Raziel (Legacy of Kain) - Raziel (Legacy of Kain) - Wikipedia
Raziel | |
---|---|
Legacy of Kain charakter | |
![]() Raziel dovnitř Legacy of Kain: Defiance | |
První hra | Legacy of Kain: Soul Reaver (1999) |
Vytvořil | Amy Hennig Seth Carus Arnold Ayala[1] |
Vyjádřený | Michael Bell |
Raziel je fiktivní postava a hlavní protagonista v Legacy of Kain video hra série. Představen v roce 1999 jako hlavní a hratelná postava Legacy of Kain: Soul Reaver, byl vytvořen Amy Hennig Seth Carus a Arnold Ayala z Krystalová dynamika. Znovu se objeví jako protagonista Soul Reaver 2, a vrací se jako hratelná postava vedle série eponym, Kain, v Legacy of Kain: Defiance, který uzavírá jeho oblouk příběhu.
Vylíčen jako tragický hrdina, Raziel je popisován jako „ex-upír „nebo“přízrak ". Nejprve se objeví v Duše Reaver jako jeden z Kainových poručíků je po překonání Kaina popraven, ale je vzkříšen Starší Bůh jako záchranář duší, usilující o pomstu tím, že zabije své bratry a bývalého pána. V průběhu této cesty se jeho historie odhaluje obráceně a jeho motivace a loajalita se postupně mění, když odkrývá pravdu za svým cyklickým osudem.
Razielův příběh a vzhled byly inspirovány několika vlivy, včetně roku 1920 Němý film Kabinet Dr. Caligariho, John Milton je ztracený ráj a Hind Bůh Višnu. Mimo hlavní série vystupoval ve dvou tie-in komiksech a ve hře Crystal Dynamics Lara Croft a strážce světla. Ve všech svých vyjádřený vystoupení, hrál jej Michael Bell. Kritici a hráči videohry na jeho postavu reagovali pozitivně a chválili jeho design, pozadí a vývoj.
Koncept a tvorba
Postava Raziela měla předchůdce v protagonista z Řazení, a ztracený ráj -inspirovaný návrh hry, na kterém pracoval Krystalová dynamika ' Amy Hennig Seth Carus a Arnold Ayala. Během předvýroby zapnuto Řazeníbyl vývojový tým požádán, aby projekt přizpůsobil pokračování dřívějšího titulu publikovaného v Crystal Dynamics, na kterém pracovali Hennig a Carus -Blood Omen: Legacy of Kain -a Řadicí pákahlavní postava byla rekonceptualizována jako Raziel pro finální produkt, Duše Reaver.[1][2][3] Jeho jméno bylo odvozeno od jména stejnojmenný archanděl, a jeho rané pojetí umění bylo ovlivněno Cesare z Kabinet Dr. Caligariho.[4] Bylo vytvořeno několik desítek skic, které formovaly jeho finální design; the Hind Bůh Višnu poskytl základ pro jeho modrou barvu a jeho křídla měla evokovat křídla padlí andělé.[1][4]
Raziel je vyjádřený podle Michael Bell ve všech jeho vystoupeních. V seriálu fiktivní vesmír, je popisován jako „ex-upír „, a“přízrak "a" požírač duše ",[1][5][6] charakterizovaný svou kosterní postavou, hnědou kapotou, potrhanými křídly a tridactyl drápy a chodidla. Během her je povinen konzumovat duše, aby přežil, cestuje mezi dvěma roviny existence (hmotná a spektrální říše) k řešení hádanek a ovládá čepel přízraků - strašidelnou verzi Soul Reaver, starodávného meče obývaného vnímajícím duchem.[4] Návrh jeho lidské inkarnace v Soul Reaver 2 byl inspirován Římská éra.[7] Podle Henniga je role Raziela v příběhu v souladu s rolí a tragický hrdina. Při psaní dialogu považovala za důležité zahrnout do jeho osobnosti nedostatky postavy, což mu umožnilo jednat jako fólie protagonistovi série Kain.[3][8] v Duše Reaver, Raziel je zobrazen s aspekty jak darebáctví, tak hrdinství,[9] a v Soul Reaver 2, Hennig ho záměrně vylíčil jako „jakési svévolného malého blbce“, který se má hodně co učit.[8]
Vystoupení
Ve videohrách

