Dynamit Headdy - Dynamite Headdy

Dynamit Headdy
Dynamit Headdy Coverart.png
VývojářiPoklad
VydavatelSega
Ředitel (s)Hiroshi Aso
VýrobceKoichi Kimura
ProgramátořiMasato Maegawa
UmělciKoichi Kimura
Makoto Ogino
Kaname Shindoh
PlatformySega Genesis, Herní zařízení, Hlavní systém
Uvolnění
ŽánrPlatformování
RežimyHra pro jednoho hráče

Dynamit Headdy[A] je plošina videohra vyvinutá Poklad a publikoval Sega pro Sega Genesis v roce 1994. Tato hra sleduje loutku jménem Headdy ve snaze zabránit zlému loutkovému králi převzít jeho svět. Headdy může vrhnout hlavu na nepřátele, aby je porazil, a použít ji k tažení do různých oblastí a přesouvání předmětů. Hráč může najít širokou škálu „hlav“, které fungují jako power-ups které poskytují různé efekty a mění hru.

Kritický příjem Dynamit Headdy byl pozitivní. Kritici zdůraznili originalitu a kreativitu této hry a odlišili ji od ostatních her v žánru platformy. Rovněž ocenili Treasure za předvedení svých technických znalostí působivými grafickými efekty a navázání na úspěch jejich dřívější hry Gunstar Heroes (1993). V recenzích z té doby a ve zpětném pohledu Dynamit Headdy je citován jako jedna z nejlepších her na Genesis. An 8-bit port byl vydán pro Herní zařízení, který sám sloužil jako základ pro a Hlavní systém port vydán výhradně v Brazílie.

Hratelnost

Headdy boje s Trouble Bruin na začátku hry

Dynamit Headdy je plošinovka ve kterém hráč ovládá Headdy, loutku s odnímatelnou hlavou.[1] Příběh sleduje Headdyho v jeho dobrodružstvích, aby zachránil svůj svět před zlou loutkou King Dark Demon, která transformuje všechny loutky světa na své zlé přisluhovače. Aby uspěl, musí Headdy překonat královu armádu, která je podobná Trouble Bruin[b] a klíčoví mistři, kteří slouží jako šéfové scén.[2] Headdy může skákat a házet hlavou jakýmkoli směrem, aby zaútočil na nepřátele. Jeho hlavu lze také použít k uchopení háků a vytáhnout se na další plošiny.[3]:6 Zdraví Headdyho představuje reflektor v rohu obrazovky, který mění barvy. Pokud hráč po poškození nepřáteli nevyzvedne regenerační předměty, aby se uzdravil, ztratí život.[3]:7

Během svého dobrodružství Headdy najde power-ups které mění design a funkci jeho hlavy. Těchto 17 power-upů sahá od rostoucího poškození, jako je točení ohnivých koulí kolem jeho hlavy, po poskytnutí neporazitelnosti, obnovení zdraví, zvýšení rychlosti atd.[4] Některé z těchto vylepšení trvají jen krátkou dobu. Kromě hlav může hráč na všech úrovních také najít zdraví obnovující prostředky, body navíc a životy navíc. Když najdou Liberty Head, mohou hráči vstoupit do bonusové fáze, ve které musí hráč střílet basketbalové míče do správných branek.[3]:10–13 Na rozdíl od jiných her na platformě, kde pád do bezedné jámy vede k okamžité smrti, pokud Headdy spadne, odrazí se zpět, což mu umožní hráče postavit ho zpět na platformu, i když Headdy stále utrpí nějaké poškození.

Vývoj a vydání

Po vývoji Gunstar Heroes, Poklad byla rozdělena do čtyř týmů, které pracovaly na čtyřech samostatných projektech: Mimozemský voják, Light Crusader, Yu Yu Hakusho Makyo Tōitsusen, a Dynamit Headdy.[5] Inspirace pro Dynamit Headdy pochází od Koichi Kimury, který chtěl pracovat na originálním projektu. Až do tohoto bodu své pětileté kariéry pracoval Kimura pouze na projektech využívajících již existující díla jiných.[6] Vývoj vedení Kimura,[6] a prezident Treasure, Masato Maegawa, sloužil jako hlavní programátor.[7]

Kimura navržena Dynamit Headdy být komerčně životaschopný.[6] Chtěl, aby hlavní postava zaútočila částí těla, a tak cítil, že by byla lákavá loutka, která by mohla házet hlavou. Kimura nechtěla, aby z Headdyho byl stereotypní osamělý hrdina, a přidala vedlejší postavy, které se objevují v každé fázi.[6] Vizuální design hry byl inspirován Západní animace a práce filmového režiséra Terry Gilliam.[6] Poté, co se rozhodl vydat lokalizovanou verzi pro zámořské trhy, řekl Maegawa Sega Ameriky, aby byla hra obtížnější. Důvodem bylo, že Sega nechtěla, aby si zákazníci hru vypůjčili příliš snadno. Maegawa byl šťastně zavázán a severoamerické propuštění bylo asi dvakrát tak obtížné.[5] Kromě změn v obtížnosti byla odstraněna většina dialogů ve hře a bylo změněno několik postav a bossů.[8]

