Mega Man X2 - Mega Man X2

Mega Man X2
Mmx2 box.jpg
Severoamerický obal
VývojářiCapcom
Vydavatel
  • EU: Videohry Laguna
VýrobceTokuro Fujiwara
Návrhář (s)Sho Tsuge[1]
Yoshihisa Tsuda[1]
UmělciKeiji Inafune[1]
Hayato Kaji[1]
Skladatel (é)Yuki Iwai[1]
SérieMega Man X
PlatformySuper Nintendo Entertainment System, mobilní, pohybliví, Playstation 2, Hrací kostka, Xbox, Virtuální konzole, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Uvolnění
ŽánrAkce, plošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Mega Man X2, známý jako Rockman X2 (2 ッ ク マ ン X2) v Japonsku je a video hra vyvinutý uživatelem Capcom pro Super Nintendo Entertainment System (SNES). Hra byla vydána v Japonsku 16. prosince 1994 a v Severní Americe a Regiony PAL v roce 1995. Jedná se o přímé pokračování Mega Man X, vydané rok před. Mega Man X2 odehrává se v blízké budoucnosti, ve které se lidé snaží mírumilovně koexistovat s inteligentními roboti s názvem „Reploidy“, přičemž některé z Reploidů budou „Maverick“ a ohrožují každodenní život. Děj sleduje protagonistu androidu X „Maverick Hunter“, který zachránil lidstvo před zlem Sigma o šest měsíců dříve. Vznikla trojice Mavericků, kteří si říkají „Lovci X“, kteří mají v úmyslu zničit X tím, že ho nalákají těly svého soudruha Nula, který zemřel v konfliktu se Sigmou.

Mega Man X2 funkce hodně stejné akce -platformování prvky jako první pokračování série, navazující na tradiční hru hry originál Mega Man série. Hráč má za úkol dokončit řadu etap zničením nepřátel, získáním různých power-upů a vyhráním speciální zbraně šéfa každé fáze. Jako první Mega Man X, tato hra umožňuje hráči uhánět, měnit měřítko stěn a získat přístup ke speciálním schopnostem prostřednictvím volitelných částí brnění. Mega Man X2 je graficky podobný svému předchůdci, ale Capcom zahrnoval Cx4 in-cartridge enhancement chip to allow for some 3D drátový model účinky. Vývojový tým dostal pokyn, aby při práci na hře tuto technologii co nejvíce využil.

Prezentace a hraní hry Mega Man X2 si vysloužili hru většinou pozitivního kritického přijetí. Recenzenti však byli zděšeni nedostatkem změn oproti originálu Mega Man X. Tato hra se od té doby vydala na různých jiných platformách.

Spiknutí

Mega Man X2 se odehrává v nejednoznačném roce v průběhu 22. století („21XX“), ve kterém je svět obýván lidmi i mechanickými bytostmi známými jako „Reploids“ (replikovaní androidi). Hromadně vyráběné reploidy jsou založeny na komplexním humanoidním robotu dabovaném Mega Man X (nebo jednoduše „X“), kterého objevil archeolog Dr. Cain v laboratorních ruinách o mnoho měsíců dříve. Vytvořeno s inteligencí na lidské úrovni a svobodná vůle, někteří Reploidové mají tendenci k destruktivní trestné činnosti a vláda je následně přezdívá „Mavericks“.[6] K zastavení nebo zabránění takové činnosti je vytvořena vojenská síla zvaná „Lovci Mavericků“. Události za prvé Mega Man X hra znamená zastavit boj lovce X. Sigma, Maverickův vládce usilující o zničení lidstva. X v jeho misi převažuje, ale za cenu svého partnera Nula život.[6]