Raziel je představen v Legacy of Kain: Soul Reaver jako upír zplodil duchovně zkažený despota Kain - první ze šesti Kainových poručíků a jeho druhý nejvyšší velitel. Překonává Kaina, který - zdánlivě motivovaný žárlivostí - odsoudí Raziela k smrti.[12] Raziel je vzkříšen Starší Bůh a prochází Nosgothem (dále jen fiktivní prostředí série) a vydává se na cestu pomsty.[13] Konfrontuje Kaina, který ho napadne svou legendární čepelí, Soul Reaver;[14] Reaver záhadně rozbije, když udeří Raziel. Duch původně uvězněný v meči se váže na Raziela a stává se jeho symbiotickou zbraní - čepelí přízraku.[15] Raziel zjistí, že když byli lidé, on a další poručíci byli vůdci starodávného lovu upírů Sarafan bratrství; Kain našel jejich mrtvoly a zvedal je, nevědomky, jako upíři, vypočítavou rouhavou ironií.[16] Raziel zabije zbývající Kainovy poručíky a znovu ho vystopuje, ale pomstil se, když Kain aktivuje Stroj času a vklouzne do Nosgothovy minulosti.[17]
v Soul Reaver 2, zatímco ve snaze o Kaina Raziel zkoumá minulost, učí se více ze své vlastní historie jako bývalý člen Sarafanu a objevuje Kainův konečný cíl - obnovit rovnováhu Nosgotha.[18][19] Kain nechal Raziela popravit Duše Reaver za účelem vytvoření časový paradox. Využíváním jedinečnosti Raziel svobodná vůle, Kain může vzdorovat běhu historie a měnit čas.[20][21][22] V naději, že se dozvíte více o jeho osudu, Razieli cestování časem zpět do éry Sarafanu, kde byl starověký upír Janos Audron daruje mu Reaver - mladší verzi čepele Soul Reaver, než se v ní ukrýval dravý duch. Jsou však přepadeni sarafánskými vůdci, včetně Razielova bývalého já, které zabije Janose.[23] Raziel se vzdá svého dědictví tím, že pomocí Reaveru zabije své bývalé kamarády a své mladší já, což Kainovi poskytlo mrtvoly, aby se v budoucnu proměnily v upíry.[24] Reaver se pak obrátí proti Razielovi a ten si uvědomí, že entitou určenou k uvěznění v čepeli byl vždy on; meč se o něj rozbil Duše Reaver protože nemohlo pohltit vlastní duši.[25] Kain zachrání Raziela před vstřebáním Reaverem, ale to způsobí a časový paradox což mění Nosgothovu historii k horšímu a jen odkládá Razielův osud.[26]
v Legacy of Kain: Defiance Raziel zjistí, že v dávné minulosti bylo prorokováno, že dva šampioni budou bojovat, aby rozhodli o osudu Nosgotha.[27] Raziel se snaží oživit Janose, ale dozví se, že musí Kaina zabít, aby tak učinil.[28] Přinuceni věřit, že jsou to šampioni, Raziel a Kain bojují, s Razielem vítězem.[29] Vzkřísí Janose, který mu umožňuje vylepšit čepel přízraku duchovními silami, ale s malým využitím; Raziel je uvězněn The Elder God.[30][31] V zajetí dosáhne zjevení že je oba šampióny (Kain nebyl ani jeden); jeho svobodná vůle mu umožňuje určit Nosgothovu konečnou budoucnost.[32] Odráží, že Starší je příčinou všech konfliktů a sporů v celé historii, a když se Kain znovu objeví živý s Reaverem, Raziel se s ním smíří a ochotně se vzdá meči.[33][34] Než je jeho duše pohlcena, rozptýlí Wraithovu čepel do Kaina, současně vyléčí Kainovu korupci, odsoudí se k tisícům let trápení v Reaveru a uvolní své budoucí já ze stejného vězení.[35] Kain využívá nově vytvořeného Soul Reavera k boji s The Elder God a dochází k závěru, že Razielova oběť mu poskytla naději.[36]
Ve zboží a propagaci
Blue Action Interactive vytvořilo několik akčních figurek a figurek Raziela[37] a NECA[38] ve spolupráci s Eidos. On byl také vystupoval v Nejlepší kráva propagační komiks pro Duše Reaver a Vzdor,[39] a vedle Kaina se objeví jako hratelná postava ve stahovatelném obsahu (DLC) pro rok 2010 Lara Croft a strážce světla.[40][41]
