Diablo III: Reaper of Souls - Diablo III: Reaper of Souls - Wikipedia

Diablo III: Reaper of Souls
Diablo III RoS Cover.jpg
Cover art představovat MalthaelAngel of Death, titulární protivník hry
VývojářiBlizzard Entertainment
VydavatelBlizzard Entertainment
Ředitel (s)Joshua Mosqueira
Kevin Martens
VýrobceAlex Mayberry
Návrhář (s)David M. Adams
Jesse McCree
ProgramátořiJason Regier
UmělciChristian Lichtner
Spisovatel (s)Brian Kindregan
Skladatel (é)Derek Duke
Neal Acree
Jason Hayes
SérieDiablo
PlatformyMicrosoft Windows
Operační Systém Mac
Nintendo Switch
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
UvolněníMicrosoft Windows, Operační Systém Mac
  • WW: 25. března 2014
PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
  • WW: 19. srpna 2014
Nintendo Switch
  • WW: 2. listopadu 2018
ŽánrAkční hraní rolí, hack a lomítko
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Diablo III: Reaper of Souls je první datadisk pro akční hraní rolí video hra Diablo III. To bylo odhaleno v Gamescom 2013.[1] To bylo propuštěno pro PC a Mac verze Diablo III dne 25. března 2014. Obsah rozšiřujícího balíčku byl vydán jako součást Diablo III: Ultimate Evil Edition verze pro konzoly 19. srpna pro Windows 7 PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, a Xbox 360.[2] Toto vydání rozšířilo základnu Diablo III hra na PlayStation 3 a Xbox 360 a poprvé přinesla hru na PlayStation 4 a Xbox One.

V srpnu 2018 bylo oznámeno, že si přijde Nintendo Switch[3] a byla vydána v listopadu 2018 a obsahovala exkluzivní obsah.[4]

Spiknutí

Poté, co je Diablo poraženo Nephalem (hráčská postava), Tyrael získá Black Soulstone, který obsahuje podstatu všech sedmi velkých zla. S vědomím, že je příliš nebezpečné, aby ho nechali v rukou smrtelníků nebo andělů, vezme on a šest Horadrimů Black Soulstone zpět do Sanctuary a pokusí se ho utěsnit, kde ho nikdy nelze najít - hluboko v hrobce Rakkise, prvního krále Westmarch, království založené na západ od Khandurasu. Skupinu však přepadne Malthael, bývalý archanděl moudrosti a člen rady Angiris, který zmizel po zničení Worldstone poté, co jej o dvacet let dříve (na konci Diablo II: Lord of Destruction ). Malthael, který si nyní říká „Anděl smrti“, zabije všechny kromě jednoho z Horadrimů, zneškodní Tyraela v procesu a ukradne Black Soulstone.

Tyrael pošle přeživší Horadrim, Lorath Nahr, aby našel Nephalem. Nahr narazí na Nephalem před městem Westmarch City, který byl přemožen sekačkami, Malthaelovou armádou zotročených duchů a odpadlíckých andělů. Když byly brány zablokovány, Nephalem bojuje městskými kanalizacemi až k katedrále Zakarum v centru města, kde se setkávají s Tyraelem. Tyrael odhaluje, že když Diablo zmizelo, Malthael vidí lidstvo jako rasu démonů založenou na jejich původu z původního Nephalem, potomka andělů a démonů; vymazáním lidstva Malthael doufá, že ukončí Věčný konflikt, dlouhou válku mezi nebem a peklem. Když ho vzal Malthael, odtrhl se z Black Soulstone pramen a Tyrael se ho pokusil použít k odhalení Malthaelových plánů. Sklízeči nasazují do města Westmarch dva duhové kelímky, aby získali duše mrtvých, a Nephalem je lokalizuje a zničí, čímž si vyslouží zlobu Urzaela, Malthaelova hlavního poručíka, který čeká na hrdinu ve Westmarch Heights. Nephalem sleduje Urzaela dolů k věži Korelan a porazí ho v příšerné bitvě.

