Mega Man & Bass - Mega Man & Bass

Mega Man & Bass
Mmandbass.jpg
Severoamerický obal Game Boy Advance
VývojářiCapcom
VydavatelCapcom
Ředitel (s)
  • Hayato Tsuru
  • Manabu Takemura
VýrobceKeiji Inafune
Programátoři
  • Masatsugu Shinohara
  • Nobuhito Shimizu
  • Tadashi Kuwana
Umělci
  • Hitoshi Ariga
  • Yoshihiro Iwamoto
  • Koji Izuki
Skladatel (é)
SérieMega Man
Platformy
UvolněníSuper Famicom
  • JP: 24.dubna 1998
Game Boy Advance
  • JP: 10. srpna 2002
  • NA: 11. března 2003
  • KAMARÁD: 31. března 2003
ŽánrAkce, plošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Mega Man & Bass (v Japonsku známý jako Rockman & Forte)[A] je akce -plošina video hra vyvinutý a publikovaný Capcom. Jedná se o spin-off hru v originál Mega Man série a byl původně vydán v Japonsku pro Super Famicom dne 24. dubna 1998. Později byl přenesen do Game Boy Advance (GBA) ruční v roce 2002 a lokalizován v angličtině a vydán následující rok.

Poté, co porazil zlo Dr. Lstivý mnohokrát robotické hrdina Mega Man je znovu povolán do akce, když mocná bytost známá jako King ukradne plány na výtvory Dr. Wily a Dr. Light za účelem vytvoření armády pro robotickou nadvládu nad lidmi. Poté, co se dozvěděl o hrozbě, Mega Man soupeř Bas rozhodne se vzít věci do svých rukou. Tato hra je akce -plošinovka kde hráč postupuje tím, že porazí šéfy a získá jejich podpisové zbraně. Mega Man & Bass umožňuje hráči vybrat si mezi kteroukoli ze svých titulních postav, z nichž každá hraje odlišně od ostatních.

Mega Man & Bass debutoval o stárnutí 16-bit Super Famicom navzdory tomu, že série již přešla na Play Station a Sega Saturn s 8. díl Mega Man. Výrobce Keiji Inafune tvrdil Mega Man & Bass byl vytvořen s ohledem na mladší hráče, kteří ještě nevlastnili žádný z pokročilejších herních systémů. Tato hra obdržela od kritiků pozitivní poznámky za její grafiku a použití osvědčeného herního vzorce, ačkoli mnozí našli obtížnost být příliš strmý. Ačkoli Mega Man & Bass sdílí mnoho vlastností s předchozími konzolovými hrami v seriálu, 9. Mega Man bude vydána až v roce 2008.

Spiknutí

Příběh o Mega Man & Bass se mírně liší v závislosti na kterém hráčská postava je vybrán. Začíná to rok po událostech z 8. díl Mega Man když robot darebák jménem King pronikne do Dr. Lstivý laboratoř a poté Robot Museum shromáždit datové plány pro vytvoření Dr. Light.[1] Dr. Light upozorní hrdinu Mega Man že musí okamžitě jít do muzea robotů, aby se postavil tomuto novému nepříteli. Mezitím, Bas (Soupeř Mega Mana a největší stvoření Wilyho) slyší o vzhledu nového zločince a rozhodne se dokázat, že je silnějším robotem tím, že porazí krále. Proto Man je první, kdo dorazí na scénu. Král mu prozradí svůj plán; touží vytvořit utopie ve kterém roboti vládnou světu nad lidmi. Aby toho dosáhl, snaží se King pomocí dat vytvořit nezastavitelnou armádu a zve Proto Mana, aby se k němu přidal.[2] Proto Man odmítá a pokouší se zaútočit, ale King kontruje a krájí své tělo napůl. Proto Man se poté teleportuje zpět do laboratoře k opravám, zatímco King unikne s daty a dává pokyn svým přisluhovačům, aby s hrdiny zacházeli. S vlastní motivací se Mega Man a Bass vydali zastavit Kingovy plány.