Šest měsíců po incidentu se X stává hlavou Maverick Hunters.[7] X sleduje „vyrobeného Mavericka“ nesoucího Sigmův znak do továrny Reploid, kde zahájí plný útok.[1][8] Navzdory zjevné smrti Sigmy a nedávnému úsilí X však Maverickova vzpoura pokračuje. Tři mocní Mavericks - Serges, Agile a Violen - tvoří skupinu nazvanou „X-Hunters“ a získávají kontrolu nad Severní pól. V době mezi zánikem Sigmy a náhlým povstáním trojice Serges shromáždil bodypain zesnulé Zero.[9] Po tovární misi je X pověřen hledat a vyhladit osm vůdců Mavericku na velkém kontinentu přímo na jih od severního pólu. Krátce nato se X-Hunters spojí s Maverick Hunters a posmívají se jim Zeroovým tělem. Lovci X se pohybují mezi osmi Maverickovými lokacemi a pokoušejí se vylákat X ven, přičemž každý z nich slibuje protagonistovi kousek Zero, pokud je dokáže porazit.[10]

Příběh se mírně odchyluje v závislosti na tom, zda hráč sbírá nebo ne sbírá všechny tři části Zero, než se vydá k opevnění X-Hunter na severním pólu. Pokud hráč shromáždí všechny části, říká Dr. Cain, že se pokusí znovu sestavit a znovu aktivovat Zero pomocí svého původního řídicího čipu.[11] Pokud hráč neuspěje, X je informován Dr. Cainem, že X-Hunters zaútočili na ústředí Maverick Hunter a ukradli veškeré sebrané části a kontrolní čip.[12] Stejně jako X ničí posledního z X-Hunterů, Sigma se zjevuje, že byl za dějem.[13] X opouští explodující směs a sleduje Sigmu do Centrálního počítače, jednoho z osmi míst, která dříve navštívil. Pokud se hráči nepodaří shromáždit všechny části Zero, X najde Sigmu i nově přestavěnou Zero, která na něj čeká v polovině jeviště. X pak musí v boji porazit Zero. Pokud se hráči podaří shromáždit všechny části, Sigmu místo toho doprovází šedý obrněný klon Zero; skutečná nula se poté objeví po boku X a zničí klon.[14] Výsledkem každé události je, že Sigma ustoupila a Zero vytvořilo průchod v podlaze, aby umožnilo X pronásledování. Poté, co X porazí Sigmu, odhalí X, že jeho skutečná podoba existuje jako počítačový virus a posmívá se X, že se vrátí. Sigma však zpochybňuje věrnost Zera s lidmi a uvádí, že Zero je „poslední z doktorových výtvorů“. X evakuuje zařízení, aby se setkalo s Zero venku, a dva sledují, jak se zařízení autodestrukuje.[15]

Hratelnost

Hráč získá skrytý upgrade X-Buster ve fázi Wheel Gator.

Mega Man X2 je akce -plošinovka stejným způsobem jako první Mega Man X a originál Mega Man série. Hráč převezme roli titulární postavy X, která musí projít a vyčistit sérii osmi, boční rolování fáze v pořadí podle výběru hráče.[8][13][16] Počáteční schopnosti hlavního hrdiny zahrnují běh, skákání, změnu měřítka zdí, vrhání se dopředu k delším skokům a střelbu ze zpoplatněného děla „X-Buster“. Na rozdíl od Mega Man X, pomlčka je trvalá schopnost na začátku hry, místo aby byla vylepšením brnění nalezeným v kapsli. Hráč se musí potýkat s nesčetnými robotickými nepřáteli a několika platformovými nebezpečími, jako jsou bezedné jámy, smrtící hroty a stoupající láva.[16] Během cesty si hráč může sbírat další životy a předměty, které obnovují zdraví a sílu zbraní.[8] Každá fáze obsahuje na konci jednoho hlavního bosse; Poražení šéfa pódia získá hráče speciální zbraň, na kterou lze rychle přepnout a použít ji ve všech zbývajících úrovních.[8][13] Každý šéf je slabý na zbraň jiného, ​​takže hráč může strategizovat pořadí, v jakém jsou fáze dokončeny.

