Mega Man Powered Up - Mega Man Powered Up

Mega Man Powered Up
Mega Man Powered Up obal art.png
Evropský box art
VývojářiCapcom
VydavatelCapcom
Ředitel (s)Kazuki Matsue
VýrobceKeiji Inafune
Tatsuya Kitabashi
Návrhář (s)Hiroyuki Yamato
Yuujirou Hayakawa
Yusuke Tokita
Gentaro Tanzawa
UmělciKeiji Inafune
Tatsuya Yoshikawa
Skladatel (é)Toshihiko Horiyama
SérieMega Man
PlatformyPlayStation Portable
UvolněníPlayStation Portable
Síť PlayStation
ŽánrPlošinovka
RežimyHra pro jednoho hráče

Mega Man Powered Up[A] je boční rolování plošina videohra vyvinutá a publikovaná Capcom. To bylo propuštěno pro PlayStation Portable (PSP) kapesní herní konzole v březnu 2006. Je to předělat originálu Mega Man hra vydaná v roce 1987 pro Zábavní systém Nintendo (NES). Hráči ovládají titulní hvězdu Mega Man kdo musí přestat Dr. Lstivý od dobytí světa pomocí osmi robotů zvaných Robot Masters. Na rozdíl od původní hry mohou hráči těchto osm Robot Masters ovládat za správných okolností. Mezi další nové funkce patří režim tvorby úrovní a režim výzev.

Poprvé odhaleno v roce 2005, Zapnuto byl vyroben sériovou oporou Keiji Inafune. Bylo vydáno ve svazku vedle Mega Man: Maverick Hunter X (také pro PSP) a byl vydán pro vydání na PSP Síť PlayStation (PSN). To bylo propuštěno pro službu PSN v Japonsku, ale americké vydání nenastalo kvůli technickým potížím. Hra používá a chibi - styl, který byl určen pro původní hru, ale v té době nebyl možný. Návrháři měli v úmyslu udržet tento design věrný způsobu, jakým postavy fungovaly a vypadaly v originále. I když získala obecně pozitivní recenze, hra se prodávala špatně a plány na remake Mega Man 2 s názvem Mega Man Powered Up 2 propadl.

Spiknutí

Tvůrce robotů Doktor Light vytvořil dva lidské podobné roboty s pokročilými umělá inteligence pojmenovaný Skála a Válec. V návaznosti na to vytvořil dalších osm robotů určených pro průmyslové použití: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man, Elec Man, Time Man a Oil Man. Získal a Nobelova cena pro fyziku a jeho starého kolegu a rivala Doktor Lstivý hořce za to, že nebyl oceněn za svou práci na projektu. Než zavolal Rock and Roll, objevil lstivý prototyp robota vyrobeného doktorem Lightem Proto Man, kterému hrozí, že jeho generátor energie bude kritický. Lstivě mu dodával jadernou energii, aby mu prodloužil život. Později ukradne a přeprogramuje osm průmyslových robotů, aby se pokusili ovládnout svět. Rock se dobrovolně zastavil Wily a zachránil své přátele a Dr. Light ho přeměnil na bojového robota a dal mu nové jméno: Mega Man. Poté, co porazil všech osm Robot Masters a vrátil je do normálu, Mega Man prošel pevností Dr. Wilyho a vyzval ho. Poté, co šílený vědec porazil Wilyho, se vzdal a požádal Mega Mana, aby ho ušetřil.[5] Mega Man se poté vrací domů, kde ho přivítá Dr. Light, Roll a jeho přátelé.

Hratelnost

Obdélníkový snímek z videohry, který zobrazuje modrého znakového sprite před fialovým znakovým sprite před velkými hodinami.
Mega Man Powered Up obsahuje aktualizované vizuály, širokoúhlý režim a nové Robot Masters.