Dynamit Headdy byl původně vydán v Japonsku dne 5. srpna 1994 pro Sega Genesis, přičemž severoamerické a evropské verze budou následovat v září, respektive v říjnu.[2][9][10] Byl uvolněn přístav pro Herní zařízení a Hlavní systém port založený na verzi Game Gear byl vydán výhradně v Brazílii.[8][11] A 32X pokračování bylo plánováno, ale zrušeno.[12] Hra byla zahrnuta spolu s Gunstar Heroes a Mimozemský voják v Sega Ages 2500: Gunstar Heroes Treasure Box, kompilace vydaná pro Playstation 2 v roce 2006 v Japonsku. Kompilace zahrnuje všechny verze Dynamit Headdy vydáno na všech třech platformách Sega ve všech regionech.[8][11][13] Ve hře došlo k digitálnímu opětovnému vydání na Wii přes Virtuální konzole v červenci 2007.[14] To bylo také zahrnuto do Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3 a byl propuštěn dne Pára dne 2. května 2012.[8][15] V roce 2018 byla zahrnuta do kompilace Sega Genesis Classics (Sega Mega Drive Classics v regionech PAL) pro Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows, Mac OS X a Linux.

Recepce

Recepce (Genesis)
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CVG92/100[10]
EGM7.6/10[C][16]
Famitsu8/10[17]
GamesMaster76/100[18]
Další generace4/5 hvězdiček[21]
Hráči96%[19]
Mean Machines Sega93/100[20]

Dynamit Headdy obdržel ohlas u kritiků,[8] někteří věří, že jde o jednu z nejlepších her v Genesis.[16][20][22] Novináři opakovaně zdůrazňovali kreativitu hry jako silnou stránku.[10][16][20][21] Rik Skews z Počítač a videohry řekl, že „vdechuje nový život“ žánru platformy, a postavil se těm, jako je Zvukový série.[10] Zaměstnanci v Mean Machines Sega shledala hru inovativní a líbilo se jí, jak každá fáze představila nové koncepty, aby byla hra svěží.[20] Tim Tucker ve společnosti GamesMaster věřil, že Treasure dělá v žánru více inovací než kterýkoli z jeho soupeřů.[18] Kromě originality hry kritici ocenili Treasureovy programátorské znalosti a Dynamite Headdy 's technickou zdatností.[16][18][20] Zaměstnanci Elektronické hraní měsíčně doplnil vizuální efekty hry a barevné fáze.[16] Tucker řekl: „Dynamit Headdy je plná klasického nadsázení Treasure “a citovala působivé barvy, velké exploze, velké skřítky a rychle se měnící pozadí - což všechno dohromady bylo možná trochu příliš ohromující.[18] The Střední stroje zaměstnanci tomu věřili Dynamit Headdy následoval ve stopách předchozích her Treasure a potvrdil tak technickou odbornost studia.[20] Tato hra vyvolala určitou kritiku a Tucker ji shledal poněkud nesouvislou a „nerovnoměrnou“ a Střední stroje uvádí, že k nalezení skutečných základů trvá několik fází.[18][20]

Kritici zjistili, že port Game Gear je dobře provedený vzhledem k méně výkonné technologii systému.[22][23][24] Elektronické hraní měsíčně zaměstnanci označili za jednu z nejlepších přenosných akčních her.[24] Richard Leadbetter z Časopis Sega věřil, že protože velká část hratelnosti verze Genesis pochází z technických schopností systému, verze Game Gear trpí v tomto smyslu; stále však věřil, že Treasure dokázal vytvořit zábavný 8bitový port.[22]

V retrospektivních recenzích verze Genesis Dynamit Headdy nadále dostává značnou chválu. Kritici se shodli, že hra je vynikající, přestože neobdržela stejný legendární status jako některá další díla Treasure, jako je Gunstar Heroes, Ikaruga, a Zářivá stříbrná zbraň.[1][25][26] Lucas M. Thomas z IGN řekl, že hra je přetížená pro oči, ale dává smysl s ohledem na chaotický design Treasure.[1] Frank Provo z GameSpot zaznamenal působivé grafické efekty hry, velké šéfy a bizarní předpoklad poskytující stejnou úroveň vzrušení jako Gunstar Heroes.[25] Damien McFarren z Nintendo Life označil za jednu z nejlepších her pokladu éry Genesis a jednu z nejlepších plošinovek v systému.[26]

Poznámky

  1. ^ V japonštině: Dainamaito Heddī (ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー)
  2. ^ Známý jako Marujama (マ ル ヤ マ) v Japonsku
  3. ^ Pět recenzentů poskytlo individuální skóre 8, 8, 8, 8 a 6.

