Mega Man 6 - Mega Man 6
Mega Man 6 | |
---|---|
![]() Severoamerický box art od Grega Winterse | |
Vývojáři | Capcom |
Vydavatel | |
Výrobce | Tokuro Fujiwara |
Programátoři | Mitsuteru Fukushima Nobuhito Shimizu |
Umělci | Keiji Inafune Naoya Tomito Kazushi Itō Toshifumi Onishi |
Skladatel (é) | Yuko Takehara |
Série | Mega Man |
Platformy | NES, Play Station, mobilní telefony, Microsoft Windows |
Uvolnění | NES Play Station Mobilní telefon Microsoft Windows |
Žánr | Akce, plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Mega Man 6[A] je akce video hra vyvinutý uživatelem Capcom pro Zábavní systém Nintendo (NES). Je to šestá splátka v originál Mega Man série a původně vyšlo v Japonsko dne 5. listopadu 1993 a v Severní Amerika následujícího března. Bylo zahrnuto do Kolekce výročí Mega Man vydáno v roce 2004. Je to první Region PAL Vydání proběhlo 11. června 2013 pro 3DS Virtual Console, téměř dvacet let po prvním vydání hry.
Příběh o Mega Man 6 se otevírá během konkurenčního turnaje robotů s účastníky z celého světa. Darebná postava známá jako „Mr. X“ oznamuje, že přeprogramovala osm mocných soutěžících s úmyslem použít je k ovládnutí světa. Robotický protagonista této hry Mega Man, který byl vyslán, aby dohlížel na turnaj, se dostal do akce, aby zmařil Xovu zápletku. Standardní akční plošinovka, Mega Man 6 hraje téměř stejně jako jeho pět předchůdců s několika přidanými funkcemi, jako jsou fáze s alternativními cestami a novými Spěch adaptéry.
Mega Man 6 je první hrou v seriálu, která obdržela návrh designu postav od fanoušků mimo Japonsko. Tato hra z pozdní éry byla také poslední v řadě vydané na 8bitové konzoli Nintendo. Kvůli klesající podpoře NES a rostoucí přítomnosti novějších a výkonnějších Super Nintendo Entertainment System (SNES) se společnost Capcom rozhodla nezveřejňovat Mega Man 6 v Severní Americe. Severoamerické vydání Mega Man 6 byl propuštěn uživatelem Nintendo of America namísto. Kritické recenze upřednostňovaly srovnatelnou prezentaci hry a použití zavedeného modelu hry z předchozích kapitol v seriálu, ačkoli téměř všichni ji považovali za nadbytečné pokračování.
Zatímco prvních pět Mega Man hry jsou k dispozici na virtuální konzoli Wii, Mega Man 6 chybí na Wii Shop Channel; nicméně, hra byla propuštěna přes Nintendo Virtuální konzole 3DS v Japonsku a Evropě, se Severní Amerikou 20. června 2013. To bylo také vydáno prostřednictvím Wii U Virtual Console v Japonsku 14. května 2014, v Evropě 24. července 2014[6][úplná citace nutná ] a v Severní Americe 21. srpna 2014.[7]
Spiknutí
Mega Man 6 'příběh se odehrává po událostech z Mega Man 5. Proti Dr. Lstivý Při opakovaných útocích byla vytvořena Globální aliance robotů a o rok později se koná „První každoroční turnaj robotů“, aby se určil nejsilnější mírový robot na světě.[8] Turnaj pořádá muž známý jen jako „Mr. X“, vůdce záhadné „X Foundation“ a účastní se ho mnoho silných robotů. Dr. Light, a pacifista, se rozhodne nevstoupit do soutěže, ale pošle robotického hrdinu Mega Man dohlížet na to. Před zahájením akce však pan X oznamuje, že přeprogramoval osm nejsilnějších soutěžících, kteří se přihlásili k převzetí moci nad světem: Blizzard Man, Centaur Man, Flame Man, Knight Man, Plant Man, Tomahawk Man, Wind Man, a Yamato Man, a řekne Mega Manovi, že od začátku manipuloval s Dr. Wily.[9][10] Poté Mega Man a Spěch vyrazil ukončit plán pana X. Mega Man zničí osm Robot Masters a poté se vydá do pevnosti pana X. Darebák je zbit a rychle se odhalí jako nikdo jiný než maskovaný Dr. Lstivý.[9] Zlý vědec uprchne do nové pevnosti, kde ho Mega Man pronásleduje a znovu porazí. Hra končí tím, že Dr. Wily byl nakonec postaven před soud a poslán na vězení.[11]