Poté, co porazilo osm mocných robotů pod věrností králi, duo proniklo do jeho hradu a zapojilo ho do boje. Proto Man přeruší boj a znovu se pokusí porazit svého nového nemesis. Uvedením veškeré své zbývající energie do výbuchu se Proto Manovi podaří zničit Kingovu štít a ztratí vědomí, což umožní Mega Man a Bassovi poté nejlepšího krále v bitvě. King se ptá, proč tak tvrdě bojují za lidi, když jsou roboti nadřazeným druhem.[3] Dvojice vysvětluje, že na prvním místě jsou lidé, kteří stvořili roboty, což krále zmátlo. Darebák odhalí, že jeho tvůrcem je Dr. Wily, který se poté objeví na videomonitoru.[4] Když se král zeptá zlého vynálezce, proč roboti bojují proti sobě kvůli lidem, Wily posiluje jeho “vymývání mozku úroveň "a obnoví jeho sílu. Mega Man a Bass zapojí krále do další bitvy a porazí ho, ale ne dříve, než se teleportuje Proto Man ze svého hradu. Hrad zahájí autodestrukční sekvenci a protagonisté uniknou bez krále."

Mega Man a Bass konfrontují Dr. Wilyho v jeho nově získané laboratoři. Když je Wily zbit, Bass požaduje, aby věděl, proč ho podvedl. Lstivý vysvětluje, že Kinga vytvořil jednoduše proto, aby otestoval Bassovy schopnosti.[5] Lstivě mu ukazuje písemné plány na vytvoření novější verze Kinga, aby se připojil k Bassovi v tomto podniku, slibující, že oba budou společně neporazitelní. Objeví se Proto Man a tyto plány okamžitě zničí. Lstivě pak požaduje, aby Bass zničil Proto Man, ale Bass si není jistý. Proto Man říká Bassovi, že i když je silným robotem svobodné vůle, nikdy nemůže porazit svého soupeře, protože nemá za co bojovat.[6] Bass se nestará a nutí Proto Mana odejít s tím, že stále zničí Mega Mana, aby dokázal svou věc. Mega Man se vrací domů, kde je jeho sestra Válec představuje mu dopis od krále, který nějak unikl zničení svého hradu. King si přeje odčinit své vlastní zločiny proti lidem a doufá, že se z nich stanou přátelé, pokud by se v budoucnu setkali.

Hratelnost

Na rozdíl od Mega Man, Bas může střílet rychle v sedmi různých směrech. Zdraví hráče se zobrazuje v levém horním rohu.

Hraní v Mega Man & Bass je podobný dřívějším hrám v seriálu. Hráč má za úkol dokončit řadu akce -plošina fáze při překonávání překážek, řešení menších hádanek a bojování s nepřáteli. Zničení šéfa „Robot Master“ na konci fáze umožní hráči získat jeho speciální zbraň.[1][7] V předchozích hrách se hráč obecně ujal role hrdiny Mega Mana. V této hře se hráč může rozhodnout spustit hru jako Mega Man nebo Bass. Kterákoli postava je vybrána, musí být použita po zbytek hry a nelze ji změnit.[8] Mega Man je schopen nabít své střely, aby byly silnější, a má schopnost klouzat po zemi.[1][7] Bass je schopen rychle vystřelit z paže svým dělem v osmi směrech, i když střely nelze střílet za pohybu nebo procházet zdmi, dokud není dosaženo určité vylepšení.[7] Bass je také schopen dvakrát skákat (skákat podruhé ve vzduchu) a házet po zemi.[1] Provedení obou současně mu umožňuje překonat velké vzdálenosti pomocí skoku pomlčkou.