Reference

  1. ^ A b C Thomas, Lucas M. (1. srpna 2007). „Dynamite Headdy Review“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 31. března 2016. Citováno 19. března 2016.
  2. ^ A b „ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル メ ガ ド ラ イ ブ 公式 サ イ ト“. Sega. Archivováno z původního dne 23. července 2016. Citováno 23. září 2017.
  3. ^ A b C Dynamit Headdy (návod k použití) (NTSC, Genesis ed.). Sega. 1994.
  4. ^ „ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル メ ガ ド ラ イ ブ 公式 サ イ ト“. Sega. Archivováno z původního dne 1. dubna 2016. Citováno 23. září 2017.
  5. ^ A b „名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P4“. Sega. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2015. Citováno 23. září 2017.
  6. ^ A b C d E ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー っ て こ ん な ヤ ツ. PÍPNUTÍ! Mega Drive (v japonštině). Března 1994. str. 38. (Překlad )
  7. ^ „名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P1“. Sega. Archivováno z původního dne 22. ledna 2017. Citováno 23. září 2017.
  8. ^ A b C d E Kubiak, Kyle (2008). "Dynamite Headdy". Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 21. prosince 2016. Citováno 23. září 2017.
  9. ^ "Dynamite Headdy" (PDF). Elektronické hraní měsíčně (61): 146. srpna 1994.
  10. ^ A b C d Skews, Rik (říjen 1994). "Dynamit Headdy". Počítač a videohry. Č. 155. str. 68–70.
  11. ^ A b „「 SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ sv. 25 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ズ ズ ~ ト レ ャ ー ボ ッ ク ス ~ 」~ 奥 成 プ ロ デ ュ ー サ ー に 再 び イ ュ ~ ビ ビ タ タ タ タ タ タ タ. Sledování hry. Impress Corporation. 14. března 2006. Archivováno z původního dne 6. prosince 2016. Citováno 23. září 2017.
  12. ^ Sega Power skenovat[je zapotřebí lepší zdroj ]Archivováno z originál dne 2. ledna 2019 Wayback Machine.
  13. ^ „Sega Ages: Gunstar Heroes Treasure Box Import Impressions“. GameSpot. CBS Interactive. 17. května 2006. Archivováno z původního dne 16. září 2017. Citováno 23. září 2017.
  14. ^ Dunham, Alexis (30. července 2007). „Virtuální konzole Wii přidává tři nové tituly“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 20. února 2008. Citováno 22. října 2007.
  15. ^ „Dynamite Headdy ve službě Steam“. Pára. Ventil. 2. května 2012. Archivováno z původního dne 1. června 2015. Citováno 3. června 2015.
  16. ^ A b C d E "Posádka recenze: Dynamite Headdy". Elektronické hraní měsíčně. Sv. 7 č. 9. září 1994. s. 36.
  17. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー. Týdenní Famicom Tsūshin. Č. 333. Str.34. 5. května 1995.
  18. ^ A b C d E Tucker, Tim (říjen 1994). "Dynamite Headdy" (PDF). GamesMaster. Č. 22. str. 52–53.
  19. ^ Slate, Chris (říjen 1994). "Dynamit Headdy". Hráči. Sv. 7 č. 10. s. 78–79.
  20. ^ A b C d E F G „Mega Drive Review: Dynamite Headdy“. Mean Machines Sega. Č. 25. listopadu 1994. s. 74–77.
  21. ^ A b "Genesis: Dynamite Headdy". Další generace. Č. 1, str. 99–101.
  22. ^ A b C Leadbetter, Richard (listopad 1994). „Game Gear Review: Dynamite Headdy“ (PDF). Časopis Sega. Č. 11. s. 96.
  23. ^ "ProReview: Dynamite Headdy" (PDF). GamePro. Č. 62. IDG. Září 1994. str. 138.
  24. ^ A b "Posádka recenze: Dynamite Headdy". Elektronické hraní měsíčně. Sv. 7 č. 9. září 1994. s. 38.
  25. ^ A b Provo, Frank (29. srpna 2007). „Dynamite Headdy Review - GameSpot“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 17. ledna 2015. Citováno 19. března 2016.
  26. ^ A b McFarren, Damien (29. července 2007). „Recenze: Dynamite Headdy (Virtual Console / Sega Mega Drive)“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 14. července 2010. Citováno 24. září 2017.

externí odkazy