Typhoon of Steel (videohra) - Typhoon of Steel (video game)
tento článek lze rozšířit o text přeložený z odpovídající článek francouzsky. (Říjen 2020) Kliknutím na [zobrazit] zobrazíte důležité pokyny k překladu.
|
Typhoon of Steel | |
---|---|
Amiga obal art | |
Vývojáři | Strategické simulace |
Vydavatel | Strategické simulace |
Návrhář (s) | Gary Grigsby |
Platformy | Apple II, Amiga, Commodore 64, DOS |
Uvolnění | |
Žánr | Počítačová hra |
Typhoon of Steel je 1988 počítačová hra navrhl Gary Grigsby a publikoval Strategické simulace Inc. (SSI). Pokračování Grigsbyho hry Panzer Strike, simuluje vojenský konflikt během druhá světová válka.
V roce 1989 Typhoon of Steel následoval Obsadit!, který obsahuje jeho aktualizovanou verzi motor a mechaniky.
Hratelnost
Typhoon of Steel je počítačová hra který simuluje vojenský konflikt během druhá světová válka pokrývající bojové scénáře v EU Asijsko-pacifické divadlo a Evropské divadlo. Vedle předem připravených scénářů obsahuje i editor který umožňuje hráčům vytvářet hypotetické bitvy.[1] Typhoon of Steel obsahuje „Banzai "pravidlo ovlivnit hry, které se dostanou z rovnováhy."[2]
Rozvoj
Typhoon of Steel byl navržen uživatelem Gary Grigsby a publikoval Strategické simulace Inc. (SSI).[3] Pokračování Grigsbyho hry Panzer Strike,[4][1] znovu využívá projekt herní engine a mechanika,[5] aktualizováno, aby se zaměřilo na různé části druhé světové války. Toto opětovné použití designu sledovalo v té době společný trend pro tituly SSI: herní systémy úspěšných titulů byly často znovu použity v následujících produktech.[4] Stejně jako jeho předchůdce Typhoon of Steel debutoval v roce 1988.[6]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v Počítačová hra, Nabídl Russ Ceccola Typhoon of Steel pozitivní recenze a doporučil ji „vážnému válečnému hráči“.[4] Svět počítačových her nominován Typhoon of Steel za cenu „Wargame of the Year“, která nakonec skončila Bitvy Napoleona.[8]
Přezkoumání verze pro Amigu, George Campbell z Strategie Plus dabovaný Typhoon of Steel "vynikající hra".[9] Zzap!'Recenzent považoval hru za chybnou, ale poznamenal, že obsahuje „spoustu užitečných detailů“ a „spoustu ambicí“.[7]
Dědictví
Typhoon of Steel následoval Obsadit!, který znovu použil mechaniku a engine hry, aktualizován tak, aby se zaměřil na moderní válečné scénáře.[5]
V roce 1996 Svět počítačových her deklaroval Typhoon of Steel 143. nejlepší počítačová hra, která kdy byla vydána.[2]
Recenze
- Svět počítačových her (Prosinec 1988)
Reference
- ^ A b Katz, Arnie (únor 1989). "Vedení druhé světové války: vojenské simulace pro počítače a videohry". Videohry a počítačová zábava: 76–82.
- ^ A b Zaměstnanci (listopad 1996). "150 nejlepších (a 50 nejhorších) her všech dob". Svět počítačových her (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Brooks, M. Evan (říjen 1993). „Brooks 'Book Of Wargames: 1900-1950, R-Z“. Svět počítačových her (111): 144–148.
- ^ A b C d Ceccola, Russ (leden 1989). "Další vítěz druhé světové války od SSI". Počítačová hra: 18, 20.
- ^ A b Hogg, Robin (červenec 1989). "Obsadit!". Zzap! (51): 61.
- ^ Emrich, Alan (září 1995). „Průkopnický duch guru Wargame“. Svět počítačových her (134): 201, 202, 204.
- ^ A b Zaměstnanci (duben 1991). "Typhoon of Steel". Zzap! (72): 28.
- ^ Redakce (říjen 1989). „Cena roku“. Svět počítačových her (64): 8, 41, 42.
- ^ Campbell, George (březen 1991). "Strategie; Typhoon of Steel". Strategie Plus (6): 12, 13.