GioGios Bizarní dobrodružství - GioGios Bizarre Adventure - Wikipedia
GioGio's Bizarre Adventure | |
---|---|
![]() Cover art, představovat Giorno a Mista, a Stands Sex Pistols a King Crimson | |
Vývojáři | Capcom |
Vydavatel | Capcom |
Umělci | Hirohiko Araki |
Skladatel (é) | Mitsuhiko Takano |
Série | JoJo's Bizarre Adventure |
Platformy | Playstation 2 |
Uvolnění |
|
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
GioGio's Bizarre Adventure, známý v Japonsku jako JoJo no Kimyo na Bōken: Ōgon no Kaze,[A] je akční adventura vyvinutý a publikovaný Capcom pro Playstation 2 25. července 2002 v Japonsku. Je to založeno na Zlatý vítr, pátá část Hirohiko Araki je manga série JoJo's Bizarre Adventure. Hráč ovládá postavy z mangy a bojuje s nepřáteli ve 3D prostředích pomocí fyzických i speciálních útoků kombinované pohyby prováděny duchem podobnými postavami „Stand“ uvolněnými z těla hráčovy postavy.
Aby Capcom vytvořil umělecký styl použitý v manga, vyvinul grafickou techniku zvanou Artistoon, pomocí které se hra vykresluje stínovaný cel grafika; ve hře bylo navíc uvedeno Arakiho umění. Capcom plánoval vydat hru v Severní Americe a Evropě, ale po zpožděních to nakonec nevyšlo mimo Japonsko. Kritici ocenili vizuál a prezentaci hry a komentovali, jak dobře vytvořila vzhled mangy, zatímco na hru se setkaly smíšené názory.
Hratelnost

GioGio's Bizarre Adventure je akční adventura ve kterém hráč bojuje proti nepřátelům ve 3D prostředí,[1] ovládání několika postav, z nichž každá má své vlastní sady tahů:[2] Giorno Giovanna, Bruno Bucciarati, Guido Mista, Narancia Ghirga, Pannacotta Fugo, Leone Abbacchio a Trish Una.[3] Bitevní systém zahrnuje fyzické útoky, jako je kopání a údery, a schopnost vyhýbat se útokům válením;[4][5] fyzické útoky se provádějí prostřednictvím vstupu jedním tlačítkem a lze je zřetězit do a kombinovaný útok opakovaným stisknutím.[5]
Hráč navíc může z těla postavy hráče vypustit duchovní postavu „Stand“,[2] díky nimž mohou provádět speciální kombinované pohyby, které jsou výkonnější.[4] Stojany vyžadují použití energie, která je vyčerpána, kdykoli je samotný stojan zasažen nepřítelem, ale v průběhu času se dobíjí. Bitvy se liší v závislosti na rozložení arény, ve které se bojuje, a také na schopnostech Standu soupeře: například Bucciarati může použít svůj Stand, Sticky Fingers, k vytvoření zipů ve stěnách a zadávání děr uvnitř, aby se zabránilo útokům . Když hráč vyhraje bitvu, získává body a je klasifikován podle jejich výkonu, což odemkne položky v režimu umělecké galerie hry. Tato hra využívá 3D a 2D filmové scény, které přicházejí ve formě expozice mezi bitvami, a zpomalené scény v polovině bitvy,[5] jako je ten, který ukazuje, že hráčův Stand vyrazil zuby nepříteli.[4] Kromě boje má hráč sekundární cíle, které může plnit na různých úrovních.[6]
Vývoj a vydání

GioGio's Bizarre Adventure byl vyvinut společností Capcom. Je to založeno na Zlatý vítr, pátá část Hirohiko Araki je manga série JoJo's Bizarre Adventure a obsahuje umělecká díla od Arakiho.[2][7] Aby Capcom vytvořil umělecký styl mangy, vyvinul techniku zvanou Artistoon, která se používá k vykreslování stínovaný cel grafika.[4] Společnost Capcom hru pro Japonsko zveřejnila 25. července 2002 v Japonsku Playstation 2, s opětovným vydáním za rozpočet po 20. září 2007.[8]
Capcom také oznámil severoamerické a evropské vydání hry,[5][9] a předvedl to na vydání ročenky 2002 Expo elektronické zábavy (E3).[2] Severoamerická verze měla mít název JoJo's Bizarre Adventure, zatímco evropská verze byla oznámena pod názvem GioGio's Bizarre Adventure v srpnu 2002.[9] Tato změna v pojmenování byla na žádost Arakiho, který chtěl italský pravopis, aby zůstal věrný titulní postavě. Hra byla uvedena na Sony Computer Entertainment Europe Expozice PlayStation Experience v srpnu 2002 a byla k dispozici pro veřejnost.[10] Na E3 2002 bylo oznámeno vydání z října 2002 na Západě,[2] ale bylo odloženo na prosinec 2002 a poté znovu na 14. února 2003.[11] V květnu 2003 nebyl vydán mimo Japonsko a nebyl uveden jako součást herní sestavy Capcomu pro E3 2003, což Eurogamer spekulovat, že západní vydání bylo zrušeno.[12]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
