Silueta Mirage - Silhouette Mirage

Silueta Mirage
Silhouette Mirage.PNG
VývojářiPoklad
Vydavatel
Ředitel (s)Masaki Ukyo
VýrobceKoichi Kimura
Skladatel (é)Katsuhiko Suzuki
Jun Irie
Hideki Matsutake
PlatformySega Saturn, Play Station
UvolněníSega Saturn
Play Station
ŽánrAkce
RežimyHra pro jednoho hráče

Silueta Mirage[A] je 2D akce boční rolování videohry vyvinutý uživatelem Poklad a vydáno v roce 1997. Tato hra je primární mechanik jsou dva protikladné atributy „Silueta“ a „Mirage“ a způsob, jakým si mohou navzájem škodit. Shyna vystupuje jako žena protagonista kdo je schopen přepínat mezi těmito atributy podle libosti otočením k levé nebo pravé obrazovce. Sekundární mechanika v podobě různých melee tahů se používá k tomu, aby se nepřátelé dostali na správnou stranu obrazovky, takže když jim Shyna stojí tváří v tvář, dokáže pomocí správného protikladného atributu je poškodit.

Poprvé to vydalo ESP pro Sega Saturn v roce 1997 v Japonsku. Bylo přeneseno do Play Station v roce 1998. V roce 2000 Pracovní vzory přeložil, provedl významné změny a vydal hru pro PlayStation v Severní Americe. Toto vydání v angličtině bylo kritizováno kvůli změnám, které jsou škodlivé pro hraní, takže je méně zběsilé a obtížnější, čímž se snižuje přirozený tok viděný v originále.

Hratelnost

Typická hratelnost ve druhé úrovni hry Silueta Mirage

Silueta Mirage je akční boční scroller a nabízí sedm úrovní prezentovaných ve 2D pohledu.[2] Hlavní mechanik hry je založen na konceptu dvou protichůdných atributů, „Silhouette“ a „Mirage“. Nepřátelé jsou buď „silueta“, kterou lze zničit pouze pomocí útoků „Mirage“, nebo „Mirage“, kterou lze zničit pouze pomocí „siluetových“ útoků.[4] Protagonista Shyna se automaticky mění mezi těmito různými formami, když stojí v určitém směru. Když je otočena doprava, zčervená a použije útoky „Mirage“, a když bude otočena vlevo, zmodrá a použije útoky „Silhouette“.[5] Jak Shyna, tak nepřátelé zdraví, který je snížen zásahem opačného atributu a „duch“, který je snížen zásahem stejného atributu útok. Duch určuje, kolik škody zbraň způsobí. Protože dostat se na správnou stranu nepřítele je nedílnou součástí hry, Shyna toho dokáže ukotvení, házení a klouzání, to vše lze použít k získání nepřítele na správnou stranu, aby mohl být poškozen odpovídajícím (opačným) atributovým útokem.[6] Tyto melee útoky nepoškodí nepřátele.[7] Někteří šéfové jsou schopni přepínat mezi „Silhouette“ a „Mirage“.[4]

Shyna má také schopnost trojnásobného skoku, procházení a pomlčky. Procházení a temperament umožňuje hráči vyběhnout po zdech a po stropech, což funguje jako úhybná a obranná technika a také jako prostředek k dosažení skrytých nebo zdánlivě nedosažitelných oblastí.[8] Shyna je také vyzbrojena reflektorem, který jí umožňuje odrážet nepřátelské střely zpět na ně.[9] Další zbraně / magie známé jako „paraziti“,[9] jako „Surosa“ (jednotlivé výstřely), „Cavitas“ (naváděcí výbuchy) a „Grattoni“ (výkonný laser) lze v určitých bodech hry zakoupit za mince od prodejce Hare Wares.[5] Malé množství mincí se sbírá zabíjením nepřátel;[10] více mincí však lze získat jejich přepadením pomocí techniky zvané „Cash Bash“.[11] Kromě toho, že hra dokáže ukládat postup, využívá také systém pokračování, který byl běžnější arkádové hry nebo hry z předchozích generací. Hráč má pouze jeden život, ale může pokračovat až devětkrát.[11][8]

Obtížnost hry byla zvýšena v severoamerické verzi, přičemž se zvýšily ceny zbraní, nepřátelé způsobovali větší škody a hráčova energie se snižovala při používání zbraní. Díky této nové funkci redukce lihoviny, když Shyna sníží ducha nepřítele, nyní také absorbuje tohoto ducha. Většina počátečních možností je v této verzi také uzamčena a lze je upravit pouze dokončením pěti cest hry, po kterých je také odemčena speciální bonusová funkce.[12]

