Commers-based peer production - Commons-based peer production
Commers-based peer production (CBPP) je termín vytvořený Harvardská právnická škola profesor Yochai Benkler.[1] Popisuje model sociálně-ekonomické produkce, ve které pracuje velké množství lidí kooperativně; obvykle přes Internet. Commons -založené projekty mají obecně méně rigidní hierarchické struktury než u tradičnějších obchodních modelů.
Jednou z hlavních charakteristik společné výroby založené na společných produktech je její neziskový rozsah.[2]:43 Často - ale ne vždy - jsou společné projekty navrženy bez nutnosti finanční kompenzace pro přispěvatele. Například sdílení STL (formát souboru) návrhové soubory pro objekty volně na internetu umožňuje komukoli s a 3D tiskárna na digitálně replikovat objekt ukládající prosumer značné peníze.[3]
Synonymní výrazy pro tento proces zahrnují spotřebitelská koprodukce a společná mediální produkce.[2]:63
Přehled
Benkler kontrastuje Commons -na základě rovnocenná výroba s pevná výroba, ve kterém jsou úkoly delegovány na základě ústředny rozhodování proces, a tržní produkce, ve kterém přidělení různých cen různým úkolům slouží jako pobídka pro každého, kdo má zájem o provedení úkolu.
Benkler tento pojem poprvé představil ve své práci z roku 2002 „Coase's Penguin neboli Linux a podstata firmy“,[4] jehož název odkazuje na Linux maskot a do Ronald Coase, který vytvořil teorii transakčních nákladů firmy, která poskytuje metodickou šablonu pro papírovou analýzu vzájemné výroby. Papír cituje Eben Moglen jako původce koncepce.[4]
Ve své knize Bohatství sítí (2006), Benkler významně rozšiřuje svoji definici společné výroby založené na společné technologii. Podle Benklera se výroba založená na společné firmě vyznačuje tím, že se nespoléhá na nebo nešíří proprietární znalosti: „Vstupy a výstupy procesu jsou sdíleny, volně nebo podmíněně, v institucionální formě, která je ponechává stejně dostupné pro všechny použít podle vlastního uvážení. “ Aby bylo zajištěno, že získané znalosti jsou k dispozici pro bezplatné použití, společné projekty jsou často sdíleny pod otevřená licence.
Ne každá výroba založená na společných zakázkách se nutně kvalifikuje jako společná výroba založená na společných zakázkách. Podle Benklera je peerová výroba definována nejen otevřeností jejích výstupů, ale také decentralizovanou pracovní metodou práce řízenou účastníky.[5]
Podniky produkující peer mají dvě hlavní výhody oproti tradičním hierarchickým přístupům k výrobě:
- Informační zisk: Produkce peer umožňuje jednotlivcům samostatně si zadávat úkoly, které vyhovují jejich vlastním dovednostem, odbornosti a zájmům. Přispěvatelé mohou generovat dynamický obsah který odráží individuální dovednosti a „variabilitu lidské kreativity“.