Struktura jeviště se liší od ostatních her v seriálu. Po úvodní úrovni si hráč může vybrat pouze ze tří Robot Masters.[1][9] Poražení Cold Mana odemkne Burner Man a Pirate Man; porážka Astro Man odemkne Dynamo Man, Tengu Man a Pirate Man; a porážka Ground Man odemkne Magic Man a Tengu Man. Vymazání jednoho z těchto odemčených stupňů otevírá cestu do bezpečnostní místnosti, kde hráč musí zničit řadu krystalů se získanými zbraněmi Robot Master. Vynechání všech osmi krystalů otevírá cestu k pevnostním stupňům. Podobným způsobem jako v předchozích částech série nepřátelé po zničení často padají šrouby, které lze vyměnit za různé obnovovací předměty a upgrady. Na rozdíl od v Mega Man 7 bezpečnostní jeskyně nabízí způsob, jak získat velké množství šroubů, aniž byste museli opakovaně navštěvovat jednotlivé fáze.[1] Některá vylepšení jsou jedinečná pro kteroukoli postavu, například schopnost Mega Mana zavolat svého psa Spěch hledat předměty nebo adaptér pro Bassa, který by se kombinoval s jeho vlkem Ztrojnásobit dočasně létat.[1] V úvodu a na úrovních Robot Master je také distribuována kolekce 100 datových CD, která obsahuje informace o mnoha významných postavách v seriálu. Většina CD se skrývá buď za překážkami, které je třeba zničit speciální zbraní, nebo k nim lze přistupovat pomocí schopnosti specifické pro danou postavu, což znemožňuje shromáždit je všechny v jednom přehrání.[7] CD shromážděná v každém přehrání jsou trvale umístěna do databáze a po odbití hry zůstanou odemčena. Uložené hry se používají místo tradičního systému hesel této řady.[1]

Rozvoj

Mega Man & Bass byl vyvinut pro Super Famicom po vydání 8. díl Mega Man, který předcházel Mega Man & Bass na dvou 32bitových konzolách Play Station a Sega Saturn. Podle výrobce série Keiji Inafune, Mega Man & Bass byl určen pro mladší hráče, kteří stále vlastnili Super Famicom a neměli prostředky, které by zažili 8. díl Mega Man na jednom z novějších systémů. „I když jsme se v té době snažili přemostit nový titul na [Super Famicom] trochu pozadu, nechtěli jsme se o to pokusit polovičatě,“ vysvětlil Inafune.[10] Návrhářský tým zahrnoval několik nových zaměstnanců i členů předchozích Mega Man hry. Inafune požadoval, aby hru udělali „co nejtvrdší“.[10] Návrhář Hideki Ishikawa připomněl vývoj Mega Man & Bass jako „jedna velká párty“. Zaměstnanci se pokusili vytvořit originální hru, přičemž se vyhnuli „stejnému starému, stejnému starému [...] úskalí“, které tolik dlouhých sérií videoher trpí, a „při tom si užili spoustu zábavy“.[10]

Graficky, Mega Man & Bass používá mnoho stejných dvourozměrných skřítci a animace jako 8. díl Mega Man.[8][11] Dva z osmi šéfů Robot Master dovnitř Mega Man & Bass (Tengu Man a Astro Man) jsou vypůjčené 8. díl Mega Man.[11] Dalších šest bylo pro hru nově vytvořeno třemi návrháři postav: Hitoshi Ariga (připočítán jako „H. Ariga“), Yoshihiro Iwamoto (připočítán jako „Y. Iwamoto“) a Koji Izuki (připočítán jako „K. Iduki“) navržený po dvou znacích. Šéfové byli oficiálně představeni na ukázkové stránce v Kodansha časopis Komiks BonBon.[12] Každý šéf dostal odlišné vlastnosti, aby je mohli hráči snadno identifikovat jak po stránce estetické, tak osobnostní.[10] Některé z těchto postav měly během své koncepční fáze před dokončením hry různá jména. Z „Blast Man“ se stal Burner Man, z „Freezer Man“ se stal Cold Man a z „Coil Man“ se stal Dynamo Man. Iwamoto původně označil Ground Mana jako „Drill Man“, přestože v něm již byl Robot Master Mega Man 4.[12] Hudební skóre pro Mega Man & Bass složil Akari Kaida (připočítán jako „A. Kaida“), Naoshi Mizuta (připočítán jako „N. Mizuta“) a „Kirikiri-chan“ (Toshihiko Horiyama). Spíše než vytvářet skladby společně, každý skladatel byl zodpovědný za své vlastní písně.[13][14] Kaida by později spolupracoval s dalšími skladateli v Mega Man série na soundtracku pro Mega Man 10, vydané v roce 2010.