Příběh

Hra se odehrává na Zemi v roce „2XXX“[13] poté, co systém známý jako Edo katastroficky selhal a způsobil, že obyvatelé světa byli geneticky mutováni na bytosti známé jako buď “Silueta„nebo“MirageProtagonistka Shyna Nera Shyna[14] je výtvor aktivovaný počítačovým systémem Gehena. Účelem Shyny je vystopovat a opravit Eda, aby napravil způsobené škody a spojil dva protichůdné typy bytostí, které byly vytvořeny.[4] Shyna se dozví, že Edo experimentoval a vytvořil bytost zvanou Armageddon, která byla jak Silhouette, tak Mirage. Kvůli polární povaze těchto atributů byl Armageddon rozdělen na dvě jednotlivé entity známé jako Medigo a Hal, respektive vůdci Silhouette a Mirage.[15] Ti, kteří vykazují oba atributy, jsou známí jako Proteans a kromě Armageddona jsou nimi také Shyna a Zohar. Shyna bojuje mezi stvořeními Silhouette a Mirage, včetně Medigo, Hal a Zohar. Ona je nakonec schopen opravit a restartovat Edo. Gehena poté oznámí Shyně, že všechny životní formy Silhouette a Mirage budou lokalizovány, identifikovány, zpracovány a vráceny do svých původních já. Gehena odhaduje, že dokončení tohoto procesu bude trvat 932 000 hodin.

Rozvoj

Silueta Mirage byl vyvinut společností Treasure.[1] V době, kdy vývojář přesunul své zaměření na Nintendo 64 a Play Station a oznámil to Silueta Mirage bude jejich poslední hrou pro Sega Saturn.[16] (Ve skutečnosti by Treasure pokračoval v další hře Saturn, Zářivá stříbrná zbraň.) Podle ředitele Masaki Ukyo, původní koncept byl začlenit myšlenku dvou různých atributů pro vytvoření jedinečné akční hry a že další koncepty jako grabování, házení a „Cash Bash“ byly přidány později ve vývoji jednoduše proto, že „jsme dostali všechny tyto skvělé nápady a chtěli přidat je ".[17] Ke konci vývoje byl přidán herní mechanik snižující výkon hráče, pokud poklesl duchoměr a byl založen na systému Treasure použitém v Guardian Heroes (1996).[17] Postava Shyna měla původně typičtější fantasy čarodějnický design, ale producent Koichi Kimura se necítil dobře s fantasy nastavením, takže dal prostředí a postavě futuristický design. Rozhodl se použít chibi návrhy postav, protože neuměl kreslit realistické postavy.[17]

Uvolnění

Silueta Mirage byl propuštěn v Japonsku dne Sega Saturn 10. září 1997.[1] Sega, který publikoval předchozí hru Saturn ze hry Treasure, Guardian Heroes, vyjádřil nezájem o vydání hry na Západě.[18]

Tato hra byla přenesena do Play Station tak jako Silhouette Mirage: Přeprogramovaná naděje v Japonsku 23. července 1998.[3] Treasure zvládl port úplně doma s malým týmem, včetně obtížného přizpůsobení 2D pohledu do formátu PlayStation.[19][20] Zvukový doprovod byl upraven nahrazením cvičné hudby a bylo zjednodušeno nebo odstraněno několik drobných prvků pozadí.[12] Šéfové Reaper a Geluve jsou exkluzivní pro verzi PlayStation. Příběh hry byl také upraven tak, aby vyhovoval těmto novým postavám, což mělo za následek další dialog, nové bojiště a další konec.[21] Tato verze byla vydána jako PS one Classic na Japonce Síť PlayStation 25. srpna 2010.[22]

Americký vydavatel Pracovní vzory lokalizoval verzi PlayStation pro Severní Ameriku a provedl další úpravy.[12] Zvýšili obtížnost hry,[12] a přidána podpora vibrací a výběr paměťové karty. Working Designs zjistili, že hra používala virtuální ovladače k ​​ovládání nepřátelských bossů, a využila toho k tomu, aby se Zohar stal během titulů plně hratelnou postavou.[21] Cutscenes byly vylepšeny, aby fungovaly o něco vyšší rozlišení.[14] Existují také tajemství, jako je režim ladění, více možností a „Super Core Fighter 2“,[21] bitevní hra pro dva hráče mezi Shynou a Zoharem.[21] Také skřítci Hare Wares byli cenzurováni / upravováni. Jeho cigareta byla nahrazena rukou v rukavici a hořící kříž byl nahrazen drakem. Náhled videa pro Lunar 2: Eternal Blue Do hry byla také přidána další hra lokalizovaná pomocí Working Designs.[6] Některé názvy znaků a umístění, které odkazují na bible byly také změněny.[21]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
PSSaturn
AllGame2/5 hvězdiček[23]N / A
OkrajN / A6/10[24]
EGM8/10[25]N / A
Informátor hry7.5/10[26]N / A
GameSpot4.6/10[6]N / A
GameSpy77%[9]N / A
IGN8.9/10[12]N / A
Další generace3/5 hvězdičky[31]3/5 hvězdičky[30]
OPM (NÁS)3,5 / 5 hvězdiček[27]N / A
PSM3/5 hvězdičky[28]N / A
Celkové skóre
Metakritický69/100[29]N / A

