Optické disky Nintendo - Nintendo optical discs - Wikipedia
![]() Hrací kostka Herní disk (vlevo) a Wii Optický disk (pravý) | |
Typ média | Pouze ke čtení optický disk |
---|---|
Kódování | Digitální |
Kapacita |
|
Číst mechanismus | Laser |
Rozvinutý podle | Nintendo Panasonic |
Rozměry |
|
Používání |
Optické disky Nintendo jsou fyzická média používaná k distribuci videohry na tři z Nintendo konzoly, které následovaly Nintendo 64. Tohle jsou Herní disk GameCube, Optický disk Wii, a Optický disk Wii U. Fyzická velikost a Hrací kostka Herní disk je disk a miniDVD; the Wii a Wii U Optické disky mají velikost a DVD, a CD a Modrý paprsek. Udržovat zpětná kompatibilita mezi generacemi herních konzolí jsou disky GameCube kompatibilní s prvním modelem Wii a optické disky Wii jsou kompatibilní s Wii U. A oblast roztržení je umístěn na vnitřním kroužku povrchu disku.
V roce 2017 Nintendo ukončená disková média ve prospěch herní karty pro nástupce Wii U, Přepínač.
Formát

Herní disk GameCube
GameCube Game Disc (DOL-006) je hra střední pro Hrací kostka, vytvořil Matsushita /Panasonic,[1][2][3][4] a později rozšířen pro použití v zpětná kompatibilita režim prvního modelu Wii.[5] GameCube je první konzolí Nintendo pro optické disky, a to především Kazeta ROM založené platformy. Herní disk GameCube je 1,46 GB,[6] 8 cm miniDVD -na základě[7] technologie, která čte a konstantní úhlová rychlost (CAV).[8] To bylo vybráno společností Nintendo, aby se zabránilo porušení autorských práv jejích her,[4][9][3] snížit výrobní náklady ve srovnání s Nintendo 64 Game Paks,[1][4][10] a vyhnout se licenčním poplatkům DVD fórum.[1][4] Herní disky GameCube nepoužívají Systém kódování obsahu našel na normální DVD-Video disky, protože Nintendo nebylo spokojeno se svou úrovní zabezpečení.[3]
GameCube nelze použít jako běžný DVD přehrávač, s výjimkou Panasonic Q což je jedinečně přizpůsobená GameCube s možností DVD, která byla vydána pouze v Japonsko.[4][11]
Některé hry GameCube s velkým množstvím dat pokrývají dva disky, například Resident Evil 4, Vstupte do Matice, a Příběhy Symphonia. Některé multiplatformní hry, které se vešly na jednotlivé disky pro PlayStation 2 a Xbox, měly odstraněné určité funkce, aby se vešly na herní disky GameCube. Full-motion video (FMV) scény a zvukové klipy mají vyšší kompresi nebo nižší kvalitu, aby se vešly na jeden disk.
Optický disk Wii
Wii Optical Disc (RVL-006) je fyzické herní médium pro Wii, vytvořený společností Panasonic. Společnost Nintendo rozšířila svoji patentovanou technologii o plnou velikost 12 cm, 4,7 / 8,54 GB DVD -na základě[12] disk, zachování výhod GameCube Game Disc a přidání standardní kapacity dvouvrstvé DVD-ROM. Disky Wii mohou obsahovat aktualizace Systémový software Wii, které jsou nainstalovány před spuštěním hry a zajišťují, aby systémy, které nejsou připojeny k internetu, byly stále aktualizovány.[13] Ze stejných důvodů jako GameCube a Wii U nemůže Wii přehrávat filmy na DVD nebo CD.
Wii může používat dvouvrstvé disky a všechny hry jsou před vydáním jednovrstvé Super Smash Bros Brawl.[14][15] Po tomto vydání Nintendo připustilo, že některé systémy Wii mohou mít problémy se čtením dvouvrstvých disků kvůli znečištěnému laserovému objektivu.[15][16] Opravené systémy Nintendo s problémy s dvěma vrstvami,[15][17] a později vydal sadu na čištění disku, kterou si uživatelé mohou zakoupit.[18]
Optický disk Wii U.