Tato hra je předěláním originálu NES Mega Man titulu a má podobný design hry a úrovně. Hra se pohybuje na a 2D letadlo a hráči dostanou kontrolu nad stejnojmenným hrdinou hry Mega Man. Na rozdíl od originálu 8-bit grafika, hra využívá 3D modely postav s super deformovaný vzory.[6] Mezi hlavní schopnosti Mega Mana patří skákání a střelba, a pokud jsou splněny určité podmínky, můžete také použít posuvný manévr k uhýbání se překážkám nebo nabití svého Mega Busterem pro silnější výstřel. Mega Man může přijít o zdraví dotykem nepřátel nebo jejich projektilů, zatímco životy budou ztraceny, když se Mega Man dotkne hrotů nebo spadne do jámy.[7] Životy a zdraví lze najít buď upuštěné nepřáteli, nebo na pevných místech.

Na začátku hry dostanou hráči úvodní úroveň a šéfa, které je třeba překonat. Poté mají přístup k osmi různým fázím, z nichž každá představuje jednoho z výše zmíněných robotických mistrů. Na konci každé fáze musí hráči bojovat s robotickým mistrem této fáze. Když je Robot Master poražen, vzdá se Mega Manu své příslušné zbraně, kterou lze použít proti jiným Robot Masters nebo nepřátelům, ale má omezenou munici.[8] Pokud Mega Man porazí Robot Master pomocí svého Mega Buster, bude Robot Master místo toho přiveden zpět k rozumu. To umožňuje hráčům hrát ve fázích jako jeden z Robot Masters.[9] Místo chybějícího mistra robotů bude na jejich místa a pódia jako boss přidán zlý klon Mega Mana.

Obsahuje dva herní styly: „Starý styl“ je kromě aktualizované prezentace srovnatelný s verzí NES a „Nový styl“ využívá celou širokoúhlou obrazovku PSP a obsahuje dějové cutscény s dabingem, pozměněným rozložením scén, remixovanou hudbou a třemi režimy obtížnosti pro každou fázi. Remake navíc umožňuje hráčům odemknout a hrát ve hře jako osm Robot Masters, Roll a Protoman. Fáze nového stylu se liší strukturou od starého stylu, přičemž některé cesty jsou přístupné pouze konkrétním mistrům robotů. Mega Man Powered Up také obsahuje režim výzev se 100 úkoly k dokončení, a editor úrovní pro vytváření vlastních fází a možnost distribuovat úrovně vytvořené fanoušky do Síť PlayStation služba online.[8][10]

Rozvoj

Keiji Inafune byl návrhářem pro oba Zapnuto a originál Mega Man.

Mega Man Powered Up byl vyvinut a publikován Capcom pro PlayStation Portable kapesní herní konzole. To bylo produkováno Keiji Inafune.[11] Mega Man Powered Up byl poprvé viděn na seznamu her, které by měly mít dema v roce 2005 Tokio Game Show s názvem Rockman Rockman.[12] Později se ukázalo, že jde o remake NES Mega Man.[13] To bylo oznámeno pro americké vydání 8. listopadu 2005 pod názvem Mega Man Powered Up.[14] Bylo také oznámeno evropské vydání.[3] Bylo to svázáno s Mega Man: Maverick Hunter X na UMD.[15] To bylo kritizovaný být propuštěn na PSP Síť PlayStation spolu s dalšími tituly Capcom PSP.[16] I když to bylo propuštěno pro japonskou PSN, americké vydání Zapnuto nikdy nedošlo kvůli technickým potížím, že ani Sony ani Capcom nemohl vyřešit.[17]

Inafune to původně plánoval použít chibi - styl v originálu Mega Man, ale nemohl kvůli hardwarovým omezením NES.[11] Producent Tetsuya Kitabayashi uvedl, že přepracování modelů postav bylo výsledkem PSP 16: 9 širokoúhlý poměr. Větší hlavy na postavách umožnily vývojovému týmu vytvářet viditelné výrazy obličeje.[18] Návrhářka postav Tatsuya Yoshikawa vysvětlila, že koncept designu byl „hračky“ a byl „zaměřen na malé děti ... druhy postav, které byste viděli viset na klíčenkách a podobně“. Dodal, že konstrukční tým zajistil, aby se proporce a pohyby přesně odrážely na modelech.[2] Vzhledem k tomu, že velikost fází remaku není úměrná velikosti originálu, širokoúhlý poměr také poskytl vývojářům více prostoru k vyplnění.[18] Robot Master Oil Man měl původně černou kůži a růžové rty, které GamesRadar identifikován jako „karikatura 20. let“. Design byl změněn pro americké vydání na modrou pleť a žluté rty, aby se zabránilo kontroverzi.[19]