Nephalem se od Myriama Jahzie, mystika zachráněného během útoku na dušní kelímky, dozví, že Adria (Tristramova čarodějnice z původní hra, který je odhalen k byli služebníkem Diablo dovnitř Diablo III) se ve Westmarchu snaží najít Black Soulstone a znovu vzkřísit svého pána. Lorath se rozhodne hrdinu doprovázet, poté se dozví, že Adria zapečetila vchod hrobky skalním skluzavkou, a proto navrhuje odemknout vodicí kameny, aby se otevřel správný průchod. Cestou do starodávných ruin v Krvavém močálu mimo Westmarch se Nephalem postaví proti Adrii, které se podaří najít Malthaela v pevnosti Pandemonium (naposledy viděn v Diablo II ), postavený v říši mezi nebem a peklem, aby dohlížel na Worldstone. Poté se transformuje do okřídleného démonického tvora a tvrdí, že Diablo jí poslal vizi jeho návratu z rukou Nephalem, po kterém ji Nephalem zabije. Když se dozvěděl o poloze Malthaela, vezme Tyrael Nephalem zpět do Vysokých nebes, kde najdou Pandemonium Gate pod útokem Malthael's Reapers. Po porážce útočníků se s nimi setkávají Imperius, Aspect of Valor a velitel nebeských armád, který neochotně připouští, že Malthael musí být zastaven a vede Nephalem do říše Pandemonium. Imperius nařídí Nephalemovi, aby k proražení bran pevnosti použil starodávného beranidla pomocí obléhacích run, které tam držely démoni.

Tyrael přichází právě v době, kdy se Nephalem připravuje na aktivaci berana, a odhaluje, že objevil Malthaelův plán; má v úmyslu použít Black Soulstone ke konzumaci veškeré démonické esence ve Sanctuary, včetně té, která tvoří pokrevní linii lidstva, což vede k jejímu zániku. Poté, co Tyrael čtyřmi zásahy beranidlem prolomí brány, informuje Nephalema, že se musí stát „jedním se smrtí“, jako je Malthael, aby ho porazil. Uvnitř pevnosti Nephalem narazí na postavu z jejich minulosti (v závislosti na jejich třídě), která je nařídí, aby odemkli vězení duší držené v jeho hlubinách. Nephalem usměrňuje duchy z vězení a sám přebírá aspekt smrti, než se vydá porazit strážce, kteří brání Malthaelově svatyni v srdci pevnosti.

Nephalem se po určitou dobu drží proti Malthaelovi, dokud nerozbije Black Soulstone a nepřijme v sobě moc sedmi zlých. Nephalem nakonec zvítězí, porazí Malthaela a zachrání lidstvo před jeho pokusem o jeho vyhlazení; Malthaelova smrt však osvobodí Sedm zla a rozbije Black Soulstone; splnění Adriaina posledního proroctví. Když se Tyrael a Imperius dívají na vítězství Nephalem, vidí Tyrael Nephalem v novém světle: ochránce nevinných, kteří mohou čelit nejmocnějším bojovníkům za nebe i peklo. Na konci má Nephalem stále smrtelné srdce, které lze poškodit, a Tyrael si klade otázku, zda Nephalem zůstane spasitelem nebo se stane zkázou všeho stvoření.

Uvolnění

Oprava před expanzí

Předexpanze Diablo III oprava 2.0.1 nasazená 25. února 2014, měsíc před vydáním Zabiják duší.[5] Oprava aktualizuje hru pro všechny vlastníky základní hry a nevyžaduje vlastnictví expanze. Patch změnil mnoho herních systémů, včetně dovedností třídy, obtížnosti a počtu a kvality získaných předmětů. Jednou ze změn v patchi byla změna systému úrovně paragon. Dříve byly úrovně vzorů rozděleny mezi postavy a jejich počet byl omezen. S touto náplastí byly všechny předchozí zkušenosti s kombinací spojeny do úrovně celého účtu, která neměla maximum. To umožnilo hráčům měnit se mezi různými postavami a udržovat mezi nimi bonusy v závislosti na tom, jaký herní režim se hraje.

Oprava také provedla zásadní změny v systému odkládání předmětů ve hře. Tato změna byla vývojáři označována jako „kořist 2.0“. Položky by nyní poklesly ve sníženém množství, ale ve zvýšené kvalitě, s větším podílem vysokých bonusů a užitečnějších vlastností. Namísto většinou náhodných vlastností položek by položky, které nyní nalezla postava, obvykle měly vlastnosti, které by mohly být použity znakem, který ji našel. Mnoho legendárních položek bylo změněno, aby nyní poskytovalo vlastnosti měnící styl hry a hry (dovednost se může změnit, změnit její předchozí použití nebo získat nové efekty, které jsou jinak nedosažitelné). Dříve byly vázány na vybavení a obchodovatelné kusy vybavení místo toho vázány na účet, s omezeným časem, který umožňoval obchodování s dalšími postavami, které byly přítomny ve hře, když byl předmět upuštěn.

Oprava 2.0.1 také zjednodušila řemeslné zpracování a kondenzovala řemeslné materiály do dvou kategorií: řemeslné předměty pro úrovně, které tvoří původní hra a materiály pro expanzi. Lektvary byly také kondenzovány do jednoho druhu lektvaru, kde dříve bylo mnoho různých sil a typů. Tato oprava přidala prokletý hrudník a prokleté svatyně. Tyto načasované události vyzývají hráče k boji proti několika postupným vlnám útočících příšer a poskytují odměny na základě hráčova úspěchu.

Patch také představen Skupiny reflexe. Při použití poskytují kumulativní fondy zkušenostní bod bonus (až do maximální výše), který se ztratí při smrti, ale jinak trvá, dokud hráč nezíská určitou dávku zkušeností.[6]

Systémy obtížnosti monster byly také změněny v patchi 2.0.1. Byly odstraněny režimy Normal, Nightmare, Hell a Inferno a také systém monster power. Systém dynamické výměny obtíží poskytuje nový přístup: úrovně příšer se automaticky mění podle úrovně hráče a zvolené nastavení obtížnosti ovlivňuje, o kolik jsou přesnější. Potíže, které lze zvolit, jsou Normální, Tvrdý, Expert, Mistr, Muka I, Muka II, Muka III, a Mučení IV, tedy celkem 8 úrovní obtížnosti. Vyšší potíže mohou přinést exkluzivní odměny, například drahokamy vyšší kvality, speciální legendární předměty, další zlato a další zkušenosti.

Verze Nintendo Switch

Verze Nintendo Switch, která byla vydána 2. listopadu 2018, obsahuje veškerý dosavadní rozšiřující obsah i několik nových položek a na rozdíl od jiných verzí jsou hráči schopni okamžitě vstoupit do režimu dobrodružství, aniž by museli hrát kampaň.[7] Čtyři lidé budou moci hrát společně:[8] buď čtyři hráči mohou hrát na jedné obrazovce, nebo lze použít čtyři samostatné přepínače společně pomocí internetu.[9] Lze jej hrát offline i online.[10]

Funkce

Zabiják duší přidává do základní hry hry řadu nových funkcí Diablo III. Patří mezi ně nová třída postav, Crusader,[1] který se specializuje na obrannou hru, velké zbraně (včetně nově zavedených typů jako cepy ), specializované „křižácké štíty“ a svatá magie. Přidává se pátý akt, který následuje po Nephalemově hledání pozůstatků Westmarchu a pevnosti Pandemonium zastavit Malthaela a jeho spojence. Kromě kampaně rozšíření přidává „Adventure Mode“, ve kterém se hráči mohou volně pohybovat po celém světě a ve svém volném čase se mohou účastnit náhodných Bounties a dungeonů (zvaných „Nephalem Rift“).[11] Nový řemeslník, Mystic, může vylepšit vlastnosti a vzhled vybavení hráče. Expanze také zvyšuje limit úrovně na 70 (oproti 60) a přidává nové dovednosti, runy a pasivní schopnosti pro všechny postavy, stejně jako čtvrtý slot pro pasivní dovednosti, který se odemkne, když postava dosáhne úrovně 70.

Roční období

Patch 2.1 představil do hry roční období, která jsou ekvivalentem žebříčků Diablo II.[12] V každé sezóně začínají hráči s novou postavou úrovně 1 a herní výkon se porovnává na žebříčku. Každá sezóna má exkluzivní legendární předměty, které budou oceněny za dobrý výkon v žebříčku a prostřednictvím odstupňovaných rozporů a každá sezóna zahrnuje dobytí, což jsou sezónní úspěchy pro prvních 1 000, které je dokončí na každém serveru. Roční období trvá přibližně tři měsíce. Po skončení sezóny se všechny sezónní znaky přenesou na hlavní účet.

Dobrodružný režim

Adventure Mode umožňuje hráčům prozkoumat všechny regiony, které jsou ve hře aktuálně dostupné, aniž by museli vytvářet nové hry. Hráči mají k dispozici také nové cíle (včetně Bounties a Nephalem Riftů) a Mystic NPC a tyto funkce najdete pouze v Adventure Mode. Jakmile hráč dokončí celou kampaň (včetně nově přidaného Act V) a porazí finálního šéfa Malthaela, režim Adventure Mode se odemkne a je k dispozici všem postavám na hráčově účtu, včetně nových sezónních postav.

Odměny

Hráči mohou při hraní v dobrodružném režimu dokončit pět náhodných odměn za každý čin. Bounties jsou náhodné mise, které mohou vyžadovat, aby hráči pronásledovali konkrétního nepřítele, vyčistili konkrétní oblast, zabili určitý počet nepřátel nebo dokončili určitou událost, například vyčistili prokletou hruď nebo prokletou svatyni. Po dokončení odměn budou hráči odměněni určitým množstvím zlata, kořistí a krystalických krevních střepů, které lze vyměnit za mocné předměty. Jakmile hráči splní všech pět odměn určených k jednomu aktu, budou odměněni Horadrickou mezipamětí, která obsahuje náhodné kořisti a odměny, jako jsou drahokamy, řemeslné materiály, řemeslné recepty a vybavení. Od patche 2.3 již Rift Key Fragments nejsou ve hře, a proto byly odstraněny z Horadric cache.[13] Byly přidány další oblasti odměn s Ruins of Sescheron v aktu III (patch 2.3), Greyhollow Island v Act V (patch 2.4), Shrouded Moors and the Temple of the Firstborn in Act II a Realms of Fate in Act IV ( oba patch 2.6).

Nephalem Rift

Nephalem Rift jsou dungeony v Adventure Mode, které se skládají z náhodných oblastí a setkání. Hráči bojují s nepřáteli a zkoumají oblasti náhodně vylosované ze všech aktů. Od patche 2.3 lze Nephalemové trhliny otevírat zdarma a již nevyžadují fragmenty Rift Keystone (které byly ze hry odstraněny). Hráči také najdou „stožáry“, které hráčům poskytnou během zkoumání Riftů silné schopnosti. V první hlavní aktualizaci obsahu byly přidány Greater Rift, kde se obtížnost zvyšuje pokaždé, když dokončíte rozpor v časovém limitu. Poslední boss v každé Nephalem Rift má šanci odhodit Keystone Greater Rift, který může být použit k otevření těchto Greater Rift.