Recepce
Raziel byl kladně přijat hráči i herním tiskem GameSpot je Greg Kasavin, který napsal ve své recenzi Vzdor že „je dost vzácné najít ve hře skutečně nezapomenutelnou hlavní postavu, natož dvě“, a uzavřel to a považoval titul „za jednu z těch vzácných her, jejichž postavy a příběh do jisté míry nahrazují problémy ve hře“.[42] Oficiální britský časopis PlayStation přivítal Razielův debut v Duše Reaver, který jej předvedl na obálce čísla 43; jeho příběh a vzhled ve hře byly schváleny a ve srovnání s Tomb Raider III, jeho volně plynoucí animace postav byla popsána jako tvorba „Lara vypadat jako rukavice loutka ".[43]
Přezkoumání Obsazení snů přístav Duše Reaver, IGN Jeremy Dunham popsal Razielův příběh jako jeden z nejpřesvědčivějších, jaké kdy slyšel,[44] zopakoval později v recenzi webu pro Legacy of Kain: Defiance, který popsal obsazení seriálu jako „prostě zatraceně dobře mluvit jako upíři, mučené duše a bohové“.[45] GameSpot v ceně Duše Reaver v seznamu deseti z roku 1999 počítačové hry s nejlepším hlasovým projevem všech dob, o Bellovi prohlásil, že „nikdy bys nehádal, že všechny ty hlasy provedl stejný člověk“, a v obsazení „v partě není jeden slabý článek a společně tvoří jeden z nejlepší příklady hlasového hraní ve hře pro PC nebo konzoly. “[46] Naproti tomu Douglass C. Perry z IGN pocítil Razielův (a Kainův) dialog Soul Reaver 2 byl přehnaný, když uvedl, že „přepsaný text zní, že znějí jako angličtí studenti naplnění kofeinem, kteří se v prvním semestru na vysoké škole slovně utkají,“ ale líbil se mu pokrok a vyvážení Razielovy osobnosti a agresivity a líbilo se mu jeho vyobrazení s tím, že „vypadá skvěle“ deprimující [sic ]."[47]
Spolu s Kainem si Raziel vybrali čtenáři IGN jako jednoho z deseti hrdinů, kteří se nejvíce chtěli objevit v bojové hře z roku 2008 Soulcalibur IV,[48] a byl na devátém místě Elektronické hraní měsíčně'seznam deseti nejlepších pořádných nemrtvých ve stejném roce.[49] V roce 2009 byl uveden do Diehard GameFAN'seznam deseti nejlepších upírů videohry (přezdívaný jako „Not A Vampire # 2“),[50] a byl zařazen jako jeden z GameSpot 64 All Time Greatest Game Heroes (kde však prohrál v prvním kole eliminace hlasování uživatelů na Donkey Kong ),[51] zatímco Thunderbolt ho zařadil na deváté místo v seznamu nejlepších videohier antihrdinové.[52]
V roce 2010, GamesRadar uvedl jej jako jednu z osmi „postav videohry, pro které bychom byli gayové.“[53] V roce 2012, Houston Press uvedena zánik postavy Legacy of Kain: Defiance mezi pěti nejlepšími srdcervoucími videohrami,[54] zatímco IGN také uvedlo Raziela a Kaina mezi nejznámějšími antihrdiny a „komplexními postavami her s velkým příběhem a skutečně úžasnými antihrdiny, ať už bojují proti sobě navzájem, aby zotročili nebo zachránili svět, nebo se spojili proti větším hrozbám. "[55] Téhož roku ho GamesRadar zařadil jako 56. „nejpamátnějšího, nejvlivnějšího a nejhoršího“ protagonisty her a dodal, že „jak naštvaní upíří antihrdinové jdou, málokdo nosí titul hrdě jako Raziel.“[56]
Reference
- ^ A b C d Hansen, Craig (leden 2000). „Interview: Soul Reaver's Amy Hennig“. GamerWeb Sega. Archivovány od originál dne 2003-03-25. Citováno 2012-10-31.
- ^ Dyack, Denis (17. června 2002). „Eternal Darkness Q / A Thread (Update: 6/17) (Nečekejte více v nejbližší době) (příspěvek # 23)“. IGN. Citováno 2012-10-31.
