Neil Druckmann - Neil Druckmann
Neil Druckmann | |
---|---|
![]() Druckmann v roce 2015 Comic-Con International | |
narozený | |
Národnost | Izraelsko-americký |
Alma mater | |
obsazení | Kreativní ředitel, spisovatel, programátor |
Aktivní roky | 2004 – dosud |
Zaměstnavatel | Zlobivý pes |
Titul | Spolupředseda |
Manžel (y) | Maya Druckmann |
Podpis | |
![]() |
Neil Druckmann (hebrejština: ניל דרוקמן; narozen 5. prosince 1978) je Izraelsko-americký spisovatel, kreativní ředitel, programátor a spolupředseda Zlobivý pes, nejlépe známý svou prací na internetu Uncharted a Poslední z nás franšízy videoher. Narodil se a vyrůstal až do věku 10 let Izrael, kde jeho zážitky se zábavou později ovlivnily jeho techniky vyprávění. Vystudoval informatiku na Univerzita Carnegie Mellon před hledáním práce v odvětví videoher.
Druckmannovým prvním videohrovým dílem bylo jako stážista v Naughty Dog. V roce 2004 se stal programátorem Jak 3 a Jak X: Combat Racing, než se stal návrhářem pro Uncharted: Drake's Fortune a Uncharted 2: Among Thieves. Vedl vývoj Poslední z nás jako kreativní ředitel, v této roli pokračoval i během rozvoj z Uncharted 4: A Thief's End. On také psal komiksy, včetně pohybového komiksu Uncharted: Eye of Indra a grafické romány Druhá šance u Sarah a Poslední z nás: Americké sny. V roce 2018 byl povýšen na viceprezidenta Naughty Dog rozvoj z The Last of Us Part II, a byl povýšen na spolupředsedu po boku Evan Wells po vydání hry v roce 2020. Druckmann v současné době vyvíjí televizní adaptaci Poslední z nás pro HBO.
Druckmann si za svou práci vysloužil velkou chválu Poslední z nás a Uncharted 4, obdržel několik ocenění a nominací za své příspěvky, včetně dvou Ceny Britské akademie her, dva KOSTKY. Ocenění a tři Ocenění Writers Guild of America Awards. Jeho práce na The Last of Us Part II polarizovaní kritici, někteří chválili nuance, zatímco jiní kritizovali tempo a témata.
Časný život
Neil Druckmann se narodil v roce Izrael 5. prosince 1978,[1][2][3] Yehudit „Judy“ a Jerry Ilan Druckmann.[4][5] Byl vychován v Beit Aryeh,[6] město v západní banka, kde si vzpomněl na svědky opakujícího se násilí.[7] Na útěku mu Druckmannův starší bratr Emanuel v mladém věku ukázal komiksy, videohry a filmy.[8][7] Tyto formy zábavy, zejména videohry od Sierra Entertainment a LucasArts,[1] pomohl Druckmannovi naučit se anglicky.[9] Druckmann se začal zvláště zajímat o vyprávění příběhů a psal své vlastní komiksy.[8] Se svou rodinou se v roce 1989 přestěhoval do Spojených států.[1] Navštěvoval střední školu a střední školu v Miami na Floridě, poté studoval kriminologii na University of Florida,[8] s cílem získat zkušenosti jako FBI agent, kterého lze použít při psaní románů.[10] Jeho bratr ho vplížil do Expo elektronické zábavy na konci 90. let;[11] konference se zúčastnil v letech 1998, 2000 a 2002 a také SIGGRAPH v letech 2002 a 2003.[12] Druckmann pracoval jako úředník Můj oblíbený muffin a jako prodejce na webu PacSun.[13]
Od července 2002[12] Druckmann strávil rok jako asistent grafického výzkumu pro Dr. Davida Bankse ve Vizualizační laboratoři v Florida State University,[14][15] zatímco žijete v Tallahassee, Florida.[1] Během této doby začal vyvíjet hru Pink-Bullet, pro Linux a Microsoft Windows, s několika přáteli.[12] V jednu chvíli chtěl být animátorem, což vyžadovalo nástup na výtvarné kurzy, ale rodiče mu to zakázali.[16] Po absolvování kurzu programování si Druckmann uvědomil, že je to jeho preference,[8] a v prosinci 2002 začala a Bakalář informatiky s Méně důležitý z matematiky, kterou absolvoval následující rok, promoval cum laude s studijní průměr 3,61.[12] Vzhledem ke svým akademickým výsledkům byl členem Společnost čestných zlatých klíčů.[12] Druckmann se přestěhoval do Pittsburgh, kde se zúčastnil Univerzita Carnegie Mellon (CMU);[8] v srpnu 2003 zahájil magisterské studium v Zábavní technologie[12] na Centrum zábavní technologie.[17] V rámci studia absolvoval třídu herního designu Jesse Schell, který ho naučil filozofii, kterou použije později.[18] V dubnu 2004 tuto hru vyvinul Druckmann Dikki Painguin in: TKO pro Třetí říši pro Zábavní systém Nintendo jako student Carnegie Mellon ve spolupráci se spolužákem Allanem Blomquistem.[19][20]
Kariéra
Stážista a programátor (2003–2005)
Jeden z Druckmannových profesorů za něj zaplatil za účast na Konference vývojářů her (GDC) v roce 2003, kde se zúčastnil prezentace Zlobivý pes spoluzakladatel Jason Rubin.[12][21] Poté, co Druckmann „odposlouchával“ Rubina, mu dal jeho vizitku.[8] O nějaký čas později Rubin kontaktoval Druckmanna a nabídl mu internovat pozice, první pro Naughty Dog. V době, kdy Druckmann odpověděl, byla pozice zaujata.[22] Když byl Druckmann vyzván k podání žádosti o stáž u CMU, požádal o radu Rubina a bylo mu řečeno o nové stáži ve studiu. Byl kontaktován s herním ředitelem Evan Wells, který mu nabídl stáž po rozhovoru v GDC. Během této doby mu byla nabídnuta také pozice interního producenta v Elektronické umění na The Sims 2; rozšířil nabídku za účelem rozhovoru s Wellsem.[23] Kolem května 2004 se Druckmann připojil k Naughty Dog jako programový stážista.[8] Začal pracovat lokalizace nástroje a programování hry na Jak 3 (2004). Během této doby by také nabídl pomoc s dalšími konstrukčními úkoly. Na konci stáže v srpnu mu byla nabídnuta pozice na plný úvazek Wells a Stephen White, tehdejší spolupředsedové.[24] Zásluhu na druhém ročníku magisterského studia získal díky práci v Naughty Dog,[25] získání titulu v roce 2005.[8] Naprogramoval obrazovky nabídek Jak X: Combat Racing (2005), který považoval za jeden z nejtěžších úkolů své kariéry.[26] Pokud to bylo možné, nadále pomáhal s menšími konstrukčními úkoly.[27]

