Johan Andersson (vývojář her) - Johan Andersson (game developer)
Johan Andersson | |
---|---|
Andersson na Retro Gathering v roce 2009 | |
narozený | 28. srpna 1974 |
Národnost | švédský |
obsazení | Studiové vedení Paradox Tinto |
Známý jako | Projektování velká strategie hry |
Johan Andersson je Švéd návrhář videoher a vedoucí studia pro Paradox Tinto, divizi se sídlem v Barceloně Paradox Interactive.
Kariéra
Před prací pro Paradox Interactive, byl zaměstnancem společnosti Funcom kde pracoval jako programátor pro Sega Genesis hry, jako např Cirkus noční můry a NBA Hangtime.[1] Začal pracovat ve společnosti Paradox Interactive v roce 1998 a připojil se k původnímu vývojovému týmu Europa Universalis.[2][3] Ačkoli začal svou kariéru jako programátor, později se Andersson stal designérem a producentem v Paradox Development Studio, kde pracoval velká strategie hry jako Srdce ze železa III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris, a Imperátor: Řím.[4] Jeho filozofie designu je „vytvářet věrohodné světy“.[5] V červnu 2020 se stal vedoucím Paradox Tinto, nově založeného studia se sídlem v Barcelona.[6]
Reference
- ^ „Interview: Johan Andersson On Hearts of Iron 3“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 17. listopadu 2012.
- ^ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/
- ^ „Inside Paradox, nejpodivnější společnost ve videohrách“. eurogamer. 25. září 2013.
- ^ „Imperator: Rome je další velká strategická hra od Paradoxu“. Citováno 19. května 2018.
- ^ „Dev Box Interview: Producent Paradox Interactive Johan Andersson: TrueGameHeadz.: Náhledy videohier, recenze, videa a novinky pro hráče kdekoli“. TrueGameHeadz. Archivovány od originál dne 2. května 2009. Citováno 17. listopadu 2012.
- ^ Sinclair, Brendan. „Paradox otevírá barcelonské studio“. GamesIndustry.biz. Citováno 1. června 2020.
externí odkazy
Tento životopisný článek týkající se a video hra specialista je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |