Lisbeth Klastrup - Lisbeth Klastrup
Tento životopis živé osoby zahrnuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale její zdroje zůstávají nejasné, protože jí chybí vložené citace.Leden 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Lisbeth Klastrup (narozen 1970) je dánský vědec nová média. Ačkoli její raný výzkum byl zapnutý hypertextová fikce, nyní je nejlépe známá zejména díky výzkumu virtuálních světů MMOG jako EverQuest a Svět války. V tomto výzkumu se zaměřila na „světovost“, nebo na to, díky čemu se online prostor jako v MMOG cítí jako svět, ačkoli je také známá svou prezentací zábavných anekdot, které pak spojuje s většími výzkumnými otázkami. Její diskuze o „hledání kalhot“ její postavy z EverQuestu (příspěvek prezentován na Digitální umění a kultura v roce 2003) je toho příkladem. Další projekt, Projekt Death Stories zkoumá reprezentace smrti v MMOG.
Klastrup, zejména v dánském kontextu, také provádí výzkum využití sociálních médií, jako je Facebook, Twitter, blogů a moblogů, a spojení mezi offline a online komunikací. Ona také tvrdí seznam blogů dánských vědců.
Klastrup sídlí v Kodani a pracuje jako docentka na IT univerzitě v Kodani, kde je přidružená k Inovační komunikační výzkumná skupina a Centrum pro výzkum počítačových her. V akademickém roce 2006/7 byla na dovolené na IT University a pracovala jako docentka výzkumu na Centrum pro výzkum designu v Kodani, připojila se ke své kolegyni Idě Engholmové. Engholm a Klastrup již dříve (2004) upravili dánskou antologii případových studií o hypertextová fikce, MMOG a další nové formy médií, Digitální verdener.
V roce 2005 předsedal Klastrup Digitální umění a kultura konference ve spolupráci s Susana Tosca. V roce 2008 předsedala deváté výroční konferenci pro Asociace internetových výzkumníků, Internetový výzkum 9.0.
Klastrup v současné době (podzim 2009) spolupracuje na úpravách Mezinárodní příručka internetového výzkumu, s Jeremym Hunsingerem a Matthewem Allenem, zveřejní společnost Springer Verlag koncem roku 2009.
Klastrup také vede výzkumný blog, Klastrupovy kataklyzmy
Viz také
Vybrané publikace
- Klastrup, Lisbeth. Směrem k poetice virtuálních světů: víceuživatelská textualita a vznik příběhu. IT univerzita, Kodaň: disertační práce.
- Lisbeth, Klastrup (2003). „Poetika virtuálních světů“ (PDF). Sborník z páté konference Digitální umění a kultura. Melbourne. Archivovány od originál (PDF) dne 2006-09-03.
- Lisbeth, Klastrup (2002). „Interakční formuláře, agenti a tellable události v EverQuestu“ (PDF). Sborník konferencí o počítačových hrách a digitálních kulturách.
- Lisbeth, Klastrup (2006). „Death Matters: Understanding Gameworld Experiences“. Sborník příspěvků z konference Advances in Computing Entertainment Conference (ACE) 2006.
- Engholm, Ida; Lisbeth Klastrup (2004). Digitální verdener. Kodaň: Gyldendal.