Designér a spisovatel (2005–2009)
Během vývoje Jak 3 a Jak X, Druckmann nadále žádal Wellse o připojení k designovému týmu.[28] Wells byl zdržen přenosu, protože byl původně zaměstnán jako programátor a postrádal zkušenosti s designem,[29] ale souhlasil s přezkoumáním Druckmannovy konstrukční práce, pokud je dokončí ve svém volném čase.[28] Druckmann iteroval na několika úrovních s Wellsovou zpětnou vazbou, zpočátku milimetrový papír a později pomocí Adobe Illustrator.[30] V návaznosti na vývoj Jak X, Wells dospěl k závěru, že Druckmann byl zručný v designu, a dal mu konstrukční pozici pro Jak a Daxter: Ztracená hranice.[31] Několik měsíců do vývoje, Wells převeden Druckmann pracovat jako herní designér na Uncharted: Drake's Fortune (2007), který v té době čelil problémům s vývojem;[28][32] Hry s velkým dopadem převzal práci na Ztracená hranice, která byla vydána v roce 2009.[33] Ve své pozici herního designéra Drake's Fortune, úzce spolupracoval s Amy Hennig před zpracováním postavit příběh Uncharted 2: Among Thieves (2009) jako vedoucí herní designér, stále více se podílející na psaní jádra hry.[8][17]
V roce 2009 pracoval Druckmann na komiksu pohybu Uncharted: Eye of Indra jako spisovatel a režisér. Prequel k Drake's Fortune, Oko Indry vypráví příběh Nathan Drake před událostmi první hry.[34] Druckmann je první grafická novela, Druhá šance u Sarah, byla vydána společností Ape Entertainment v únoru 2010.[35] S ilustracemi umělce Joysuke Wonga román souvisí s Druckmannovým zájmem cestovat zpět v čase, aby se setkal se svou ženou v mladším věku. „Na té myšlence je něco roztomilého a poetického,“ vysvětlil Druckmann.[36] Cítil, že sdílí mnoho podobností s protagonistou románu Johnnym a že „mnoho Johnnyho nedostatků a obav je založeno na [jeho] vlastních nedostatcích“.[36] Komiks byl původně vydán 24. února 2010;[37] kritici zvláště ocenili Wongovy ilustrace, stejně jako Druckmannovo psaní a vývoj postav.[38]
Kreativní ředitel (2010–2018)
V návaznosti na vývoj Uncharted 2, Naughty Dog se rozdělil do dvou týmů, aby současně pracoval na projektech. Jeden tým pracuje Uncharted 3: Drake's Deception (2011), spolupředsedové Evan Wells a Christophe Balestra si vybrali Druckmann a Bruce Straley vést rozvoj na nové hře; Druckmann byl vybrán pro své odhodlání a talent pro design.[28] I když byly původně nastaveny na vývoj nové hry v Jak a Daxter seriálu měl tým pocit, že „nedělají službu fanouškům franšízy“, a rozhodl se vytvořit nový hra s názvem Poslední z nás.[39]
Při koncipování nápadů na Poslední z nás, Druckmann použil koncept, který vytvořil jako student na Carnegie Mellon University. Jeho myšlenkou bylo sloučit hraní hry ICO (2001) v příběhu odehrávajícím se během zombie apokalypsy Noc oživlých mrtvých (1968), s hlavní postavou podobnou John Hartigan z Město hříchu (1991–2000). Hlavní postava, policista, bude mít za úkol chránit mladou dívku; vzhledem k jeho srdeční kondici by však hráči často převzali kontrolu nad mladou dívkou a role by se změnily. Založil Poslední z nás o této koncepci nahrazením policisty Joeli a pojmenování mladé dívky Ellie.[40] Napsal Druckmann Poslední z nás s úmyslem mít příběh „pevně zakořeněný ve skutečnosti“, což je výrazný odklon od předchozího „lehkého a uvolněného“ pocitu Naughty Dog. „Potřebovalo to jít trochu temněji [než Uncharted] prozkoumat smutnější téma, “vysvětlil.[41] Před zahájením hry Druckmann absolvoval kurzy herectví, aby „mluvil s [herci] ve stejném jazyce“.[17] Hra byla vydána 14. června 2013 s chválou za Druckmannovu práci na příběhu.[42] Získal řadu ocenění, včetně a BAFTA,[43] A KOSTKY. Cena,[44] A Cena vývojářů her,[45] A Cena Golden Joystick,[46] a a Award Writers Guild of America.[47]

Druckmann později pracoval na ke stažení datadisk The Last of Us: Left Behind, prequel se zaměřením na vztah Ellie se svou přítelkyní Riley,[48] který získal ohlas u kritiků.[49] Získal další ocenění za svou práci na Nechat za sebou, včetně druhé BAFTA[50] a Writers Guild of America Award.[51] Zejména byl chválen za to, že napsal scénu zahrnující polibek mezi dvěma ženskými postavami, který byl pro videohry pojmenován jako „průlomový okamžik“.[52] On také co-psal čtyři-vydání komiksu minisérii Poslední z nás: Americké sny, se spisovatelem a umělcem Faith Erin Hicks. To bylo publikováno Dark Horse Comics, s prvním číslem vydaným v dubnu 2013,[53] a byl chválen za Druckmannovo psaní a vývoj postav, stejně jako Hicksovy zjednodušující ilustrace.[54][55]
Po Hennigově odchodu z Naughty Dog v březnu 2014 bylo oznámeno, že Druckmann a Straley pracují Uncharted 4: A Thief's End (2016) jako kreativní ředitel a herní ředitel.[56] Počáteční zprávy tvrdily, že Hennig byl „vytlačen“ z Naughty Dog Druckmannem a Straleym, ačkoli spolupředsedové Evan Wells a Christophe Balestra to později popřeli.[57] Druckmann spoluautorem příběhu po boku Josha Scherra;[58] Druckmann považoval Scherra za „zábavného“, což mu umožnilo psát humor Uncharted 4 kvůli Druckmannově samozvané neschopnosti psát vtipy. Ocenil spolupráci při psaní Uncharted 4poté, co napsal Poslední z nás téměř úplně samostatně.[59] Hra byla vydána 10. května 2016 a chválena za svůj příběh.[60] Byl oceněn jako nejlepší příběh na The Game Awards 2016,[61] a vynikající úspěch ve psaní videohry na Ocenění 69. Writers Guild of America.[62] Druckmann působil jako vedoucí vývoje příběhu pro Uncharted: The Lost Legacy, vydané v srpnu 2017.[63]
V březnu 2014 společnost Sony oznámila, že Druckmann píše filmovou adaptaci filmu Poslední z nás, produkovaný Sam Raimi a distribuuje Drahokamy obrazovky.[64] V lednu 2015 napsal druhý návrh scénáře a provedl pročíst s některými herci.[65] Poté následovalo velmi málo práce, protože Druckmann v dubnu 2016 uvedl, že film vstoupil vývojové peklo,[66] a v únoru 2018 řekl: „Nechci, aby ten film vznikl.“[67] Druckmann pracoval jako playtester pro Co zbylo z Edith Finch (2017).[68] V srpnu 2017 byl uveden jako hostující soudce v epizodě Tváří v tvář.[69]
