Mega Man X: Command Mission - Mega Man X: Command Mission - Wikipedia

Mega Man X: Command Mission
Mega Man X Command Mission cover.jpg
Severoamerický obal
VývojářiProdukční studio Capcom 3
VydavatelCapcom
Ředitel (s)Yoshinori Takenaka
VýrobceKoji Nakajima
UmělciRyuji Higurashi
Skladatel (é)Shinya Okada
Yuko Komiyama
Seiko Kobuchi
SérieMega Man X
PlatformyHrací kostka, Playstation 2
Uvolnění
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Mega Man X: Command Mission, známý v Japonsko tak jako Rockman X: Command Mission (ロ ッ ク マ ン X コ マ ン ド ミ ッ シ ョ ン), je video hra vyvinutý uživatelem Capcom pro Playstation 2 a Nintendo GameCube. Tato hra je spin-off pro Mega Man X franšíza. Poprvé byl vydán v Japonsku 29. července 2004, s vydáním v Severní Americe a Evropě po tomto září a listopadu. Evropská verze měla úplně jiné logo, které bylo také použito na Mega Man X7, Mega Man X8, Mega Man Zero 2, Mega Man Zero 3, Mega Man Zero 4, Síťový přenos Mega Man, Mega Man Battle Chip Challenge, Mega Man Battle Network 3, Mega Man Battle Network 4, a Mega Man Battle Network 5.

Velitelská mise odehrává se ve 23. století, kdy je objevena kovová látka zvaná „Force Metal“, která přináší revoluci v inženýrství pro „reploidy“, humanoid androidi s inteligencí na lidské úrovni. Když dojde k útoku na těžařský ostrov Force Metal, tým „Maverick Hunter“ vedený týmem Mega Man X je odeslán jako odpověď. Velitelská mise se liší od předchozích položek v seriálu tím, že se jedná o a tahové hra na hrdiny (RPG) spíše než akce -plošinovka. Force Metal lze vybavit každou hratelnou postavou a získat tak speciální schopnosti.

Tato hra byla vyvinuta mnoha členy týmu, kteří dříve pracovali na Capcomu Dech ohně série RPG. Podle výrobce Velitelská mise, RPG zaměřené na děj založené na Mega Man X hry byly vytvořeny, protože seriál je dobře známý svou akcí a příběhem. Velitelská mise se setkala s většinou průměrnou kritickou odezvou. Recenzenti obecně chválili jeho bitevní systém, ale nesouhlasili s jeho dalšími aspekty.

Spiknutí

Velitelská mise Mega Man X. odehrává se během blíže neurčeného roku ve 23. století („22XX AD“); asi 100 let po událostech jiných her v EU Mega Man X série. Nová látka známá jako „Force Metal“ je extrahována z trosek malého meteoritu. Technologie založená na kovu přináší revoluci v oboru Reploid Engineering. Giga City, umělý ostrov uprostřed oceánu, je postaven výhradně pro těžbu a tavení Force Metal. Všechno je v pořádku, dokud se kapela Reploidů nevyzbrojí a nezačne útok na ostrov. Jeho vůdce, Epsilon, je označen jako „Maverick „vládou a“Maverick Hunter „Tým vyslal plukovník Redips do Giga City, aby jej osvobodil z dosahu Epsilonovy„ vzpoury “. Mega Man X, Nula a Hunter jménem Shadow cestoval do ruin.[4] Shadow však zradí tým a objeví se kádr Epsilon a srazí Zero pryč.

X nemá jinou možnost, než uprchnout a shromáždit tým odporu vedený náčelníkem R. aby pomohl porazit přisluhovače povstalecké armády. Jeho noví spojenci Spider, lovec odměn, který byl původně najat, aby zabil X; Steel Massimo, Reploid, který je nástupcem bývalého Massima, který byl zničen povstaleckou armádou; Nana, navigátorka, která byla unesena Epsilonovými silami; Marino, zloděj se zájmem o zacílení obchodního tajemství; a Cinnamon, Reploid schopný produkovat Force Metal. X se také sejde s Zero a jeho dalším spojencem, Axlem, který hledá někoho, kdo má své vlastní kopírovací schopnosti. Skupině X se podaří porazit povstaleckou armádu, ale Spider pravděpodobně při tom zemře. Nicméně, to je později ukázal, že Epsilon nebyl Maverick, ale Redips je místo toho. On a pravděpodobně zesnulý Spider jsou odhaleni jako jeden a tentýž. X a jeho přátelé ho pronásledují na vrchol věže, kde pomocí Force Metal získá podobu božskou. Naštěstí pro tým X, jeden z velitelů Epsilonu, Ferham, pomáhá skupině tím, že odstraní část Force Metal z Redipů, čímž dá X a společnosti šanci ho porazit.