Mega Man X2 obsahuje řadu dalších herních prvků. V určitých dobách může hráč pilotovat vozidla včetně útoku mech ve fázi Wheel Gator a útoku hovercycle ve fázi Overdrive Ostrich.[8][13] Každá z osmi etap obsahuje volitelný vstup do bitvy s jedním ze tří X-Hunterů, pokud si hráč tuto fázi vybere, je-li přítomen jeden z nich.[13] Porážka X-Huntera vynese hráči část Zero, což může ovlivnit děj pozdě v průběhu hry.[16] Jako první Mega Man X, hráči mohou najít a získat řadu skrytých power-ups. „Srdeční tanky“ prodlužují maximální životnost hráče, „dílčí tanky“ ukládají životní energii pro pozdější použití a kapsle na vylepšení brnění poskytují řadu nových schopností.[13] Například nohová část umožní hráči provést pomlčku ve vzduchu, zatímco X-Busterová část umožní dva nabité výboje za sebou.[13][16][17] Když jsou splněny konkrétní podmínky, v jedné z posledních fází hry se odemkne speciální kapsle, což X umožní provést jednorázový útok zabití („Shoryuken“) používaný postavami z Capcomu pouliční rváč série.[18]

Rozvoj

Mega Man X2 byl vyvinut týmem v Capcom, který zahrnoval umělce Hayato Kaji a Keiji Inafune, stejně jako návrháři Sho Tsuge a Yoshihisa Tsuda. Většina lidí, kteří pracovali Mega Man X2 byl buď silně zapojen do vývoje prvního Mega Man X nebo byli ve franšíze úplně noví.[1] Inafune byl „od ruky“ s uměleckým designem Mega Man X2. Místo toho se začal více soustředit na plánování, produkující a psaní příběhů pro novější sérii začínající tímto titulem.[1] Podle Tsudy bylo Inafuneovým rozhodnutím přivést Zero zpět k životu Mega Man X2 jednoduše proto, že si myslel, že by byla „škoda“ nechat ho mrtvého.[1] Inafune se cítil zvláště připoután k Zero, postavě, kterou navrhl a původně zamýšlel být hlavním protagonistou filmu X série.[19] I když se Inafune v roce většinou vzdal svých povinností při navrhování postav Mega Man X2, odmítl připustit jakékoli drastické změny v ilustraci Zero.[20]

Antagonisté této hry, X-Hunters, byli přítomni jako několik ilustrací v Inafuneově skicáři před dokončením prvního Mega Man X. Jejich estetické rysy byly spojeny, aby vytvořily základ pro Sigmův design v Mega Man X; tři designy byly poté koncipovány jako tři samostatné postavy pro pokračování.[20] Tým měl v plánu zahrnout čtvrtou ženskou X-Hunter a chystal se je označit jako „Čtyři strážci“. Nicméně, jak tato postava, tak druhá forma Violena byly vyříznuty z finální verze hry kvůli nedostatku zdrojů.[1] Při vytváření osmi pomocných šéfů Mavericka vývojový tým zvažoval pořádání veřejných, fanouškovských příspěvků, jako tomu bylo u několika her v originále Mega Man série. Nakonec se rozhodli proti této myšlence, protože chtěli dále vytvořit kontrast mezi těmito dvěma sériemi. Tsuge propracoval: „S Mega ManChtěli jsme, aby hráči pociťovali určitou obeznámenost s postavami, ale bylo naším záměrem X seriál by měl svět s tvrdším pocitem. Nechtěli jsme, aby šéfové na tomto světě byli roztomilými produkty dětské fantazie, potřebovali jsme, aby to byli solidní postavy rafinované profesionály. “[1]

Mega Man X2 má vylepšení v kazetě od společnosti Capcom s názvem Cx4 čip, a procesor digitálního signálu což umožňuje omezené 3D grafické efekty, jako je rotace, zvětšení a zmenšení drátový model předměty.[1][16][18][21][22] Společnost pořádala v Týdnu týdenní schůzky věnované využití maximálního potenciálu čipu Mega Man X2. Tsuge poznamenal, že Cx4 byl jejich „největším protivníkem doposud“, protože dostali instrukce, aby jej používali co nejvíce způsoby.[1] Hudební skóre pro Mega Man X2 složil hlavně Yuki Iwai. Ostatní, jako např Ippo Yamada, se podíleli na zvukové produkci hry.[23] Tsuge chtěl Flame Stag jevištní téma vystřihnout ze hry, ale píseň byla zachována kvůli její popularitě mezi vývojovými pracovníky.[1] Konečným tématem hry byla původně finální boss track. Vzhledem k tomu, že tým cítil, že je to vhodnější pro hudbu na konci, byla mírně pozměněna a vytvořena jako taková.[1] The Mega Man X2 soundtrack, představovat původní SNES instrumentálky, byl zahrnut jako součást Generace hudby Capcom: Rockman X1 ~ X6 kompilace vydaná Suleputer v roce 2003.[24]