Viceprezident a spolupředseda (2018 – současnost)
Druckmann byl v březnu 2018 povýšen na viceprezidenta Naughty Dog.[70] Vrátil se jako kreativní ředitel pro The Last of Us Part II (2020), spoluautorem hry Halley Gross;[71] Straley se nevrátil, aby hru režíroval společně.[72] Témata hry pomsty a odplaty byla inspirována Druckmannovými vlastními zkušenostmi vyrůstajícími v Izraeli, kde bylo násilí častým tématem.[7] Konkrétně si vzpomněl na sledování záběrů z 2000 lynčování Ramalláhu a jak se jeho mysl po vyslechnutí jásajících davů okamžitě obrátila k násilným myšlenkám, jak pachatele postavit před soud.[73][74] Chtěl, aby hráč pocítil „touhu po pomstě“, než si uvědomí realitu svých činů.[7] Druckmann poznamenal, že někteří členové týmu se zdráhali ohledně cynismu této hry, ale nakonec upřednostňoval rozporuplný příběh než „pozemský“.[7]
The Last of Us Part II vydané 19. června 2020, k přijetí u kritiky.[75] Příběh polarizoval kritiky; někteří chválili psaní pro jeho nuance a účinnost,[76][77] zatímco jiní kritizovali jeho stimulaci a opakování témat.[78][79] Reakce publika na příběh vedla k tomu, že se Druckmann stal terčem online výhrůžek nenávisti a smrti, které Naughty Dog odsoudil.[80] Druckmann dělá krátkou zprávu vzhled portrétu ve hře jako hlas Briggse, vojáka Washingtonské osvobozenecké fronty.[81] An velikonoční vajíčko ve sběratelských obchodních kartách hry také odkazuje na Druckmanna ve fiktivní postavě Doctor Uckmann.[82] Za svou práci na hře získal cenu Best Storytelling na Golden Joystick Awards,[83] a je nominován za nejlepší příběh na The Game Awards 2020.[84]
Druckmann byl 4. prosince 2020 povýšen na spolupředsedu Naughty Dog, který sloužil po boku Wellse.[85] Vedle Craig Mazin, Druckmann působí jako spisovatel a výkonný producent při televizní adaptaci filmu Poslední z nás pro HBO, Očekává se, že pokryje události této hry a možná i některé části jejího pokračování.[86]
Styl psaní
Druckmannova filozofie psaní, kterou si uvědomil při rozhovoru s herním designérem Cory Barlog, je „jednoduchý příběh, složité postavy“; Druckmann nemá rád videohry s komplikovanou expozicí, ale rád píše složité vztahy mezi postavami.[59] Skrz jeho psaní, Druckmann přistupuje ke scénám se zaměřením na každou postavu a pokouší se vstoupit do myšlení každé z nich. Snaží se ignorovat charakter tropy ve snaze napsat „čestně“.[87] Druckmann také píše s minimalistickým smýšlením a často se ptá sám sebe: „O čem tato scéna ve skutečnosti je?[87]
Před napsáním hry vytvořili Druckmann a Straley celý obrys příběhu, než prozkoumali příběh složitěji a diskutovali o „rytmech jednotlivých okamžiků“ každé úrovně, které vedly k větší události. Obvykle začínají uprostřed příběhu, protože to je jádrem hry a vyprávění, než prozkoumají vyvrcholení hry a vývoj postav.[59] Rám hostitel John Horn identifikoval opakující se téma v příbězích Druckmanna, včetně Druhá šance u Sarah a Poslední z nás, je pojem postav, které se pokoušejí nebo doufají, že nějakým způsobem změní svou minulost; Druckmann připustil, že si tohoto trendu nevšiml, ačkoli s ním souhlasil a uznal jeho opakování.[88][89]
Vlivy
Druckmann uvádí spisovatele her Sam Lake jako velká inspirace a jmenoval se „dlouholetým fanouškem“.[90] Mezi oblíbené videohry Druckmann patří Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), ICO,[91] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001),[92] a Resident Evil 4 (2005),[91] a často se inspiruje komiksy zaměřenými na postavy, jako je Kazatel (1995–2000) a Y: Poslední muž (2002–2008).[89] Druckmann byl také ovlivněn charakterově řízeným vyprávěním v adventura King's Quest podle Roberta Williams.[93] Při psaní Poslední z nás, Druckmann byl inspirován několika filmy, včetně: Neodpustil (1992), pro jeho schopnost přimět diváky podporovat protagonistu navzdory jeho nemorálnosti; Žádná země pro staré muže (2007), díky svému jemnému a řídkému provedení, vynucující zapojení publika;[87] a Gravitace (2013), pokud jde o jednoduchost a intenzitu.[94]
Pohledy
—Neil Druckmann, Mezinárodní asociace vývojářů her keynote, 16. září 2013[95]
Druckmann je pravidelným zastáncem rovnosti žen a mužů ve videohrách, cituje Anita Sarkeesian jako vliv;[96] předal cenu Ambassador Award společnosti Sarkeesian na ocenění Game Developers Choice Awards 2014,[97] a pravidelně obhajovala její projekty.[98] Když Druckmann zjistil, že pravidelně píše o „bílý, rovný, křesťan mužské postavy, byl vyzván, aby místo toho vytvořil rozmanitější postavy.[89] Během vývoje Uncharted 4„Druckmann byl ovlivněn konceptuální umělkyní Ashley Swidowski, aby do hry zahrnoval více ženských postav. „Neustále mě vyzývá a usiluje o rozmanitost v našem obsazení,“ řekl.[89] Na testery zaostření "Kritika týkající se začlenění a zobrazení ženských postav v Uncharted 4, z nichž jeden byl nucen odejít kvůli výbuchu, Druckmann vyjádřil „Páni, proč na tom záleží?“.[96]
Podobně Ellie z Poslední z nás byl původně přijat negativně v časných testech zaostření. Druckmann je hrdý na to, že Ellie je „silná, nesexualizovaná ženská hlavní postava“, a doufal, že další vývojáři zaujmou podobné přístupy k postavám bez obav z neoblíbenosti.[8] Druckmann a Straley byli překvapeni některými reakcemi, pokud jde o role pohlaví v Poslední z nás, ačkoli Druckmann poznamenal, že „čím větší pokrok uděláme, tím více tyto problémy vyniknou“.[99] Prohlásil za „mylnou představu“, že ženské protagonistky brání prodeji her,[100] o čemž svědčí úspěch Poslední z nás.[99]
