Wipeout Fusion - Wipeout Fusion
Wipeout Fusion | |
---|---|
![]() Evropská obálka | |
Vývojáři | Studio SCE Liverpool |
Vydavatel | SCEE (Evropa) BAM! Zábava (NA) |
Návrhář (s) | Colin Berry |
Série | Wipeout |
Motor | Kinetica |
Platformy | Playstation 2 |
Uvolnění |
|
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Wipeout Fusion (stylizované jako fúze wipEout) je futuristický závodní videohra vyvinutý uživatelem Sony Studio Liverpool a publikoval Sony Computer Entertainment pro Playstation 2. Je to pátá splátka v Wipeout série a byla poprvé vydána v únoru 2002 v Evropě a v červnu 2002 v Severní Amerika. Bylo to také první Wipeout hra, která má být zveřejněna na PlayStation 2. Hra se odehrává v roce 2160 a točí se kolem hráčů soutěžících na F9000 antigravitace závodní liga.
Wipeout Fusion obdržel pozitivní recenze po vydání, se zvláštní chválou směřující k jeho techno soundtrack. Nicméně, jeho grafika a design trati přijal smíšené reakce od kritiků.
Hratelnost

Wipeout Fusion je závodní hra, která se odehrává v roce 2160 a točí se kolem hráčů soutěžících na F9000 antigravitace závodní liga.[1] Hráči ovládají antigravitační lodě ve vlastnictví velkých závodních korporací (souhrnně označovaných jako „týmy“). Celkově hra obsahuje 45 závodních tratí, 32 modelů lodí a 26 zbraní.[2] Je tam osm týmů Wipeout Fusion, přičemž každý má vedoucího pilota a druhého pilota - hráči si mohou před závodem vybrat, kterého pilota a tým chtějí použít.[3] Každá loď má své vlastnosti; v závislosti na vybraném týmu se loď bude lišit, pokud jde o rychlost, zrychlení, manévrovatelnost a sílu štítu.[4]
Tato hra má čtyři závodní režimy. Arkádový režim zahrnuje standardní jednotlivý závod, ve kterém hráč musí závodit proti soupeřům a skončit jako první, aby získal zlatou medaili; zajištění druhého nebo třetího místa odmění hráče stříbrnou nebo bronzovou medailí.[5] AG liga obsahuje deset turnajů; každý turnaj má čtyři závody se šestnácti konkurenty. Peníze se přidělují na konci každého turnaje v důsledku časových, poškození a bonusů za dovednosti. Hráči mohou pomocí peněz vylepšit vzhled nebo výkon svých lodí.[6] Další dva závodní režimy jsou režim „Zóna“, který se točí kolem přežití, protože hráčova loď automaticky zrychluje na extrémní rychlosti; a režim časovky, kde hráč může zaznamenat své nejlepší časy na kolo.[5]
Kromě toho hra obsahuje řadu zbraní, které lze použít ke zničení ostatních protivníků nebo k sebeobraně. Mezi útočné zbraně patří rakety, plazmové ráže, rakety a granáty, zatímco obranné zbraně se pohybují od nasazovacích min až po energetické štíty.[7] Každá loď je také vybavena standardním energetickým štítem, který ochrání hráče před poškozením způsobeným kolizemi nebo palbou zbraní. Pokud dojde štít, loď exploduje a dotyčný hráč bude ze závodu vyřazen.[2][8]
Pozadí a vydání
Hru vyvinul Sony Studio Liverpool (dříve známá jako Psygnosis před rokem 2001[9]). Po úspěchu Wipeout 2097, studio chtělo zaměřit svou další hru na „starší, důvtipnější dav“.[10] Krátce po vydání Wipeout Fusion, hlavní designér Colin Berry v retrospektivním rozhovoru uvedl, že byl z toho, jak je, rozčarovaný Wipeout franšíza se pokoušela napodobit hry jako Nintendo F-Zero GX.[9] Wipeout Fusion bylo oznámeno, že bude v Severní Americe publikováno Bam! Zábava v březnu 2002, po zpoždění v obdržení vydavatelské licence americkou divizí Sony.[11][12] Tato hra byla nakonec v Evropě vydána 8. února 2002,[13] a v Severní Americe dne 18. června 2002.[14]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wipeout Fusion po propuštění obdržel obecně příznivé recenze. Drží průměrné skóre 83 procent z Metakritický na základě souhrnu 21 recenzí.[15]
