Ambientní inteligence - Ambient intelligence
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|

v výpočetní, okolní inteligence (Am) označuje elektronická prostředí, která jsou citlivá a reagují na přítomnost lidí. Ambientní inteligence byla projekcí budoucnosti spotřební elektronika, telekomunikace a výpočetní který byl původně vyvinut na konci 90. let 20. století Eli Zelkha a jeho tým v Palo Alto Ventures pro období 2010–2020.[1][2][3][4] Ambientní inteligence by umožňovala zařízením pracovat společně a podporovat lidi při každodenních činnostech, úkolech a rituálech intuitivním způsobem pomocí informací a inteligence, která je skrytá v síti spojující tato zařízení (například: Internet věcí ). Vzhledem k tomu, že se tato zařízení zmenšovala, více propojovala a integrovala do našeho prostředí, technologický rámec za nimi by zmizel v našem okolí, dokud by uživatelé nezjistili pouze uživatelské rozhraní.
Paradigma okolní inteligence staví na všudypřítomná práce na počítači, všudypřítomné výpočty, profilování, kontextové povědomí, a počítač zaměřený na člověka interakční design, jehož charakteristikou jsou systémy a technologie, které jsou:[5]
- vložený: mnoho síťových zařízení je integrováno do prostředí
- kontext vědom: tato zařízení dokáží rozpoznat vás a váš situační kontext
- osobní: mohou být přizpůsobeny vašim potřebám
- adaptivní: mohou se v reakci na vás změnit
- předvídavý: mohou předvídat vaše touhy bez vědomého zprostředkování.
Typickým kontextem okolního zpravodajského prostředí je domov, ale lze jej rozšířit i na pracovní prostory (kanceláře, coworking), veřejné prostory (založené na technologiích jako inteligentní pouliční osvětlení ) a nemocniční prostředí.[6]
Přehled
Okolní inteligence je především zajímavá kvůli svému vztahu k uživatelská zkušenost a pokrok v technologii senzorů a senzorových sítích.[7] Zájem o uživatelskou zkušenost nabyl na konci 90. let na významu v důsledku rostoucího objemu a významu digitálních produktů a služeb, které bylo obtížné pochopit nebo použít. V reakci na to design uživatelské zkušenosti se objevily, aby vytvořily nové technologie a média na základě osobní zkušenosti uživatele. Okolní inteligence je ovlivněna design zaměřený na uživatele kde je uživatel umístěn do středu návrhové činnosti a požádán o poskytnutí zpětné vazby prostřednictvím konkrétního uživatelská hodnocení a testy na vylepšení designu nebo dokonce spoluvytváření designu s designérem (participativní design ) nebo s jinými uživateli (vývoj koncových uživatelů ).
Ambientní inteligence vyžaduje, aby existovala řada klíčových technologií. Patří mezi ně nenápadný, uživatelsky přívětivý hardware, jako je miniaturizace, nanotechnologie a inteligentní zařízení, stejně jako počítačová rozhraní zaměřená na člověka (inteligentní agenti, multimodální interakce, kontextové povědomí atd.) Tyto systémy a zařízení fungují prostřednictvím bezproblémové mobilní / pevné komunikační a výpočetní infrastruktury charakterizované interoperabilita, kabelové a bezdrátový sítě a architektura orientovaná na služby.
Implementovat dynamické a masivně distribuované sítě zařízení s inteligencí okolí, které se snadno ovládají a programují (např. objev služby, automatická konfigurace, programovatelná zařízení a systémy pro koncové uživatele atd.) Tyto systémy a zařízení musí být také spolehlivé a bezpečné, čehož lze dosáhnout pomocí softwaru pro vlastní testování a opravy a Soukromí zajištění technologie.