Osobní život
Druckmann je židovský.[89] On je americký občan poté, co hlasoval a podporované hlasování v Prezidentské volby v USA v roce 2016,[101] Volby v polovině roku 2018,[102] Super úterý 2020,[103] a Prezidentské volby 2020.[104] V současné době žije v Los Angeles se svou ženou Mayou,[105] a jejich děti.[40][106][107] Začal chodit s Mayou při studiu vysokoškolského studia.[108] Stal se otcem během vývoje Poslední z nás,[40] a řekl, že jeho dcera byla pro něj při psaní hry „obrovskou inspirací“.[109] Zjistil, že narození jeho dcery posílilo jeho představy o rodině, protože si uvědomil, že pro ni „udělá cokoli“.[89] Spolu se svými dětmi hraje videohry, jako je Crossing zvířat: New Horizons (2020) a Pokémon série.[107]
První den jako ředitel Poslední z nás, Druckmann trpěl bolestmi hlavy a začal vidět dvakrát; následující den zjistil, že vyžaduje urgentní operaci oka, protože vidění v levém oku ohrožuje infekce.[110] Během výroby Část II, Podstoupil Druckmann přerušovaný půst, který byl uveden v jedné ze sběratelských karet hry.[111]
Funguje
Videohry
Rok | Název hry | Role |
---|---|---|
2004 | Jak 3 | Programátor hry[8] |
2005 | Jak X: Combat Racing | Programátor hry[8] |
2007 | Uncharted: Drake's Fortune | Herní designér, spoluautor scénáře[28] |
2009 | Uncharted 2: Among Thieves | Spoluvedoucí herní designér, spoluautor scénáře[17] |
2009 | Jak a Daxter: Ztracená hranice | Originální design a příběh[33] |
2013 | Poslední z nás | Kreativní ředitel, spisovatel[28] |
2014 | The Last of Us: Left Behind | Kreativní ředitel, spisovatel[48] |
2016 | Uncharted 4: A Thief's End | Kreativní ředitel, hlavní spoluautor scénáře[56] |
2017 | Co zbylo z Edith Finch | Playtester[68] |
2017 | Uncharted: The Lost Legacy | Vedoucí vývoje příběhu[63] |
2020 | The Last of Us Part II | Kreativní ředitel, hlavní spoluautor scénáře[112] |
Literatura
Rok | Titul | Role | Poznámky |
---|---|---|---|
2009 | Uncharted: Eye of Indra | Režisér, spisovatel[34] | Pohybový komiks |
2010 | Druhá šance u Sarah | Spisovatel[36] | Grafická novela |
2013 | Poslední z nás: Americké sny | Spisovatel[53] | Grafická novela |
2013 | The Art of The Last of Us | Spisovatel (úvod)[113] | s Bruce Straley |
2014 | Umění nezbedného psa | Spisovatel (část)[114] | s Brucem Straleym |
Film a televize
Rok | Titul | Poznámky |
---|---|---|
2013 | Grounded: Making The Last of Us | Dokumentární[115] |
2013 | Mezi řádky s Barrym Kibrickem | Sezóna 13, 25. epizoda[116] |
2013 | Jak videohry změnily svět | Televizní film[117] |
2015 | Konverzace s autory | Webové série; Epizoda 2[118] |
2017 | The Game Makers: Inside Story | Webové série; 5 epizod[119] |
2017 | Tváří v tvář | Sezóna 12, 7. epizoda: „Feral Fungi“[69] |
Bude upřesněno | Poslední z nás | Televizní seriál; spisovatel a výkonný producent[86] |
Ocenění a nominace
datum | Cena / publikace | Kategorie | Práce | Výsledek | Čj. |
---|---|---|---|---|---|
18. února 2010 | KOSTKY. Ocenění | Vynikající úspěch v příběhu - originál | Uncharted 2: Among Thieves[A] | Vyhrál | [120] |
20. února 2010 | Ocenění Writers Guild of America Awards | Psaní videohry | Vyhrál | [121] | |
12. března 2010 | Game Developers Choice Awards | Nejlepší psaní | Vyhrál | [122] | |
19. března 2010 | Ceny Britské akademie her | Příběh | Vyhrál | [123] | |
26. října 2013 | Ocenění Golden Joystick | Nejlepší vyprávění | Poslední z nás | Vyhrál | [46] |
4. prosince 2013 | Inside Gaming Awards | Nejlepší příběh | Nominace | [124] | |
21. prosince 2013 | Hardcore Gamer | Nejlepší psaní | Vyhrál | [125] | |
Nejlepší příběh | Nominace | [126] | |||
24. prosince 2013 | Destruktoid | Nejlepší příběh | Nominace | [127] | |
Obří bomba | Nejlepší příběh | Vyhrál | [128] | ||
31. prosince 2013 | The Daily Telegraph | Nejlepší scénář | Vyhrál | [129] | |
Nejlepší režisér[b] | Nominace | ||||
7. ledna 2014 | GameTrailers | Nejlepší příběh | Vyhrál | [130] | |
9. ledna 2014 | IGN | Nejlepší příběh PS3 | Vyhrál | [131] | |
10. ledna 2014 | Nejlepší celkový příběh | Nominace | [132] | ||
1. února 2014 | Ocenění Writers Guild of America Awards | Vynikající úspěch v psaní videohry | Vyhrál | [47] | |
7. února 2014 | KOSTKY. Ocenění | Vynikající úspěch v příběhu | Vyhrál | [44] | |
8. března 2014 | Herní ocenění SXSW | Excelence v příběhu | Vyhrál | [133] | |
12. března 2014 | Ocenění Videohry Britské akademie | Příběh | Vyhrál | [43] | |
19. března 2014 | Game Developers Choice Awards | Nejlepší příběh | Vyhrál | [45] | |
14. února 2015 | Ocenění Writers Guild of America Awards | Vynikající úspěch v psaní videohry | The Last of Us: Left Behind | Vyhrál | [51] |
20. února 2015 | IGN Austrálie | Nejlepší vyprávění | Vyhrál | [134] | |
12. března 2015 | Ocenění Videohry Britské akademie | Příběh | Vyhrál | [50] | |
18. listopadu 2016 | Ocenění Golden Joystick | Nejlepší vyprávění | Uncharted 4: A Thief's End[C] | Nominace | [135] |
1. prosince 2016 | The Game Awards | Nejlepší příběh | Vyhrál | [61] | |
19. února 2017 | Ocenění Writers Guild of America Awards | Vynikající úspěch v psaní videohry | Vyhrál | [62] | |
23. února 2017 | KOSTKY. Ocenění | Vynikající úspěch v příběhu | Vyhrál | [136] | |
1. března 2017 | Game Developers Choice Awards | Nejlepší příběh | Nominace | [137] | |
Herní ocenění SXSW | 18. března 2017 | Excelence v příběhu | Vyhrál | [138] | |
6. dubna 2017 | Ocenění Videohry Britské akademie | Příběh | Nominace | [139] | |
24. listopadu 2020 | Ocenění Golden Joystick | Nejlepší vyprávění | The Last of Us Part II[d] | Vyhrál | [83] |
10. prosince 2020 | The Game Awards | Nejlepší příběh | čekající | [84] |
- ^ Společně nominován s Amy Hennig a Josh Scherr.
