
- Rozptyl světla
- Noční vidění
- Obrysy
- Účinky částic
- Pixel vibrace
- Bodové světlo útlum
- Posterizace a deposterizace
- Scanline
- Okraje obrazovky
- Rotace obrazovky
- Stínování (inkoust, barva, skica)
- Stínové mapování
- Sépiový tón
- Zaostřit / rozostřit (maska pro ostření textury, LumaSharpen, zostření, zostření komplexu 1/2, adaptivní ostření)
- Operátor Sobel
- Rozdělená obrazovka
- Upscaling (tj. xBR, Super xBR, SuperRes)
- Filtrování textur (bodové, lineární, bilineární, trilineární, anizotropní a vlastní algoritmy)
- Viněta
Viz také
Reference
externí odkazy
- Videotranscoding Wiki - (dokumentace o použití MPlayeru na straně serveru pro překódování)