Uvolnění

Hra byla vydána v Japonsku 16. prosince 1994 a v Severní Americe a Regiony PAL v roce 1995. Mega Man X2 byl zahrnut do Kolekce Mega Man X pro Nintendo GameCube a Playstation 2 (PS2) v Severní Americe v roce 2006. Hra vyšla také v japonštině mobilní telefony v letech 2008 a 2009 a celosvětově na internetu Virtuální konzole v letech 2011 a 2012 pro Wii a v letech 2013/2014 pro Wii U.

V roce 2006 Mega Man X2 byl zahrnut jako součást severoamerického Kolekce Mega Man X pro Hrací kostka a PS2.[25] Verze pro i-režim a EZweb -kompatibilní mobilní telefony byl v Japonsku k dispozici v letech 2008 až 2009.[4][5] Mega Man X2 byl propuštěn na Wii Virtuální konzole služba v Japonsku 27. prosince 2011, v Regiony PAL 31. května 2012 a v Severní Americe 14. června 2012.[26][27][28] Byl portován pro PC, PlayStation 4, Xbox One, a Nintendo Switch jako část Mega Man X Legacy Collection (Rockman X Anniversary Collection v Japonsku), která byla vydána 24. července 2018 po celém světě a 26. července 2018 v Japonsku.[29][30]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
EGM7.6/10[31]
Famitsu29/40[32]
GameFan86/100[17]
GamePro5/5[33]
Další generace4/5 hvězdiček[34]
Nintendo Power3.43/5[22]
Hráči81/100[35]
Super hra80/100[16]
VG&CE8/10[36]
M Games76/100[37]

Recepce pro Mega Man X2 byl primárně pozitivní díky své grafice, zvuku a vytrvale příjemnému hernímu modelu, který kritici a fanoušci Mega Man série očekávala.[17][18][22][31][33] Porovnání hry s první Mega Man X, GamePro's volal Chris Nicolella Mega Man X2 "vylepšeno téměř ve všech směrech". Nicolella shrnul: „Nový čip C4 napájí již tak skvělou grafiku, extrémně citlivé ovládání je perfektní a úrovně obsahují více nepřátel a skrytých míst než kterékoli jiné MM ještě vozík. “[33] Dave Halverson z GameFan také si užil designy úrovní a hodnotil nové brnění a hudbu jako lepší než originál Mega Man X.[17] GameSpot redaktoři Christian Nutt a Justin Speer ocenili pokus společnosti Capcom o rozšíření Mega Man X2 ve srovnání s jeho předchůdcem ve všech aspektech, zejména v příběhu, kterému říkali „zapojení ... s poutavými postavami“.[18]

Další generace přezkoumali verzi hry SNES, ohodnotili ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedli, že „Toto je jedna série, která vyžaduje vážnou opravu. A přes to všechno je malý modrý chlap stejně nesnesitelně zábavný jako vždycky. "[34]