Hratelnost

Hraní v Mega Man 6 je do značné míry podobný svým pěti protějškům NES.[9][12] Hráč převezme kontrolu nad Mega Manem a dokončí řadu boční rolování plošina etapy poseté menšími robotickými nepřáteli a příležitostně většími mini šéfové. Hráčův primární způsob útoku je dělo „Mega Buster“, které lze nabíjet za výkonnější střely. Na konci každé z počátečních osmi fází je bitva s bossy, kde hráč zdědí unikátní „Master Weapon“, pokud bude úspěšný.[8] Těchto osm úrovní může být dokončeno v jakémkoli pořadí, i když jsou všichni Robot Masters slabí na konkrétní Master Weapon, což přidává prvek strategie do pořadí zvoleného hráčem.[9] Zdraví hráče je reprezentováno měřidlem, které lze doplnit nasátím energetických pelet. Na každé úrovni najdete také další životy, rezervní energetické nádrže a pelety, které doplňují energii Master Weapon. Mega Man 6 zavádí „Energy Balancer“, který při získávání síly Master Weapon automaticky doplní zbraň nejnižší energií.[8][13]
Předchozí Mega Man Hry obvykle umožňovaly hráči zavolat transformovatelného psa Spěch nebo použijte jiné podpůrné předměty k překonání obtížných nebo jinak nepřístupných částí jeviště. Mega Man 6 místo toho obsahuje dvojici „adaptérů Rush“, které spojují Mega Man a Rush do zvláštních forem. První, „Jet Mega Man“, umožňuje hráči letět vzhůru nebo se vznášet na krátkou dobu, ale brání použití nábojů. Druhý, „Power Mega Man“, využívá k ničení velkých bloků silný úder krátkého dosahu.[8][9] Přehrávač se nemůže při použití žádného adaptéru vysunout. Mega Man 6 také představuje méně lineární způsoby dokončení fází než v předchozích položkách v sérii. V mnoha fázích, které vedou do místností pro šéfa, jsou dvě cesty, ale hráč je často povinen použít jeden z adaptérů Rush k zahájení alternativní trasy. Ačkoli jeden z nich vyčistí scénu, pouze jeden z nich dá hráči dopisní desku s obvody pro sestavení pomocného ptáka Porazit.[9][14] Shromáždění všech čtyř částí umožní hráči vyzvat Beat, aby zaútočil na nepřátele.[8]
Rozvoj
Mega Man 6 byl vyvinut ve stejné době jako první spin-off franšízy, Mega Man X pro novější konzoli Nintendo, Super Nintendo Entertainment System. Sériový umělec Keiji Inafune, připočítán jako „Inafking“, uvedl, že mít povolení k videohře se šesti tituly je velmi vzácné a jednou z jeho výhod je, že hráči očekávají, že se některé aspekty každé hry budou opakovat v další.[2] Poté, co Inafune implementoval tolik různých mechanismů do hry minulých záznamů, si myslel, že montáž adaptéru Rush je nevyhnutelná. Umělec bojoval s návrhy adaptérů a nakonec je považoval za nereálné. Podle Inafune: „Pokud o tom přemýšlíte, neměli by být schopni takto kombinovat. Bylo by trapné, kdyby po jejich kombinaci zbyly části Rush, jako je jeho krk, tak co jsem měl dělat?“[2]
Robot Masters vystupoval v některých předchozích Mega Man hry byly výsledkem soutěží o design pořádaných v Japonsku, ve kterých fanoušci seriálu předkládali své nápady na postavy Capcomu. V souladu s tradicí uspořádalo Japonsko soutěž o design pro Mega Man 6. Po vydání Mega Man 5, časopis Nintendo Power uspořádala podobnou soutěž v Severní Americe.[2][15] Pouze osm z více než 200 000 odevzdaných postav po celém světě Mega Man 6 byli přijati pro hru.[2] Šest z Robot Masters navrhli japonští fanoušci, zatímco zbývající dva (Knight Man a Wind Man) navrhli severoameričtí fanoušci, kteří vstoupili do Nintendo Power soutěž.[9][13][14][16] Severoamerický obal hry vzdává poctu dvěma návrhářům tím, že na nich představí své Robot Masters. Inafune připustil, že bylo stresující, když se poslední postavy navržené pro hru nesetkaly s plánem vývojového týmu.[17] Došel k závěru: „Za to, že jsme narazili na mnoho překážek, mám pocit, že jsme toho hodně udělali 6. Téma našich návrhů bylo „Svět je naše scéna“ a opravdu se mi líbilo do hry přivést to, co jsem považoval za jedinečnou příchuť různých zemí. “[2] Yuko Takehara, připočítán jako "Yuko", složil hudební skóre pro Mega Man 6.[18] Takehara při sledování spolupracoval s několika dalšími skladateli Mega Man 7 v roce 1995.[19]
