Paradox Development Studio - Paradox Development Studio
![]() | |
Dceřiná společnost z Paradox Interactive | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 1995 |
Hlavní sídlo | , |
Oblast sloužila | Celosvětově |
Klíčoví lidé | Johan Andersson (Studio manager) |
produkty | Europa Universalis, Srdce ze železa, Crusader Kings, Stellaris a Victoria série |
Počet zaměstnanců | 80[1] |
Rodič | Paradox Interactive |
Paradox Development Studio je Švéd vývojář videoher byla založena v roce 1995. Je úzce spjata s mateřskou společností a vydavatel videoher, Paradox Interactive. To je nejlépe známé pro jeho velká strategická válka série Europa Universalis, Srdce ze železa, Crusader Kings, Victoria a Stellaris.
Dějiny
Paradox Development Studio je založeno na švédském dědictví desková hra společnost Cílené hry, a byl vývojářem her zaměřených na PC velká strategie hry od roku 1995, včetně Europa Universalis, Srdce ze železa, Crusader Kings, a Victoria série. Společnost pokračovala ve vytváření počítačových her a v roce 1999 byla společnost rozdělena do dvou samostatných entit: Paradox Interactive, která se zaměřila na vytváření velkých strategických her pro PC a Paradox Entertainment, která se zaměřila na tvorbu prkno a hry na hrdiny.
V lednu 2012 se společnost opět rozdělila na dvě studia a stala se Paradox Interactive a Paradox Development Studio. Paradox Interactive se stalo vydavatelem her zaměřeným na PC hry různých žánrů a Paradox Development Studio se stalo vývojářským studiem her zaměřeným na velkolepé strategické hry.
Studio pro vývoj her bylo jedním z prvních vývojářů videoher, kteří vytvářeli hry v žánru velké strategie, a většina her, které studio vyvinulo, spadá do této kategorie. Velké strategické hry jsou historické strategické hry, které obvykle pokrývají celou mapu světa a zahrnují prvky jako ekonomika, diplomacie a válčení.
Herní enginy
K dnešnímu dni společnost Paradox vyvinula dva hlavní vlastníky herní enginy pro jejich tituly, Europa a Clausewitz. Oba byly také navrženy tak, aby byly otevřené každému, kdo si to přeje upravit původní soubory hry vytvářet mody. Výsledkem je, že hry lze upravovat již od a textový editor, což vedlo k vývoji silných modifikačních komunit pro každou z her Paradox.[2]
Paradox vyvinul svou debutovou hru Europa Universalis v roce 2000 a pro své další hry použil velké části svého kódu. Ačkoli se tento překryt kódu později označoval jako Europa Engine, manažer studia Johan Andersson objasnil, že „engine“ nebyl součástí počátečních návrhů každé z prvních šesti her společnosti a že vyplynul pouze z kopírování velké části kódu z jedné hry do druhé.[3] V dubnu 2008 Paradox povolil jisté indie vývojáři her svobodně používat (do té doby) nahrazený engine jako součást svého licenčního programu Europa Engine.[4][5][6] Tento krok vedl k vývoji her, jako jsou Za slávu, Arzenál demokracie, Nejtemnější hodina, a Železný kříž.
V roce 2007 studio debutovalo s novým herním enginem nazvaným Clausewitz Engine Europa Universalis III.[7] Pojmenován podle pruského generála Carl von Clausewitz, nový engine poskytuje 3D pohled na část nebo celek mapy světa, v závislosti na hrané hře. Sengoku (vydáno 2011) byla první hrou využívající engine Clausewitz 2. 17. hra studia, Imperátor: Řím (vydáno 2019), byl také vytvořen pomocí Clausewitzu, ale s přidáním nového 64bitového softwaru známého jako „Jomini“ (pojmenovaného po švýcarském generálovi z 19. století Antoine-Henri Jomini )[8] což umožňuje lepší 3D vykreslování a snadnější vytváření modů. Nově vylepšený motor nyní obsahuje také podporu pro DirectX 11.[9]
Seznam vyvinutých her
Seznam her vyvinutých společností Paradox Development Studios.[10] Všimněte si, že kromě tohoto seznamu existují další dvě hry vyvinuté počátkem roku 2000, kdy bylo studio součástí Paradox Entertainment, Koruna severu a Dva trůny, obě části Svea Rike série.