- ^ Společně nominován s Bruce Straley.[129]
- ^ Společně nominován s Josh Scherr.
- ^ Společně nominován s Halley Gross.
Reference
- ^ A b C d Druckmann, Neil. „Neil Druckmann - bio“. Univerzita Carnegie Mellon. Archivovány od originál 30. října 2003. Citováno 1. října 2015.
- ^ Dougherty, Conor (19. června 2020). "'The Last of Us Part II 'Is a Dark Game for a Dark Time ". The New York Times. Společnost New York Times. Archivováno z původního dne 19. června 2020. Citováno 30. června 2020.
- ^ King, Darryn (10. června 2020). „Poslední z nás, část II a její krizovou cestou k vydání“. Kabelové. Condé Nast. Archivováno od originálu 10. června 2020. Citováno 28. června 2020.
- ^ Zeldin, Ashley; Druckmann, Neil; Cambier, Ricky; Newman, Anthony (3. dubna 2014). Panel návrhů Poslední z nás. Mezinárodní asociace vývojářů her. Santa Monica. Archivováno od originálu 9. května 2015. Citováno 9. května 2015.
Narodil jsem se a žil jsem několik let v Izraeli.
- ^ „מה ומי במיאמי“ [Co a kdo v Miami] (v hebrejštině). Ynet. 20. února 2015. Archivováno z původního dne 16. července 2017. Citováno 16. července 2017.
- ^ Zisser, Danny Lee; Druckmann, Neil (27. června 2020). ראיון מיוחד של IGN IL עם ניל דרוקמן, במאי Poslední z nás část 2 [Zvláštní rozhovor IGN IL s Neilem Druckmanem, ředitelem The Last of Us Part 2]. IGN Izrael (v hebrejštině). Ziff Davis. Událost nastane v 2:08. Archivováno z původního 13. července 2020. Citováno 3. října 2020.
- ^ A b C d E White, Sam (9. června 2020). „The Last of Us Part II: how Naughty Dog made a classic amidst katastrofa“. GQ. Condé Nast. Archivováno od originálu 11. června 2020. Citováno 26. června 2020.
- ^ A b C d E F G h i j k l LeFebvre, Rob (6. srpna 2013). "Poslední z nás". Kreativní psaní scénářů. Archivováno od originálu 9. května 2015. Citováno 9. května 2015.
- ^ „Neil Druckmann“. Centrum zábavní technologie. Univerzita Carnegie Mellon. Archivovány od originál 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ Gaynor, Steve; Druckmann, Neil (1. listopadu 2013). „Neil Druckmann“. Ovládání tónů (Podcast). Nečinné palce. Archivováno od originálu 4. února 2015. Citováno 23. července 2020.
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (15. června 2017). „Před 20 lety mě můj bratr vklouzl do mé první E3. Hrdý na to, že mu teď mohu poskytnout VIP zacházení. @CavemansQuest“ (Tweet). Archivováno z původního dne 16. července 2017 - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ A b C d E F G Druckmann, Neil. „Neil Druckmann - životopis“. Florida State University. Archivovány od originál dne 18. února 2004. Citováno 1. října 2015.
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (20. března 2020). "5 pracovních míst" (Tweet). Archivováno od originálu 20. března 2020 - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 5:46.
- ^ Druckmann, Neil. „Neil Druckmann - práce“. Univerzita Carnegie Mellon. Archivovány od originál 2. prosince 2003. Citováno 1. října 2015.
- ^ Siegel, Lucas (2. června 2011). „UNCHARTED Territory: Behind Game Writing w / Neil Druckmann“. Newsarama. Nákup. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ A b C d „Seznamte se s renesančním mužem Naughty Dog, Neil Druckmann“. Okraj. Budoucí plc. 5. června 2013. Archivovány od originál 8. června 2013. Citováno 9. května 2015.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 10:00.
- ^ „Neil Druckmann“. Zlobivý pes. Sony Computer Entertainment. Archivovány od originál 1. listopadu 2004. Citováno 6. července 2015.
- ^ Rost, Bob. „Hry NES“. Bob Rost. Archivováno od originálu 6. července 2015. Citováno 6. července 2015.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 6:36.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 8:02.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 10:14.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 13:38.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 15:10.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 16:24.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 18:33.
- ^ A b C d E F Hansen, Ben (22. února 2012). „Nové triky: rozhovor s spolupředsedy Naughty Dog“. Informátor hry. GameStop. Archivováno od originálu 7. ledna 2015. Citováno 7. ledna 2015.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 21:17.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 22:02.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 22:40.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 26:12.
- ^ A b Hry s velkým dopadem (3. listopadu 2009). Jak a Daxter: Ztracená hranice (PlayStation Portable a Playstation 2 ) (1.0 ed.). Sony Computer Entertainment. Scéna: Kredity.
- ^ A b Druckmann, Neil (22. října 2009). „UNCHARTED: Eye of Indra - First Episode on PSN Today“. Blog PlayStation. Sony Computer Entertainment. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ Langshaw, Mark (21. ledna 2010). "Druckmann debutuje v grafickém románu". Digitální špión. Hearst Corporation. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ A b C Langshaw, Mark (9. února 2010). „Neil Druckmann hovoří o druhé šanci u Sarah'". Digitální špión. Hearst Corporation. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ Langshaw, Mark (9. února 2010). „Neil Druckmann hovoří o druhé šanci u Sarah'". Digitální špión. Hearst Corporation. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 15. července 2016.
- ^ „Druhá šance u Sarah HC Review Roundup“. Dark Horse Comics. 19. srpna 2014. Archivováno od originálu 21. února 2016. Citováno 15. července 2016.
- ^ Gaston, Martin (4. října 2013). „Naughty Dog odhaluje, jak axiální restartování Jacka a Daxtera vedlo k Poslednímu z nás“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 9. května 2015. Citováno 9. května 2015.
- ^ A b C Webster, Andrew (19. září 2013). „Síla selhání: učinit‚ The Last of Us'". The Verge. Vox Media. Archivováno z původního dne 20. října 2014. Citováno 20. října 2014.
- ^ Oficiální časopis PlayStation (23. března 2015). „Vnitřní příběh The Last of Us, přímo od Naughty Dog“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno od originálu 11. září 2016. Citováno 11. září 2016.
