Golan Levin - Golan Levin
Golan Levin | |
---|---|
![]() | |
narozený | 1972 (věk 47–48) New York City, Spojené státy |
Národnost | americký |
Vzdělávání | MS Media Arts & Sciences, Mediální laboratoř MIT |
Známý jako | interaktivní umění, programování, generativní umění, digitální umění, čisté umění |
Golan Levin (narozen 1972) je americký umělec, skladatel, performer a inženýr zabývající se vývojem artefaktů a událostí, které zkoumají nové pružné způsoby reaktivního vyjádření.[1]
Životopis
Levin získal vlastní bakalářský titul v oboru umění a designu na Massachusetts Institute of Technology v roce 1994 a magisterský titul v oboru mediálních umění a věd z MIT Media Lab v roce 2000 jako student v John Maeda Skupina pro estetiku a výpočet (ACG). Mezi stupni Levin pracoval jako návrhář rozhraní u Paula Allena Interval Research Corporation, kde byl představen v oboru interaktivního umění nových médií Michael Naimark, Brenda Laurel, a Scott Snibbe, mezi ostatními. Levin byl Oční paprsek bydlí v letech 2002 a 2003.[2][3]
Po absolvování práce na MIT učil Levin výpočetní design na různých školách v New Yorku, včetně Columbia University, Cooper Union, a Parsons School of Design před přijetím pozice v Univerzita Carnegie Mellon (CMU) v roce 2004. Levin je v současné době docentem elektronického umění založeného na čase na umělecké škole CMU,[4] se zdvořilostními schůzkami na CMU School of Computer Science, School of Design, School of Architecture a Entertainment Technology Center. Tam učí výpočetní umění a zkoumá nové průniky strojového kódu a vizuální kultury.[5] Od roku 2009 Levin zastával také pozici ředitele Frank-Ratchye STUDIO pro kreativní vyšetřování na CMU,[6] interdisciplinární výzkumná jednotka věnovaná podpoře projektů na křižovatce umění a technologie.
Práce

Umělecká díla Golana Levina se zaměřuje na návrh systémů pro tvorbu, manipulaci a provádění simultánního obrazu a zvuku jako součást obecnějšího výzkumu formálních jazyků interaktivity a neverbální komunikace v kybernetický systémy. Prostřednictvím představení, digitálních artefaktů a virtuálních prostředí, často vytvářených různými spolupracovníky, aplikuje Levin kreativní zvraty na digitální technologie, které zdůrazňují náš vztah se stroji, zviditelňují naše způsoby vzájemné interakce a zkoumají průnik abstraktní komunikace a interaktivita.[7] V letech 2002–2007 Levin a Zachary Lieberman spolupracoval na různých projektech společně s použitím názvu Tmema reprezentovat jejich kolektivní práci.[8]
Mezi Levinovy projekty patří Univerzální stavebnice zdarma (2012), sbírka 3D tisknutelných adaptérů pro populární konstrukční systémy hraček, vyvinutá ve spolupráci s R. Shawnem Simsem, která je součástí stálé sbírky Muzea moderního umění.[9] Levin také vedl spolupráci k rozvoji Terrapattern (2016), nástroj s otevřeným koncem na podporu vizuálního dotazu příkladem v satelitních snímků,[10] a Série Augmented Hand (2014), interaktivní softwarový systém v reálném čase, který představuje hravé, snové a tajemné transformace rukou návštěvníků.[11]
Levin vystavoval, vystupoval a přednášel široce v Evropě, Americe a Asii. Jeho práce byla představena na Nové muzeum současného umění, Kuchyně, Neubergerovo muzeum a The Whitney Bienále, vše v New Yorku; Ars Electronica v rakouském Linci;[12] Muzeum současného umění v Tchaj-pej, Tchaj-wan; The NTT InterCommunication Center v Tokiu v Japonsku; the Zentrum für Kunst und Medientechnologie v Karlsruhe, Německo; a MoMA, mimo jiné. Mezi jeho úvěry patří granty od Kreativní kapitál,[13] Státní rada v New Yorku pro umění, Pensylvánská rada pro umění fond Rockefeller MAP, Nadace Greenwall, Langloisova nadace a Arts Council v Anglii.
Projekty

Levinova práce kombinuje stejnou míru náladové, provokativní a vznešené v široké škále online, instalačních a výkonnostních médií.
- Sada audiovizuálního prostředí (2000), soubor pěti interaktivních systémů, které lidem umožňují vytvářet a provádět abstraktní animace a syntetický zvuk v reálném čase.[14] Bylo jí uděleno vyznamenání v Prix Ars Electronica (Kategorie interaktivního umění).
- Čmáranice (2000),[15] obsahuje těsně spojené zvuky a dynamické vizuální prvky, které jsou někdy pečlivě hodnoceny a jindy volně improvizovány. Scribble byl představen v duo a trio formátech na globálních festivalech a místech. Jedná se o doprovodné audiovizuální představení sady Audiovizuální prostředí.