název | Uvolněno | Herní engine | Expanze | Vydání pro rozšíření |
---|---|---|---|---|
Europa Universalis | 2000 | Europa engine | N / A | N / A |
Europa Universalis II | 2001 | Europa engine | N / A | N / A |
Srdce ze železa | 2002 | Europa engine | N / A | N / A |
Victoria: Impérium pod sluncem | 2003 | Europa engine | Revoluce | 2006 |
Crusader Kings | 2004 | Europa engine | Deus Vult | 2007 |
Srdce ze železa II | 2005 | Europa engine | soudný den | 2006 |
Armageddon | 2007 | |||
Europa Universalis III | 2007 | Clausewitzův motor[7] | Napoleonova ambice | 2007 |
V Nomine | 2008 | |||
Dědic trůnu | 2009 | |||
Božský vítr | 2010 | |||
Europa Universalis: Řím | 2008 | Clausewitzův motor | Vae Victis | 2008 |
Srdce ze železa III | 2009 | Clausewitzův motor | Semper Fi | 2010 |
Pro mateřskou zemi | 2011 | |||
Jejich nejlepší hodina | 2012 | |||
Victoria II | 2010 | Clausewitzův motor | Dům rozdělený | 2012 |
Srdce temnoty | 2013 | |||
Sengoku | 2011 | Clausewitz 2 Engine | N / A | N / A |
Crusader Kings II[11] | 2012 | Clausewitz 2 Engine | Meč islámu | 2012 |
Dědictví Říma | ||||
Západní invaze | ||||
Republika | 2013 | |||
Staří bohové | ||||
Synové Abrahamovi | ||||
Rajas z Indie | 2014 | |||
Karel Veliký | ||||
Způsob života | ||||
Pánové koně | 2015 | |||
Konkláve | 2016 | |||
Reaper je splatný | ||||
Mniši a mystici | 2017 | |||
Jade Dragon | ||||
Holy Fury | 2018 | |||
Pochod orlů | 2013 | Clausewitz 2 Engine | N / A | N / A |
Europa Universalis IV | 2013 | Clausewitz 2 Engine | Dobytí ráje | 2014 |
Bohatství národů | ||||
Res Publica | ||||
Umění války | ||||
El Dorado | 2015 | |||
Zdravý rozum | ||||
Kozáci | ||||
Mare Nostrum | 2016 | |||
Práva člověka | ||||
Mandát nebes | 2017 | |||
Třetí Řím | ||||
Kolébka civilizace | ||||
Pravidlo Britannia | 2018 | |||
Dharma | ||||
Zlaté století | ||||
Císař | 2020 | |||
Stellaris | 2016 | Clausewitz 2 Engine (kompatibilní s dvoubajty) | Leviathans | 2016 |
utopie | 2017 | |||
Syntetický úsvit | ||||
Apokalypsa | 2018 | |||
Vzdálené hvězdy | ||||
Megacorp | ||||
Starověké památky | 2019 | |||
Federace | 2020 | |||
Nekroidy | ||||
Srdce ze železa IV | 2016 | Clausewitz 2 Engine (kompatibilní s dvoubajty) | Společně za vítězství | 2016 |
Smrt nebo zneužití | 2017 | |||
Probuzení tygra | 2018 | |||
Muž zbraně | 2019 | |||
La Résistance | 2020 | |||
Bitva o Bospor | ||||
Imperátor: Řím | 2019 | Clausewitz 2 Engine + Jomini[8] | Magna Graecia | 2020 |
Crusader Kings III | 2020 | Clausewitz 2 Engine + Jomini[12] | N / A | 2020 |
Reference
- ^ Andersson, Johan (20. června 2015). „Johanova odpověď 2015-06-20 týkající se počtu zaměstnanců“. Archivováno z původního dne 15. října 2020. Citováno 20. června 2015.
- ^ „GDC Vault - stírání hranice mezi komunitou a studiem“. Trezor GDC. Archivováno z původního dne 20. února 2019. Citováno 8. dubna 2016.
- ^ Dickle, Mark; Woodsworth, John (12. listopadu 2019). "Historie Clausewitzu | PDXCON2019". Youtube. Archivováno z původního dne 15. října 2020. Citováno 12. listopadu 2019.
- ^ Susana (25. dubna 2008). „Vydán bezplatný engine pro hráče!“. Interaktivní fóra Paradox. Archivováno z původního dne 15. října 2020. Citováno 22. července 2019.
- ^ „Europa Engine“. Indie DB. Archivováno z původního dne 8. března 2018. Citováno 22. července 2019.
- ^ Andersson, Johan (18. dubna 2008). „Licence na Europa Engine a vaše práce bude zveřejněna na Gamersgate“. Interaktivní fóra Paradox. Archivováno z původního dne 15. října 2020. Citováno 22. července 2019.
- ^ A b Savage, Phil (21. srpna 2015). „Stellaris: jak Paradox plánuje vytvořit nekonečnou velkou strategii“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 4. dubna 2016. Citováno 8. dubna 2016.
- ^ A b Brown, Fraser (14. října 2018). „Motor v pozadí budoucích her Paradox Development Studio“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 25. července 2019. Citováno 21. července 2019.
- ^ Horti, Samuel (14. října 2018). „Budoucí hry Paradox se budou díky upgradu motoru snáze upravovat“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 7. prosince 2019. Citováno 21. července 2019.
- ^ Publishing Development Studio Jobs Kontaktní stáže (30. dubna 2013). „Development Studio - Paradox Interactive“. Paradoxplaza.com. Archivováno z původního dne 2. srpna 2012. Citováno 11. května 2013.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 6. srpna 2020. Citováno 5. září 2020.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 20. září 2020. Citováno 5. září 2020.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)