- ^ Hussain, Tamoor (5. června 2013). „Shrnutí recenze Poslední z nás:‚ Nejlepší okamžik snadno nezbedného psa'". Počítač a videohry. Budoucí plc. Archivovány od originál 8. června 2013. Citováno 1. březen, 2015.
- ^ A b Karmali, Luke (13. března 2014). „Vyhlášeni vítězové ceny BAFTA Games Awards 2014“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 16. ledna 2015.
- ^ A b „Název hry: Poslední z nás“. Akademie interaktivních umění a věd. 7. února 2014. Archivovány od originál 2. května 2015. Citováno 26. ledna 2015.
- ^ A b Džbán, Jenna (20. března 2014). „The Last of Us cleans at the 2014 Game Developer Choice Awards“. Polygon. Vox Media. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 16. ledna 2015.
- ^ A b Hussain, Tamoor (26. října 2013). „Golden Joysticks 2013: Úplný seznam vítězů“. Počítač a videohry. Budoucí plc. Archivováno od originálu 10. listopadu 2013. Citováno 2. května 2015.
- ^ A b „Vítězové ceny WGA a další - Ocenění Writers Guild Awards 2014“. Termín Hollywood. Penske Media Corporation. 1. února 2014. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 16. ledna 2014.
- ^ A b Jayne, Jeremy (17. února 2014). „The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS]“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ Cook, Dave (14. února 2014). „The Last of Us: Left Behind recenze zaokrouhleno nahoru, všechna skóre zde“. VG247. videogaming247 Ltd. Archivováno od originálu 9. května 2015. Citováno 9. května 2015.
- ^ A b Nutt, Christian (12. března 2015). „Ceny BAFTA vyznamenávají Destiny, Monument Valley a Davida Brabena“. Gamasutra. UBM plc. Archivováno z původního 13. března 2015. Citováno 13. března 2015.
- ^ A b „Vítězové ceny WGA a další - Ocenění Writers Guild Awards 2014“. Termín Hollywood. Penske Media Corporation. 14. února 2015. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 15. února 2015.
- ^ Hamilton, Kirk (17. února 2014). „Nejnovější průlomový okamžik v oblasti videoher“. Kotaku. Gawker Media. Archivováno od originálu 2. března 2015. Citováno 2. března 2015.
- ^ A b Goldfarb, Andrew (12. října 2012). „The Last of Us Prequel Comic, Art Book Revealed“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 10. října 2014. Citováno 10. října 2014.
- ^ Nadler, Lonnie (1. srpna 2013). „Recenze:„ Poslední z nás: Americké sny “č. 4“. Krvavé nechutnosti. Archivováno z původního dne 28. června 2015. Citováno 15. července 2016.
- ^ Schedeen, Jesse (31. července 2013). „The Last of Us: American Dreams # 4 Review“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 28. června 2015. Citováno 15. července 2016.
- ^ A b Moriarty, Colin (2. června 2014). „Ředitelé posledních z nás oficiálně směřují nahoru Uncharted 4“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 9. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ Dyer, Mitch (4. března 2014). „Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 9. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ Hussain, Tamoor; Butterworth, Scott (4. dubna 2016). „Uncharted 4 Interview: Naughty Dog on Crafting a Legendary Ending“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 6. dubna 2016. Citováno 15. července 2016.
- ^ A b C Hanson, Ben (26. ledna 2015). „Výzvy psaní Uncharted 4: Zlodějův konec“. Informátor hry. GameStop. Archivovány od originál dne 11. září 2016. Citováno 11. září 2016.
- ^ Hussain, Tamoor (5. května 2016). „Uncharted 4 Review Roundup“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 7. května 2016. Citováno 15. července 2016.
- ^ A b Stark, Chelsea (1. prosince 2016). „The Game Awards: Here's the full winners list“. Polygon. Archivováno od originálu 2. prosince 2016. Citováno 2. prosince 2016.
- ^ A b Barsanti, Sam (19. února 2017). „The Writers Guild se opravdu líbil Moonlight a Atlanta“. A.V. Klub. Cibule. Citováno 20. února 2017.
- ^ A b Zlobivý pes (22. srpna 2017). Uncharted: The Lost Legacy (PlayStation 4 ) (1.0 ed.). Sony Interactive Entertainment. Scéna: Kredity.
- ^ Vejvoda, Jim (6. března 2014). „Screen Gems to Distribute Sam Raimi-Produced The Last of Us Movie“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 7. března 2015. Citováno 7. března 2015.
- ^ Watts, Steve (27. ledna 2016). „The Last of Us Movie to Have 'Big Changes'". IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 28. ledna 2015. Citováno 6. dubna 2016.
- ^ Schwartz, Terri (4. dubna 2016). „Neil Druckmann zlobivého psa nabízí aktualizace o filmech Uncharted, Last of Us. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 4. dubna 2016. Citováno 6. dubna 2016.
- ^ Brew, Simon; Lambie, Ryan; Leane, Rob; Howard, Kirsten (26. února 2018). „Poslední z nás: herní ředitel již nemá zájem o filmové plány“. Den geeků. Dennis Publishing. Archivováno od originálu 15. června 2018. Citováno 15. června 2018.
- ^ A b Hilliard, Kyle (27. dubna 2017). „Co zbylo z Edith Finchové mělo některé z nejlepších playtesterů v oboru“. Informátor hry. GameStop. Archivováno z původního 19. prosince 2017. Citováno 19. prosince 2017.
- ^ A b „Divoké houby“. Syfy. Comcast. Archivováno z původního 4. srpna 2017. Citováno 4. srpna 2017.
- ^ Wells, Evane (9. března 2018). „Aktualizace od prezidenta Studia Evana Wellse“. Zlobivý pes. Sony Interactive Entertainment. Archivováno od originálu 10. března 2018. Citováno 10. března 2018.
- ^ Makuch, Eddie (5. prosince 2016). „The Last of Us 2 Brings on Westworld Writer; Story Descriptions as“ Intense"". GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 7. prosince 2016. Citováno 7. prosince 2016.
- ^ Makuch, Eddie (4. prosince 2016). „The Last of Us 2: Bruce Straley Not Returning to Direct“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 12. března 2017. Citováno 7. prosince 2016.
- ^ Dougherty, Conor (19. června 2020). "'The Last of Us Part II 'Is a Dark Game for a Dark Time ". The New York Times. Společnost New York Times. Archivováno z původního dne 19. června 2020. Citováno 30. června 2020.
- ^ Favis, Elise (1. července 2020). „Zlobivý pes podrobně popisuje Ellieho temný a bouřlivý vývoj“. The Washington Post. Nash Holdings. Archivováno od originálu 1. července 2020. Citováno 5. července 2020.
- ^ „The Last of Us Part II for PlayStation 4 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního 13. května 2020. Citováno 12. června 2020.
- ^ McNamara, Andy (12. června 2020). „The Last of Us Part II Review - A Perfect Circle“. Informátor hry. GameStop. Archivováno od originálu 12. června 2020. Citováno 8. července 2020.