- ^ A b Shuman, Sid (12. října 2012). „Behind the Classics: Amy Hennig Talks Soul Reaver Secrets“. Blog PlayStation. Citováno 2012-10-22.
- ^ A b C Lemarchand, Richard (31. října 2003). „Legacy of Kain: Defiance Designer Diary # 2“. GameSpot. Citováno 2009-10-17. Archivováno na Wayback Machine
- ^ Starší Bůh: Mysleli jste, že po vzpouře dostanete stejnou laskavost jako předtím? Ne, Razieli. Nepotřebuji, abyste vstoupili do fyzického světa, takže nebude poskytnuto žádné potrubí. Sloužíte mi přiměřeně jako přízrak a jako přízrak zůstanete. Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Starší Bůh: Jsi změněn. Tvoje krvežíznivost je nahrazena hlubší potřebou - stal ses požíračem duší. Chcete-li udržet svou sílu, musíte lovit ztracené duchy podsvětí a pohltit duše svých nepřátel. Crystal Dynamics (16. srpna 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Play Station). Eidos Interactive.
- ^ Cabuco, Daniel. „Sarafan Raziel concept art“. Spectraljin. Archivovány od originál dne 2008-01-25. Citováno 2009-10-17.
- ^ A b Perry, Douglass C. (10. května 2000). „Soul Reaver 2: Interview režiséra - funkce PlayStation 2“. IGN. Citováno 2012-10-31.
- ^ Davison, John; Rybicki, Joe (září 2000). "Oficiální americký PlayStation Magazine " (36). Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Lake, Boyd (2011). "Galerie". Boyd Lake. Citováno 2012-10-26.
- ^ Jezero, Boyde. "Umělecká díla Boyd Lake". Boyd Lake. Archivovány od originál dne 8.7.2011. Citováno 2009-10-17.
- ^ Raziel: Jsem Raziel, prvorozený z Jeho poručíků. Stál jsem s Kainem a svými bratry na úsvitu říše. Sloužil jsem mu tisíciletí. Postupem času jsme se stali méně lidskými a více ... božskými. Kain vstoupil do stavu změn a objevil se s novým darem. Několik let po pánovi bude následovat náš vývoj. Dokud jsem neměl tu čest svého pána překonat. Za svůj přestupek jsem získal nový druh odměny ... agónii. Možný výsledek byl jen jeden - moje věčné zatracení. Já, Raziel, jsem měl podstoupit osud zrádců a slabochů - navždy hořet v útrobách Mrtvého jezera. Crystal Dynamics (16. srpna 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Play Station). Eidos Interactive.
- ^ Starší Bůh: Jste znovuzrozeni. Zrození jedné z Kainových ohavností pasti podstatu života. Je to tato duše, která oživuje mrtvolu, ve které jste „žili“. A tato Raziel je zánikem Nosgotha. Neexistuje rovnováha. Duše mrtvých zůstávají uvězněny. Nemohu je roztočit v kole osudu. Nemohou dokončit svůj osud. Vykoupte se. Nebo pokud chcete, pomstít se. Urovnejte svůj spor s Kainem. Zničte Ho i své bratry. Osvoboďte jejich duše a nechte kolo osudu znovu chrlit. Použijte svou nenávist k vyvolání jejich duší ... mohu to umožnit. Staňte se mou duši, můj anděl smrti ... Crystal Dynamics (16. srpna 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Play Station). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Soul Reaver, Kainova starodávná čepel - starší než kdokoli z nás a tisíckrát smrtelnější. Legendy tvrdily, že meč byl posedlý a prospíval tím, že hltal duše svých obětí. Přes veškerou naši odvahu jsme věděli, co to znamená, když Kain v hněvu vytáhl Soul Reaver - znamenalo to, že jsi mrtvý. Crystal Dynamics (16. srpna 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Play Station). Eidos Interactive.
