Nosgothu - Nosgoth

Nosgothu
LoK-Nosgoth-Wallpaper.jpg
VývojářiPsyonix
VydavatelSquare Enix[1][2]
Ředitel (s)Corey Davis[3]
VýrobceSarah Hebbler[3]
Návrhář (s)Bill Beacham[3]
Skladatel (é)Kevin Riepl[4]
SérieLegacy of Kain
MotorUnreal Engine 3
PlatformyMicrosoft Windows[5]
UvolněníZrušeno
ŽánrAkce
RežimyMultiplayer[1][2]

Nosgothu byl free-to-play multiplayer akční hra, rozvinutý podle Psyonix a zveřejněno podle Square Enix pro Microsoft Windows přes digitální distribuce. Bylo to spin-off z Legacy of Kain řada akční adventury, a konal se v jeho stejnojmenném fiktivní vesmír. Nosgothu zaměstnaný a hráč proti hráči systém, ve kterém každý zápas sestával ze dvou kol. Týmy byly složeny z postav přiřazených k jedné ze dvou ras: upíři, navržený kolem hack a lomítko boj; a lidé, jejichž hra byla stylizovaná po střelci z pohledu třetí osoby. Mezi koly se týmy přepnuly, aby ovládly nepřátelskou rasu, a tým, který nashromáždil nejvíce bodů bojováním se svými protějšky, vyhrál zápas.

Původně oznámeno v červnu 2013 úniky internetu, Nosgothu byl první Legacy of Kain- přidružená hra k debutu za téměř deset let, kterým předcházely roky 2003 Legacy of Kain: Defiance. Ačkoli jednou zamýšlel být propuštěn jako součást a pro jednoho hráče projekt, Legacy of Kain: Dead Sun, to bylo reconceptualized a pokračující vývoj jako samostatný název následující Mrtvé slunce 'zrušení. Když bylo oficiálně odhaleno v září 2013, Nosgothu přilákalo negativní ohlas pro svůj koncepční odklon od tradičního režimu pro jednoho hráče a řízeného příběhem Legacy of Kain vzorec.[6][7][8] Hry otevřená beta začalo v lednu 2015 a skončilo v květnu 2016.

Dne 8. dubna 2016 to společnost Square Enix Europe oznámila Nosgothu servery se vypnou 31. května 2016. Nosgothu oficiální fóra se také ukončila 14. června 2016.

Hratelnost

Nosgothu byl asymetrický online multiplayer střílečka z pohledu třetí osoby. Nosgothu Hra se zaměřuje na melee Upír znaků proti střelbě Člověk postavy. Hra se skládá ze dvou režimů: Zápas na život a na smrt ve kterém Vampíři a lidé bojují proti sobě, aby získali vyšší počet zabití než nepřátelský tým. Pokud počet zabití dosáhne prahové hodnoty, vyhrává tým, který jej dosáhl. Nebo čas vyprší, vyhrává tým s vyššími zabitími a Flashpoint: odnož tradičních režimů nadvlády, která umožňuje lidem zachytit řadu kontrolních bodů na mapě. Zpočátku jsou k dispozici dva body, vybrané náhodně, a když je jeden bod zachycen, objeví se další. Lidé mají na dokončení své mise omezené množství času, ale každé úspěšné zajetí přidá čas hodinám a prodlouží zápas. Upíři vyhrávají, pokud mohou zabránit v zajetí dostatečně dlouho, aby vypršel časovač zápasu.

Oba typy týmů používají a založené na třídě znaků systém, což znamená, že existují různí upíři a lidé, kteří mají různé role. Hra je rychlá a intenzivní, protože upíři se spoléhají na překvapivé útoky. Oba týmy disponují schopnostmi, které lze při použití aktivovat pomocí dob ochlazování, nebo jsou pasivní / přirozeně aktivní. Upíři mají schopnost létat a šplhat po budovách, lidé jsou uzemněni a tuto vlastnost nezažijí. Lidé se spoléhají na zbraně a střelné útoky na dálku, například kuše. Mají munici, kterou lze vyčerpat a kterou lze poté znovu naplnit na muničních stanicích. Upíři, kteří budou nablízko, budou mít velmi odlišné způsoby útoku, například vrháním se na člověka a klepáním na ně, takže nebudou schopni jednat, když jsou sraženi, nebo že je popadne létající upír a padne do dalších upírů. .

Spiknutí

Po provedení Raziel v Legacy of Kain: Soul Reaver, Kain použil Chronoplast - zařízení pro streamování času - k postupu k jeho návratu, zdánlivě opustil svou říši. S výsledným energetickým vakuem upírské klany říše padly proti sobě v krvavé občanské válce, která téměř vyhladila Razielův klan. S upíry obsazenými jejich vlastními vnitřními zápasy se lidstvo pomalu vzkřísilo, když se uprchlíci a svobodní lidé spojili, aby obnovili svou zničenou civilizaci.