Grafika získala od kritiků smíšené názory. Rick Sanchez z IGN cítil se zklamaný z vizuálních prvků hry a domníval se, že její grafika se od doby, kdy ji hrál, nezměnila E3 2001. Sanchez uvedl, že hra vypadala jako „raná první generace hry PS2“, a tvrdil, že kdyby byla vydána rok po napsání recenze, grafika by nevypadala tak zastaralo.[2] Louis Bedigan z GameZone ocenil pozornost hry k detailu a uvedl, že vizuální stránka hry se od té doby zlepšila o „110%“ Wipeout 3 a myslel si, že je věnováno hodně času Wipeout Fusion's grafikou, což má za následek „něco opravdu výjimečného“.[16] John Kauderer z GameSpy ocenil klíčová vylepšení hry oproti jejímu předchůdci - zejména její špičkový grafický design a uvedl, že „odlišuje [herní] světy od unavených postranních posuvníků a dětinských postav, které naplňovaly 16bitové systémy“.[17] Recenzent z GamePro užil si „úhledně zrekonstruovanou“ grafiku hry.[12] Ryan Davis z GameSpot kritizoval vizuální prvky hry a tvrdil, že i když se návrhy tratí zdají být více „okázalé“ Wipeout 2097, hra „udržuje svůj vizuální záblesk na minimu“. Kromě toho Davis také vyjádřil zklamání nad nedostatkem úctyhodných skladeb, stejně jako občasným zpomalením hry a grafické vyskakovací okno problémy.[10] Naproti tomu Tom Bramwell z Eurogamer zvažoval to Wipeout Fusion'Jediným zlepšením oproti předchůdcům byl vylepšený grafický modul.[18]
Kritici ocenili techno soundtrack této hry a uznali, že byla důležitou součástí hry Wipeout série. Sanchez se domníval, že soundtrack z předchozího Wipeout hry - stejně jako Wipeout Fusion—Jsou „dost dobré“ na to, aby se kupovaly samostatně. Sanchez také ocenil zvukové efekty a hudbu hry a uvedl, že oba aspekty jsou pro člena „mrtvé“ Wipeout rodina".[2] Bedigan si soundtrack užíval a říkal, že každá skladba je „návyková“ a „vyhovuje„ extrémnímu “pocitu hry“.[16] Kauderer si myslel, že hra má výjimečný soundtrack, když uvedl, že od použití licencované hudby v Wipeout 2097„franšíza„ navždy změnila tvář tohoto odvětví “, ačkoli se domníval, že Wipeout Fusion ztratil „tu skvělou výhodu“.[17] Davis ocenil „hard hitting“ techno soundtrack; říkat, že to byl druh hudby "byste chtěli poslouchat, i když jste nehráli hru".[10] Bramwell, na druhé straně, kritizoval herní výběr hudby s tím, že soundtrack působí „jako praktický vtip“ a přiznal ztlumení hudby.[18] Recenzent z Okraj chválil soundtrack a popsal jej jako „vynikající, vyvolávající trans“, ale zároveň uvedl, že hra „nedokázala držet krok s dobou“.[13]
Reference
Citace
- ^ Sony Studio Liverpool 2002, str. 2.
- ^ A b C d E Sanchez, Rick (18. června 2002). „Recenze Wipeout Fusion“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 14. května 2016. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ Sony Studio Liverpool 2002, str. 13-20.
- ^ Sony Studio Liverpool 2002, str. 5.
- ^ A b Sony Studio Liverpool 2002, str. 6.
- ^ Sony Studio Liverpool 2002, str. 5-6.
- ^ Sony Studio Liverpool 2002, str. 21-22.
- ^ Sony Studio Liverpool 2002, str. 24-25.
- ^ A b Yin-Poole, Wesley (30. listopadu 2014). „WipEout: Vzestup a pád Sony Studio Liverpool“. Eurogamer. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 4. března 2016. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ A b C d Davis, Ryan (17. června 2002). „Recenze Wipeout Fusion“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ „BAM! Publikovat WipEout Fusion a Dropship pro PS2“. GameZone. 21. března 2002. Archivovány od originál dne 8. března 2016. Citováno 14. prosince 2016.
- ^ A b C „Recenze: Wipeout Fusion“. GamePro. IDG Entertainment. 17. června 2002. Archivovány od originál dne 14. dubna 2008. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ A b C "Wipeout Fusion". Testovací obrazovka. Okraj. Č. 107. Koupel: Budoucí plc. Únor 2002. str. 86, 87. ISSN 1350-1593.
- ^ "WipEout Fusion - přehled". IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 22. března 2016. Citováno 21. února 2017.
- ^ A b „Wipeout Fusion pro agregaci PlayStation 2“. Metakritický. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 22. prosince 2016. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ A b C Bedigan, Louis (7. ledna 2002). „Recenze Wipeout Fusion“. GameZone. Archivovány od originál dne 7. února 2005. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ A b C Kauderer, John (10. prosince 2007). „Recenze Wipeout Fusion“. GameSpy. IGN. Archivovány od originál dne 10. prosince 2007. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ A b C Bramwell, Tom (19. března 2002). „Wipeout Fusion: můžete si vzít velká písmena E a víte, kde je můžete strčit?. Eurogamer. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2016. Citováno 13. prosince 2016.
Zdroje
- Citované práce
- Sony Studio Liverpool (2002). Wipeout Fusion návod k použití. Sony Computer Entertainment. s. 1–32.CS1 maint: ref = harv (odkaz)