- ^ MacDonald, Keza (12. června 2020). „The Last of Us Part 2 review - post-apokalyptická hra je průkopnická a silná“. Opatrovník. Guardian Media Group. Archivováno od originálu 12. června 2020. Citováno 8. července 2020.
- ^ Avard, Alex (12. června 2020). „The Last of Us Part 2 Review:“ ÚŽASNÁ, absurdně ambiciózní epopej"". GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno od originálu 12. června 2020. Citováno 8. července 2020.
- ^ Myers, Maddy (12. června 2020). „The Last of Us Part 2 review: We are better than this“. Polygon. Vox Media. Archivováno od originálu 12. června 2020. Citováno 8. července 2020.
- ^ Hernandez, Patricia (6. července 2020). „The Last of Us 2 dev Naughty Dog odsuzuje obtěžování, vyhrožování smrtí“. Polygon. Vox Media. Archivováno od původního 6. července 2020. Citováno 23. září 2020.
- ^ Avard, Alex (18. srpna 2020). „Neil Druckmann a Halley Gross hrají postavy ve hře The Last of Us 2 a my jsme si to teprve všimli“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno z původního dne 18. srpna 2020. Citováno 19. srpna 2020.
- ^ Hernandez, Patricia (22. června 2020). „The Last of Us 2 co-director has darebný překvapení vzhled ve hře“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního 23. června 2020. Citováno 19. srpna 2020.
- ^ A b Tyrer, Ben (24. listopadu 2020). „Každý vítěz na Golden Joystick Awards 2020“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno od originálu 24. listopadu 2020. Citováno 25. listopadu 2020.
- ^ A b Park, Gene (18. listopadu 2020). „Zde jsou nominovaní na The Game Awards 2020“. The Washington Post. Nash Holdings. Archivováno z původního dne 18. listopadu 2020. Citováno 18. listopadu 2020.
- ^ Valentine, Rebeka (4. prosince 2020). „Neil Druckmann jmenován spolupředsedou Naughty Dog“. Gamesindustry.biz. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 5. prosince 2020. Citováno 5. prosince 2020.
- ^ A b Otterson, Joe (5. března 2020). "'Série Poslední z nás ve vývoji na HBO od tvůrce „Černobylu“ “. Odrůda. Penske Media Corporation. Archivováno od originálu 6. března 2020. Citováno 5. března 2020.
- ^ A b C Mc Shea, Tom; Jayne, Jeremy (12. února 2014). „Poslední z nás vývojářů hovoří o filmových vlivech a vyprávění příběhů“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 14. února 2014. Citováno 11. září 2016.
- ^ Byrd, Matthew (15. července 2016). „Zlobivý pes Neil Druckmann naznačuje jeho další příběh“. Den geeků. Dennis Publishing. Archivováno od originálu 11. září 2016. Citováno 11. září 2016.
- ^ A b C d E F Lanz, Michelle (14. července 2016). „Nahlédnutí do tvůrčího procesu tvůrce hry Naughty Dog Neila Druckmanna“. KPCC. Veřejné rádio v jižní Kalifornii. Archivováno z původního dne 15. července 2016. Citováno 15. července 2016.
- ^ „Neil Druckmann di Naughty Dog omaggia Sam Lake di Remedy na Twitteru“. Eurogamer (v italštině). Hráčská síť. 8. května 2016. Archivováno z původního dne 16. července 2016. Citováno 17. července 2016.
- ^ A b Druckmann, Neil; Straley, Bruce (22. února 2014). „Neil-ND komentuje Hi, we are Neil Druckmann (Creative Director) and Bruce Straley (Game Director) of The Last of Us and The Last of Us: Left Behind at Naughty Dog. AUA!“. Reddit. Archivováno od originálu 1. října 2015. Citováno 1. října 2015.
Ico, Resident Evil 4 a Monkey Island 2
- ^ Leri, Michael (25. června 2020). „Režisér The Last of Us 2 vysvětluje své přísné kontrolní embargo a záludné upoutávky“. GameRevolution. CraveOnline. Archivováno od původního dne 3. července 2020. Citováno 10. července 2020.
Metal Gear Solid 2 je jedna z mých oblíbených her a není pochyb o tom, že to byla inspirace.
- ^ Ken a Roberta Williams (Sierra) - The Game Awards 2014. Gamerview. 6. prosince 2014. Citováno 12. května 2019 - přes Youtube.
- ^ „Poslední z nás - nejlepší film roku (ve skutečnosti to nebyl film)“. Říše. Bauer Media Group. 18. prosince 2013. Archivováno z původního dne 14. ledna 2015. Citováno 11. září 2016.
- ^ Druckmann, Neil (16. září 2013). Hlavní přednáška Mezinárodní asociace vývojářů her v Torontu 2013 (Mluvený projev). Toronto. Událost nastane v 37:36. Archivováno z původního dne 17. července 2016. Citováno 17. července 2016 - přes Youtube.
- ^ A b Suellentrop, Chris (24. května 2016). "'Uncharted 4 'Režisér Neil Druckmann ve filmu Nathan Drake, Sexismus ve hrách ". Glixel. Wenner Media. Archivováno z původního dne 17. července 2016. Citováno 17. července 2016.
- ^ Mayton, Joseph (11. dubna 2014). „Změna v hraní: Jak Anita Sarkeesianova cena GDC Ambassador mění hráče“. Tech Times. Archivováno z původního dne 16. července 2016. Citováno 17. července 2016.
- ^ Brack, Elizabeth (12. září 2014). „Hráči se rozcházeli v debatě o sarkeeiánském feminismu“. Nique.net. Archivováno od originálu 11. září 2016. Citováno 11. září 2016.
- ^ A b Makuch, Eddie (9. srpna 2013). „Naughty Dog překvapen odporem nad genderovými rolemi The Last of Us“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 14. října 2013. Citováno 18. července 2016.
- ^ Makuch, Eddie (16. prosince 2012). „Naughty Dog: hry k prodeji nepotřebují samce“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 10. října 2013. Citováno 18. července 2016.
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (8. listopadu 2016). „1) Jděte volit. 2) Zhluboka se nadechněte. 3) Bez ohledu na to, co se stane, nepípejte,“ jste propuštěni!"" (Tweet). Archivováno od původního dne 2. června 2020 - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (6. listopadu 2018). „Tento přistěhovalec dostal svůj hlas. Nezapomeňte se zapojit“ (Tweet). Archivováno od původního dne 2. června 2020 - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (4. března 2020). „Amerika! F * ck jo !! (Jdi hlasovat!)“ (Tweet). Archivováno od původního dne 3. března 2020 - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (28. října 2020). „Když se ztratíš ve tmě ... jdi volit!“ (Tweet). Archivováno z původního 29. října 2020 - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Druckmann, Neil (5. února 2014). The Last of Us vyhrává cenu Writers Guild Award 2014 za psaní videohier. Writers Guild of America. Archivováno z původního 23. května 2015. Citováno 23. května 2015.