Několik měsíců po zveřejnění Mega Man 5, Capcom oznámil šestý díl v původní sérii, stejně jako Mega Man Soccer a Mega Man X pro SNES,[20] tvorba Mega Man 6 poslední titul ve franšíze, který byl vydán na 8bitovém NES. Společnost Capcom se rozhodla hru nezveřejnit mimo Japonsko. Místo toho ji společnost Nintendo of America zveřejnila v březnu 1994.[16][21] Před blížícím se koncem éry NES v Severní Americe vytvořila Nintendo of America plán, který ji pomůže prodat Zoda's Revenge: StarTropics II a NES verze Wario's Woods, které ve stejné době také vydalo Nintendo v Severní Americe. Jejich plán spočíval v uvolnění horního plnění NES-101 za maloobchodní cenu 49,99 USD, aby přilákal spotřebitele k nákupu aktualizované verze původního NES spolu s jedním nebo více novými tituly pro konzoli, včetně Mega Man 6.[22] Tato hra byla také představena vedle Mega Man X v zimě 1994 Show spotřební elektroniky v Las Vegas.[23]
Mega Man 6 byl znovu vydán pro Play Station v roce 1999 jako součást Rockman Complete Works série exkluzivní pro Japonsko.[3] Tato verze hry obsahuje řadu bonusů, včetně remixované hudby, galerií uměleckých děl a „režimu navi“, který pomáhá hráčům vést.[24] A přístav z Kompletní díla vydání vyšlo na severoamerickém exkluzivním Kolekce výročí Mega Man pro Playstation 2 a Nintendo GameCube v roce 2004 a Xbox v roce 2005.[25][26]
Mega Man 6 byl propuštěn v japonštině mobilní telefony přes i-režim služba v roce 2007.[4]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Mega Man 6 se těší příznivému přijetí z herních publikací a webových stránek. Grafika, ovládání hry, úroveň výzev a přidané vylepšení byly obecně chváleny. GamePro byl ohromen některými novějšími nepřáteli a většími šéfy ve střední fázi, ale byl nespokojen s recyklací hry Master Weapons z předchozího Mega Man hry. Celkově časopis popsal grafiku, zvuk a design úrovní v Mega Man 6 jako standardní jízdné pro franšízu a hru nazval „skálou spolehlivé zábavy NES“ v seriálu, který je „předvídatelný jako příliv“.[12] Destruktoid editor Tony Ponce uvažoval Mega Man 6 nejlepší hra z celé série. Tvrdil, že hra „byla retro předtím, než bylo retro v pohodě "kvůli rozhodnutí Capcomu vyvinout ji jako hru s vyšším profilem na NES během éry konzoly čtvrté generace. Rovněž vyjádřil uznání za jeho hudbu, představení pro každého mistra robota a použití odbočovacích cest v každé úrovni, kromě mnoha dalších důvodů.[31] Nintendo Power uvedené Mega Man 6 jako nejlepší hra NES roku 1993, uvádějící: „Jeho šesté dobrodružství NES, ve kterém používá dvě nové, speciální power-upy, může být právě jeho nejlepší“.[32] Craig Skistimas z Šroubový útok také ocenil tyto inovace a litoval, že přišel o hru, když byla poprvé vydána.[14] Mega Man 6 je uveden v seznamu IGN jako 58. nejlepší hra na NES. Spisovatelé shrnuli:Mega Man 6 je mnohými považován za poslední užitečné vydání NES v katalogu, a ačkoli to při pohledu na současníky titulu moc neříká, Mega Man 6 je v mnoha ohledech stále tak dobrý, jak se stává. “[33]