Historie a vynález
V roce 1998 pověřila správní rada společnosti Philips sérii prezentací a interních workshopů pořádaných společností Eli Zelkha a Brian Epstein z Palo Alto Ventures. Zelkha, společně s Simon Birrell, vytvořil termín „ambientní inteligence“, aby prozkoumal různé scénáře, které by transformovaly velkoobjemový průmysl spotřební elektroniky 90. let, který popsal jako „fragmentovaný s funkcemi“, do odvětví, kde uživatelsky přívětivá zařízení podporují všudypřítomné informace, komunikaci a zábava do roku 2020.[8] Při vývoji konceptu inteligence prostředí vytvořil Palo Alto Ventures hlavní adresu pro Roel Pieper společnosti Philips pro konferenci Digital Living Room Conference, 1998.[9] Skupina zahrnovala Eli Zelkha, Brian Epstein, Simon Birrell, Doug Randall a Clark Dodsworth. Tyto plány se dále rozvíjely v průběhu 90. let a v roce 2000 byly učiněny plány na vybudování zařízení proveditelnosti a použitelnosti věnovaného okolní inteligenci. Tento HomeLab byl slavnostně otevřen 24. dubna 2002. V roce 2005 se společnost Philips připojila k alianci Oxygen, mezinárodní konsorciu průmyslových partnerů v kontextu MIT Projekt kyslíku,[10] zaměřené na vývoj technologie pro počítač 21. století.
Spolu s rozvojem vize ve společnosti Philips začala řada paralelních iniciativ podrobněji zkoumat inteligenci okolí. Na základě doporučení Poradní skupiny pro informační společnost a technologie (ISTAG ), Evropská komise využili vizi pro zahájení svého šestého rámce (FP6) v oblasti informací, společnosti a technologií (IST) s vedlejším rozpočtem 3,7 miliardy eur. Evropská komise hrála klíčovou roli v dalším rozvoji vize AmI. V důsledku mnoha iniciativ získala vize AmI trakci. Během posledních několika let bylo zahájeno několik významných iniciativ. Fraunhoferova společnost zahájil několik aktivit v různých doménách včetně multimédií, mikrosystémy design a rozšířené prostory. Massachusetts Institute of Technology založili ve své laboratoři Media Research Research Group.[11] Několik dalších výzkumných projektů začalo v různých zemích, jako jsou USA, Kanada, Španělsko, Francie a Nizozemsko. Od roku 2004 se koná Evropské sympozium o inteligenci v okolí (EUSAI) a mnoho dalších konferencí, které se zabývají speciálními tématy v AmI.
Kritika
Pokud se šíření informací o osobní přítomnosti vymkne kontrole, je vnímání okolní inteligence předmětem kritiky (např. David Wright, Serge Gutwirth, Michael Friedewald a kol., Safeguards in a World of Ambient Intelligence, Springer, Dordrecht, 2008). Jakékoli pohlcující, přizpůsobené, kontextové a předvídatelné charakteristiky vyvolávají společenské, politické a kulturní obavy ze ztráty Soukromí. Výše uvedený příklad ukazuje pozitivní i negativní možnosti, které nabízí okolní inteligence. Aplikace okolní inteligence nemusí nutně snižovat soukromí, aby mohly fungovat.[12][13][14]
Koncentrace moci ve velkých organizacích, roztříštěná a stále méně soukromá společnost a hyperrealistické prostředí, kde je virtuální k nerozeznání od skutečného, jsou hlavními tématy kritiků.[15] Několik výzkumných skupin a komunit zkoumá socioekonomické, politické a kulturní aspekty okolní inteligence.
Sociální a politické aspekty
The ISTAG poradní skupina navrhuje, aby následující charakteristiky umožnily společenské přijetí okolní inteligence. Okolní inteligence by měla:
- usnadnit lidský kontakt.
- orientovat se na podporu komunity a kultury.
- pomáhat budovat znalosti a dovednosti pro práci, lepší kvalitu práce, občanství a výběr pro spotřebitele.
- vzbuzovat důvěru a důvěru.
- být v souladu s dlouhodobou udržitelností - osobní, společenskou a environmentální - as celoživotním učením.
- být snadno ovladatelný a ovladatelný obyčejnými lidmi.
