Catrap - Catrap
Catrap | |
---|---|
![]() Severoamerická obálka. | |
Vývojáři | Asmik |
Vydavatel | Asmik |
Návrhář (s) | Yutaka Isokawa |
Skladatel (é) | Masao Asakawa |
Platformy | Sharp MZ-700 (originál) Hráč, Virtuální konzole 3DS |
Uvolnění | Sharp MZ-700 1985 HráčVirtuální konzole 3DS |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Catrap, také známý jako Pitman v Japonsku je a logická platforma video hra původně vyvinut pro Sharp MZ-700 počítač v roce 1985 a vydán Asmik pro Nintendo Hráč v roce 1990. Verze Game Boy byla znovu vydána na Nintendo 3DS Virtuální konzole v říjnu 2011. Destruktoid připočítá hru pomocí časově převíjeného mechanika před podobnými hrami Blinx, Prince of Persia: The Sands of Time, a Prýmek.[1]
Slovo Catrap označuje častý počet případů, kdy je hráč uvězněn a potřebuje obrátit své pohyby antropomorfní kočky hráč musí manévrovat, aby postoupil přes úrovně.
Hratelnost
Catrap je logická hra. Hráč řídí avatara, antropomorfní kočku, aby se pohybovala v místnosti, zatímco čistila překážky a kopala příšery a duchy z obrazovky. Jakmile hráč srazí všechny nepřátele z obrazovky, postoupí na další úroveň. Pokrok hráče ztěžuje, protože se objevují stále složitější překážky, které komplikují proces překonávání všech příšer a duchů. Tato hra podporuje pokusy a omyly. Hráč si může vyzkoušet jednu kombinaci manévrů pohybem překážky v jednom směru, poté se může ocitnout v pasti. Hráč může stisknout tlačítko „A“, aby zvrátil jejich pohyby, a zkusit to znovu jiným způsobem, dokud nenajde řešení, které jim umožní přístup ke všem nepřátelům a vyřazení z obrazovky. Pokusy a chyby tvoří velkou část hry. Hráči si také mohou vytvářet vlastní bludiště.
K dispozici je 100 úrovní, které hráč musí vyčistit, přičemž každá je obtížnější než poslední a má více prostoru pro chyby a dokončení obvykle trvá déle. První úroveň nezahrnuje žádné překážky, kde by se dalo odrazit jedno monstrum na opačné straně obrazovky; poslední úroveň zahrnuje blokádu balvanů a hlavolam žebříků, aby se hráč mohl pohybovat a navigovat, aby vyčistil několik plovoucích duchů, což je nejobtížnější úroveň s nejmenší mírou chyb.
Vývoj a vydání
Herní koncept byl původně vytvořen v roce 1985 na a MZ-700 domácí počítač Yutaka Isokawa. The ZÁKLADNÍ výpis hry vyšlo v srpnu 1985 v časopise „Oh! MZ Publications“ as typový program.[2][3] Popularita hry způsobila, že se jí podařilo zachytit Hráč konverze v roce 1990. Ve verzi Game Boy je kývnutí na verzi MZ-700, rozložení kola 77 je velké M a Z. V roce 2004 vyšlo pro Režim I mobilní telefony jako Pitmania a Pitmania 2, s grafikou podobnou původní hře MZ700. Pitmania 1 Infinite byla vydána v roce 2007 a měla vylepšenou a barevnější grafiku. Byla vydána verze pro Nintendo 3DS v 3DS eShop v říjnu 2011.[4] V roce 2012 herní komunita obnovila co nejvěrnější verzi Sharp MZ-700 z dostupných variant zdrojového kódu.[5]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Catrap má hodnocení 8/10 Nintendo Life[7] a 5/5 na místě Arcade.[8]
Reference
- ^ Ashley Davis, Proč Catrap je nejlepší logická hra, kterou jste nikdy nehráli, Destruktoid
- ^ Hardcore Gaming 101, Kdo vytvořil PITMANA? na hardcoregaming101.net (2011)
- ^ Recenze DVD The Untold History of Japanese Game Developers Tom Massey dále Eurogamer „Obzvláště nezapomenutelná je emoční reakce tvůrce [Catrap] Yukaty Isokawy na přijetí dlouho ztraceného časopisu s jeho původním zdrojovým kódem.“ (2014-09-12)
- ^ Fletcher, JC (2011-10-13). „NintendoWare Weekly: Catrap„101 v 1“. Joystiq. Citováno 2011-10-14.
- ^ (Téměř) původní verze Pitmana (Catrap) zachována (19. července 2012)
- ^ Andromeda (prosinec 1990). „Game Boy ProView: Catrap" (PDF). GamePro. str. 142.
- ^ Life, Nintendo (12.10.2011). „Recenze: Catrap (3DS eShop / GB)“. Nintendo Life. Citováno 2019-05-20.
- ^ „Catrap - hrát hru online“. Arkádové místo. Citováno 2019-05-20.
externí odkazy
- Stránka GameSpot pro Catrap [Catrap ]
- Catrap na MobyGames
- Web společnosti Yutaka Isokawa
- Původní zdrojový kód HuBasic společnosti Isokawa skenováno z Oh! MZ srpna 1985