Hratelnost

Bitva bossů proti Silver Horn ve hře, ve které hráč používá X, Spider a Massimo. X útočí na šéfa svým busterem, zatímco Spider je ve svém Hyper módu, díky němuž je sotva viditelný.

Na rozdíl od akce -plošinovky z Mega Man X série, Velitelská mise je tahové RPG. Tato hra sleduje příběh, který hráče nutí přejít do různých fází podle pořadí, což upustí od funkce výběru scén mnoha her Mega Man X. Akce je rozdělena mezi obrazovku pole a obrazovku bitvy, přičemž hráč je vždy uprostřed zorného pole a mapa pravého okolí v pravém dolním rohu obrazovky. Hráč tráví svůj čas v jedné ze situací popsaných níže. Oblast náboje spojená s centrální věží. Odtud se hráči přesunou do různých fází dobrodružství. Mohou navštívit dříve dokončené Dobrodružné fáze i ty, které jsou zásadní pro postup příběhem. Podobně jako ostatní Mega Man X hry, po celém Giga City se šíří fáze, které je třeba vyčistit, aby bylo možné pokračovat v příběhu. Dobrodružné etapy jsou většinou „prázdné“ a nepřátelé se na úrovni objevují náhodně jako u tradičních RPG.

V průběhu hry se hráč může setkat s opuštěnými roboty. Jejich shromažďování umožňuje hráči nasadit roboty na Adventure Stages, kde pak mohou hledat peníze, informace, data nebo vzácné předměty. Někteří roboti mohou k použití vyžadovat speciální díly. Stejně jako u mnoha RPG lze postavy nebo nepřátele přimět ke vstupu do různých stavů utrpení, které mohou ovlivnit jejich výkon během bitvy. Všechny tyto stavové efekty lze léčit pomocí „Cure One“ nebo „Cure All“ kromě „DOA“. Některá jména byla změněna kvůli skutečnosti, že postavy jsou stroje. Tato hra obsahuje vzhled Force Metals, speciálních slitin z meteoritů, které spadly z vesmíru. Reploidy a roboty vybavené Force Metals získávají speciální schopnosti, avšak energie, kterou tyto kovy vyzařují, může mít nežádoucí vedlejší účinky, pokud je postava přetížena přes toleranci síly kovů. X a jeho společníci mohou vybavit tyto Force kovy, které lze připravit ze speciálních receptů shromážděných od Deployment Missions. Mohou však vybavit pouze určitý počet silových kovů. Dávají Reploidům speciální schopnosti. Překročení množství, které mohou vybavit, může vést k tomu, že se stanou Maverickem, což má za následek, že začnou bojovat s náhodnými utrpeními, včetně výše uvedeného. A konečně, některé Force Metals mohou rušit vedlejší účinky, pokud jsou vybaveny.

Mezi verzemi hry GameCube a PlayStation 2 existuje několik rozdílů. Verze GameCube využívá Kabel Nintendo GameCube Game Boy Advance, ve kterém se hráči mohou připojit a Game Boy Advance (GBA) do GameCube, což umožňuje použití speciální radarové funkce k hledání tajných předmětů. Na obrazovce GBA se objeví radarová obrazovka, která ukazuje bezprostřední okolí hráče, směr, kterým hráč stojí, a umístění skrytých předmětů.[5] Verze PlayStation 2 obsahuje odemykatelnou ukázku Mega Man X8 namísto. Četnost střetnutí nepřítele je ve verzi GameCube vyšší. Také, pokud hráč provede příliš mnoho tahů, aby porazil nepřítele, potrestá ho ve verzi GameCube mnohem rychleji než ve verzi PlayStation 2.[6]

Vývoj a vydání

Velitelská mise byl vyvinut společností Produkční studio Capcom 3 a mnoho členů týmu, na kterých pracovali Mega Man X7 a Breath of Fire: Dragon Quarter.[6][7] Dlouholetý producent a umělec Keiji Inafune vždy viděl Mega Man X série v žánru akce. Rozhodně odmítl, když bylo požadováno, aby se dostal do RPG.[2] Na otázku, proč se tým rozhodl udělat Mega Man X do RPG, vysvětlil producent Tatsuya Kitabayashi, „Mega Man X je respektován jako akční hra, ale má také dobrý příběh. Rozhodli jsme se tedy zaměřit na příběh, a proto na základě toho vytvářím RPG Mega Man X."[8] Kitabayashi uvažoval Velitelská mise pokračování spíše vedlejšího příběhu nebo začátek nové série, protože děj je na konci hry kompletní.[8]

