Válka v Pacifiku (videohra) - War in the Pacific (video game)
Válka v Pacifiku | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Hry 2 o 3 |
Vydavatel | Matrix Games |
Návrhář (s) | Gary Grigsby, Keith Brors |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 2004 |
Žánr | Počítačová hra |
Válka v Pacifiku: Boj proti Japonsku 1941–1945 je rok 2004 počítačová hra vyvinutý společností 2 by 3 Games a publikován Matrix Games. Navrhl Gary Grigsby a Keith Brors, je to jeho nástupce Tichomořská válka Garyho Grigsbyho (1992) a Méně časté Valor: Kampaň pro jižní Pacifik (2002).
Hratelnost
Válka v Pacifiku je počítačová hra který simuluje Pacifické divadlo v průběhu druhá světová válka.[1]
Rozvoj
Válka v Pacifiku byl oznámen a zahájen vývoj kolem dubna 2000.[2] Byl to první titul, který designér Gary Grigsby plánuje vytvořit pro Matrix Games Wargame studio, do kterého se toho roku připojil.[3] Tato hra byla zamýšlena jako pokračování titulu z roku 1992 Tichomořská válka Garyho Grigsbyho.[4] V lednu 2001 Grigsby spolu se spolupracovníky založil společnost 2 by 3 Games Joel Billings a Keith Brors, kde Válka v Pacifiku pokračující vývoj pod novou dohodou s Matrixem. Mělo to být druhé ze tří plánovaných her Méně časté Valor a nepojmenovaný projekt.[5][6] Debut 2 by 3 Méně časté Valor byl určen jako odrazový můstek a ukázka pro Válka v Pacifiku které pokrývaly předmět v menším měřítku.[1][7] Vyrobeno pomocí herní engine z Méně časté Valor, Válka v Pacifiku bylo původně plánováno na vydání koncem roku 2001.[4]
Válka v Pacifiku byl společně navržen Grigsby a Brors.[4] Vývoj se ukázal být dlouhý a neklidný; Grigsby řekl, že „narazil na zeď“ složitosti a už ji „nedokázal udržet v [své] hlavě“.[8] Billings uvedl, že to byla největší válečná hra, jakou se kdy tvůrci pokusili.[9] Počáteční plán na dovoz Méně časté Valor umělá inteligence (AI) kód se ukázal jako neúspěšný, protože systém se pokazil, když byl použit na Válka v Pacifiku měřítko.[8] V březnu 2004 to Billings uvedl testování hry hra byla časově náročná, protože její „nejdelší scénář může trvat kolem 1 700 tahů“.[10] Grigsby během vývoje uzavřel: „Nikdy, nikdy, nikdy nedělám hru jako [Válka v Pacifiku] znovu."[8]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Při zpětném pohledu Wargamer's James Cobb to napsal Válka v Pacifiku byl „uznáván oddanými konfliktu“.[11] Podle Joela Billingsa tým očekával, že se jeho prodej bude pohybovat mezi 5 000 a 15 000 kopiemi. V listopadu 2004 uvedl, že hra byla na správné cestě, aby tyto předpovědi splnila.[12] Tato hra byla nominována na rok 2004 Cena Charlese S. Robertsa pro „Nejlepší počítačovou hru 20. století v éře“, ale podlehli Bitvy v Normandii.[13]
Bruce Geryk z Svět počítačových her napsal to Válka v Pacifiku „není ve skutečnosti ani tak hrou, jako spíše projektem“, a vzhledem k jeho extrémní složitosti je vhodný pouze pro nejoddanější hráče. Cítil však, že za svůj čas budou „bohatě odměněni“.[1] Kontrola hry pro WargamerAl Berke souhlasil s Gerykem o složitosti hry a nazval ji „silnou simulací válečné války“. Považoval jeho křivku učení za vysokou, ale věřil, že fanoušci wargame by tento titul ocenili.[14] StrategyPage's John Siminoff rovněž napsal: „Pokud jste na trhu vážně podrobné strategické simulace druhé světové války, zejména takové, která se zabývá materiálem mnohem méně často než západní válka, Válka v Pacifiku uspokojí vás jako nic jiného na trhu. “[15]
Rozšiřující balíček
Válka v Pacifiku později obdržel silně aktualizovaný datadisk oprávněný War in the Pacific: Admiral's Edition.[11]
Reference
- ^ A b C d Geryk, Bruce (listopad 2004). "Recenze; Válka v Pacifiku". Svět počítačových her (244): 87.
- ^ Ajami, Amer (25. dubna 2000). „Gary Grigsby se připojuje k matici“. GameSpot. Archivovány od originál 21. ledna 2001.
- ^ Fudge, James (25. dubna 2000). „Gary Grigsby se připojil k Matrix Games“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál dne 19. února 2005.
- ^ A b C Mayer, Robert (18. ledna 2001). "War in the Pacific: Struggle Against Japan 1941-1945 Náhled". Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 28. dubna 2005.
- ^ Zaměstnanci (4. ledna 2001). „Matrix a 2BY3 Hold Hands“. IGN. Archivovány od originál 3. srpna 2002.
- ^ Walker, Trey (3. ledna 2001). „SSI Alumni announce New Wargame Studio“. GameSpot. Archivovány od originál dne 17. února 2002.
- ^ Pawelek, Peter (14. února 2001). „Rozhovor s Joelem Billingsem z her 2BY3“. Combatsim. Archivovány od originál 25. dubna 2005.
- ^ A b C Zabek, Jim; Wallace, Shaun (16. července 2003). „Interview: Joel Billings a Gary Grigsby“. Wargamer. Archivovány od originál 20. února 2011.
- ^ Rimmer, Jason (17. srpna 2016). "Výslech Joela Billingsa". Wargamers Potřebné věci. Archivovány od originál 20. srpna 2016.
- ^ Billings, Joeli (10. března 2004). „První z mnoha ...“ Hry 2 o 3. Archivovány od originál 3. září 2005.
- ^ A b Cobb, James (8. května 2009). „Náhled hry pro PC: War in the Pacific: Admiral's Edition". Wargamer. Archivovány od originál 6. srpna 2010.
- ^ Billings, Joeli (9. listopadu 2004). „Budoucí plány odhaleny ...“ Hry 2 o 3. Archivovány od originál dne 11. září 2005.
- ^ „2004: The Story Story“. Ocenění Charles S. Roberts. 7. srpna 2005. Archivovány od originál 8. května 2009.
- ^ Berke, Al (12. ledna 2005). „Recenze PC hry: Válka v Pacifiku". Wargamer. Archivovány od originál 10. května 2006.
- ^ Siminoff, John (22. června 2004). „Recenze hry Wargame; Válka v Pacifiku". StrategyPage. Archivovány od originál 3. března 2006.
externí odkazy
- Oficiální stránka (archivováno)
- Válka v Pacifiku v MobyGames