- Velká variabilita lidských a informačních zdrojů vede k podstatnému zvyšování návratnosti v měřítku počtu lidí a zdrojů a projektů, kterých lze dosáhnout bez nutnosti smlouvy nebo jiného faktoru umožňujícího správné použití zdroje pro projekt.[6]
v Wikinomika, Don Tapscott a Anthony D. Williams navrhnout pobídka mechanismus za společnou produkcí peer. „Lidé se účastní komunit peer production,“ píší, „z celé řady vnitřních a sobeckých důvodů ... v zásadě to lidé, kteří se účastní komunit peer production, to milují. libují si ve vytváření něčeho nového nebo lepšího. “[7]
Aaron Krowne nabízí další definici:
společná peer produkce založená na Commons se týká jakéhokoli koordinovaného (hlavně) internetového úsilí, při kterém dobrovolníci přispívají komponentami projektu, a existuje nějaký proces, který by je kombinoval a vytvořil jednotné intelektuální dílo. CBPP pokrývá mnoho různých typů intelektuálního výstupu, od softwaru přes knihovny kvantitativních dat až po čitelné člověkem dokumenty (manuály, knihy, encyklopedie, recenze, blogy, periodika atd.).[8]
Zásady
Nejprve musí být potenciální cíle vzájemné produkce modulární.[9] Jinými slovy, cíle musí být dělitelné na komponenty nebo moduly, z nichž každý může být vyroben samostatně.[9] To umožňuje účastníkům pracovat asynchronně, aniž by museli čekat na vzájemné příspěvky nebo se navzájem osobně koordinovat.[10]
Zadruhé zrnitost modulů je zásadní. Granularity se týká míry, v jaké jsou objekty rozděleny na menší části (velikost modulu).[10] Různé úrovně granularity umožní lidem s různými úrovněmi motivace spolupracovat tím, že přispějí malými nebo velkými granulovanými moduly, což odpovídá jejich úrovni zájmu o projekt a jejich motivaci.[10]
Zatřetí, úspěšný peer-production podnik musí mít nízké náklady integrace —Mechanismus, kterým jsou moduly integrovány do celého konečného produktu. Integrace tedy musí zahrnovat jak kontroly kvality modulů, tak mechanismus pro integraci příspěvků do hotového produktu při relativně nízkých nákladech.[10]
Příklady
Tato sekce ne uvést žádný Zdroje.Listopad 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Mezi příklady projektů využívajících společnou produkci založenou na společných službách patří:
- Linux, jádro operačního systému počítače
- GNU, počítačový operační systém obecně používaný ve spojení s jádrem Linuxu
- Slashdot, web se zprávami a oznámeními
- Wikipedia, encyklopedie online
- Distribuované korektory, který jako důkaz čte texty public domain pro publikaci na Projekt Gutenberg
- SETI @ home, projekt, který hledá mimozemský život
- Kuro5hin, diskusní web pro technologii a kulturu
- Clickworkers, a občanská věda program
- Sourceforge, organizace pro vývoj softwaru
- Sensorica, organizace vývoje hardwaru využívající síťový model s otevřenou hodnotou.
- RepRap Project, projekt vytvoření open-source samokopírující 3D tiskárny.
- Pirátská zátoka, sdílený index bittorrentů (pod právní kontrolou ve Švédsku od února 2009)
- OpenStreetMap, bezplatná mapa světa
- Wikipedie, projekt pro sběr informací a údajů o měření pokroku společností
- Ushahidi, crowdsourcingové mapy
- Ekologie otevřeného zdroje, projekt pro návrh a stavbu průmyslových strojů s otevřeným zdrojovým kódem, vytvořený společností eXtreme Manufacturing
- ZAVRČENÍ, a úbytek vzdělávací síť produkující otevřené materiály a osnovy
- Komunitní zahrada, kde lidé společně pracují na pěstování věcí a poté sdílejí plody své práce.
- Firefox, a bezplatný a otevřený zdroj webový prohlížeč
Výrůstky
Několik výrůstků bylo:
- Přizpůsobení / specializace: s bezplatný open source software malé skupiny mají schopnost přizpůsobit velký projekt podle konkrétních potřeb. Se vzestupem nízkých nákladů 3D tisk a dalších digitálních výrobních technik, o kterých se nyní také stává pravda open source hardware.
- Dlouhověkost: Jakmile je kód vydán pod a copyleft licence na bezplatný software je téměř nemožné jej odstranit z veřejné domény.
- Křížové obohacování: Odborníci v oboru mohou pracovat na více než jednom projektu bez legálních potíží.
- Revize technologie: Základní technologie vede k novým implementacím stávajících projektů.
- Shlukování technologií: Skupiny produktů mají tendenci shlukovat se kolem základní sady technologií a vzájemně se integrovat.
