Deep Blue versus Kasparov, 1996, hra 1 - Deep Blue versus Kasparov, 1996, Game 1
Deep Blue – Kasparov, 1996, hra 1 je slavný šachy hra, ve které počítač hrál proti člověku. Jednalo se o první hru hranou v roce 1996 Deep Blue versus Garry Kasparov zápas a poprvé, že a počítač hrající šachy porazil panující světový šampion za normálních podmínek šachového turnaje (zejména standardní časová kontrola; v tomto případě 40 tahů za dvě hodiny).
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Přehled
Tmavě modrá byl počítač vyvinutý společností IBM porazit velmistra Garry Kasparov, nejlepší šachista na světě v té době podle Hodnocení Elo. Hraní White, Deep Blue vyhrál tuto první hru v zápase 10. února 1996 v Philadelphie, Pensylvánie. Kasparov odskočil během následujících pěti her, vyhrál tři a výkres dva, aby zdravě porazili stroj v zápase z roku 1996.
Hra
Bílá: Tmavě modrá Černá: Kasparov Otevírací: Sicilská obrana, variace Alapin (ECO B22 )
1. e4 c5 2. c3
- Častěji se hraje 2.Nf3, ale Kasparov má s touto linkou hluboké zkušenosti, takže White's úvodní kniha jde jiným směrem. Tým IBM určil úvodní tahy hrané Deep Blue.
2 ... d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. 0-0 Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4 (diagram)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
- Častějším tahem je zde Be7. Toto byl nový přístup Kasparova, který vyvinul biskup neobvyklým způsobem. Pokud 11.Nc3 Qa5 12.Qb3, pak se hra převede do hry, proti které Kasparov dříve hrál Kramnik. O přínosu nového kroku se diskutuje. Po tomto pohybu počítač opustil úvodní knihu a začal počítat své pohyby.
11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7 14. Ne5! Bxe2 15. Qxe2 0-0 16. Rac1 Rac8 17. Bg5
17 ... Bb6 18. Bxf6 gxf6
- Kasparov se vyhýbá ... Qxf6? protože White by získal materiál s 19.Nd7 rozdvojením královny a věže. Všimněte si, že Kasparov král je nyní mnohem exponovanější.
19. Nc4!
- Černý nemůže vzít pěšce d4 kvůli Qg4 +.
19 ... Rfd8 20. Nxb6! axb6 21. Rfd1!? f5 22. Qe3 !?
- Dva pochybné pohyby od Deep Blue. 21.Qg4 + Kh8 22.Rcd1 byl lepší, přinesl Whiteovu královnu a královna věž zaútočit na Blacka královská strana.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
22 ... Qf6 (diagram) 23. d5!
- Tento typ pěšák oběť je typický pro Kasparovův styl hry. Kasparov poznamenal, že na této pozici mohl hrát sám 23.d5, protože to Blackovi ubližuje struktura pěšce a otevírá hrací plochu a Blackův odhalený král naznačuje, že existuje pravděpodobně způsob, jak využít výsledek.[1] Kasparov útočil na Whiteova pěšáka a počítač se moudře rozhodl, že jej posune na útok místo toho, aby se ho pokusil ubránit.
23 ... Rxd5 24. Rxd5 exd5 25. b3! Kh8?
- Kasparov se pokouší připravit protiútok tím, že připraví svůj tým havran do g-soubor, ale nebude to fungovat. Burgess naznačuje, že 25 ... Ne7 26. Rxc8 + by bylo lepší, ačkoli White by měl stále nějakou výhodu.[2] Keene naznačuje, že 25 ... Rd8! 26. Qxb6 Rd7 byl nejlepší pokus Blacka, který posílil svého prošlého d-pěšce a královna.[3]
26. Qxb6 Rg8 27. Qc5
- Černá hrozila 27 ... Qg5 rozdvojení g2 a bílá věž.
27 ... d4? 28. Nd6 f4 29. Nxb7
- Jedná se o velmi materialistický krok, typický pro počítače; White popadne nevyvinutého pěšce pro malý zisk materiálu. Deep Blue však nezjistil žádnou hrozbu Šach mat od Blacka, takže jednoduše získá materiál.
29 ... Ne5 30. Qd5
- 30.Qxd4?? ztratí na 30 ... Nf3 +. Pokud se White pokusí 30.Nd6 s myšlenkou, že rytíře vyhraje 31.Qxe5, získá Black po 30 ... Nf3 + 31.Kh1 Qg6 rozhodující tlak na soubor g. Kasparov později okomentoval svého protivníka: „Můj pozdní herní útok by zastrašil mnoho hráčů, aby udělali chybu nebo dvě, ale tenhle ne.“
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
30 ... f3? 31. g3 (viz schéma) Nd3
- Zdá se, že by černá mohla zničit bílou s 31 ... Qf4, ohrožující jak ... Qxc1 +, tak 32Kh2 Rxg3!! vítězný. Ale místo toho mohl White hrát 32. RC8 !! a otočte stoly na Blacka. Kasparov to možná viděl a plánoval 32 ... Qg5 33.h4 Rxc8 !! 34.hxg5 Rc1 + 35.Kh2 Ng4 + 36.Kh3 Nxf2 + a spojit další tah, ale Deep Blue by pak mohl všechno pokazit 33.Rc5.[4]
32. Rc7 Re8 ??
- Kasparov dělá obrovskou chybu v domnění, že dokáže shromáždit útok na Whiteova krále. Deep Blue si uvědomuje, že to není skutečná hrozba, a nadále hltá materiál.
33. Nd6 Re1 + 34. Kh2 Nxf2 35. Nxf7 + Kg7
- 35 ... Qxf7 36.Qd8 + a bílý vyhrává.
36. Ng5 + Kh6 37. Rxh7 + 1–0
- Po 37 ... Kg6 38.Qg8 + Kf5 39.Nxf3 nemůže Black čelit současným hrozbám 40.Nxe1, 40.Rf7 a 40.Qd5 +. Kasparov rezignoval.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Viz také
Reference
Bibliografie
- Burgess, Graham, John Nunn, & John Emms. Mamutí kniha největších šachových her na světě, 2. vyd. 2004. New York: Carroll a Graf Publishers, Inc. ISBN 0-7867-1411-5.
- Eade, Jamesi. Šachy pro figuríny. 1996. Foster City, CA: IDG Books Worldwide, Inc. ISBN 0-7645-5003-9.
- Raymond Keene (2005). Šachové terminátory. Hardinge Simpole Publishing. ISBN 1-84382-171-0.
- Wheeler, David A. Deep Blue - Kasparov, 1996, hra 1. http://www.dwheeler.com/misc/deepblue-kasparov.txt (v Přenosná herní notace )
- Hra 1 a další hry z roku 1996
- Deep Blue otevírá zápas vítězstvím (IBM.com)
- Prohlédněte si všechny hry v zápase proti Deep Blue.