- ^ Starší Bůh: Od této chvíle a navždy jste vy a tato čepel neoddělitelně spoutáni. Soul Reaver a reaver duší, vaše osudy jsou vzájemně propojeny. Zničením meče jste ho vysvobodili z jeho tělesného vězení a obnovili jste ho do jeho pravé podoby - čepel přízraku, jeho energie byla nevázaná. Už to není fyzická čepel, může se projevit v hmotné říši, až když je vaše síla plně obnovena. Jakmile se projeví, udrží vás. Crystal Dynamics (16. srpna 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Play Station). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Tyto krypty ... poškvrněné rakve sarafanských svatých ... nesoucí jména mých bratrů ... A moje vlastní ... Vrhla na mě ironie Kainova rouhačského činu drtivou silou zjevení ... Byly to moje ruce ne tak krvavý jako tito? Horší bylo, že jsem vylil krev svých bratrů - těchto soudruhů, jejichž hrobky ležely přede mnou zpustošené. / Starší Bůh: Ano, Razieli - byl jsi Sarafan ... zrozený ze stejné síly, která téměř zničila tvou rasu. Před úsvitem Impéria jste byli vybráni. Kain - osamělý Nosgothův monarcha - prohlásil tuto hrobku a vyvedl vás z těchto krypt. Dýchal svůj upírský dar na vaše poskvrněné mrtvoly a vzkřísil vás jako své oblíbené syny. Crystal Dynamics (16. srpna 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Play Station). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Málem jsi mě měl, Razieli ... Ale tím to nekončí - ani jak - to končí. Osud slibuje další zvraty, než se toto drama úplně rozvine. / Starší Bůh: Varujte, Razieli - jakmile překročíte tuto hranici, jste mimo můj vliv ... / Moebius: Raziel ... Vykupitel a ničitel ... pěšec a mesiáš. Vítejte, časově rozložená duše ... Vítejte ... ke svému osudu ... Crystal Dynamics (16. srpna 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Play Station). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Poprvé jsem spatřil obraz svého Sarafanského já, který jsem si zde připomněl mezi svými padlými kamarády. Mučilo mě, když jsem viděl, jak ušlechtilý a čistý jsem byl - a jakým odporným fantasmem jsem se stal. A hluboký pocit zranění - ztráty a zrady - se ve mně valil, tak ohromující, že jsem to sotva zvládl. V tuto chvíli jsem chtěl jen najít Kaina a zničit ho. Crystal Dynamics (31. října 2001). Soul Reaver 2 (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Pokud skutečně věříte ve svobodnou vůli, Razieli, nyní je čas to dokázat. Zabijte mě hned a oba se staneme pěšci historie, táhli se cestou umělého osudu. Byl jsem vysvěcen na roli Balance Guardian v Nosgothu, zatímco vy jste byli předurčeni být jeho zachráncem. Ale mapu mého osudu překreslil Moebius, a tak zase byla vaše ... Crystal Dynamics (31. října 2001). Soul Reaver 2 (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Všichni až na jednoho. Díky tvé nové tvorbě jsi jediným nevázaným tvorem, jedním z nás, který má skutečně svobodnou vůli. Máte na výběr, Razieli - Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Fernádez, Jen; Lemarchand, Richard; Mannerberg, Kyle. „Otázka a odpověď s Jen, Richardem a Kylem“. Ztracené světy. Citováno 2012-10-31.
- ^ Kain: Dějiny oškliví paradox, Razieli. I teď se časový proud napíná, aby se odklonil a našel svůj starý směr blokovaný vaším odmítnutím mě zničit. Budoucnost se přeskupuje, aby vyhověla vašemu monumentálnímu rozhodnutí. Crystal Dynamics (31. října 2001). Soul Reaver 2 (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Pronásledoval bych Sarafanské psy do jejich odporné pevnosti a pomstil jsem vraždu Janose Audrona. Moebius draho zaplatil za svou zradu a moji bratři Sarafanové sklízeli hrůzy, které zaseli. Znovu bych dobyl ukradený Reaver, který byl oprávněně můj. A konečně, až budou všechny tyto dluhy zaplaceny, získám zpět srdce Janose Audrona z jejich špinavých, nehodných rukou. Pokud by srdce bylo skutečně naplněno mocí obnovit upírský život, jeho nejvyšší účel mi byl jasný ... Obnovil bych srdce Janosovi, a tak odčinil odporný zločin spáchaný mým ohavným