Na základě jejich zkušeností s Dech ohně série, tým vytvořil nový bitevní systém pro hru, ale bylo to obtížné. „Vytvořit systém bitevního režimu je opravdu obtížné,“ upřesnil Kitabayashi. "Mega Man bylo o skákání a střelbě v akčním prostředí, takže jsem pro tuto hru potřeboval přidat nový systém. Bylo docela obtížné vytvořit něco, co je akční, ale přesto má bojový režim podobný RPG. “[8] Když začala výroba hry, Hyper Mode byl exkluzivní pro hratelné postavy X a Zero. Protože jim to však poskytlo příliš velkou výhodu oproti ostatním členům strany, dostali všechny ostatní postavy jeden Hyper režim, zatímco X a Zero po dvou.[9] Vývoj se také rozhodl nezahrnout a Nová hra Plus možnost, protože hra je spíše RPG než akční hra. Místo toho zahrnovali neuvěřitelně obtížné, tajné šéfy, kteří byli původně součástí příběhu.[9]

Ryuji Higurashi, zkušený umělec Mega Man X série, choval se jako hlavní návrhář postavy ve hře.[2] Když se dozvěděl, že se hra měla odehrávat ve stejném časovém období jako Mega Man Zero série, Higurashi přidal do svých návrhů několik funkcí Velitelská mise aby odrážely jejich vztah. Ke změnám požadovaným pro postavu X však byl zpočátku poněkud skeptický.[10] Hudební skóre hry složili Shinya Okada, Yuko Komiyama a Seiko Kobuchi. Celkem 58 skladeb bylo zkompilováno a vydáno na soundtracku CD autorem Suleputer v Japonsku 23. září 2004. Asami Abe přednesl úvodní téma „Jounetsu Setsuna“ (Okamžik vášně) a závěrečné téma „Části“.[11] Mega Man X: Command Mission byl poprvé oznámen a představen producentem Koji Nakajima na Tokio Game Show v září 2003.[12] Hra byla vydána v Japonsku 29. července 2004; v Severní Americe 21. září 2004; a v Evropě 19. listopadu 2004.[2][1][3] Severoamerická verze PS2 obsahuje odemykatelnou demo verzi Mega Man X8.[5] U příležitosti vydání hry v Severní Americe, NubyTech oznámil Mega Man- tematické herní ovladače pro obě verze konzoly.[13] S vydáním ovladače však dorazila pouze verze ovladače GameCube Kolekce Mega Man X počátkem roku 2006.[14][15]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings68% (GCN)[16]
69% (PS2)[17]
Metakritický67 ze 100 (GCN)[18]
69 ze 100 (PS2)[19]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comC +[20]
EGM6,3 z 10[21]
Famitsu32 ze 40[22]
GamePro3,5 / 5 hvězdiček (PS2)[23]
GameSpot7,2 z 10 (PS2, GCN)[5]
GameSpy3/5 hvězdičky[24]
IGN8,4 z 10 (GCN)[6]
8,3 z 10 (PS2)[25]

Velitelská mise přijal protichůdné recenze od kritiků. Verze pro PS2 má v současné době 69% GameRankings a 69 ze 100 dále Metakritický, zatímco verze GameCube má mírně nižší skóre 68%, respektive 67 ze 100.[16][17][18][19] Bitevní systém byl obecně chválen, přičemž koncept stisknutí kombinací tlačítek k vytažení technik nebo zlepšení síly techniky byl považován za jeden z vrcholů hry.[6][24] Běžnou stížností byla krátká délka a lineárnost hry.[5][24] Jeden recenzent uvedl, že hra byla „příliš snadná“.[6] Ačkoli se recenzentům líbil celistvý a barevný vzhled hry, Phil Theobald z GameSpy poznamenal, že „většina prostředí má tendenci být spíše nevýrazná a nakonec vypadají hodně podobně“.[24]

Porovnáním verzí IGN kritizoval, že verze GameCube má mnohem vyšší míru náhodných setkání, ale také uvedl hladší snímková frekvence a marginální vylepšení grafiky.[6] GameSpot nazval verzi GameCube „trochu ostřejší“.[5] Podle Famitsu, verze PS2 se prodala 36 635 kusů, což je 312. nejprodávanější hra v regionu pro rok 2004. Verze GameCube se prodala 18 599 kusů, což z ní činí 460. nejprodávanější hru v Japonsku pro daný rok.[26]