Až do svého opětovného vydání GBA byl jedním z mála Mega Man tituly, které nejsou lokalizovány pro anglicky mluvící země.[13] Společnost si připomněla 15. výročí založení společnosti Mega Man franšíza s verzí hry GBA.[15]

Recepce a dědictví

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings79%[16]
Metakritický79/100[17]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
EGM8.5/10[11]
Famitsu24/40 (SFC)[18]
26/40 (GBA)[19]
Informátor hry8.5/10[20]
GamePro4/5 hvězdiček[21]
GameSpot7.2/10[9]
GameSpy2/5 hvězdiček[8]
IGN8.5/10[7]
Nintendo Power8/10[22]
Hrát si80%[23]
Ação Games9/10[24]
Super GamePower4.8/5[25]

Port GBA získal obecně pozitivní kritické recenze a v současné době má u obou skóre celkové skóre 79% GameRankings a Metakritický.[16][17] Většina kritiků zjistila, že hra je solidní, ale konvenční akční plošinovka, která úspěšně dodržuje klasiku Mega Man vzorec. Elektronické hraní měsíčně shrnul to Mega Man & Bass je „jedna z nejlepších akčních her na GBA“ a „skvělá, i když mírně odvozená platformovka“ se spoustou opakovatelnosti díky sběratelským CD.[11] GamePro byl potěšen věrností hry svým předchůdcům ve srovnání s odchylkami, které udělal Bitevní síť Mega Man a Mega Man Zero série na stejném systému.[21] GameSpy naopak kritizoval jeho nedostatek inovací a prohlásil: „Každý, kdo se o to nepokusil Mega Man této hře by bylo lépe doporučit utratit 15 $ za novou kopii hry 8. díl Mega Man na PSOne, místo aby platil 30 $ za nižší protektorování stejné hry “.[8]

Mnoho recenzí také konstatovalo vysokou obtížnost hry. Oba Giancarlo Varanini z GameSpot a Craig Harris z IGN zjistil, že šéfové hry mají velmi nepředvídatelné vzorce útoku, což činí bitvy extrémně náročnými.[7][9] Harris navíc pozoroval velké množství pokusů a omylů pro samotné úrovně, kde hráč musí několikrát zemřít, než dokončí každou z nich. Došel k závěru: „[...] Je to opravdu tak Mega Man hry vždy byly ... a abych byl upřímný, se všemi otravnými malými úmrtími ve hře, po každém neúspěchu, který jste se naučili výzvě, vždy existuje ten pocit a v této hře rozhodně převládá vytrvalost “.[7] Další kritika spočívala ve skutečnosti, že Mega Man, na rozdíl od předchozích her, není schopen použít Rush Coil nebo Rush Jet, takže jeho možnosti pohybu jsou příliš omezené a jeho platfoming je frustrující.