Při rekonstrukci měst a obrany a vybudování legitimní bojové síly přišli lidé obsadit pás jižního Nosgothu. Útoky na klíčová území pod kontrolou upírů nakonec upíry varovaly před nebezpečím, které představují jejich bývalí otroci, a podnítili spolupráci upírských klanů tváří v tvář nové hrozbě - a začala nová válka o kontrolu nad zemí Nosgoth.[9]

Rozvoj

Po vydání Legacy of Kain: Defiance v roce 2003 se ukázalo, že šestý Legacy of Kain hra vstoupila do vývoje v Rituální zábava v roce 2004, ale byl zrušen, než byl veřejně odhalen.[10][11] V roce 2013 se spekulovalo o existenci dalšího nového Legacy of Kain projekt začal objevem této řady vydavatele Square Enix zaregistroval doménové jméno warfornosgoth.com, čímž odkazuje na Nosgoth, fiktivní prostředí série.[12] The Oficiální časopis pro Xbox následně odhalil důkazy, že umělec Passion Pictures Richard Buxton pracoval na Legacy of Kain „výška animace“ v roce 2011; Buxton odpověděl komentářem: „O tom nesmím mluvit.“[13] V květnu 2013, an Pokročilá mikro zařízení patch log a profil na Pára Bylo zjištěno, že databáze obsahuje další odkazy na nadcházející titul s názvem „War for Nosgoth“ nebo „Nosgoth“.[14] Navíc LinkedIn profil uživatele skladatel videoher Kevin Riepl odkazoval na projekt s názvem „Nosgoth“, přičemž jako vydavatele uvedl společnost Square Enix a společnost Psyonix Games vývojář.[15]

Na začátku června 2013 reagoval manažer komunity Square Enix London Studios George Kelion na úniky a následné spekulace fanoušků potvrzením existence a pokračujícího vývoje Nosgothu projekt do VG247 a Eurogamer, říká: „Je to divné mít spoustu informací a nechceme, aby komunita dostala špatný nápad“. Vysvětlil to Nosgothu byl umístěn ve stejném vesmíru jako předchozí Legacy of Kain tituly, ale že to „nebylo tradiční nebo dokonce pro jednoho hráče Zkušenost LoK "a že" je to velmi na samostatné větvi obou Duše Reaver a Krevní znamení série ". Kelion dále uvedl, že dlouho Legacy of Kain vývojáři Krystalová dynamika nebyli zapojeni do projektu, a to Nosgothu bude oficiálně oznámeno a řádně odhaleno později, mimo rámec Electronic Entertainment Expo 2013.[1][2]

Na konci června 2013 Legacy of Kain fanoušek Mama Robotnik zveřejnil důkazy ze zdrojů na adrese Climax Studios, že Nosgothu vznikla jako hra pro jednoho hráče, pojmenovaná podle příběhu Legacy of Kain: Dead Sun. Projekt byl údajně vyvíjen v letech 2009 až 2012 společností Climax Studios pod dohledem Krystalová dynamika, a bylo zamýšleno jako PlayStation 4 název spuštění. Jeho režim pro více hráčů, vyvinutý společností Psyonix Games, se údajně stal Nosgothu poté, co byla složka hry pro jednoho hráče zrušena uživatelem Square Enix v roce 2012, který předpokládal, že nesplní očekávání prodeje.[16] Kelion odpověděl tím, že to potvrdil Mrtvé slunce existoval a to Nosgothu měla být jeho doprovodnou hrou pro více hráčů, ale řekl, že Nosgoth je samostatný projekt, který se od svého počátečního pojetí „rozrostl co do velikosti a rozsahu“ a obsahuje „různé mechaniky, postavy, úrovně a hratelnost“. Odmítl myšlenku, že to je „složka pro více hráčů Dead Sun se vytáhla a zhmotnila“.[17][18]

Podle Keliona, Nosgothu není restartovat,[19] A mobilní hra,[20] an otevřený svět hra,[21] A masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG),[22][23] nebo a strategie v reálném čase hra,[24] ani není „nejlépe popsána jako hra MOBA“ (multiplayerová online bitevní aréna ).[25] Odvozuje vlivy od druhé hry v sérii, Legacy of Kain: Soul Reaver,[20] a hraje se z a hledisko třetí osoby.[22] Bylo nastaveno, že bude k dispozici na Microsoft Windows jako stažení - pouze název.[5][22] V březnu 2016 Square Enix a Psyonix oznámili, že hra brzy opustí předčasný přístup. 8. dubna 2016 však Square Enix oznámili, že hru zrušili, protože nedokázala zaujmout široké publikum.[26]

Recepce

Recepce
Hodnocení
VydáníSkóre
GameSpot6/10[27]

GameSpotje Cameron Woolsey hodnotil hru 6/10, chválil její zábavné hraní a detailní prostředí, ale s odvoláním na nedostatek obsahu, obavy o vyváženost, technické problémy a diskontinuitu s Legacy of Kain série jako poruchy.[27]