Související pojmy
Vzájemně provázané koncepty se společnou produkcí založenou na Commons jsou procesy vzájemného řízení a vzájemného vlastnictví. Za prvé, vzájemné řízení je nový způsob řízení a zdola nahoru režim participativní rozhodování to je experimentováno v peer projektech, jako je Wikipedia a FLOSS; peer governance je tedy způsob, jakým je řízena peer production, proces, při kterém se vytváří společná hodnota.[11] Peer Property označuje inovativní povahu právních forem, jako je General Public License, Creative Commons atd. Zatímco tradiční formy vlastnictví jsou vylučující („pokud je moje, není vaše“), peer formy vlastnictví jsou inkluzivní. Je to od nás všech, tj. Také za vás, pokud respektujete základní pravidla stanovená v licenci, například otevřenost zdrojového kódu.[12]
Snadný vstup do organizace a odchod z ní je součástí adhocracies.
Princip společné výroby založené na společné firmě je podobný kolektivní vynález, model otevřená inovace v ekonomii razil Robert Allen.[13]
Také související: Open-source ekonomie a Komerční využití copyleftových děl.
Kritika
Někteří věří, že společná vize peer production (CBPP), i když je výkonná a průkopnická, je třeba posílit u jejího kořene kvůli některým údajně nesprávným předpokladům týkajícím se bezplatný open source software (FOSS).[14]
Literatura CBPP pravidelně a výslovně uvádí produkty FOSS jako příklady artefaktů „objevujících se“ na základě pouhé spolupráce bez nutnosti dohledu nad vedením (bez „tržních signálů nebo manažerských příkazů“, slovy Benklera).
Lze však tvrdit, že při vývoji jakéhokoli méně než triviálního softwaru, bez ohledu na to, zda se jedná o FOSS nebo proprietární, hraje podskupina (mnoha) účastníků vždy - výslovně a záměrně - roli vedoucího systému a návrháři subsystémů, určující architekturu a funkčnost, zatímco většina lidí pracuje „pod nimi“ v logickém a funkčním smyslu.[15]
Alternativa ke kapitalismu
Společná produkce založená na společných produktech (CBPP) představuje alternativní formu produkce od tradiční kapitalismus. Přesto je CBPP dodnes prototypem nového způsobu výroby, nelze jej nazvat úplnou formou výroby. CBPP je zakotven v kapitalistickém systému a přestože se procesy a formy výroby liší, je stále vzájemně závislý na kapitálu. Pokud CBPP v implementaci zvítězí, trh a stát nezmizí, ale jejich vztah k výrobním prostředkům bude upraven.[16] Sociálně-ekonomický posun, který sleduje CBPP, nebude přímý nebo povede k utopii, mohl by pomoci vyřešit některé současné problémy. Jako každá ekonomická transformace, objeví se nové problémy a přechod bude komplikovaný. Přechod k produkčnímu modelu CBPP však bude ideálním krokem pro společnost.[16] CBPP je stále prototypem toho, jak by vypadal nový způsob výroby a společnosti, a nemůže se úplně oddělit od kapitalismu: prostí občané by měli hledat inovativní způsoby, jak se stát od kapitalismu autonomnější.[16] Ve společnosti vedené společnými silami by trh nadále existoval jako v kapitalismu, ale posunul by se od hlavně extraktivního k převážně generativnímu.[16]
Viz také
- Anti-rival dobrý
- Sázka Carr – Benkler
- Spoluvytváření
- Kognitivní přebytek - kniha
- Spolupráce
- Kolaborativní model vývoje softwaru
- Společné vlastnictví
- Crowdsourcing
- Crowdsourcing vývoje softwaru
- Motivace open source programátorů
- Gamifikace
- Decentralizované plánování (ekonomika)
- Distribuovaná výroba
- Fablab
- Dárková ekonomika
- Tady přicházejí všichni
- Commons commons
- Hromadná spolupráce
- Neformální učení
- Otevřená spolupráce
- P2PZakládání
- Vzájemné učení
- Peer review
- Výroba pro použití
- Prosumer
- Otevřené podnikání
- Otevřená výroba
- Otevřený hudební model
- Open-source hardware
- Sociální peer-to-peer procesy
Reference
- ^ Steven Johnson (21. září 2012). „Internet? To jsme postavili“. The New York Times. Citováno 2012-09-24.