Podle Famitsu, Mega Man & Bass za GBA se v Japonsku mezi datem vydání a týdnem 23. prosince 2002 prodalo 91 097 kopií.[26] Nintendo Power uvedené Mega Man & Bass jako 14. nejlepší GBA hra všech dob ve svém 20. výročí vydání v roce 2008.[27] Související hra exkluzivně pro Japonsko s názvem Rockman & Forte Mirai kara no Chōsensha (ロ ッ ク マ ン & フ ォ ル テ 未来 か ら の 挑 戦 者, rozsvícený Rockman & Forte: Challenger z budoucnosti) byl propuštěn pro WonderSwan kapesní počítač v roce 1999. Děj se skládá z boje titulárního dua proti protivníkovi jménem „Rockman Shadow“.[12][28] Tak jako Mega Man & Bass byl propuštěn bezprostředně po 8. díl Mega Man a sdílí spiknutí a herní vlastnosti se zbytkem očíslovaných titulů v seriálu, mnozí věřili, že je to devátá hlavní hra v sérii; skutečné 9. Mega Man bude vydána až v roce 2008.[29] Vysvětlil Inafune v rozhovoru pro brazilský časopis Svět Nintendo že devátý díl sleduje příběh 8. díl Mega Man a pro které jsou světy Mega Man & Bass a 9. Mega Man jsou zamýšleny tak, aby se navzájem shodovaly, o čemž svědčí basové schéma na konci hry.[30] V roce 2010 se Bass stal hratelným prostřednictvím stahovatelný obsah v Mega Man 10. Jako v Mega Man & Bass, je schopen uhánět, střílet v sedmi směrech pomocí svého busteru a létat kombinací s Treble.[31]