Obchodní modely
Skupina ISTAG uznává následující vstupní body do podnikatelského prostředí AmI:
- Počáteční specializované trhy s prémiovou hodnotou v průmyslových, komerčních nebo veřejných aplikacích, kde je zapotřebí vylepšených rozhraní pro podporu lidského výkonu v rychle se měnících nebo choulostivých situacích.
- Start-up a spin-off příležitosti od identifikace potenciálních požadavků na služby a sestavování služeb, které splňují tyto nové potřeby.
- Vysoké přístupové nízké vstupní náklady na základě modelu vedení ztráty za účelem dosažení úspor z rozsahu (hromadné přizpůsobení).
- Ekonomika publika nebo pozornosti zákazníka jako základ pro „bezplatné“ služby pro koncové uživatele placené reklamou nebo doplňkovými službami nebo zbožím.
- Samoobsluha - založená na síťových ekonomikách velmi velkých uživatelských komunit poskytujících informace jako dárek nebo za téměř nulové náklady (např. Aplikace sociálních sítí).
- Kombinace více různých datových sad v platformě pro vytváření smyslů a porozumění chování spotřebitelů (např. U ).
Technologie
K povolení prostředí Ambient Intelligence lze použít celou řadu technologií, například (Gasson & Warwick 2007 ) :
- Bluetooth s nízkou spotřebou energie
- RFID
- Mikročipový implantát
- Senzory: Senzor okolního světla (fotodetektor ), teploměry, snímače přiblížení a detektory pohybu
- Softwaroví agenti
- Efektivní výpočetní technika
- Nanotechnologie
- Biometrie
Výpočetní
Tento způsob výpočtu spojuje všechny technologie dohromady. To také umožňuje zařízení mít schopnost pamatovat si minulé požadavky.[16]
Použití v beletrii
- Menšinová zpráva (2002 film). Jedna scéna ilustruje adaptivní reklamní v budoucnu: spotřebitelé jsou identifikováni pomocí skenů sítnice a dostávají cílené reklamy (Parker 2002 ).
- Stopařův průvodce po Galaxii podle Douglas Adams. Dveře mají emoce a vyjadřují to, když je lidé používají.
- Diamantový věk podle Neal Stephenson, zobrazuje svět zcela změněný plným rozvojem nanotechnologie která je přítomna všude.
- Její (2013 film). Úvodní scéna líčí hrdinu dojíždějícího domů, po příjezdu se rozsvítí různá světla v bytě, jak se postava pohybuje v místnostech (automatické ovládání osvětlení ). Pozdější scéna ukazuje, že umělá entita může také ovládat tyto systémy, měnit skladbu přehrávanou na pozadí, aby odlehčila situaci a vtipně ji ovlivnila.
Viz také
- Ambientní média
- Rozšířená realita
- Kontextové povědomí
- Kontextové pervazivní systémy
- Kyborgu
- Internet věcí
- Mobilní výpočetní technika
- PositiveID
- RFID
- Senzor
- Chytré, propojené produkty
- Všudypřítomné výpočty
- Síť bezdrátových senzorů
Reference
- ^ Arribas-Ayllon, Michael. „Ambient Intelligence: inovační příběh“. Lancs.ac.uk.
- ^ Aarts, Emile H. L .; Encarnação, José Luis (13. prosince 2006). True Visions: Vznik Ambient Intelligence. Springer. ISBN 9783540289746 - prostřednictvím Knih Google.
- ^ Nolin, Jan; Olson, Nasrine (2016). „Internet věcí a pohodlí (stažení PDF k dispozici)“. Internetový výzkum. 26 (2): 360–376. doi:10.1108 / IntR-03-2014-0082.
- ^ „Ambient Intelligence Knowledge Center.: SemiEngineering.com“.
- ^ Brian Epstein, Digital Living Room Conference Keynote 1998, (17 June 1998: revised script) https://epstein.org/ambient-intelligence/ přístup 14/12/17
- ^ „Ambient Intelligence within a Home Environment“. www.ercim.eu. Citováno 2017-12-14.