Harvardský právní vědec Yochai Benkler nazval tento fenomén „společnou produkcí peerů“.
- ^ A b Dariusz Jemielniak; Aleksandra Przegalinska (18. února 2020). Kolaborativní společnost. MIT Stiskněte. ISBN 978-0-262-35645-9.
- ^ Petersen, Emily E .; Pearce, Joshua (březen 2017). „Vznik domácí výroby v rozvinutém světě: návratnost investic do 3D tiskáren s otevřeným zdrojovým kódem“. Technologie. 5 (1): 7. doi:10,3390 / technologies5010007.
- ^ A b Coase's Penguin nebo Linux a Povaha firmy 112 YALE L.J.369 (2002), PDF Archivováno 17. 05. 2013 na Wayback Machine.
- ^ Benkler, Yochai (2006). Bohatství sítí. Yale University Press. str.73–74. ISBN 978-0-300-11056-2.
- ^ Benkler, Yochai; Nissenbaum, Helen (2006). „Commers-based Peer Production and Virtue“. The Journal of Political Philosophy. 4 (14): 394-419. Vyvolány 22 October 2011.
- ^ Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything (2006), Don Tapscott a Anthony D. Williams, Portfolio Books, s. 70
- ^ Krowne, Aaron (1. března 2005). "Encyklopedie založená na FUD: Demontáž strachu, nejistoty a pochybnosti zaměřená na Wikipedii a další zdroje volných znalostí Archivováno 09.02.06 na Wayback Machine. Časopis svobodného softwaru.
- ^ A b Kostakis, Vasilis (2019). „Jak využít výhod„ digitální revoluce “? Modularita a společenské věci“. Halduskultuur. 20 (1): 4–19. doi:10,32994 / hk.v20i1,228. Citováno 22. listopadu 2019.
- ^ A b C d Benkler, Yochai; Nissenbaum, Helen (2006). „Commers-based Peer Production and Virtue“ (PDF). The Journal of Political Philosophy. 4. 14 (4): 394–419. doi:10.1111 / j.1467-9760.2006.00235.x. Citováno 22. října 2011.
- ^ Vasilis Kostakis (2010): Peer governance a Wikipedia. V: První pondělí 3-1 (15)
- ^ Michel Bauwens (2005): Politická ekonomie peer produkce. In: Ctheory
- ^ Robert C. Allen (1983): Kolektivní vynález. In: Journal of Economic Behavior and Organisation 4 (1), str. 1-24
- ^ Magrassi, P. (2010). Bezplatný a otevřený software není rozvíjející se vlastnost, ale spíše výsledek studovaného designu Archivováno 12. 11. 2010 na Wayback Machine Sborník příspěvků ze 7. mezinárodní konference o intelektuálním kapitálu, znalostním managementu a organizačním učení, Hong Kong Polytechnic, listopad 2010
- ^ Magrassi, P. (2010). Bezplatný a otevřený software není rozvíjející se vlastnost, ale spíše výsledek studovaného designu pag. 8. Cornell University Library, arXiv.org> cs> arXiv: 1012.5625
- ^ A b C d Bauwens, M .; Kostakis, V .; Pazaitis, A. (2019). Peer to Peer: The Commons Manifesto. London: University of Westminster Press. s. 1–10.
externí odkazy
- Bohatství sítí – Yochai Benkler Kniha z roku 2006 o společné produkci založené na společné technologii
- Commons Transition Primer - publikováno ve spolupráci, včetně nadace P2P
- Nadace pro P2P alternativy - Funguje jako clearingový dům pro otevřené / bezplatné, participativní / p2p a společné iniciativy.
- Vznik otevřeného designu a otevřené výroby Michel Bauwens, We Magazine Volume 2
- P2P a utopie - Video o ideologii, která stojí za společnou produkcí založenou na Commons.
- Výroba typu peer-to-peer a příchod společných věcí Michel Bauwens a Hilary Wainwright, Red Pepper, červenec 2012
- Peerconomy.org - Wiki o rovnocenné ekonomice