Reference

  1. ^ A b "Modrý bombardér se s vydáním Mega Man X: Command Mission". GameSpot. CBS Interactive. 21. září 2004. Archivovány od originál dne 7. 11. 2012. Citováno 11. června 2010.
  2. ^ A b C d Mega Man X: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 82–5. ISBN  978-1-897376-80-5.
  3. ^ A b Luke (7. listopadu 2004). „Aktualizovaný australský seznam vydání - 11. 7. 2004“. PALGN. IGN. Archivovány od originál dne 15. ledna 2013. Citováno 4. září 2011.
  4. ^ Capcom (září 2004). Mega Man X: Command Mission (Sony PlayStation 2). Capcom. Redipy: Vaším úkolem je proniknout do Giga City a zastavit aktivity organizace Epsilon, Rebellion. Obávám se, že tým, který vstoupil před vámi, pravděpodobně zahynul. Jste naše poslední naděje. Pokud tuto misi nezvládnete, pak ... Nebudeme mít jinou možnost, než zahájit nevybíravý útok na Giga City. Místo pobytu Epsilonu není známo. Ale získáváme energii z určité oblasti ruin. Nejprve prozkoumejte ruiny.
  5. ^ A b C d E Massimilla, Bethany (21. září 2004). „Mega Man X Command Mission pro Gamecube Review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 1. září 2006.
  6. ^ A b C d E F Dunham, Jeremy (14. září 2004). „Mega Man X Command Mission - GameCube Review“. IGN. Archivovány od originál 16. února 2007. Citováno 1. září 2006.
  7. ^ Nutt, Christian (14. října 2003). "Rozhovory: Tatsuya Kitabayashi dál Mega Man X". GameSpy. IGN. Archivovány od originál 21. června 2011. Citováno 18. června 2010.
  8. ^ A b C "Velitelská mise Mega Man X. Rozhovor". 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 6. listopadu 2012. Citováno 13. června 2010.
  9. ^ A b Zaměstnanci společnosti Brady Games (15. září 2004). Oficiální průvodce strategií Mega Man X: Command Mission. Brady Games. ISBN  978-0-7440-0399-4.
  10. ^ Mega Man X: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 137. ISBN  978-1-897376-80-5.
  11. ^ Zaměstnanci Suleputer. „ロ ッ ク マ ン X コ マ ン ド ミ ッ シ ョ ン オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク“ [Rockman X Command Mission Original Soundtrack] (v japonštině). Suleputer. Citováno 10. února 2012.
  12. ^ Zaměstnanci IGN (25. září 2003). „TGS 2003: Mega Man X: Command Mission". IGN. Archivovány od originál 29. června 2011. Citováno 18. června 2010.
  13. ^ „Fanoušci Blue Bomber se radují z Nubytech, oznamuje Capcom Mega Man Řadiče ". GameSpot (Tisková zpráva). CBS Interactive. 25. srpna 2004. Archivovány od originál 7. listopadu 2012. Citováno 28. června 2010.
  14. ^ "Zprávy: Invaze do Mega Men". Nintendo Power. Č. 194. Nintendo of America. Srpna 2005. str. 21. ISSN  1041-9551.
  15. ^ Block, Gerry (23. ledna 2006). „NubyTech Mega Man X Ovladač pro GC ". IGN. Citováno 28. června 2010.
  16. ^ A b „Mega Man X: Command Mission for GameCube“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 18. června 2010.
  17. ^ A b "Mega Man X: Command Mission pro PlayStation 2 ". GameRankings. CBS Interactive. Citováno 18. června 2010.
  18. ^ A b "Mega Man X: Command Mission pro recenze GameCube ". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 26. září 2011.
  19. ^ A b "Mega Man X: Command Mission pro recenze PlayStation 2 ". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 26. září 2011.
  20. ^ Parish, Jeremy (23. září 2004). "Velitelská mise Mega Man X. Recenze GC ". 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 13. července 2012. Citováno 1. září 2006.
  21. ^ Elektronické hraní měsíčně zaměstnanci (listopad 2004). "Recenze: Mega Man X: Command Mission". Elektronické hraní měsíčně. Č. 184. Ziff Davis. str. 138. ISSN  1058-918X.
  22. ^ ク ロ ス レ ビ ュ ー ロ ッ ク マ ン X コ マ ン ド ミ ッ シ ョ ン [Křížová recenze: Rockman X Command Mission]. Týdenní Famitsu (v japonštině). Č. 816. Enterbrain. 6. srpna 2004.
  23. ^ Cheat Monkey (listopad 2004). „Recenze: Mega Man X: Command Mission“. GamePro. Č. 184. IDG. str. 156. Archivovány od originál 7. června 2011.
  24. ^ A b C d Theobald, Phil (20. září 2004). "Velitelská mise Mega Man X. Posouzení". GameSpy. IGN. Citováno 1. září 2006.
  25. ^ Dunham, Jeremy (14. září 2004). „Mega Man X: Command Mission - recenze PlayStation 2“. IGN. Archivovány od originál 31. května 2010. Citováno 18. června 2010.
  26. ^ „2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500“ [Prodej softwaru pro videohry v roce 2004 Top 500]. Geimin.net (v japonštině). Archivovány od originál 9. září 2014. Citováno 18. června 2010.

externí odkazy