bývalým já. Crystal Dynamics (31. října 2001). Soul Reaver 2 (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Moji bývalí bratři Dumah a Rahab mě poté konfrontovali - to vše vypadalo tak elegantně choreograficky. Nadšený Reaverem jsem byl opilý zjevením ... Konečně jsem mohl ocenit lahodnou ironii Kainova rouhačského, soukromého vtipu - a já jsem si užíval, když jsem se s ním po staletí domlouval. Byl jsem to já, kdo dal ty parchanty do jejich hrobky - a tak poskytl mrtvoly, které měl Kain vychovávat jako své upírské syny o tisíciletí později. Crystal Dynamics (31. října 2001). Soul Reaver 2 (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Když byli všichni ostatní nepřátelé vyčerpaní, otočené čepele se na mě obrátily. A konečně jsem si uvědomil, proč jsem nic necítil, když mi Janos nabídl čepel. Reaver nikdy nebyl zfalšován jako zbraň, která by kradla duši ... toužící entitou pohlcující duši uvězněnou v čepeli jsem byl - a vždy jsem byl - já. Proto byla čepel zničena, když se mě Kain pokusil srazit - Reaver nemohl pohltit svou vlastní duši. Paradox rozbil čepel. Takže - to byl můj hrozný osud - hrát tento očistný cyklus na celou věčnost ... nemohl jsem to vydržet - zoufalství mě přemohlo. Crystal Dynamics (31. října 2001). Soul Reaver 2 (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Za Kainovými očima jsem viděl rozkvétat a umírat nové vzpomínky, jak se historie namáhala, aby se přeskupila kolem této monumentální překážky ... A podle svítající hrůzy v jeho tváři jsem viděl, že jsme tentokrát možná napjali historii příliš daleko ... že když se pokusil změnit můj osud, mohl zavést fatální paradox. Crystal Dynamics (31. října 2001). Soul Reaver 2 (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Nepochybně zde byly důkazy, které si Moebius přál mít ... Neboť upíři prorokovali ne jednoho, ale dva šampiony - jednoho předurčeného jako Nosgothův vykupitel, druhého jeho ničitele. Hrdina Upírů ovládal Reaver, kovaný právě pro tento účel. Jeho soupeř byl zjevně hrdinou jejich protivníků - Hyldenů - a oháněl se plamenným mečem. Předpovězený výsledek byl jednoznačný: upírský hrdina padl. Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Kain. K vytvoření Kaina jste použili Srdce temnoty. / Mortanius: Jak jinak? Nejprve jsem odmítl věřit starodávným mýtům. Myslel jsem, že upíři jsou prostě mor na lidstvo, mor, který musíme ovládat. Ale měli pravdu a my jsme se mýlili, že jsme je svrhli - Moebius a já. Nechápali jsme, co to bylo, co Pillars brzdili. Učinil jsem své smíření. Budu to dál dělat až do konce, což bude brzy, teď. Ale vím - Kain to napraví, obnoví rovnováhu - Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: A udrží vás tato znalost? I ty jdeš na smrt. / Moebius: Pro skutečného služebníka jediného Boha není smrt nikdy hořká. Půjdu - opět v klidu s vědomím, že jsem svou malou roli hrál v plánech našeho pána. Kain je konečně zničen a vy jste skutek provedli. Který hrdina si myslíš, že jsi teď? Spasitel upírů? Nebo ten druhý? Už jste si uvědomili, že nám nezáleží na tom, který z vás si myslel, že jste, pokud byl nakonec stejný výsledek? A teď je Kain mrtvý. Opravdu vám nemohu dostatečně poděkovat. Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Janos: Tento token je klíčem k tajemstvím, která hledáte. Nemohu vás doprovázet; tomuto procesu musíte čelit sami. Pokud zvítězíte, budete mít své odpovědi. / Raziel: A pokud v testu neprospěju? / Janos: Pak se nevrátíte. Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Ariel: Ano, Razieli - přesto jsem mnohem víc, než jsem byl. Závoj se mi zvedá z očí. Můj duch, spojený s duší mých předchůdců, je sem nyní přitahován k závěrečnému křtu čepele. K obnovení rovnováhy musí být meč očištěn Duchem. Uvolněte mě, Razieli - duše Reaver má sílu. Propusťte nás všechny. K tomu jsme byli povoláni. Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Hennig, Amy. „Otázka a odpověď s Amy Hennigovou“. Ztracené světy. Citováno 2012-10-31.