Kanaiova kostka

Přidána v patchi 2.3, Kanai's Cube je vylepšením Horadric Cubes použitých v Diablo II. V Adventure Mode budou hráči mluvit s duchem Zoltun Kulle ve městě, a poté je nasměruje na Ruins of Sescheron v Actu III, aby lokalizovali kostku. Jakmile je kostka nalezena, je k dispozici všem postavám typu, který ji najde (normální nebo Hardcore; první postava v nové sezóně ji musí znovu získat bez ohledu na to, zda ji již našly její normální nebo tvrdé postavy). S určitými kombinacemi craftingového materiálu lze kostku použít k získání legendárních schopností (ve statistikách položek označených oranžovým textem), upgradování vzácných předmětů na legendární, k odstranění požadavků na úroveň předmětů a dalších schopností.[14]

Mystic NPC

Mystic je nový NPC představený v Diablo III: Reaper of Souls. Mystik slouží dvěma základním funkcím: Očarování předmětů a Transmogrifikace. Item Enchanting umožňuje hráčům „házet kostkami“; hráči mohou znovu převrátit jednu vlastnost na předmět. Vybranou vlastnost lze převést na vyšší hodnotu nebo do jiné vlastnosti. Transmogrifikace umožňuje hráčům měnit vzhled své postavy z čistě estetických důvodů.

NPC Kadala

Kadala poskytuje hazardní hry v herním dobrodružném režimu. Krevní střepy se používají k nákupu neidentifikovaných předmětů od ní. Většinou budou tyto předměty magické nebo vzácné, s nízkou šancí hodit legendární nebo určité stanovené předměty, bez ohledu na obtížnost nebo magické hledání. Neprodává předměty, které se nacházejí pouze v Horadric Caches, ale prodává předměty exkluzivní pro Torment.

Událost Darkening of Tristram

U příležitosti 20. výročí originál Diablo, Oznámil Blizzard na BlizzCon 4. listopadu 2016, že přidají přepracovanou verzi původní hry (kompletní s dungeonem na 16 úrovních a původními šéfy) do Diablo III; to bude také zahrnovat „retro doteky“, jako je možnost pixelové grafiky a omezení pohybu v osmi směrech původní hry, zatímco se hraje s Diablo III třídy.[15][16] Tato událost, známá jako „Darkening of Tristram“, byla spuštěna 4. ledna 2017 a trvala do 31. ledna.[17]

Patch 2.5.0 zdůrazňuje

Diablo 3 Reaper of Souls Patch 2.5.0 přináší do hry mnoho nových vylepšení, jako je zbrojní systém, skladování materiálu na výrobu a roční období pro konzoly.

Systém zbrojnice vám umožňuje uložit pět různých sestavení pro každou z vašich postav. Uložení sestavy uloží vaši kompletní aktuální sestavu, aby zahrnovala dovednosti, vybavení, drahokamy a schopnosti Kanai v kostce. Uložení sestavení v systému zbrojnice umožňuje rychlou změnu ve hře. Například vám umožňuje okamžitě přepnout z režimu sólového dobrodružství „grind build“ na „build tank support“ pro skupinové hraní tím, že navštívíte šatník umístěný v poštovní schránce ve hře.

Před opravou 2.5.0 by se do vašeho inventáře ukládaly řemeslné materiály. To způsobilo, že omezený inventární prostor byl naplněn řemeslnými materiály a drahokamy. Nyní budou všechny řemeslné materiály uchovávány na samostatné kartě úložiště, která neovlivní váš běžný skladový prostor. V akční RPG hře založené na RNG „generátoru náhodných čísel“ klesá rychlost, potřebujete co nejvíce místa v inventáři.

Roční období byly poprvé implementovány do Diabla v patchi 2.1, ale pro PC klienta. Od verze 2.5.0 si budou moci hráči navzájem konkurovat na stejné úrovni jako hráči na PC. Umožní také konzolovým hráčům získat exkluzivní ocenění stejné sezóny, které bylo dříve k dispozici pouze hráčské základně PC Diablo.[18]

DLC Rise of the Necromancer

Blizzardův „Rise of the Necromancer“ DLC pack představil třídu Necromancer, jednu z pěti původních tříd Diablo II, do hry. Nová inkarnace Nekromancera byla popsána jako „reimagining“ dřívější verze; byla zpřístupněna řada podpisových schopností (například zvedání nemrtvých přisluhovačů, útoky kostních kopí a způsobování výbuchů mrtvol), ačkoli byla přidána také řada nových schopností, stejně jako nové soupravy a vzhledy. DLC také zahrnovalo dva další sloty pro postavy, více slotů ve hře ve hře a kosmetické vzhledy, jako je portrétový rámeček, vlajka, kterou postava nosí, a design banneru a sigil. Balíček stál 14,99 $ a byl vydán s Patch 2.6.0 27. června 2017.[19][20]