- ^ Cook, Diane J .; Augusto, Juan C .; Jakkula, Vikramaditya R. (01.08.2009). „Inteligence prostředí: technologie, aplikace a příležitosti“. Všudypřítomná a mobilní práce na počítači. 5 (4): 277–298. doi:10.1016 / j.pmcj.2009.04.001. ISSN 1574-1192.
- ^ Olson, Nasrin; Nolin, Jan; Nelhans, Gustaf (2015). „Sémantický web, všudypřítomné výpočty nebo internet věcí? Makroanalýza vědeckých publikací“. Deník dokumentace. 71 (5): 884–916. doi:10.1108 / JD-03-2013-0033.
- ^ Aarts, Emile H. L .; Encarnação, José Luis (13. prosince 2006). True Visions: Vznik Ambient Intelligence. Springer. ISBN 9783540289746 - prostřednictvím Knih Google.
- ^ „MIT Project Oxygen“. Laboratoř informatiky a umělé inteligence. Citováno 2012-06-27.
- ^ „Fluid Interfaces Group“. MIT Media Lab. Archivovány od originál dne 10.05.2012. Citováno 2012-06-27.
- ^ Hildebrandt, Mireille; Koops, Bert-Jaap (2010). „Výzvy okolního práva a právní ochrany v době profilování“ (PDF). Modern Law Review. 73 (3): 428–460. doi:10.1111 / j.1468-2230.2010.00806.x. ISSN 0026-7961. JSTOR 40660735.
- ^ Lopez, Mar; Pedraza, Juanita; Carbó, Javier; Molina, José (04.06.2014). „Ambient Intelligence: Applications and Privacy Policies“. Hlavní body praktických aplikací heterogenních multiagentních systémů. Sbírka PAAMS. Komunikace v počítačové a informační vědě. 430. 191–201. doi:10.1007/978-3-319-07767-3_18. hdl:10016/27593. ISBN 978-3-319-07766-6.
- ^ Streitz, Norbert; Charitos, Dimitris; Kaptein, Maurits; Böhlen, Marc (01.01.2019). „Velké výzvy pro inteligenci prostředí a důsledky pro kontexty designu a inteligentní společnosti“. Journal of Ambient Intelligence a inteligentních prostředí. 11 (1): 87–107. doi:10,3233 / AIS-180507. ISSN 1876-1364.
- ^ „Žádné reklamy ve službě Orkut, ale pojď“. ClickZ. 2007-10-08. Citováno 2017-12-14.
- ^ Raisinghani, Mahesh S .; Benoit, Ally; Ding, Jianchun; Gomez, Maria; Gupta, Kanak; Gusila, Victor; Moc, Daniel; Schmedding, Oliver (2006-03-30). „Ambient Intelligence: Měnící se formy interakce člověka s počítačem a jejich sociální důsledky“. Journal of Digital Information. 5 (4). ISSN 1368-7506.
- Zelkha, Eli; Epstein, Brian; Birrell, Simon; Dodsworth, Clark (1998), „Od zařízení k“ Ambient Intelligence"", Konference o digitálním obývacím pokoji (publikováno v červnu 1998)
- Aarts, Emile; Harwig, Rick; Schuurmans, Martin (2007), kapitola „Ambient Intelligence“ v Neviditelné budoucnosti: plynulá integrace technologií do každodenního životaSpolečnosti McGraw-Hill
- Aarts, Emile; Marzano, Stefano (2003), The New Everyday: Visions of Ambient Intelligence, 010 vydavatelů
- Bieliková, Mária; Krajčovič, Tibor (2001), „Ambient Intelligence within a Home Environment“, Novinky ERCIM (zveřejněno 10. října 2001) (47)
- Parker, Pamela (2002), Minoritní přehled „Interaktivní reklamy hrají velkou roli“"", ClickZ (publikováno 21. června 2002)
- Gasson, Mark; Warwick, Kevine (2013), „D12.2: Studie o rozvíjejících se technologiích AmI“, Výstupy FIDIS, 12 (2)
Zdroje a další čtení
- AMEA - Ambient Media Association [1] - multidisciplinární sdružení pro rozvoj interdisciplinárního pohledu na okolní média
- Proceedings of the Semantic Ambient Media Workshop Series (iAMEA)
- Eli Zelkha a Brian Epstein [2] - první použití a definice okolní inteligence
- Malcolm McCullough, Digital Ground: Architecture, Pervasive Computing, and Environmental Knowing, MIT Press, 2005
- X. Wang, J. S. Dong, C. Chin, S. R. Hettiarachchi a D. Zhang. Sémantický prostor: Sémantická webová infrastruktura pro inteligentní prostory. Pervasive Computing IEEE, 3 (3): 32-39, červenec – září 2004
- B. Guo, D. Zhang, M.Imai. Směrem k kooperativnímu programovacímu rámci pro kontextové aplikace. ACM / Springer Journal of Personal and Ubiquitous Computing, Vol. 15, č. 3, s. 221–233, 2011.
