Geomerika - Geomerics
Omezené partnerství | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2005 |
Zakladatel | Chris J. L. Doran |
Hlavní sídlo | Cambridge, Cambridgeshire, Anglie |
Klíčoví lidé | Chris J. L. Doran (VRKAT ) Gary Lewis (výkonný ředitel ) |
produkty | Osvítit |
Počet zaměstnanců | 25 (2010)[1] |
webová stránka | Geomerics.com |
Geomerika je softwarová společnost se sídlem v Cambridge, Spojené království, která se specializuje na vytváření světelné technologie pro odvětví videoher.
Hlavním produktem společnosti je Osvítit, softwarový kód, který počítá nepřímé osvětlení ("radiosita ") v reálném čase pro živé akční hry běžící na systémech, jako je PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, a osobní počítače. Společnost licencuje tento kód herním společnostem za účelem začlenění do jejich vlastnických práv vykreslovací motory.[2][3][4][5] Software byl přenesen na Nvidia je CUDA platforma v roce 2011.[6]
První systém, který software začlenil, je Omrzliny 2 motor,[7] vytvořil EA KOSTKY studio, použitý v Battlefield 3 (2011),[8] a Need for Speed: The Run (2011).[9] Enlighten má také licenci na řadu dalších titulů[10] počítaje v to Eve online.[11]
Pokročilý systém globálního osvětlení v reálném čase Enlighten se od té doby stal majetkem společnosti a dále ji vyvinul Silicon Studio.[12][13]
Dějiny
Společnost založila Úhlová PLC společnost kótovaná na LSE (LSE: AGL) v roce 2005. Projekt vedl Chris J. L. Doran jako vytočit z Cambridge University.[14] Od roku 2007 je jejím výkonným ředitelem Gary Lewis,[15] který před vstupem do společnosti působil jako globální provozní ředitel společnosti Vezměte 2 interaktivní v New York.[16]
Enlighten je ve vývoji od roku 2006 a bude se dočkat hlavní distribuce s vydáním Battlefield 3 v roce 2011 a aktuální aktualizace masivně multiplayerová online hra Eve online.[17] Podle společnosti „revoluční technologie Enlighten zajišťuje, že poprvé bude možné osvětlení aktualizovat v reálném čase, ve hře, na dnešních konzolách.“[9]
V prosinci 2013 PAŽE, designér mobilních procesorů a GPU se sídlem v Cambridgi, získal Geomerics, „z mnoha důvodů, ale především to byla Enlighten, oceňovaná technologie Geomerics pro osvětlení v reálném čase,“ řekl Dennis Laudick, viceprezident partnerského marketingu ARM.[18] Podmínky dohody nebyly zveřejněny.[19]
V červenci 2014 společnost Geomerics získala od britského výboru pro strategickou strategii (TSB) 1 milion liber za převzetí grafických schopností společnosti v reálném čase od počítačových her po tvorbu filmů.[20]
Viz také
Reference
- ^ Bio pro Jules Davis Archivováno 4. srpna 2011 v Wayback Machine (dříve CTO), Tenshi Ventures. (Přístup 7. července 2011).
- ^ Codeshop: Vstupte do světla, OKRAJ, 18. února 2008
- ^ Vývojář hry, 16 (11), prosinec 2009, strana 35
- ^ Keith Stuart, Osvícení, Guardian Online, 5. února 2008.
- ^ Sam Martin (Geomerics), Per Einarsson (DICE) „Architektura radiosity v reálném čase pro videohry 2“, v Pokroky ve vykreslování v reálném čase, SIGGRAPH 2010
- ^ Real-Time Live!, SIGGRAPH 2011
- ^ Kenny Magnusson (DICE),„Osvětluje vás v Battlefield 3“, GDC 2011
- ^ OKRAJ, Květen 2011, s. 28-29
- ^ A b „Osvítit: Případové studie“. Geomerika. Archivovány od originál dne 2. prosince 2013. Citováno 6. září 2019.
- ^ Tisková zpráva: Pokrok prodeje geomeriky, Angle PLC, 14. dubna 2011. „Geomerics [zajistil] ... prodej sedmi nových titulů se třemi hlavními vydavateli v prvním čtvrtletí. Všechny nové tituly jsou s velkými vydavateli a zahrnují některé z nejznámějších a nejprodávanějších produktů v oboru. počítačové hry. V souladu se standardními pracovními postupy herního průmyslu nebudou podrobnosti o jednotlivých titulech a vydavatelích zveřejněny, dokud nebudou tyto tituly vydány. V tuto chvíli je jedinou informací, kterou může společnost Geomerics zveřejnit, že tři z těchto titulů jsou které mají být vydány v kalendáři 2011, všechny známé a vysoce ceněné franšízy her. “
- ^ „Eva online a svět temnoty k použití osvícení“. Geomerika. Archivovány od originál dne 26. března 2012. Citováno 6. září 2019.
- ^ „Osvícení globálního osvětlení vnáší nové světlo do nového“ eFootball PES 2020 společnosti KONAMI"". www.siliconstudio.co.jp. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ „Post-efektový middleware Silicon Studio„ YEBIS “a globální osvětlovací systém„ Enlighten “adoptovaný„ GOD EATER 3 “od BANDAI NAMCO Entertainment“. www.siliconstudio.co.jp. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ Herní měniče, Rozvíjet, 5. února 2008
- ^ Financial Times, 2. února 2007, strana 4.
- ^ Patrick Garratt, Gary Lewis se připojuje k Geomerics jako CEO, gamesindustry.biz, 31. ledna 2007. Přístup (prostřednictvím mezipaměti Google) 5. července 2011
- ^ http://www.geomerics.com/downloads/londongraphics2011.pdf
- ^ Chapple, Craig (8. dubna 2014). „Chris Doran a Dennis Laudick diskutují o tom, co mohou vývojáři očekávat, když je Geomerics součástí ARM“. Rozvíjejte novinky do hloubky. Archivováno z původního dne 11. dubna 2014. Citováno 25. února 2015.
- ^ Myslewski, Rik (13. prosince 2013). „ARM spolkne grafický software biz Geomerics na mobilní hry“. Registr: Kousání do ruky, která krmí IT. Citováno 25. února 2015.
- ^ „Vláda Spojeného království podporuje geomery k revoluci ve filmovém průmyslu“. Obchodní drát. 10. července 2014. Citováno 25. února 2015.
externí odkazy
(Wayback Machine kopírovat)