Reference

Poznámky
  1. ^ japonský: ロ ッ ク マ ン & フ ォ ル テ Hepburn: Rokkuman ando Forute
Zdroje
  1. ^ A b C d E F G h Capcom, ed. (Březen 2003). Mega Man & Bass Návod k použití. Capcom Entertainment, Inc. s. 2–19. AGB-A6ME-USA.
  2. ^ Capcom (11. března 2003). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Capcom. Král: Stáhl jsem si všechna data bojových robotů! Nyní mohu vytvořit neporazitelnou armádu robotů !! Jelikož jste robot, máte kvalifikaci se k nám připojit, pokud chcete! Co ?? Zdá se, že dorazil váš přítel. Už na tebe nemám čas ztrácet čas!
  3. ^ Capcom (11. března 2003). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Capcom. Král: Vyhráli jste ... Proč tak tvrdě bojujete za tyto ubohé lidi? Roboti jsou lepší než lidé ...! Mega Man: Nejde o nadřazenost.
  4. ^ Capcom (11. března 2003). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Capcom. Mega Man: Králi ... Evakuujme společně ... Dr. Light může uzdravit vaši ránu ... Král: To není možné ... exploduji, pokud se mě pokusí operovat někdo jiný než Dr. Wily.
  5. ^ Capcom (11. března 2003). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Capcom. Dr. Lstivý: Vždy jsem věřil, že jsi nejsilnější robot na světě. Ale nedokázal jsi porazit Mega Mana ... Tak jsem začal ztrácet víru v tebe. Pak mě napadlo, že bych mohl vytvořit mocnějšího robota. Takže jsem vytvořil krále ... Ale protože jsi porazil krále, teď vím pravdu ... Jsi nejmocnější robot na světě!
  6. ^ Capcom (11. března 2003). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Capcom. Proto Man: Jsi silný. To je pravda. Ale nemůžeš porazit Mega Mana. Víš proč? Je to proto, že nemáte za co bojovat ... Za co jste bojovali, Bassi? Nemáte nic a nikoho, za koho byste bojovali, že?
  7. ^ A b C d E F G Harris, Craig (27. března 2003). "Mega Man & Bass". IGN. Archivovány od originál 3. ledna 2013. Citováno 27. května 2010.
  8. ^ A b C d Vreeland, Michael (11. dubna 2003). "Mega Man and Bass". GameSpy. IGN. Archivovány od originál 2. prosince 2010. Citováno 1.května, 2010.
  9. ^ A b C Varanini, Giancarlo (3. dubna 2003). "Mega Man & Bass Recenze na Game Boy Advance ". GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál 5. května 2010. Citováno 1.května, 2010.
  10. ^ A b C d Mega Man: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 60–3. ISBN  978-1-897376-79-9.
  11. ^ A b C d Elektronické hraní měsíčně zaměstnanci (duben 2003). "Mega Man & Bass Posouzení". Elektronické hraní měsíčně. Č. 165. Ziff Davis. str. 132. ISSN  1058-918X.
  12. ^ A b C Mega Man: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 195. ISBN  978-1-897376-79-9.
  13. ^ A b Jeriaska (2. prosince 2008). "Interview: The Story of the 9. Mega Man Uspořádat soundtrack ". Gamasutra. UBM plc. Citováno 17. května 2010.
  14. ^ Jeriaska (30. října 2009). „Interview: Rockin 'in the Bleep World - Musicians on Chiptuning Mega Man". Gamasutra. UBM plc. Citováno 2. března 2010.
  15. ^ "Mega Man & Bass Zprávy o GBA “. GameZone. 11. března 2003. Citováno 16. května 2010.
  16. ^ A b "Mega Man & Bass pro Game Boy Advance ". GameRankings. CBS Interactive. Citováno 16. května 2010.
  17. ^ A b „Mega Man & Bass pro Game Boy Advance“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 14. srpna 2011.
  18. ^ ク ロ ス レ ビ ュ ー [Cross Review]. Týdenní Famitsu (v japonštině). Č. 489. Enterbrain. 5. května 1998. str. 29–34.
  19. ^ Kontul, Christian (31. července 2002). "Nový Famitsu skóre ". GamesAreFun. Archivovány od originál 11. června 2011. Citováno 1.května, 2010.
  20. ^ Informátor hry zaměstnanci (březen 2003). "Mega Man & Bass Posouzení". Informátor hry. Publikace Sunrise. str. 91. ISSN  1067-6392.
  21. ^ A b Star Dingo (10. dubna 2003). "Mega Man & Bass". GamePro. IDG. Archivovány od originál dne 07.06.2011. Citováno 1.května, 2010.
  22. ^ Nintendo Power zaměstnanci (duben 2003). "Nyní hraje". Nintendo Power. Č. 167. Nintendo of America. str. 80. ISSN  1041-9551.
  23. ^ Hrát si zaměstnanci (květen 2003). "Mega Man & Bass Posouzení". Hrát si. Č. 17. Fusion Publishing. str. 60. ISSN  1940-0721.
  24. ^ Cordon, Ivan (srpen 1998). „Ação / Super NES Rockman & Forte“. Ação Games (v portugalštině). Č. 130. Brazílie: Editora Abril. str. 22.
  25. ^ Bros, Marjorie (červenec 1998). „DETONADO SNES: Rockman & Forte“. Super GamePower (v portugalštině). Č. 52. Brazílie: Nova Cultural. str. 60–63.
  26. ^ „2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300“ [2002 Nejvýznamnější prodej softwaru pro videohry 2002] (v japonštině). Geimin.net. Archivovány od originál 27. června 2015. Citováno 23. června 2010.
  27. ^ "Nejlepší z nejlepších". Nintendo Power. Č. 231. Budoucnost USA. Srpna 2008. str. 71. ISSN  1041-9551.
  28. ^ Williamson, Colin (18. dubna 2000). "Rockman & Forte (Import)". IGN. Citováno 15. května 2010.
  29. ^ Thomas, Lucas M. (16. února 2010). "10 kroků k Mega Man 10". IGN. Citováno 11. dubna 2010.
  30. ^ „Entrevista EXCLUSIVA com Keiji Inafune, pai da série Mega Man" [Exkluzivní rozhovor s Keiji Inafune, otcem Mega Man série]. Svět Nintendo (v portugalštině). Editora Tambor. Archivovány od originál 26. července 2011. Citováno 17. května 2010.
  31. ^ Spencer (3. března 2010). „První pohled na 8bitový bas a jeho 7pásmový výstřel Mega Man 10". Siliconera. Citováno 17. května 2010.
Další čtení

externí odkazy


[[Kategorie: Videohry umístěné v zábavních parcích]