Patch 2.6.0 zdůrazňuje

Patch 2.6.0 představil řadu nových funkcí, včetně balíčku „Rise of the Necromancer“ oznámeného na BlizzConu, stejně jako 30 nových legendárních předmětů a čtyři sady brnění pro třídu Necromancer. Byl také představen další herní režim „Challenge Rifts“. Režim Challenge Rifts pořizuje „snímek“ dříve dokončeného Greater Rift, včetně postav, brnění a talentu použitých v tomto Greater Rift, stejně jako nepřátel a vylepšení, které se v něm objevily; pokud je hráč schopen porazit dříve nastavený čas dokončení, obdrží mezipaměť odměn (podobně jako dokončení odměn).[21] Nové zóny byly také přidány k určitým mapám v Adventure Mode: The Shrouded Moors and the Temple of the Firstborn near Caldeum (Act II), centered around a special "blood cult", and the Realms of Fate in the High Heavens (Act IV) , důsledky bitvy mezi Nephalem (hráčské postavy) a Diablo v příběhu kampaně v Diablo III.[22]

Hudba

Diablo III: Reaper of Souls (sběratelská edice Soundtrack)
Soundtrack album podle
Derek Duke, Neal Acree, Joseph Lawrence, Russel Brower, Glenn Stafford, Jason Hayes
Uvolněno25. března 2014 (2014-03-25)
ŽánrSoundtrack z videohry
Délka69:47
OznačeníAzerothská hudba

Primární skladatel pro Zabiják duší je Derek Duke. Dodatečnou hudbu složili Neal Acree, Joseph Lawrence, Russel Brower, Glenn Stafford a Jason Hayes.[23] Soundtrack byl vydán 25. března 2014 (ve stejný den, kdy byla vydána expanze) ve dvou formátech: fyzické CD obsažené ve sběratelské edici Zabiják dušía jako digitální vydání na iTunes.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 87/100[24]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GameSpot8/10[25]
IGN9.1/10[26]
Polygon9.5/10[27]

Diablo III: Reaper of Souls obdržel příznivé recenze po vydání, s kritiky chválit jeho iteraci na základní hře. Na Metakritický, má v současné době průměrné skóre 87/100 na základě 75 kritiků, což znamená „obecně příznivé recenze“.[24] Expanze byla chválena mnoha kritiky jako velké zlepšení na většině front od Diablo III a považoval provedené změny za odpovědné za oživení zájmu hráčů o franšízu, což hře poskytlo větší znovuhratelnost a dlouhodobou přitažlivost. IGN Vince Ingenito ocenil temnější atmosféru expanze, různorodou hratelnost a přepracovaný systém kořisti, když uvedl: „Je to zlověstnější v tónu, odměňování za hraní a šílenější návyk než kdy předtím.“[26] GameSpot Carolyn Petit byla pozitivní ohledně hry a příběhu této expanze, když uvedla, že „dává těm, kterým se již Diablo III líbilo, více toho, co se jim na nich už líbilo“, ale naznačuje, že je nepravděpodobné, že by to změnilo názor hráčů, kteří si to neužili vydání původní hry, díky tomu, že vylepšuje, ale zásadně nemění zážitek. Petit shrnul: „Pokud hledáte důvody, proč klikat, Reaper of Souls má spoustu.“[25] Polygon Arthur Gies dospěl k podobnému závěru a napsal: „Reaper of Souls oživuje již tak skvělou hru“.[27]

Odbyt

Zabiják duší v prvním týdnu prodeje se prodalo 2,7 milionu kopií.[28] Jak srpna 2014, Diablo III a Zabiják duší kombinovaný prodej 20 milionů kopií.[29] K 30. červnu 2015 Diablo III a Zabiják duší kombinovaný prodej 30 milionů kopií.[30]

