Cory Barlog - Cory Barlog
Cory Barlog | |
---|---|
Barlog na 2019 Game Developers Choice Awards | |
narozený | [1] | 2. září 1975
Národnost | americký |
obsazení | Návrhář videoher, ředitel |
Aktivní roky | 2000 – dosud |
Zaměstnavatel | Studio SIE Santa Monica |
Pozoruhodná práce | Série God of War |
Cory Barlog (narozen 2. září 1975) je kreativní ředitel amerického vývojáře videoher Studio SIE Santa Monica. Je režisérem a spisovatelem videohry známým pro svou práci na Bůh války (2005), Bůh války II, a Bůh války (2018).
Životopis
Barlog je synem fantasy romanopisce J. M. Barloga, který napsal novelizaci pro rok 2018 Bůh války hra, pro kterou Cory napsal předmluvu.
Před příchodem do Studio Sony Monica od společnosti Sony, Barlog pracoval jako hlavní animátor ve společnosti Vývoj paradoxu na Backyard Wrestling: Nezkoušejte to doma a X-Men: Next Dimension.
Po vstupu do Santa Moniky byl Barlog hlavním animátorem Bůh války (2005) a byl herním ředitelem společnosti Bůh války II (2007), za kterou získal cenu BAFTA za svou práci na psaní této hry. Působil také jako herní ředitel Bůh války III (2010) za prvních osm měsíců svého vývoje.[2] Ačkoli v té době nebyl součástí Sony, pomáhal při psaní God of War: Ghost of Sparta (2010).
Byl hlavním řečníkem v ECAROcon 2008 v Syrakusách v New Yorku a později pracoval v LucasArts. V rozhovoru pro web Mega64 oznámil, že jeden titul, na kterém pracuje, je adaptací čtvrtého filmu Mad Max s názvem Fury Road. Byl údajně ve Švédsku, aby vytvořil titul Avalanche Studios, nejlépe známý pro Jen proto série. O několik let později různé herní weby potvrdily vývoj titulu, ale Barlog opustil Avalanche Studios, když byl titul ještě v rané fázi vývoje.
V březnu 2012 bylo oznámeno, že se Barlog připojil Krystalová dynamika nasměrovat kinematiku pro nový Tomb Raider a pokračujte v řízení neohlášené hry.[3][4] Barlog opustil společnost v dubnu 2013.[5]
V srpnu 2013 bylo oznámeno, že Barlog se vrátí do SIE Sony Santa Monica.[6] Tam pracuje Barlog jako kreativní ředitel studia a režíroval rok 2018 Bůh války, za který získal nejlepší herní směr a celkově Hra roku v The Game Awards 2018 obřad.[7]
Gameografie
Rok | Hra | Role | Studio |
---|---|---|---|
1999 | Requiem: Avenging Angel | Umělec | Cyclone Studios |
2000 | Rock 'em Sock' em Robots Arena | Animátor | Vývoj paradoxu |
2002 | X-Men: Next Dimension | Hlavní animátor | |
2003 | Backyard Wrestling: Nezkoušejte to doma | ||
2005 | Bůh války | Studio SIE Santa Monica | |
2007 | Bůh války II | Herní režisér, spisovatel příběhu | |
2008 | God of War: Chains of Olympus | Spisovatel příběhu | |
2010 | Bůh války III | Počáteční design, rozložení příběhu | |
God of War: Ghost of Sparta | Spisovatel příběhu | ||
2013 | Tomb Raider | Režisér filmu | Krystalová dynamika |
2018 | Bůh války | Herní režisér, spisovatel příběhu | Studio SIE Santa Monica |
2021 | Nepojmenovaná Bůh války pokračování | TBA |
Reference
- ^ „Cory Barlog Net Worth 2018: What is This Game Developer Worth?“. Zbytečný. 2018-05-04. Citováno 2018-10-03.
- ^ "God of War III oficiálně vázán na PS3". Gamespot. 2007-11-06. Citováno 2007-11-07.
- ^ „Ředitel ex-God of War se připojil k vývojáři Tomb Raider“. Citováno 2012-03-02.
- ^ „Cory Barlog se připojil k Crystal Dynamics, aby pracoval na Tomb Raider a neohlášené hře“. Polygon. 2. března 2012. Citováno 16. června 2019.
- ^ „LinkedIn profil“.
- ^ „Cory Barlog se vrací do studia Sony Santa Monica Studio“. PlayStation.Blog. 09.08.2013. Citováno 2013-08-09.
- ^ Gach, Ethan. „God of War vyhrál hru roku na Game Awards 2018“. Kotaku. Citováno 7. prosince 2018.