Optický disk Wii U (WUP-006) je maloobchodní fyzické herní médium pro Wii U s kapacitou 25 GB. The Systémový software Wii U. je zpětně kompatibilní s optickými disky Wii, ale ne s herními disky GameCube.[19] Optické disky Wii U se svým vzhledem liší od většiny ostatních optických disků tím, že mají měkké zaoblené hrany.[20]
Optická jednotka konzoly byla vyvinuta a dodána společností Panasonic,[21] zakládající člen v Sdružení disků Blu-ray.[22] Není jasné, zda se optický disk Wii U fyzicky podobá specifikaci fyzického disku Blu-ray.[je zapotřebí objasnění ] Prezident Nintendo Satoru Iwata uvedl: „Wii U nemá možnosti přehrávání DVD nebo Blu-ray. Důvodem je to, že máme pocit, že dostatek lidí již má zařízení, která jsou schopná přehrávat DVD a Blu-ray, takže to nezaručuje náklady zapojen do zabudování této funkce do konzoly Wii U kvůli patentům souvisejícím s těmito technologiemi “. Stejně jako u optických disků GameCube a Wii si jej společnost Nintendo vybrala, aby zabránila porušování autorských práv u her, aby snížila náklady tím, že se vyhne licenčním poplatkům Sdružení disků Blu-ray (BDA) a snížit načítání krát. To také zabrání úpravě konzoly na přehrávač DVD nebo Blu-ray.[23][24]
Oblast roztržení
Každý optický disk Nintendo obsahuje značku roztržení oblasti (BCA), typ čárového kódu, který se na disk zapíše YAG laser. Data uložená v této značce BCA zahrnují šifrovanou tabulku související s mechanikou ochrany proti kopírování založenou na hardwaru a navíc 64 bajtů nešifrovaných uživatelsky přístupných dat.[25]
Značka BCA je viditelná pouhým okem. Je to jiné než IFPI značka, která je na všech optických discích. BCA je popsán v příloze K fyzické specifikace a lze jej vidět mezi poloměry 22.3±0,4 mm a 23.5±0,5 mm. K dispozici je také šest dalších rovnoměrně rozmístěných malých řezů, viditelných silným zdrojem světla, umístěných těsně za poloměrem BCA, které souvisejí s ochranou proti kopírování.[25] Jejich hodnota jako mechanismu ochrany proti kopírování se poté snížila Datel zjistil, že na DVD lze zaznamenat stejný vzor, než aby bylo nutné jej později přesně vystřihnout.[26]
Viz také
Reference
- ^ A b C „GameCube FAQ - DVD“. Světová zpráva Nintendo. 7. března 2001. Archivováno z původního dne 18. června 2020. Citováno 6. července 2011.
- ^ „GameCube FAQ - Matsushita“. Světová zpráva Nintendo. 20. června 2001. Archivováno z původního dne 18. června 2020.
- ^ A b C Hara, Yoshiko (12. května 1999). „Spojenci Matsushita s Nintendem na herní konzoli nové generace“. EE Times. Archivováno z původního dne 18. června 2020.
- ^ A b C d E „The Ultimate Gamecube FAQ“. IGN. 10. července 2001. Archivováno z původního dne 18. června 2020.
- ^ Casamassina, Matt (12. září 2006). "IGNcube's Nintendo" Revolution "FAQ". IGN. Archivovány od originál 21. ledna 2012. Citováno 7. září 2006.
- ^ „Nintendo GameCube Special Edition“. Avrev.com. 1. června 2003. Archivovány od originál 27. října 2011. Citováno 6. července 2011.
- ^ Jones, Steven E .; Thiruvathukal, George K. ""Napájení není všechno „: Konzole Wii“. Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform. Studie platformy. MIT Stiskněte. str. 29. ISBN 978-0-262-01680-3.