Reference

  1. ^ A b C Cook, Dave (7. června 2013). „Nosgoth v aktivním vývoji, ne„ tradiční “hra Legacy of Kain“. VG247. Citováno 2013-06-07.
  2. ^ A b C Yin-Poole, Wesley (7. června 2013). „Nosgoth se odehrává ve vesmíru Legacy of Kain, ale Tomb Raider dev Crystal Dynamics není zapojen“. Eurogamer. Citováno 2013-06-07.
  3. ^ A b C „Nosgoth Announcement Trailer“. Youtube. 25. září 2013. Citováno 2013-12-30.
  4. ^ Riepl, Kevin (25. září 2013). „NOSGOTH oznámil!“. Hudba Kevina Riepla. Archivovány od originál 31. prosince 2013. Citováno 2013-12-30.
  5. ^ A b Kelion, George (17. července 2013). „New Nosgoth Game in Development: Confirmed (post # 668)“. Square Enix Europe. Citováno 2013-07-17.
  6. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (7. června 2013). „Square Enix ohlašuje„ vzrušující “nekonvenční titul Legacy of Kain Nosgoth“. XBOX Oficiální časopis. Citováno 2014-01-01. Nosgoth také není hra pro jednoho hráče. Tady mě pálí úzkost.
  7. ^ Welch, Hanuman (7. června 2013). „Get Excited" Nosgoth "je nový" Legacy of Kain "titul ... Nějaký". ComplexGaming. Citováno 2014-01-01. Takže Legacy of Kain multiplayer? Dobře, jsme ochotni poslouchat. Prosím, neposer to.
  8. ^ Carter, Chris (25. září 2013). „Legacy of Kain je zpět s novou hrou F2P nazvanou„ Nosgoth'". Destruktoid. Citováno 2014-01-01. Osobně jako velký fanoušek seriálu si vyhrazuji úsudek, dokud nebude skutečně venku. Kdo ví? Možná to připraví cestu pro vhodnější tituly na konzolách nové generace.
  9. ^ „Official Nosgoth blog (story articles)“. 7. října 2013. Citováno 14. září 2014.
  10. ^ Sterling, Jim (26. července 2010). „Zrušená hra: Legacy of Kain: Temné proroctví“. Destruktoid. Citováno 2012-10-31.
  11. ^ Cabuco, Daniel (13. srpna 2012). „Několik otázek (příspěvek č. 2)“. DCabDesign.com. Citováno 2012-10-31.
  12. ^ Nunneley, Stephany (11. února 2013). „Legacy of Kain and Wolfenstein domains registered“. VG247. Citováno 2013-06-07.
  13. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (11. února 2013). „Byl odhalen nový projekt Legacy of Kain - možné umělecké dílo v portfoliu“. Oficiální časopis pro Xbox. Citováno 2013-06-07.
  14. ^ Toyad, Jonathan (27. května 2013). „Legacy of Kain game world name appears on Steam database and AMD patch logs“. GameSpot. Citováno 2013-06-07.
  15. ^ Villafuerte, Chi (27. května 2013). „New Legacy of Kain hinted in AMD driver patch logs“. PCGMedia. Archivovány od originál 13. srpna 2014. Citováno 2013-06-07.
  16. ^ Cook, Dave (18. června 2013). "Legacy of Kain: 10 zrušených titulů odhalených vyšetřováním NeoGAF - zpráva". VG247. Citováno 2013-06-18.
  17. ^ Kelion, George (20. června 2013). „10 zrušených dědictví Kainů (výzkumné vlákno Mama Robotnik) (příspěvek # 181)“. NeoGAF. Citováno 2013-07-17.
  18. ^ Kelion, George (20. června 2013). „10 zrušených dědictví Kainů (výzkumné vlákno Mama Robotnik) (příspěvek č. 200)“. NeoGAF. Citováno 2013-07-17.
  19. ^ Kelion, George (20. června 2013). „10 Canceled Legacy of Kains (příspěvek # 94)“. Square Enix Europe. Citováno 2013-07-17.
  20. ^ A b Kelion, George (12. června 2013). „New Nosgoth Game in Development: Confirmed (post # 275)“. Square Enix Europe. Citováno 2013-07-17.
  21. ^ Kelion, George (13. června 2013). „New Nosgoth Game in Development: Confirmed (post # 300)“. Square Enix Europe. Citováno 2013-07-17.
  22. ^ A b C Kelion, George (17. července 2013). „New Nosgoth Game in Development: Confirmed (post # 663)“. Square Enix Europe. Citováno 2013-07-17.
  23. ^ Kelion, George (25. června 2013). „New Nosgoth Game in Development: Confirmed (post # 521)“. Square Enix Europe. Citováno 2013-07-17.
  24. ^ Kelion, George (25. června 2013). „New Nosgoth Game in Development: Confirmed (post # 524)“. Square Enix Europe. Citováno 2013-07-17.
  25. ^ Kelion, George (1. července 2013). „New Nosgoth Game in Development: Confirmed (post # 579)“. Square Enix Europe. Citováno 2013-07-17.
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (8. dubna 2016). "Legacy of Kain spin-off Nosgoth zrušen". Eurogamer. Citováno 8. dubna 2016.
  27. ^ A b Woolsey, Cameron (29. ledna 2015). "Nosgoth Review". GameSpot. Citováno 2015-05-16.

externí odkazy