Mega Man 6 je občas vnímán jako „nadbytečný“ pro sérii. GameSpot redaktoři Christian Nutt a Justin Speer označeni Mega Man 6 „nejsmutnější“ mezi tituly NES: „Pokud hledáte mega-smích, možná budete chtít tento vyzkoušet.“[34] 1UP.com Přispěvatelé rovněž zjistili, že „bláznivý“ děj a darebáci hry urážejí fanoušky seriálu a převažují nad dobrým soundtrackem hry a zajímavými vylepšeními.[21][35] Čtyři členové Elektronické hraní měsíčně Kontrolní panel všechny vyjádřil podobné názory týkající se známé 8bitové prezentace hry a jejího přidání k již opakující se povaze série. Jeden recenzent uvedl: „Dobře, Mega Man byla zábavná a originální v dobách, kdy písmena „N E S“ něco znamenala. Nyní je hra nadbytečná. Jistě, Mega Man se může sem tam naučit několik nových triků, ale tato série musí brzy skončit. “[27]
Prvky hry se dostaly do hry Série Mega Man z Archie Comics před tím, než bude pokračovat neomezená pauza. Byly přijaty některé pozoruhodné svobody, například představení tvůrčí postavy pro Plant Man, Dr. Pedro Astil, a zavedení X Foundation - přejmenované na X Corporation - na závěr Mega Man 3 přizpůsobit se. Posledně jmenovaný koncept představoval pana X jako samostatnou postavu od Dr. Wilyho a jako budoucí verzi Xandera Payna, postavy exkluzivní pro komiksy, která se zapojila do cestování v čase poté, co byla součástí protirotistické extrémistické skupiny známé jako Emerald Spears. Pohled na události Mega Man 6 v posledním vydání seriálu před přestávkou naznačoval Xanderovo svržení a Wilyho zabavení jeho zdrojů a aliasů. Zdroje společnosti X Corporation také Wilymu poskytují prostředky k položení základů pro další systémy, včetně únosu kozáka Kalinka vedoucího do Mega Man 4. Ukázalo se, že mezi její členy patří řada identicky kostýmovaných chrochtání a Madame Y, postava založená na konceptu „alternativního vesmíru“ umělce Mega Man Hideki Ishikawa.
Reference
- ^ známý v Japonsku jako Rockman 6: Shijo Saidai no Tatakai !! (ン ッ ク マ ン 6
史上 最大 の戦 い !!, Rokkuman Shikkusu: Shijo Saidai no Tatakai !!„Rockman 6: Největší bitva v historii !!“)
- ^ Zaměstnanci Nintendo. „Hry NES“ (PDF). Nintendo. Archivovány od originál (PDF) 21. prosince 2010. Citováno 24. září 2011.
- ^ A b C d E F Mega Man: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 34–9. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ A b Mega Man: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 104–5. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ A b Famitsu zaměstnanci (1. října 2007). 主要 3 キ ャ リ ア で 『ロ ッ ク マ ン』 を 配 信! カ プ コ ン 10 月 の 最新 ア プ リ 情報 を お 届 け [Mega Man vydáno pro tři hlavní poskytovatele! Nejnovější informace o vydání Capcom z října]. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 22. dubna 2010.
- ^ „Steam Listing Mega Man Legacy Collection“ [Výpis služby Steam Mega Man Legacy Collection]. Ventil. 5. prosince 2017. Citováno 5. prosince 2015.
- ^ http://www.capcom-unity.com/brelston/blog/2014/06/09/virtual-console-update-gba-titles-breath-of-fire-and-more
- ^ „Mega Man Battle Network nyní na Wii U, více her MM celý srpen“.
- ^ A b C d E Capcom, ed. (Březen 1994). Mega Man 6 Návod k použití. Nintendo of America. s. 7–14. NES-G6-USA.
- ^ A b C d E F G Nintendo Power zaměstnanci (prosinec 1993). "Mega Man VI". Nintendo Power. Ne. 55. Nintendo of America. str. 76–83. ISSN 1041-9551.
- ^ Capcom (leden 1994). Mega Man 6 (Nintendo Entertainment System). Nintendo of America.
Vypravěč: 1. ročník robotického turnaje se konal s 8 nejvýkonnějšími roboty na světě. Ale ... pan X, sponzor turnaje, převzal kontrolu nad roboty a začal ovládat svět.
- ^ Capcom (leden 1994). Mega Man 6 (Nintendo Entertainment System). Nintendo of America.
Vypravěč: Konečně vítězný Mega Man zatknul notoricky známého Dr. Wilyho a postavil ho před soud. Za své zločiny odsouzen do vězení, Dr. Wily nyní vládne vězeňské cele. Po dlouhou dobu je svět v míru. (Nebo ne.