Tato hra se dostala na několik seznamů nejlepších her pro konzoli Super Nintendo. IGN pojmenovaný Mega Man X2 jako 31. nejlepší hra v seznamu 100 nejlepších her SNES všech dob. "V návaznosti na výbušný debut Mega Man X seriál nebyl žádný malý úkol, "abstrahuje web," ale Mega Man X2 dokončil práci obdivuhodně. “[38]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p Mega Man X: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 16–27. ISBN  978-1-897376-80-5.
  2. ^ Zaměstnanci Nintendo. „Super NES hry“ (PDF). Nintendo. Archivovány od originál (PDF) dne 14. června 2011. Citováno 24. září 2011.
  3. ^ Mega zábava zaměstnanci (14. října 1996). "Mega Man X2". Mega zábava (v němčině). Computec Verlag: 30. ISSN  0946-6282.
  4. ^ A b Famitsu zaměstnanci (1. prosince 2008). 「往年 の カ プ コ ン ゲ ー ム フ ァ ン は 要 チ ェ ッ!『 ロ ッ ク マ ン 』に『 ス リ ー ト フ ァ イ タ ー 』の 新 作 ア プ リ が 登場 登場 [Podívejte se na hry Capcom z dávných dob! "Rockman" a "pouliční rváč"zobrazit jako nové aplikace]. Famitsu (v japonštině). Enterbrain, Tokuma Shoten. Archivováno z původního 13. listopadu 2013. Citováno 29. listopadu 2011.
  5. ^ A b Zaměstnanci GameSpot (14. května 2009). „「 ロ ッ ク マ ン X2 」配 信 開始!“ ["Rockman X2„Vydáno!]. GameSpot (v japonštině). CBS Interactive. Archivovány od originál dne 22. července 2012. Citováno 11. července 2010.
  6. ^ A b Farnost, Jeremy (17. května 2007). „Mega Mess: Mega ManMessy Story ". 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 11. ledna 2016. Citováno 4. prosince 2011.
  7. ^ Capcom (leden 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Vypravěč„Bylo to 6 měsíců od zničení (Sigma) a málo se změnilo. Maverickova vzpoura, kterou zahájila Sigma, skončila, ale Mega Man X a nová generace Maverick Hunterů musí zničit všechny následovníky Sigmy. “
  8. ^ A b C d E Capcom, ed. (Leden 1995). Mega Man X2 Návod k použití. Sunnyvale, CA: Capcom Entertainment, Inc. s. 6–16. SNS-ARXE-USA.
  9. ^ Capcom (leden 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Seržanti: 'Pozdravy. Máme všechny části Zero. “ Violen: "Mohou být tvoji, pokud nás můžeš porazit!"
  10. ^ Capcom (leden 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Seržanti: 'Sběr probíhá podle plánu. Máme však problémy s kontrolním čipem. “ Agilní: „Máme málo času. Stavbu musíme dokončit podle plánu. Musíme si pospíšit ...'
  11. ^ Capcom (leden 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Dr. Cain: "Bude trvat déle, než Zero znovu aktivujete ... Zpomalte je, Mega Man X!"
  12. ^ Capcom (leden 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Dr. Cain: „Je mi líto, X ... jeden z X-Hunterů zaútočil na základnu a ... odnesl všechny části Zero pryč ... Chystají se přestavět Zero na jejich základně. Vystopoval jsem je na místo 00 - severní pól! “
  13. ^ A b C d E F G Nintendo Power zaměstnanci (únor 1995). "Mega Man X2". Nintendo Power. Č. 69. Nintendo of America. s. 8–17. ISSN  1041-9551.
  14. ^ Capcom (leden 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Sigma„Podívej, koho jsem našel bloudit, Mega Man! Můj přítel má s vámi malý problém. Zdá se, že jste ho nechal zemřít, a není z toho příliš šťastný! Myslím, že je čas, aby se přísluší! Nula: „Sigmo, měl jsi si podrobně prostudovat plány! Existuje pouze jedna nula! '
  15. ^ Capcom (leden 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Vypravěč„Mega Man X se připojil ke svému příteli Zero a dívá se přes moře. Sigma byla opět zničena, ale X si klade otázku, zda boje skutečně skončí. Byl sen Dr. Light o světě, ve kterém Reploidové a lidé žili společně v míru, jen sen? Cena míru je často vysoká, myslí si X. Kdo nebo co musí být obětováno, aby se stalo realitou? A až přijde čas, bude to schopen udělat? Budoucnost má odpovědi nebo ... “
