F1 ROC II: Race of Champions - F1 ROC II: Race of Champions - Wikipedia
Výfukové teplo II F1 ROC II: Race of Champions | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | SETA |
Vydavatel | SETA |
Návrhář (s) | Mitsuhiro Takeda |
Skladatel (é) | Masanao Akahori[1] H.Nakayama[1] |
Série | Výfukové teplo |
Platformy | Super Nintendo Entertainment System |
Uvolnění | |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
F1 ROC II: Race of Champions, původně vydaný v Japonsku jako Výfukové teplo II (エ キ ゾ ー ス ト ・ ヒ ー ト II),[3] je rok 1993 závodění video hra vyvinutý a publikovaný SETA Corporation pro Super Nintendo Entertainment System. Jedná se o pokračování F1 ROC: Race of Champions a podobné funkce Formule jedna licencování. Na rozdíl od této hry F1 ROC II nebyla vydána v Evropě.
Hratelnost

Hra je většinou jako ta první F1 ROC, i když tato hra obsahuje nový systém manipulace, který se později velmi podobá F-NULA hry; normální otáčení je podobné „ledu“ a klepání na plynový pedál (označuje se jako „rychlé otáčení“) F-NULA) opraví vozidlo.
Kariérní struktura této hry již není pouze sezónou Formule 1 a nyní je podobná hrám jako PC Engine verze F1 sen nebo Formula One: Postaveno pro vítězství; počínaje od menších místních závodů postupuje přes Skupina C divize, Formule 3000, a nakonec Formule jedna.
Jakmile hráč dosáhne části formule jedna, věci se změní. Nejprve si musí vybrat jeden ze tří týmů: Brod, Honda, a Ferrari. Zadruhé musí být tratě sezóny provedeny v pořádku, místo aby bylo možné zvolit nebo dokonce znovu závodit na trati jako v předchozích divizích. Zatřetí, tato část kromě udržení časů jednotlivých závodů používá systém pořadí v sezóně; předmět hry se mění od jednoduchého vítězství v závodech k získání co nejvíce bodů za účelem vítězství v šampionátu. Konečně se hra stává více trestající: narážení na překážky, časté používání zastávek v boxech a další neopatrné chyby zničí naděje šampionátu stejně jako ve skutečné formule jedna.
Rozvoj

Hardware F1 ROC II funkce ST010 (také známý jako NEC µPD96050 ) DSP čip, který se používá pro obecné funkce a pro manipulaci s inteligence počítačových automobilů. Čip pravděpodobně umožňoval počítačově řízeným řidičům provádět realisticky agresivní manévry, napodobující rychlost a přesnost skutečných řidičů Formule 1, považovaných v té době za raritu.
Program ROM čipu však byl nakonec extrahován, kde bylo zjištěno, že pro tyto konkrétní účely byl použit pouze zlomek prostoru čipu instrukce a že algoritmy samy o sobě byly relativně jednoduché.[4]
Recepce
GamePro uznal F1 ROC II 'Velké množství obsahu, plynulé ovládání a inovativní mechanika poháněná vlastním čipem DSP této hry, ale celkovou hru hodnotila jako „pouze nadprůměrnou“, s odvoláním na špatné zvukové efekty a nedostatek detailů v grafice automobilu.[5]
Reference
- ^ A b Informace o skladateli a výpis zvuku Archivováno 02.05.2014 na Wayback Machine ve společnosti SNES Music
- ^ A b "Datum vydání". GameFAQs. Citováno 2008-10-06.
- ^ Obal nese další podtitul, Jezdec F1, žádný Kiseki (F1 ド ラ イ バ ー へ の 軌), který se ve hře nepoužívá. Všimněte si, že kana uvedená v balení nemá žádný typ číslice.
- ^ "SNES Development Wiki". Super Nintendo Development Wiki.
- ^ "F1 zkouší těžké Roc". GamePro (64). IDG. Listopadu 1994. str. 184.