George Walter z Oficiální britský časopis PlayStation 2 si myslel, že se hra cítila „stejná“, ale řekl, že kreativní využití různých druhů stojánků bránilo tomu, aby se hra cítila opakovaně.[4] David Smith ve společnosti IGN myslel, že hra vypadala jako „spíše základní akční zážitek“, s řadou útočných tahů, které se cítily omezené, a říkala, že i když je zpočátku zábavné používat schopnosti Stand, její novost nakonec mizí. Stále to považoval za „must-buy“ pro lidi, kteří mají rádi mangu, ale jinak by něco, co by člověk chtěl okamžitě importovat do japonské kopie.[5]
Kritici si užívali vizuální prvky hry.[2][4][5][6][8][14] Zábava týdněje Adam B. Vary si myslel, že hra odvedla dobrou práci, když znovu vytvořila vzhled původní mangy.[14] Walter označil vizuální prvky hry za „nádherné“ a „úderné“ a myslel si, že právě oni dostanou lidi z míst, kde se o tuto mangu dosud populární lidé nezajímali.[4] Eurogamerje Tom Bramwell popsal vizuál jako výrazný a občas připomínající Jet Set Radio.[1] Zavolal Smith GioGio's Bizarre Adventure mezi nejvěrnější adaptace hry manga-to-video, kterou viděl, chválil 3D rekreaci uměleckých děl mangy a uvedl, že její využití efektů, jako jsou rychlostní linky a vizuální katakana díky zvukovým efektům to bylo známé. Poznamenal, že prostředí vypadalo „trochu surově“ a s rozmazanými texturami, pokud se člověk díval na detaily zblízka, ale že z dálky vypadaly působivě.[5] Recenzenti na Famitsu také si užilo, jak hra reprodukovala vzhled manga ve 3D, ale poznamenala, že prezentace příběhu se zdála nedostatečná pro lidi, kteří si nepřečetli Zlatý vítr manga, a že se zdálo, že je většinou zaměřena na lidi, kteří již byli fanoušky JoJo's Bizarre Adventure.[8]
Poznámky
Reference
- ^ A b Bramwell, Tom (2002-08-24). „ECTS 2002 - Capcom“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu na 2017-03-13. Citováno 2017-03-13.
- ^ A b C d E F „E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure“. IGN. Ziff Davis. 2002-05-22. Archivováno od originálu na 2017-03-13. Citováno 2017-03-13.
- ^ ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風 (Ručně) (v japonštině). Capcom. 2002-07-25. 16–22.
- ^ A b C d E F G Walter, George (září 2002). "Stát si za svým!". Oficiální britský časopis PlayStation 2. Č. 24. Budoucí plc. str. 52.
- ^ A b C d E F G Smith, David (2002-07-25). „Jojo's Bizarre Adventure“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu na 2017-03-13. Citováno 2017-03-13.
- ^ A b Gerstmann, Jeff (2002-05-24). „E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure impression“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 2016-04-10. Citováno 2017-03-13.
- ^ „Bizarní dobrodružné reklamy Jojo“. IGN. Ziff Davis. 2002-07-15. Archivováno od originálu na 2017-03-13. Citováno 2017-03-13.
- ^ A b C „ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風 ま と め [PS2]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Archivovány od originál dne 12. 3. 2017. Citováno 2017-03-12.
- ^ A b Perry, Douglass C. (2002-08-29). „ECTS 2002: Capcom Booth Report“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu na 2017-03-13. Citováno 2017-03-13.
- ^ „ECTS 2002: The PlayStation Experience“. IGN. Ziff Davis. 2002-08-30. Archivováno od originálu na 2017-03-13. Citováno 2017-03-13.
- ^ Bramwell, Tom (11. 12. 2002). „Capcom reviduje data“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu na 2017-03-13. Citováno 2017-03-13.
- ^ Reed, Kristan (02.05.2003). „E3 2003: sestava společnosti Capcom“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu na 2017-03-13. Citováno 2017-03-13.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風. Týdenní Famitsu (v japonštině). Č. 915. Enterbrain. 2006-06-30. str. 93.
- ^ A b Vary, Adam B. (07.02.2003). "První pohled". Zábava týdně. Time Inc. Archivováno od původního dne 2017-03-12. Citováno 2017-03-12.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (archivovány 13. července 2002) (v japonštině)