- Emile Aarts, Rick Harwig a Martin Schuurmans, kapitola Ambient Intelligence in the Invisible Future: The Seamless Integration of Technology Into Everyday Life, McGraw-Hill Companies, 2001
- Emile Aarts, Stefano Marzano (redaktoři), The New Everyday: Visions of Ambient Intelligence, 010 Publishers, 2003
- Adam Greenfield „Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing, New Riders Publishing, 2006
- Emile Aarts a José Encarnação, True Visions: Vznik Ambient Intelligence, Springer, 2006
- Peter Morville, Ambient Findability: What We Find Changes Who Will Become, O'Reilly Media, 2005
- Nicholas Negroponte, Being Digital, Knopf, 1995
- Donald Norman, Design každodenních věcí, Basic Books, 2002
- Tom Igoe a Dan O'sullivan. Fyzické výpočty: Snímání a ovládání fyzického světa pomocí počítačů, Course Technology PTR, 2004
- Joseph Pine a James Gillmore, The Experience Economy: Work is Theater and Every Business a Stage, Harvard Business School Press, 1999
- Bryon Reeves a Clifford Nass, Mediální rovnice: Jak lidé zacházejí s počítači, televizí a novými médii jako se skutečnými lidmi a místy, University of Chicago Press, 1996
- Mark Weiser, „Počítač pro dvacáté první století“, Scientific American, s. 94–10, září 1991 [3]
- Giuseppe Riva a kol. Ambient Intelligence: The Evolution of Technology, Communication and Cognition towards the Future of human-computer Interaction, IOS, Amsterdam, Nizozemsko, 2005
- Tim Berners-Lee, Weaving the Web, Harper Collins, San Francisco CA, USA, 1999
- Yang Cai a Juli Abascal (eds.), Ambient Intelligence in Everyday Life "Springer Lectures Notes in Computer Science (LNAI 3864), 2006
- Yang Cai a Juli Abascal (eds.), Ambient Intelligence for Scientific Discovery: Foundations, Theories, and Systems, Springer Lectures Notes in Computer Science (LNCS 3345)
- Dipak Surie, „Egocentrická interakce pro inteligenci okolí“, PhD. Thesis, Dept. of Computing Science, Umeå University, Sweden, 2012.
- Juan C. Augusto a Daniel Shapiro (ed.). [4] Pokroky v Ambient Intelligence. Svazek 164, Frontiers in Artificial Intelligence and Applications (FAIA) series, IOS Press. 2007.
- Mehul Bhatt a Hans Guesgen (ed.). [5] Sborník z 1. mezinárodního workshopu o: Prostor, čas a inteligence okolí (STAMI 2009). Společně s Konferencí o teorii prostorových informací, 2009 (Francie). Publikováno také v rámci: Report Series of the Transregional Collaborative Research Center SFB / TR 8 Spatial Cognition, University of Bremen Bremen / University of Freiburg. Zpráva o prostorovém poznání SFB / TR 8 č. 020-08 / 2009, Brémy, Německo STAMI 2009.
- Jürgen Bohn e.a. Sociální, ekonomické a etické důsledky okolní inteligence a všudypřítomné práce na počítači [6].