Sega Saturn

Okraj chválili hru jako „zběsilou, vyleštěnou bitvu“ a komentovali nové mechaniky hry, nakonec však shrnuli, že její hlavní chybou bylo, že „se zvrhla v bezduché mlácení knoflíků“. Výsledné skóre bylo 6/10.[24]

Další generace poznamenal, že vydání Silueta Mirage předvedl, že Treasure pokračuje v inovacích v mezích zastaralého žánru videoher. Nazvali hru úspěchem, ale také si všimli, že Treasure má „sklon k příliš velkému množství“ a nevyváženost power-ups byly podstatné nedostatky.[30]

Při zpětném pohledu producent Kimura zpochybnil některá ze svých herních rozhodnutí, která potenciálně vedla k názoru, že hra byla příliš složitá nebo ohromující, zejména jak seznámil hráče s mechanikou hry - „Vyložil jsem všechny podrobnosti herního systému (odrážející výstřely, peníze atd.) na hráče najednou, hned na začátku ... zajímalo by mě, jestli to byla moje chyba “.[17] Připustil, že „Svět nebyl tak laskavý Silueta Mirage„protože„ Pro lidi, se kterými systém skutečně neklikal, to byla matoucí hra “.[17]

Play Station

Greg Orlando zkontroloval verzi hry pro PlayStation pro Další generace, hodnotil to třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Zmatený hráč baseballu Richie Ashburn jednou vtipkoval:„ Nevím, co to je, ale vím, že jsem to nikdy předtím neviděl. “ Možná to také řekl, zatímco se zasekl na mimořádně nepředvídatelném a hratelném Silueta Mirage."[31]

Vydání PlayStation dostalo průměrné recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[29]

IGN dal hře velmi příznivých 8,9 / 10 chválit "revoluční nové herní mechaniky a šílené množství hloubky". Rozdělená hodnocení pro prezentaci, zvuk, hratelnost a trvalou přitažlivost byla všechna 9 nebo vyšší, pouze grafika dostala 7, ale s poznámkou, že „posouvá 2D výkon PS na maximum“.[12]

GameSpot 'Přezkoumání dospělo k závěru, že hra byla špatná s hodnocením 4,6 z 10. Recenze se zaměřila na rozdíly mezi vydáním Saturn, přičemž zmínila „nadsazené náklady na zbraň“ a mechaniku zahrnující vypouštění ducha nepřátel, kterou označili za „největší chybu“ ve hře". Dokonce jdou až tak daleko, že doporučují importovat původní vydání Saturnu, protože „dokonale zábavná hra je nyní nevděčná práce, která je ohromená nudou“.[6]

Stejně jako u recenze od GameSpot, mnoho recenzentů provedlo srovnání s původní verzí Saturn, často s negativním pohledem na změny provedené v anglickém vydání na PlayStation.[23][11][21]

Dědictví

Treasure znovu použil mechaniku poškození dvojím atributem Silueta Mirage v jejich Zastřelte je hra Ikaruga (2001).[32][11] v Ikaruga, pojem atributů je znám jako polarita, která se projevuje tím, že hráčova loď je buď černá nebo bílá. Podobně s Silueta Mirage, hráče nebo nepřátele mohou poškodit pouze střely opačného atributu. Zatímco Shyna mění atributy obrácením v různých směrech, loď dovnitř Ikaruga změní atributy stisknutím tlačítka.[33]