- Tajemství života čísel (2002),[16] interaktivní informační vizualizace o "popularitě" čísel v síti WWW, udělená v Ocenění za vyznamenání Prix Ars Electronica (Kategorie čistého umění).
- Dialtones: A Telesymphony (2001),[17] koncert, jehož zvuky jsou zcela prováděny pečlivě choreografickým vytáčením a vyzváněním vlastních mobilních telefonů publika.
- Stroj na syntézu abecedy (2002),[18] A genetický algoritmus který generuje imaginární systémy psaní. Vyvinuto ve spolupráci s Cassidy Curtis a Johnathan Feinberg.
- Poznámka (2002), instalace pro dva účastníky, která představuje interaktivní vizualizaci řeči pomocí zvuků vyslovených do dvojice mikrofonů, jsou analyzovány a klasifikovány systémem rozpoznávání fonémů.[19][20]
- Messa di Voce (2003), instalační kus využívající grafiku interagující se zvukem.[19][21][22] Byl vyvinut ve spolupráci s Zachary Lieberman.
- Ruční vstupní relace (2004), série audiovizuálních dálničních známek, které zkoumají expresivní možnosti gest a pohybů rukou.[23][24] Byl vyvinut ve spolupráci s Zachary Lieberman.
- Scrapple (2005)
- Ursonografie (2005),[25] vyvinut ve spolupráci s Jaap Blonk
- Kontejner (2006)[26] interaktivní vizualizace informací.
- Eyecode (2007)[27] instalace, která odráží pohled diváka
- Opto-izolátor (2007)[28] interaktivní socha, která se dívá zpět na diváka jediným vloženým pohyblivým okem.
- Rektifikované květiny (2010)[29] používá transformaci polárních souřadnic k vytvoření „krajiny“ z obrazů květin.
- Série rozšířené ruky (2014)[30] interaktivní softwarový systém v reálném čase, který představuje hravé, snové a podivné proměny rukou jeho návštěvníků
Levinova nejnovější pracovní centra interaktivní robotika, strojové vidění a téma pohled jako primární nový režim pro komunikaci člověk-stroj.[31]Levin také uspořádal Ted Talk diskutující o technologii jako o umění.[32]
Reference
- ^ ([email protected]), Andrew Hreschak. „/ @ rts přednáškový cyklus“. Archivovány od originál 3. července 2017. Citováno 8. října 2011.
- ^ „Golan Levin a Zachary Lieberman | eyebeam.org“. eyebeam.org. Citováno 28. ledna 2016.
- ^ „Golan Levin: Messa di Voce“. fondation-langlois.org. Citováno 1. února 2016.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 10. června 2007. Citováno 25. března 2008.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Vlk Lieser. Digitální umění. Langenscheidt: h.f. ullmann. 2009. s. 135
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 18. února 2009. Citováno 9. února 2009.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Vlk Lieser. Digitální umění. Langenscheidt: h.f. ullmann. 2009. s. 251–53
- ^ "tmema".
- ^ „Golan Levin, Shawn Sims: Univerzální stavebnice zdarma“.
- ^ „Terrapattern je jako vyhledávač pro satelitní snímky“. WIRED.
- ^ „Podívejte se na experiment, který promění ruce lidí v strašidelný obraz“. WIRED.
- ^ http://www.aec.at/en/mainSearch/test.asp?text1=Golan%20Levin#
- ^ „Kreativní kapitál - investice do umělců, kteří utvářejí budoucnost“.
- ^ „Audiovizuální prostředí Suite (AVES)“.
- ^ "Čmáranice".
- ^ al., Golan Levin et. „TAJNÉ ŽIVOTY ČÍSEL“.
- ^ „Dialtones (A Telesymphony) - Interactive Art by Golan Levin and Collaborators“.
- ^ [1]
- ^ A b „Golan Levin: Messa di Voce“.
- ^ „Re: MARK - Interaktivní umění od Golana Levina a spolupracovníků“.
- ^ Super Uber (1. srpna 2006). „Jaap Blonk performance - instalace Messa di Voce“ - přes YouTube.
- ^ „Messa Text“.
- ^ „Ruční zadávání relací“.
- ^ Lieberman, Golan Levin, Zachary. „RUČNÍ VSTUPNÍ SEKCE - TMEMA 2004–2006“.
- ^ „Ursonografie - interaktivní umění od Golana Levina a spolupracovníků“.
- ^ [2],
- ^ [3],
- ^ [4],
- ^ „Rektifikované květiny - interaktivní umění od Golana Levina a spolupracovníků“.
- ^ „Augmented Hand Series - Interactive Art by Golan Levin and Collaborators“.
- ^ „galerie bitformů“.
- ^ "Umění, které se na tebe dívá zpět".
Další čtení
- Bruce Wands, Umění digitálního věku, Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0.
- Mark Tribe a Reena Jana, Umění nových médií, Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0.
- Joline Blais a Jon Ippolito, Na pokraji umění, Temže a Hudson. ISBN 0-500-23822-7.
- Vlk Lieser. Digitální umění. Langenscheidt: h.f. ullmann. 2009.