Reference

  1. ^ A b „Odhalení Diablo® III: Reaper of Souls“. Blizzard Entertainment. 21. srpna 2013. Citováno 18. září 2013.
  2. ^ „Reaper of Souls Coming to Console 19. srpna“. Blizzard Entertainment. 12. května 2014. Citováno 12. května 2014.
  3. ^ Hussain, Tamoor (17. srpna 2018), Blizzard potvrzuje Diablo 3 Eternal Collection pro vydání Nintendo Switch, Gamespot
  4. ^ Kain, Erik (16. srpna 2018), „Diablo III opravdu přichází k přepínači Nintendo v roce 2018 s exkluzivním obsahem“, Forbes
  5. ^ Blizzard Entertainment (25. února 2014). „Patch Diablo® III 2.0.1 nyní aktivní!“. Citováno 2. března 2014.
  6. ^ „Jste připraveni na 2.0.1? - Diablo III“. Blizzard Entertainment. 26. února 2014. Citováno 1. dubna 2014.
  7. ^ Welsh, Oli (16. srpna 2018), Diablo 3 pro Nintendo Switch podrobně popsáno v plném rozsahu, Eurogamer
  8. ^ Tarantola, Andrew (20. srpna 2018), 'Diablo III' na Switchi je komplexní a věrný port, Engadget
  9. ^ Paker, Jason (20. srpna 2018), Hands-on: Diablo 3 jde přenosné na Nintendo Switch, CNET
  10. ^ Pereira, Chris (22. srpna 2018), Tady je hra Diablo 3 běžící na přepínači Nintendo, Gamespot
  11. ^ „Průvodce po hře Diablo III - Adventure Mode“. Blizzard Entertainment. Citováno 30. března 2014.
  12. ^ Diablo III získává v Reaper of Souls 2.1 žebříčkové období PC Gamer březen 2014
  13. ^ „Patch 2.3.0 Now Live“.
  14. ^ Kanai's Cube - Průvodce po hrách - Diablo III
  15. ^ Slavnostní zahájení BlizzConu - novinky - BlizzCon 2016
  16. ^ Blizzard předělá Diablo uvnitř Diabla III - Kotaku
  17. ^ Patch 2.4.3 Nyní aktivní - Diablo III
  18. ^ Poznámky k opravě, us.battle.net
  19. ^ Obnovení rovnováhy — Přehled Nekromancerů - Diablo III
  20. ^ Rise of the Necromancer
  21. ^ První pohled: Challenge Rifts - Diablo III
  22. ^ První pohled: The Shrouded Moors & Beyond - Diablo III
  23. ^ „Soundtrack ze sběratelské edice Diablo III: Reaper of Souls - VGMdb“. Citováno 1. dubna 2014.
  24. ^ A b „Diablo III: Reaper of Souls pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 19. srpna 2014.
  25. ^ A b „Diablo 3: Reaper of Souls“. GameSpot. Citováno 15. dubna 2014.
  26. ^ A b „IGN Review: Diablo 3: Reaper of Souls“. IGN. Citováno 5. dubna 2014.
  27. ^ A b "Diablo 3: Reaper of Souls recenze: Lidský štít". Polygon. 4. dubna 2014. Citováno 4. dubna 2014.
  28. ^ Yin-Poole, Wesley (3. dubna 2014). „Diablo 3: Reaper of Souls posune o 2,7 m za týden“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivovány od originál dne 30. května 2014. Citováno 30. května 2014.
  29. ^ Futter, Mike (5. srpna 2014). „Od vydání se prodalo přes 20 milionů kopií Diablo III“. Informátor hry. GameStop. Citováno 5. srpna 2014.
  30. ^ Sarker, Samit (4. srpna 2015). „Doživotní prodej Diablo 3 dosahuje 30 milionů kusů“. Polygon. Citováno 5. srpna 2015.

externí odkazy