Recepce

Před vydáním

Mega Man Powered Up obdržel obecně pozitivní přijetí poté, co bylo odhaleno. Původně to bylo vnímáno jako „přímý port“ hry NES s grafickými vylepšeními.[11] IGN spisovatel Nix cítil, že grafická aktualizace, jak je vidět na Tokyo Game Show 2005, byla dobře navržena. Poznamenal, že jeho největším zavěšením byla skutečnost, že originál Mega Man byla vylepšena svými pokračováními a to, že originál postrádal funkce, jako je nábojový snímek, snímek a Spěch.[20] Jeff Gerstmann cítil, že hra je slibná, a ocenil její převzetí původních úrovní i editor úrovní.[21] Juan Castro měl pocit, že by se mu to líbilo Mega Man fanoušci a ti, kteří hledají „oldschool platformer“.[22]

Po vydání

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings83%[23]
Metakritický82[24]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comA-[25]
Famitsu29/40[28]
GameSpot8.5/10[10]
GameSpy5/5 hvězdiček[6]
GamesRadar +4/5 hvězdiček[26]
IGN8.2/10[7]
PALGN8/10[27]

Prodej Mega Man Powered Up v Japonsku byly považovány za velmi chudé, i když v USA se prodával lépe.[29] Spekulovalo se o nízkých prodejích, které zahrnovaly možnost, že vyšly příliš brzy v životě PSP, a „nedostatečné překrývání mezi Mega Man hráči a majitelé PSP. “Oplakávání fanoušků existovalo také nad tím, že nebylo k dispozici pro Nintendo DS (který obsahoval několik dalších Mega Man tituly).[30] Inafune projevil zájem o výrobu a Mega Man Powered Up 2, i když poznamenal, že bude trvat nějakou dobu, než se k tomu dostaneme.[31] Kvůli špatnému prodeji hry byly pozastaveny další remaky.[32]

I přes špatný prodej obdržela obecně pozitivní recenze, v současné době dosahuje celkového skóre 83% GameRankings a 82 ze 100 dále Metakritický resp.[23][24] To dostalo pozitivní pozornost od Mega Man fanouškovská základna.[32] Revoluce hry Mike Reily ocenil řadu výzev hry, hratelných šéfů, editor úrovní a rozmanitost her, ale kritizoval její „pokus a omyl“ a grafické zpomalení.[33] Gamasutra spisovatel Connor Cleary ocenil jeho vylepšení originálu Mega Man a poznamenali, že ti, kteří nemilují umělecký styl, by ho po hraní dokázali překonat.[34] David Oxford, od 1UP.com cítil, že to byl nejpozoruhodnější remake originálu Mega Man.[30] Ve své recenzi ji Jeremy Parish, také z 1UP.com, nazval „jednou z nejvyhledávanějších her PSP“ a měl pocit, že hráčům připomíná Mega Man's velikostí.[25] Pochválil také jeho editor úrovní, který zaznamenal před budoucími tituly Sony, které obsahovaly editor úrovní, jako je Malá velká planeta a Zvukové tvary.[35] Později ji zahrnul do svého seznamu her, které si můžete zahrát na krátkém letu díky své rychlé úrovni a funkci automatického ukládání.[36] GameSpot Alex Navarro jej označil za nejlepší remake originálu Mega Man díky kombinaci kvality původní hry a kvality dalších funkcí,[10] zatímco IGN Juan Castro měl pocit, že kvalita a lesk hry by veterána oslovil Mega Man fanoušci a nováčci franšízy.[7] Detroit Free Press označil za „nezbytný nákup pro fanoušky dlouhotrvající série, navzdory svému super roztomilému novému vzhledu.“[37] Matt Keller z PALGN nazval originál „klasikou všech dob“ a cítil to Zapnuto byl „remake, který si zaslouží.“[27]