Poznámky

  1. ^ Shiruetto Mirāju (シ ル エ ッ ト ミ ラ ー ジ ュ) v Japonsku

Reference

  1. ^ A b C „Silhouette Mirage sur Saturn“. Jeuxvideo.com (francouzsky). Citováno 2019-07-03.
  2. ^ A b Zaměstnanci, I. G. N. (01.01.2000). „Lodě Silhouette Mirage“. IGN. Citováno 2019-07-01.
  3. ^ A b „シ ル エ ッ ト ミ ラ ー ジ ュ 〜 リ プ ロ グ ラ ム ド ホ ー プ 〜 (PS) - フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Citováno 2019-07-03.
  4. ^ A b C Číslo hráčské republiky 16. str.15.
  5. ^ A b Časopis Sega Saturn - vydání 25 (1997-11) (EMAP Images) (GB). Listopad 1997. str.29.
  6. ^ A b C d Peter Bartholow (21. ledna 2000). „Silhouette Mirage Review (PS)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 7. října 2015.
  7. ^ Orlando, Greg (únor 2000). Časopis Next Gen Lifecycle 2, svazek 2. str.97.
  8. ^ A b Michael Motoda (1997). „Silhouette Mirage (so)“. Daveova stránka Sega Saturn a PC hry. Archivovány od originál 10. února 1998. Citováno 15. června 2016.
  9. ^ A b C Matthew Mercer (4. února 2000). „Silhouette Mirage (PS)“. GameSpy. Archivovány od originál 2. června 2002. Citováno 15. června 2016.
  10. ^ „Silhouette Mirage: Treasure's Last 2-D Masterpiece“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 101. Ziff Davis. Prosince 1997. str. 65.
  11. ^ A b C d „Silhouette Mirage - Hardcore Gaming 101“. Citováno 2019-06-23.
  12. ^ A b C d E F David Zdyrko (11. ledna 2000). „Silhouette Mirage (PS)“. IGN. Citováno 15. června 2016.
  13. ^ Gamefan Volume 5 Issue 11 November 1997. 1997-11-01. str.159.
  14. ^ A b Oficiální americký časopis PlayStation Magazine - svazek 3, vydání 1 (1999-10) (Ziff Davis) (USA). Října 1999. str. 62.
  15. ^ Poklad (2000-01-05). Silueta Mirage (Play Station). Pracovní vzory. Scéna: Konec 1 Obnova Konec. Byl jsem pokusným králíkem pro Nové lidstvo bývalého světa a byl jsem nucen aktivovat v mém těle atributy Silueta i Mirage. […] Řešením bylo rozdělit mé tělo na dvě části. Megido a Hal se staly úplnými, živými bytostmi ... ze mě zrozenými.
  16. ^ Yeo, Matt (říjen 1997). "Silhouette Mirage". Časopis Sega Saturn. Č. 24. Emap International Limited. str. 26. Citováno 11. listopadu 2019.
  17. ^ A b C d E blackoak. "Rozhovory shmuplations.com Silhouette Mirage". shmuplations.com. Citováno 2019-06-23.
  18. ^ „Vstupte do světa ... světla a tmy“. Časopis Sega Saturn. Č. 23. Emap International Limited. Září 1997. str. 12. Citováno 2. listopadu 2019.
  19. ^ Gamers Republic - No. 05 (1998-10) (Millennum Publications) (USA). Října 1998. str. 103.
  20. ^ Časopis Sega Saturn - vydání 34 (1998-08) (EMAP Images) (GB). Srpen 1998. str.25.
  21. ^ A b C d E F „Test du jeu Silhouette Mirage sur PS1“. Jeuxvideo.com (francouzsky). Citováno 2019-06-22.
  22. ^ „Silhouette Mirage - přeprogramovaná naděje | Oficiální stránka japonské PlayStation“. www.jp.playstation.com. Citováno 2019-07-03.
  23. ^ A b Derek Williams. „Silhouette Mirage (PS) - recenze“. AllGame. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2014. Citováno 15. června 2016.
  24. ^ A b Zaměstnanci Edge (25. prosince 1997). „Silhouette Mirage (so)“. Okraj (53).
  25. ^ Zaměstnanci EGM (únor 2000). „Silhouette Mirage (PS)“. Elektronické hraní měsíčně.
  26. ^ „Silhouette Mirage (PS)“. Informátor hry (82). Únor 2000.
  27. ^ „Silhouette Mirage“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Únor 2000.
  28. ^ „Recenze: Silhouette Mirage“. PSM. Únor 2000.
  29. ^ A b „Silhouette Mirage pro recenze PlayStation“. Metakritický. Citováno 15. června 2016.
  30. ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 37. Představte si média. Ledna 1998. str. 155.
  31. ^ A b Orlando, Greg (únor 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 2. Představte si média. str. 97.
  32. ^ Fahey, Rob (01.01.2007). "Silhouette Mirage". Eurogamer. Citováno 2019-06-23.
  33. ^ Recenze Ikaruga GameCube - IGN, vyvoláno 2019-07-03

externí odkazy