K mé úžasné ženě ... Mayo, vždy jsi mě tlačil, abych byl upřímnějším spisovatelem.
- ^ Informátor hry (15. února 2012). Plány katastrof zlobivého psa. GameStop. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ A b Shuman, Sid (4. dubna 2020). "Navždy Tvůj". Blogcast PlayStation (Podcast). Č. 359. Archivováno z původního dne 4. dubna 2020. Citováno 5. dubna 2020.
- ^ Gaynor & Druckmann 2013, 20:34.
- ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (22. února 2014). „Neil-ND komentuje Hi, we are Neil Druckmann (Creative Director) and Bruce Straley (Game Director) of The Last of Us and The Last of Us: Left Behind at Naughty Dog. AUA!“. Reddit. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
Moje dcera byla obrovskou inspirací pro mé psaní do hry.
- ^ Baker, Troy; Sever, Nolan; Johnson, Ashley; Druckmann, Neil (25. února 2020). The Last of Us: The Definitive Playthrough-P15. Retro přehrávání. Citováno 26. února 2020.
- ^ Madsen, Hayes (23. června 2020). „How The Last of Us 2 References Naughty Dog Selfelf“. Screen Rant. Valnet, Inc. Archivovány od originál 29. června 2020. Citováno 27. říjen 2020.
- ^ Dornbush, Jonathon (27. září 2019). „The Last of Us Part 2 Creative Director on Joel's Role, Ellie's New Relationship“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 26. září 2019. Citováno 5. října 2019.
- ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (Červen 2013). "Úvod". The Art of The Last of Us. Spojené státy americké: Dark Horse Comics. str. 7.
- ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (Říjen 2014). "Poslední z nás". V Wright, Brendan (ed.). Umění nezbedného psa. Spojené státy americké: Dark Horse Comics. str. 126–145.
- ^ Zlobivý pes and Area 5 (2013). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. Archivováno od originálu 11. října 2014. Citováno 11. října 2014.
- ^ Monacelli, Eric (18. listopadu 2013). „The Last of Us: New Heads Revealed, Neil Druckmann PBS Interview“. Blog PlayStation. Sony Computer Entertainment. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ Brooker, Charlie (30. listopadu 2013). Jak videohry změnily svět. Endemol UK. Kanál 4.
- ^ Wheaton, Wil (22. června 2015). „Konverzace s autory s Wilem Wheatonem mají premiéru 7. července“. Blog PlayStation. Sony Computer Entertainment. Archivováno od originálu 10. července 2015. Citováno 10. července 2015.
- ^ Spangler, Todd (8. února 2017). „Nejlepší tvůrci videohier v sérii 10dílných rozhovorů“. Odrůda. Penske Media Corporation. Archivováno z původního 13. února 2017. Citováno 14. února 2017.
- ^ Grant, Christopher (19. února 2010). „DICE 2010: Uncharted 2 vyhrává jako všechno na Interactive Achievement Awards“. Joystiq. AOL. Archivováno z původního dne 30. listopadu 2020. Citováno 1. prosince 2020.
- ^ Alexander, Leigh (23. února 2010). „Uncharted 2, Hennig Take WGA Award“. Gamasutra. UBM plc. Archivováno z původního dne 30. listopadu 2020. Citováno 1. prosince 2020.
- ^ „GDC: Uncharted 2 zvítězil na 10. výročním ocenění Game Developers Choice Awards“. Gamasutra. UBM plc. 12. března 2010. Archivováno z původního 13. března 2010. Citováno 1. prosince 2020.
- ^ Purchese, Robert (19. března 2010). „Uncharted 2 dominuje na BAFTA Awards“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 22. března 2010. Citováno 1. prosince 2020.
- ^ Smith, Rob (21. listopadu 2013). „Vyhlášeni nominanti Inside Gaming Awards 2013“. Machinima.com. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 9. prosince 2013.
- ^ „Nejlepší psaní roku 2013“. Hardcore Gamer. 21. prosince 2013. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 25. prosince, 2013.
- ^ „Nejlepší příběh roku 2013“. Hardcore Gamer. 21. prosince 2013. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 25. prosince, 2013.
- ^ Hansen, Steven (24. prosince 2013). „Vítěz nejlepšího příběhu Destructoid z roku 2013“. Destruktoid. Moderní metoda. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 25. prosince, 2013.
- ^ „Ocenění Giant Bomb's Game of the Year 2013: Druhý den“. Obří bomba. CBS Interactive. 24. prosince 2013. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 16. ledna 2014.
- ^ A b Hoggins, Tom (31. prosince 2013). „Telegraph Video Game Awards 2013“. The Daily Telegraph. Londýn: Telegraph Media Group. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 16. ledna 2015.
- ^ „Winners Montage - GameTrailers Game of the Year Awards“. GameTrailers. Viacom. 7. ledna 2014. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 7. ledna 2014.
- ^ „Best PS3 Story - IGN's Best of 2013“. IGN. Ziff Davis. 18. prosince 2013. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 25. prosince, 2013.
- ^ „Nejlepší celkový příběh - IGN nejlepší z roku 2013“. IGN. Ziff Davis. 18. prosince 2013. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 25. prosince, 2013.
- ^ Blanchard, Bobby (9. března 2014). „Herní ceny SXSW za rok 2014: Tolik úžasných vítězů!“. Jih na jihozápad. Archivovány od originál 16. března 2015. Citováno 17. března 2015.
- ^ „Black Beta Select Awards 2014“. IGN. Ziff Davis. 20. února 2015. Archivováno od originálu 4. března 2015. Citováno 4. března 2015.
- ^ Loveridge, Sam (15. září 2016). „Hlasování o cenu Golden Joystick Awards 2016 je nyní přístupné veřejnosti“. Digitální špión. Hearst. Archivováno od originálu 21. listopadu 2016. Citováno 21. listopadu 2016.
- ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (24. února 2017). „Overwatch vyhrává DICE Game of the Year; Všichni vítězové odhaleni [AKTUALIZOVÁNO]“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního 26. února 2017. Citováno 26. února 2017.
- ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (1. března 2017). „Overwatch vyhrává hru roku; úplný seznam vítězů GDCA a IGFA zde [UPDATE]“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 2. března 2017. Citováno 2. března 2017.
- ^ Makuch, Eddie (19. března 2017). „Uncharted 4 vyhrává hru roku na SXSW Awards“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 20. března 2017. Citováno 21. března, 2017.
- ^ Webber, Jordan Erica (9. března 2017). „Ocenění Bafta games 2017: Inside and Uncharted 4 je v čele“. Opatrovník. Guardian Media Group. Archivováno od originálu 10. března 2017. Citováno 10. března 2017.