- Scénáře ISTAG pro Ambient Intelligence v roce 2010 [7]
- ISTAG Ambient Intelligence: od vize po realitu [8]
- Plánování zdravotnických technologií JRC / IPTS-ESTO [9]
- Blog Ambient Intelligence [10] - Blog o novinkách o Ambient Intelligence, bezdrátových senzorových sítích a souvisejících tématech (ve španělštině)
- AmbientIntelligence.org [11] - Web pro Ambient Intelligence, e-Health, virtuální realitu a budoucí technologie ve zdravotnictví
- Architectradure [12] - Weblog o architektuře a designu
- awareIT [13] - News blog o Ambient Intelligence, Ubiquitous Computing a inteligentních zařízeních.
- Digitální zážitek [14] - Blog o interakci a designu zážitků.
- Informační estetika [15] - Weblog o vizualizaci informací
- Těstoviny a ocet [16] - Weblog o využití / výzkumu / předvídavosti nových technologií
- Na prvním místě jsou lidé [17] - Novinky o uživatelských zkušenostech, designu zážitků a inovacích zaměřených na lidi
- José Encarnação (ed.) A kol .: Ambient Intelligence - Nové paradigma pro informatiku a informační technologie. Zvláštní téma deníku it - Informační technologie, Oldenbourg Verlag, Mnichov. Vol.50 (2008), vydání 1.
- Wright, David, Serge Gutwirth, Michael Friedewald et al., Safeguards in a World of Ambient Intelligence, Springer, Dordrecht, 2008.
- Carlos Ramos, Juan Augusto a Daniel Shapiro (vyd.). [18] Zvláštní vydání pro Ambient Intelligence. IEEE Intelligent Systems, sv. 23, č. 2, s. 15–18, březen / duben 2008.
- Juan C. Augusto, Daniel Shapiro a Hamid Aghajan (ed.). Proceedings of the 3rd Workshop on Artificial Intelligence Techniques for Ambient Intelligence (AITAmI2008), Patras, Greece. 21. – 22. Července 2008. Společná akce ECAI 2008.
- Služba osobního prostředí [19] - Síťová architektura pro AmI, IEEE Proceedings of Vehicular Technology Conference 2006, VTC-2006 Fall.
- Evropský výzkumný projekt ITEA 2 OSAMI (Open Source AMbient Intelligence)
- Benkő, Attila a Cecilia, Lanyi Sik (2009). Ambient Intelligence in Multimeda and Virtual Reality Environments for the rehabilitation[20], Multimedia Techniques for Device and Ambient Intelligence, Springer USA, str. 165–177, ISBN 978-0-387-88777-7, DOI: 10.1007 / 978-0-387-88777-7_7.
externí odkazy
- STEJNÁ série - Semantic Ambient Media Series Workshop
- Série STAMI - Prostorová, časová a okolní inteligence (STAMI). International Workshop Series.
- UCAmI '10 - Symposium of Ubiquitous Computing and Ambient Intelligence - UCAmI
- HAI'09 - Mezinárodní seminář o lidských aspektech v prostředí inteligence
- AmI-07 - Evropská konference o inteligenci okolí
- COSIT-Space-AmI-09 - Workshop na téma „Prostorové a časové uvažování pro systémy Ambient Intelligence“
- Sensami - kongres o okolní inteligenci.
- AITAmI - Workshop na téma „Techniky umělé inteligence pro inteligentní inteligenci“
- IJACI - International Journal of Ambient Computing and Intelligence
- JAISE - International Journal of Ambient Intelligence and Smart Environments. ISSN 1876-1364
- AISE - Série knih o inteligenci okolí a inteligentních prostředích.
- I-o-T.org - Internet věcí: založený hlavně na inteligenci prostředí
- IE'09 - konference o inteligentním prostředí 2009
- AmI-11 - Mezinárodní společná konference o inteligentních podmínkách okolí 2011
- AmI-12 - Mezinárodní společná konference Ambient Intelligent 2012
- Přehodnocení internetu věcí Přírodní pohled na cloudovou komunikaci M2M
- Am - Mezinárodní společné konference o Ambient Intelligent