- ^ Shimpi, Anand Lal (7. prosince 2001). „DVD, ale ne - Hardware za konzolami - Část II: GameCube od Nintenda“. AnandTech. Archivováno od původního dne 15. července 2020.
- ^ „Průvodce pro začátečníky: GameCube“. GameSpy. 30. července 2003. Archivováno z původního dne 17. června 2020. Citováno 7. září 2006.
- ^ Pian, Sharon (11. listopadu 2001). „Nechte hry začít: třístranný závod je zapnutý“. Obchod a technologie. Seattle Times. Archivovány od originál 18. června 2020. Citováno 6. července 2011.
- ^ "Zahraj to znovu". Smh.com.au. 13. září 2003. Archivováno od originálu 8. listopadu 2012. Citováno 6. července 2011.
- ^ Jones, Steven E .; Thiruvathukal, George K. „Úvod: Počínaje revolucí: Wii jako platforma“. Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform. Studie platformy. MIT Stiskněte. str. 12. ISBN 978-0-262-01680-3.
Je tedy možné například zapnout Wii, přistupovat k různým kanálům (včetně Disc Channel k optické jednotce pro spouštění her na DVD-ROM) a hrát více generací her Mario ...
- ^ Jones, Steven E .; Thiruvathukal, George K. „Channeling the System: Access, Distribution, and Transmission“. Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform. Studie platformy. MIT Stiskněte. str. 100. ISBN 978-0-262-01680-3.
- ^ „Recenze - Super Smash Bros. Brawl“. SlashGear. Archivováno z původního dne 18. června 2020. Citováno 6. července 2011.
- ^ A b C „Díky tabákovému kouři je Super Smash Bros Brawl na Wii nehratelný“. TG denně. 6. února 2008. Archivováno z původního dne 18. června 2020. Citováno 6. července 2011.
- ^ Colbourne, Scott (20. března 2008). „Nejen smeč, super smeč“. Toronto: The Globe and Mail. Archivováno z původního dne 18. června 2020. Citováno 6. července 2011.
- ^ Nintendo of America. „Oprava pro obyvatele USA“. Nintendo of America. Archivovány od originál 10. března 2008. Citováno 9. března 2008.
- ^ "Wii Lens Cleaning Kit Overview". Nintendo of America. Archivováno z původního dne 18. června 2020.
- ^ Klepek, Patrick (8. června 2011). „Wii U nehraje hry GameCube“. Obří bomba. Archivováno z původního dne 18. června 2020. Citováno 6. července 2011.
- ^ Gilbert, Ben (12. listopadu 2012). „Podívejte se velmi, velmi pozorně na vlastní disky Wii U s kulatými hranami“. Engadget. Archivováno z původního 13. listopadu 2012. Citováno 18. listopadu 2012.
- ^ Leadbetter, Richard (22. listopadu 2012). „Recenze Nintendo Wii U“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 18. července 2020.
- ^ „Začíná zveřejňování specifikací pro velkokapacitní formát záznamu optického disku využívající modrofialový laserový disk Blu-ray“. Sony. 20. května 2002. Archivováno z původního dne 18. července 2020.
- ^ „Relace analytiků E3 Expo 2011“. Nintendo. 8. června 2011. Q8. Archivováno z původního dne 17. června 2020. Citováno 1. července 2014.
- ^ „Wii U nebude obsahovat přehrávání DVD - Everybody Plays - Nintendo Wii“. Všichni hrají. Všichni hrají. Archivováno od originálu 11. února 2015. Citováno 6. července 2011.
- ^ A b Felix „tmbinc“ Domke (7. listopadu 2008). „Anatomie optického média - ověření (část 1)“. Archivováno z původního dne 18. června 2020. Citováno 21. května 2013.
- ^ Benchoff, Brian (4. února 2019). „Jak jedna společnost prolomila ochranu disku Gamecube“. hackaday. Archivováno z původního dne 18. června 2020. Citováno 16. května 2019.