GameSpy umístěn Zapnuto jako sedmá nejlepší ruční hra roku 2006 a pátá nejlepší hra pro PSP.[38][39] IGN ji zařadil na devátou nejlepší PSP hru, která byla kdy vyrobena.[40] Rovněž byl nominován na cenu „Nejlepší akční hra“ za „2006 1UP Awards“ a podlehl jinému Capcom hra Dead Rising.[41]

Reference

  1. ^ známý v Japonsku jako Rockman Rockman (ロ ッ ク マ ン ロ ッ ク マ ン)
  1. ^ Thorsen, Tor (14. března 2006). „Shippin 'Out 3 / 13-3 / 17: Outfit, Parallel Lines, MGS3: Subsistence“. GameSpot. Citováno 15. listopadu 2015.
  2. ^ A b Mega Man: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 108–13. ISBN  978-1-897376-79-9.
  3. ^ A b Gibson, Ellie (6. prosince 2005). „Mega Man PSP tituly datovány“. Eurogamer. Citováno 24. listopadu 2015.
  4. ^ Famitsu zaměstnanci (15. prosince 2009). „『 ロ ッ ク マ ン 』シ リ ー ズ 4 作品 が PlayStation Store で 配 信 決定“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 31. května 2010.
  5. ^ Capcom (březen 2006). Mega Man Powered Up (PlayStation Portable). Capcom. Dr. Lstivý: Počkejte minutu! Slibuji, že budu dobrý! Jsem změněný muž! Řekl jsem, že slibuji. Prosím, neubližujte mi !!
  6. ^ A b Theobald, Phil (14. března 2006). „GameSpy: Mega Man Powered Up Review“. GameSpy. IGN. str. 1. Archivováno od originál 8. března 2007.
  7. ^ A b C Castro, Juan (14. března 2006). „Mega Man Powered Up - IGN“. IGN. IGN. str. 2. Citováno 10. srpna 2013.
  8. ^ A b Castro, Juan (14. března 2006). "Mega Man Powered Up - Přenosná recenze pro PlayStation “. IGN. Ziff Davis. str. 1. Citováno 8. května 2010.
  9. ^ Gantayat, Anoop (14. března 2006). „No Playing in Japan“. IGN. Ziff Davis. str. 2. Citováno 15. listopadu 2015.
  10. ^ A b C Navarro, Alex (13. března 2006). "Mega Man Powered Up Recenze na PSP ". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 8. května 2010.
  11. ^ A b C Theobald, Phil (17. září 2005). "Mega Man na PSP - rozhovor Keiji Inafune a Tatsuya Kitabayashi ". GameSpy. IGN. Archivovány od originál 29. března 2012. Citováno 8. května 2010.
  12. ^ Gantayat, Anoop (2. září 2005). „Nový PSP Mega Man?“. IGN. Citováno 15. listopadu 2015.
  13. ^ Gantayat, Anoop; Nix (7. září 2005). „Mega Man to be Remade on PSP“. IGN. Ziff Davis. Citováno 15. listopadu 2015.
  14. ^ Castro, Juan (8. listopadu 2005). „Oznámen Mega Man Powered Up“. IGN. Citováno 15. listopadu 2015.
  15. ^ Goulter, Tony (23. června 2012). „Capcom oznamuje duální balíčky Mega Man / Monster Hunter pro PSP“. GamesRadar. Citováno 15. listopadu 2015.
  16. ^ Watts, Steve (2. července 2009). „Capcom Classics přichází na PSN celé léto“. 1UP.com. Archivovány od originál 24. listopadu 2015. Citováno 15. listopadu 2015.
  17. ^ Ishaan (28. února 2012). „Proč není Mega Man spuštěn v síti PlayStation Network?“. Siliconera. Citováno 15. listopadu 2015.
  18. ^ A b McGarvey, Sterling (24. února 2006). „Tetsuya Kitabayashi diskutuje o mega proměně (PSP)“. GameSpy. IGN. Archivovány od originál 29. března 2012. Citováno 22. března 2011.
  19. ^ Sullivan, Lucas (23. července 2012). „Top 7 ... nejsmyslnější šéfové Mega Mana“. GamesRadar. Citováno 15. listopadu 2015.