- ^ A b C Slasher Quan (listopad 1993). "ProReview: Mega Man 6". GamePro. Č. 52. Infotainment World, Inc., str. 146–7. ISSN 1042-8658.
- ^ A b Elston, Brett (30. června 2008). „Konečný Mega Man retrospektivní". GamesRadar. Budoucí plc. Citováno 17. dubna 2010.
- ^ A b C Skistimas, Craig (4. srpna 2008). „Trezor videohry: Mega Man 6". GameTrailers. Viacom. Citováno 16. ledna 2011.
- ^ Nintendo Power zaměstnanci (leden 1993). "Mega Man Soutěž návrhů robotů “. Nintendo Power. Č. 44. Nintendo of America. str. 77–9. ISSN 1041-9551.
- ^ A b Thomas, Lucas M. (16. února 2010). "10 kroků k Mega Man 10". IGN. Archivovány od originál 24. dubna 2012. Citováno 11. dubna 2010.
- ^ Inafune, Keiji (1997). "Rockman Plány oslav 10. výročí “. Kniha fanoušků ve stylu CFC (v japonštině). Capcom. 3: 24.
- ^ Gonzales, Joveth (5. února 2010). "Japonský Mega Man 10 Podrobnosti soundtracku ". Jednota Capcom. Capcom. Citováno 1. březen, 2011.
- ^ Chris (květen 2010). „Rozhovor s Ippo Yamadou, Ryo Kawakami a Hiroki Isogaiem“. Square Enix Music Online. Citováno 1. březen, 2011.
- ^ Hráči zaměstnanci (březen 1993). "Super Mega Man - Takže o co jde? “. Hráči. Představte si média (26): 20. ISSN 1091-1685.
- ^ A b Oxford, Nadia (17. května 2007). „Mega Manniversary: Jumping the Shark Man“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 7. října 2012. Citováno 16. ledna 2010.
- ^ „Televizní reklama pro NES 2 + Mega Man 6 + Zoda's Revenge StarTropics II". gameads.gamepressure.com. Citováno 1. prosince 2011.
- ^ Zaměstnanci společnosti PR Newswire (5. ledna 1994). "'Showtime pro Nintendo Booth na zimní výstavě spotřební elektroniky “. PR Newswire. Citováno 21. dubna 2010.
- ^ Nutt, Christian & Speer, Justin. "Historie Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 24. ledna 2011.
- ^ Navarro, Alex (21. června 2004). "Kolekce výročí Mega Man Recenze pro PlayStation 2 ". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 21. dubna 2010.
- ^ Navarro, Alex (21. června 2004). "Recenze Mega Man Anniversary Collection pro Xbox “. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 21. dubna 2010.
- ^ A b Elektronické hraní měsíčně zaměstnanci (červen 1994). "Posádka recenze: Mega Man VI". Elektronické hraní měsíčně. Č. 59. Ziff Davis. p. 40. ISSN 1058-918X.
- ^ NOVÉ KŘÍŽOVÉ RECENZE: ロ ッ ク マ ン 6 ~ 史上 最大 の 戦 い !! ~. Týdenní Famicom Tsūshin. Č. 257. Str.38. 12. - 19. listopadu 1993.
- ^ Nintendo Power (Prosinec 1993). "Nyní hraje: Mega Man VI". Nintendo Power. Č. 55. Nintendo of America. 106–7. ISSN 1041-9551.
- ^ Hráči zaměstnanci (leden 1994). "Recenze: Mega Man 6". Hráči. Představte si média (36). ISSN 1091-1685.
- ^ Ponce, Tony (25. prosince 2009). "Proč Mega Man 6 je nejlepší z Mega Mans ". Destruktoid. Citováno 20. dubna 2010.
- ^ Nintendo Power zaměstnanci (leden 1994). „Super Power Club: Nejlepší tituly roku 1993“. Nintendo Power. Č. 55. Nintendo of America. p. 5. ISSN 1041-9551.
- ^ Casamassina, Matt. "58. Mega Man 6 - Top 100 NES her “. IGN. Citováno 20. dubna 2010.
- ^ Nutt, Christian & Speer, Justin. "Historie Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 17. dubna 2010.
- ^ Farnost, Jeremy (10. května 2007). „The Mega Man Série Roundup ". 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 21. července 2012. Citováno 10. dubna 2010.
externí odkazy
- Oficiální Rockman webová stránka (v japonštině)