  16. ^ A b C d E F Overton, Wil (Duben 1995). "Recenze importu: Mega Man X2". Super hra. Budoucí plc (30): 32–4. ISSN  0966-6192.
  17. ^ A b C d Halverson, Dave (Leden 1995). "Recenze: Mega Man X2". GameFan. Klub hráčů DieHard. 3 (1): 24, 60–1. ISSN  1092-7212.
  18. ^ A b C d Nutt, Christian & Speer, Justin. "Historie Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 17. prosince 2009. Citováno 17. dubna 2010.
  19. ^ Hoffman, Chris (duben 2004). „Nejlepší sakra Mega Man Období funkce ". Hrát si. Sv. 3 č. 4. Představte si publikování. ISSN  1747-7859.
  20. ^ A b Mega Man X: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 92–6. ISBN  978-1-897376-80-5.
  21. ^ Oxford, Nadia (17. května 2007). „Mega Manniversary: ​​Jumping the Shark Man“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 7. listopadu 2012. Citováno 28. prosince 2010.
  22. ^ A b C Nintendo Power zaměstnanci (únor 1995). "Nyní hraje: Mega Man X2". Nintendo Power. Č. 69. Nintendo of America. str. 104. ISSN  1041-9551.
  23. ^ Chris (květen 2010). „Rozhovor s Ippo Yamadou, Ryo Kawakami a Hiroki Isogaiem“. Square Enix Music Online. Archivováno z původního dne 16. července 2011. Citováno 2. března 2011.
  24. ^ Zaměstnanci Suleputer. „カ プ コ ン ミ ュ ー ジ ッ ク ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ロ ッ ク マ ン X1 ~ 6 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク“ [Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 Originální soundtrack] (v japonštině). Suleputer. Archivovány od originál dne 14. prosince 2003. Citováno 27. února 2011.
  25. ^ Sulic, Ivan (4. února 2005). "Kolekce Mega Man X Oznámeno „. IGN. Archivováno z původního dne 17. prosince 2010. Citováno 25. prosince, 2011.
  26. ^ Van Duyn, Marcel (25. listopadu 2011). „Seznam japonských virtuálních konzolí - prosinec 2011“. Nintendo Life. Archivovány od originál 10. července 2012. Citováno 25. listopadu 2011.
  27. ^ Phillips, Tom (28. května 2012). "Originál Rayman dané datum vydání 3DS eShopu ". Eurogamer. Archivováno od originálu 31. srpna 2012. Citováno 14. června 2012.
  28. ^ Zaměstnanci Nintendo. "Mega Man X2". Nintendo. Archivovány od originál 16. června 2012. Citováno 14. června 2012.
  29. ^ „Mega Man X Legacy Collections jsou dodávány pro PS4, Switch, Xbox One, PC v Japonsku 26. července“. Archivováno od originálu na 2018-04-13. Citováno 2018-04-13.
  30. ^ Mega Man X Legacy Collection 1 a 2 jsou uvedeny na trh 24. července Archivováno 11.04.2018 na Wayback Machine -Capcom Unity
  31. ^ A b Elektronické hraní měsíčně (Leden 1995). "Posádka recenze: Mega Man X2". Elektronické hraní měsíčně. Č. 66. Ziff Davis. str. 38. ISSN  1058-918X.
  32. ^ Zaměstnanci Famitsu (1994). ク ロ ス レ ビ ュ ー [Cross Review]. Famitsu (v japonštině). Tokuma Shoten. Archivovány od originál 24. března 2019. Citováno 24. března 2019.
  33. ^ A b C Nicolella, Chris (leden 1995). "ProReview: Mega Man X2". GamePro. Č. 66. Infotainment World, Inc. str. 66. ISSN  1042-8658.
  34. ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 2. Představte si média. Února 1995. str. 102.
  35. ^ Hráči zaměstnanci (leden 1995). "Recenze: Mega Man X2". Hráči. Představte si média (48). ISSN  1091-1685.
  36. ^ Videohry zaměstnanci (únor 1995). "Recenze: Mega Man X2". Videohry. Č. 85. LFP, Inc.. ISSN  1059-2938.
  37. ^ Gaksch, Martin (26-04-26). „Mega Man X2 - im Klassik-Test (SNES)“. MANIAC.de (v němčině). Archivovány od originál 30. dubna 2019. Citováno 2019-04-30.
  38. ^ George, Richard (2011). „Top 100 videoher Super Nintendo (SNES)“. IGN. Archivováno z původního 23. ledna 2012. Citováno 27. srpna 2011.

externí odkazy