  20. ^ Nix (17. září 2005). „TGS 2005: Mega Man Revival“. IGN. Citováno 15. listopadu 2015.
  21. ^ Gerstmann, Jeff (16. září 2005). „TGS 2005: Rockman Rockman Hands-On“. GameSpot. Citováno 15. listopadu 2015.
  22. ^ Castro, Juan (27. února 2006). „Mega Man Powered Up Hands-On“. IGN. Citováno 15. listopadu 2015.
  23. ^ A b "Mega Man Powered Up pro PSP ". GameRankings. CBS Interactive. Citováno 8. května 2010.
  24. ^ A b "Mega Man Powered Up (psp) recenze ". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 8. května 2010.
  25. ^ A b Farnost, Jeremy (13. března 2013). „Recenze Mega Man Powered Up pro PSP z 1UP.com“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2015. Citováno 10. srpna 2013.
  26. ^ Turner, Benjamin (24. června 2012). „Mega Man Powered Up I GamesRadar“. GamesRadar. Budoucnost USA. Citováno 25. ledna 2014.
  27. ^ A b Keller, Matt (9. dubna 2006). „Recenze Mega Man Powered Up - Sony PSP Video Game Review - herní síť PAL“. PALGN. Herní síť PAL. Archivovány od originál 1. ledna 2014. Citováno 10. srpna 2013.
  28. ^ „Sbírka každé hry PSP recenzované ve Famitsu“. NeoGAF. 27. srpna 2006.
  29. ^ Nadia, Oxford (24. června 2007). „Isle of Miscast Robots“. 1UP.com. str. 2. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2015. Citováno 15. listopadu 2015.
  30. ^ A b Oxford, David. "Mnoho verzí, portů a re-vydání Mega Man". 1UP.com. str. 2. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2015. Citováno 15. listopadu 2015.
  31. ^ Spencer (26. února 2010). „Inafune“ Passionate „About Making Mega Man Powered Up 2 Happen“. Siliconera. Citováno 15. listopadu 2015.
  32. ^ A b Klepek, Patrick (16. května 2006). „Mega Man Creator Talks Future“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2015. Citováno 15. listopadu 2015.
  33. ^ Reilly, Mike (24. března 2006). „Mega Man Powered Up Review“. Revoluce hry. Citováno 15. listopadu 2015.
  34. ^ Cleary, Connor (6. prosince 2010). „Analýza: Aktualizace legend - Jak klasické hry kvetou v remaku“. Gamasutra. Citováno 15. listopadu 2015.
  35. ^ Farnost, Jeremy. „Proč na Mega Man záleží“. 1UP.com. Archivovány od originál 1. ledna 2014. Citováno 15. listopadu 2015.
  36. ^ Parish, Jeremy (18. srpna 2006). „Hry v letadle!“. 1UP.com. str. 2. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2015. Citováno 15. listopadu 2015.
  37. ^ Huschka, Ryan (16. dubna 2006). „Nedávná vydání“. Detroit Free Press. Gannett Company. Citováno 15. listopadu 2015.
  38. ^ „Hra roku 2006 pro GameSpy - 10 nejlepších kapesních počítačů“. GameSpy. Archivovány od originál 1. ledna 2014. Citováno 15. listopadu 2015.
  39. ^ „Hra roku 2006 pro GameSpy - 5 nejlepších a žánrových cen pro PSP“. GameSpy. Archivovány od originál 2. ledna 2014. Citováno 15. listopadu 2015.
  40. ^ „Top 25 her PSP“. IGN. 28. prosince 2011. Citováno 15. listopadu 2015.
  41. ^ Zaměstnanci 1UP (31. ledna 2007). „Vítězové cen 1UP 2006“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 1. listopadu 2015. Citováno 15. listopadu 2015.

externí odkazy