Europa Universalis II - Europa Universalis II
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Europa Universalis II | |
---|---|
Vývojáři | Paradox Development Studio |
Vydavatel |
|
Výrobce | Peter Kullgard Fredrik Malmberg |
Návrhář (s) | Johan Andersson Joakim Bergqwist |
Programátoři | Johan Andersson |
Umělci | Timo Väisänen |
Motor | Europa Engine |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Mac OS X |
Uvolnění |
|
Žánr | Velká strategie |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Europa Universalis II je velká strategická hra vyvinutý uživatelem Paradox Development Studio a publikoval Nejprve strategie, založený na světě Dějiny překlenující časovou osu mezi lety 1419 až 1820. Byla vydána 11. prosince 2001.
Hratelnost
Ve hře hráč ovládá během pěti století jeden národ a řídí jeho ekonomiku, vojenské, politické spojenectví, vědecký vývoj, průzkum a kolonizaci, náboženské záležitosti a vnitřní stabilitu. Kromě toho každoroční náhodné události, stejně jako stovky předskriptovaných událostí založených na historických záznamech, vytvářejí velkou výzvu a rozmanitost hry.
Europa Universalis II se liší od mnoha podobných tahové strategické hry v té době plynou nepřetržitě během hraní, místo aby se odehrály v diskrétních zatáčkách. Hráč je schopen akci pozastavit, aby se zamyslel nad situací a vydal rozkazy, poté zrychlil nebo zpomalil čas, aby události nabraly svůj směr.
Tato hra obsahuje několik historických scénářů, včetně her odehrávajících se během Age of Exploration, americká revoluce a Napoleonské války. Velká kampaň umožňuje hráčům vybrat si jednu světovou mocnost a vést ji od konce hry Středověk a do 19. století. K dispozici je také scénář fantazie, který začíná v neobsazené a neprozkoumané zemi, kde si může vybrat pouze 8 civilizací. V tomto scénáři jsou běžné hry a strategie, které by měly být použity, mírně odlišné, spíše jako a 4X hra se silným důrazem na kolonizaci.
Zatímco velká kampaň je zaměřena především na hlavní evropské mocnosti té doby, jako je např Rakousko, Anglie, Francie, Polsko, Portugalsko, Rusko, Španělsko, Švédsko, a Osmanská říše Tato hra je jedinečná v tom, že si hráči mohou vybrat, že budou hrát jako jeden z více než stovky temných, již neexistujících národů, od indického subkontinentu po Balkán.
Rozvoj
Tato hra, založená na Europa Engine, byl vyvinut Paradox Interactive jako pokračování Europa Universalis, a byl poprvé vydán pro PC v roce 2001 Nejprve strategie, s portem Macintosh vytvořeným Virtuální programování a publikoval MacPlay. A Linux port byl ve vývoji[1] ale nebyl propuštěn.
Kapitoly v Asii
Verze hry s názvem Europa Universalis II: Asia Chapters, byl vydán pro asijské trhy a přidal novou grafiku a scénáře, které se točí kolem Asijské dějiny namísto. To představovalo aktualizovanou mapu s většími podrobnostmi a přidané provincie v Japonsko, Korea, a Čína.
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Europa Universalis II byl nominován na Svět počítačových her's Ocenění „Strategická hra roku 2002“, které nakonec získalo Síla svobody.[5] Europa Universalis II obdržela „obecně příznivé“ recenze podle agregátoru recenzí Metacritic.[6]
Viz také
Reference
- ^ „Rozhovor s Linuxovým vrátným hry“. Phoronix.
- ^ Fletcher, John (duben 2002). "Recenze; Europa Universalis II". Svět počítačových her (213): 100.
- ^ O'Hagan, Steve (13. března 2002). "Europa Universalis 2". PC zóna. Archivováno od originálu 2. března 2009. Citováno 12. srpna 2019.
- ^ Chick, Tom (1. března 2002). "Zpátky do minulosti". Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 3. srpna 2004. Citováno 12. srpna 2019.
- ^ Zaměstnanci (duben 2003). "Svět počítačových her'Hry roku 2002 ". Svět počítačových her (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
- ^ „Europa Universalis II“. Metakritický. Citováno 2018-04-17.