- ^ Raziel: Celý konflikt a svár v historii, veškerý strach a nenávist sloužily jen jednomu účelu - udržet kolo mého pána v otáčení. Všechny duše byly vězněmi uvězněnými v nesmyslném kole existence a vedly rozptýlené, otupené životy, dokud je smrt nevrátila - vždy v nevědomosti - Kolovi. Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Soul Reaver - bez jakékoli korupce - k tomu slouží. K tomu jsem - Dva se stávají jedním - oba Soul Reavers - společně - a Scion of Balance je uzdraven. A já - nejsem tvůj nepřítel - ani tvůj torpédoborec - jsem jako předtím tvá pravá ruka. Tvůj meč. / Kain: Ne, Razieli - to nemůže být cesta ... / Raziel: A teď uvidíte - skutečného nepřítele - Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Bruno, Chrisi. „Odpovědi na otázky týmu Defiance“. Square Enix Europe. Citováno 2012-10-31.
- ^ Kain: Teď konečně masky spadly. Struny loutek se staly viditelnými a ruce hnacího stroje byly odhaleny. Nej ironičtější ze všeho byl poslední dar, který mi dal Raziel, silnější než meč, který mu nyní držel duši, ještě akutnější než vize, kterou mi jeho oběť poskytovala - první hořká příchuť té hrozné iluze: naděje. Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
- ^ Gerardi, Dave (duben 2001). "Vlastnosti pixelu". Hračky. Reed obchodní informace. 99 (4). 53. ISSN 0032-1567.
- ^ Pelaez, Jorge. „REVIEW: Player NECA's Select RAZIEL“. Figures.com. Archivovány od originál dne 2008-05-11. Citováno 2009-10-16.
- ^ „Legacy of Kain comics“. Nejlepší kráva. Archivovány od originál 1. července 2008. Citováno 2009-10-16.
- ^ Gilbert, Ben. „Kamarádi Kane & Lynch a Kain & Raziel ve hře Lara Croft and the Guardian of Light DLC“. Joystiq. Citováno 2010-12-01.
- ^ McWhertor, Michael. „Kane a Lynch a Kain a Raziel a strážce světla“. Kotaku. Citováno 2010-12-01.
- ^ Kasavin, Greg (19. prosince 2003). „Legacy of Kain: Defiance Review“. GameSpot. Citováno 2009-10-16.
- ^ Griffiths, Daniel (březen 1999). "Legacy of Kain: Soul Reaver Review". Oficiální britský časopis PlayStation (43): 82–87.
- ^ „Legacy Of Kain: Soul Reaver Review“. IGN. Citováno 2009-10-16.
- ^ Perry, Douglass (18. prosince 2003). „Legacy Of Kain: Defiance Review“. IGN. Citováno 2009-10-16.
- ^ Cheung, James. „Nejlepší dabing ve hrách“. GameSpot. Archivovány od originál 31. srpna 2011. Citováno 2012-04-26.
- ^ Perry, Douglass (2. listopadu 2001). „Soul Reaver 2 recenze“. IGN. Citováno 2009-10-16.
- ^ Schedeen, Jesse (01.06.2008). „Volba čtenářů: Soulcalibur Fighters“. IGN. Citováno 2009-10-16.
- ^ Sharkey, Scott (říjen 2008). „EGM's Top Ten Badass Undead: Thriller Night“. Elektronické hraní měsíčně (223): 106.
- ^ Lucard, Alex (10.12.2009). „Deset nejlepších upírů videohry!“. Diehard GameFAN. Citováno 2010-05-15.
- ^ „All Time Greatest Video Game Hero“. GameSpot. 31. srpna 2009. Archivovány od originál dne 22. 8. 2009. Citováno 2009-09-01.
- ^ Gage, Terence (24. dubna 2009). „Top 10 videohrových antihrdinů“. Blesk. Citováno 2010-07-31.
- ^ Sterling, Jim (23. července 2010). „Postavy z videohry, pro které bychom byli gayové“. GamesRadar. Archivovány od originál dne 15. června 2011. Citováno 2010-07-31.
- ^ Rouner, Jef (4. ledna 2012). „Top 5 nejzávažnějších úmrtí na videohry“. Houston Press. Archivovány od originál 27. ledna 2012. Citováno 4. února 2012.
- ^ Nejznámější anti-hrdinové her, IGN, 5. března 2012
- ^ 100 nejlepších hrdinů ve videohrách GamesRadar, 19. října 2012