Gordon Kindlmann - Gordon Kindlmann
Gordon Kindlmann | |
---|---|
Státní občanství | americký |
Alma mater | Cornell University University of Utah |
Známý jako | Tenzorový glyf Teem softwarová knihovna Diderot DSL |
Vědecká kariéra | |
Pole | Počítačová věda, informační vizualizace |
Instituce | University of Chicago Harvardská lékařská škola Vědecký výpočetní a zobrazovací institut University of Chicago |
Teze | Vizualizace a analýza difúzních tenzorových polí (2004) |
Doktorský poradce | Christopher R. Johnson |
Gordon L. Kindlmann je americký počítačový vědec, který pracuje na informační vizualizace a analýza obrazu.[1] Je uznáván za své příspěvky při vývoji nástrojů pro tenzor vizualizace dat.
Životopis
Gordon Kindlmann vystudoval Cornell University s BA v matematice v roce 1995 a SLEČNA v počítačové grafice v roce 1998. Poté se zúčastnil University of Utah na doktorát, kde pracoval v Vědecký výpočetní a zobrazovací institut pod Christopher R. Johnson a promoval v roce 2004. Během pobytu v Utahu vyvinul sadu metod pro vizualizaci objemová data interaktivně využívající vícerozměrné přenosové funkce, z nichž každý byl citován více než 500krát.[2][3][4]
Po ukončení doktorského studia působil jako postdoktorand v Laboratoři matematiky v zobrazování na Brigham and Women's Hospital přidružený Harvardská lékařská škola, kde vyvinul tenzorový glyf, vědecký vizualizační nástroj pro vizualizaci stupně svobody a .[5] Jeho práce v difúzní tenzor MRI vizualizace byla zahrnuta v kapitole Příručka vizualizace.[6] Nastoupil na fakultu počítačových věd na University of Chicago jako odborný asistent v roce 2009.
V roce 2013 se Kindlmann objevil v Počítačové šachy, nezávislý film komedie a dramatu, který napsal a režíroval Andrew Bujalski o skupině softwarových inženýrů v roce 1980, kteří píší programy, aby mohli soutěžit počítačové šachy.[7] Film měl premiéru na Filmový festival Sundance 2013, kde zvítězilo Cena Alfreda P. Sloana a následně promítán na SXSW a Marylandský filmový festival.
Reference
- ^ „Gordon Kindlmann“. Huffington Post. Citováno 5. dubna 2017.
- ^ Kniss, Joe; Kindlmann, Gordon; Hansen, Charles (1. ledna 2002). "Multidimenzionální přenosové funkce pro interaktivní vykreslování svazku". Transakce IEEE na vizualizaci a počítačovou grafiku. 270–285. Citováno 5. dubna 2017.
- ^ Kindlmann, Gordon; Durkin, James W. (1. ledna 1998). „Poloautomatické generování přenosových funkcí pro přímé vykreslování svazku“. Sborník sympozia IEEE z roku 1998 o vizualizaci svazku. ACM. str. 79–86. Citováno 5. dubna 2017.
- ^ Kniss, Joe; Kindlmann, Gordon; Hansen, Charles (1. ledna 2001). „Interaktivní vykreslování svazku pomocí vícerozměrných přenosových funkcí a widgetů pro přímou manipulaci“. Sborník z konference o vizualizaci'01. IEEE Computer Society. 255–262. Citováno 5. dubna 2017.
- ^ „Gordon Kindlmann“. Laboratoř matematiky v zobrazování. Harvardská lékařská škola. Citováno 5. dubna 2017.
- ^ Kniss, J; Kindlmann, G; Hansen, C (2005). „9“. V Johnson, C; Hansen, C (eds.). Příručka vizualizace. Elsevier. str.189 –209.
- ^ "Počítačové šachy". IMDb. 7. listopadu 2013. Citováno 5. dubna 2017.