Spime - Spime
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Květen 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Spime je neologismus pro futuristický objekt charakteristický pro Internet věcí,[1] které lze sledovat v prostoru a čase po celou dobu jeho životnosti.[2] Jsou to v podstatě virtuální hlavní objekty, které mohou mít v různých dobách fyzickou inkarnaci sebe samých.[1][3] Objekt lze považovat za spime, když jsou všechny jeho základní informace uloženy v cloudu.[4] Bruce Sterling vnímá členské státy jako konvergenci šesti nově vznikajících technologií souvisejících jak s výrobním procesem spotřebního zboží, tak prostřednictvím identifikačních a lokalizačních technologií. V závislosti na kontextu může termín „spime“ odkazovat na oba typy - archetyp, jak jej navrhl vývojář, nebo na jeho konkrétní instanci.
Původ
Termín spime pro tento koncept vytvořil autor Bruce Sterling. Jde o kontrakci „prostoru“ a „času“ a pravděpodobně ji poprvé použil na velkém veřejném fóru Sterling at SIGGRAPH Los Angeles, srpen 2004.[4] Myšlenka byla dále rozšířena v jeho knize Tvarování věcí.[2] Od té doby používání výrazu výzkumníky a v průmyslu vzrostlo[5][6][7].
Pojem
Těch šest aspektů má[8]:
- Malé, levné prostředky pro vzdálenou a jedinečnou identifikaci objektů na krátkou vzdálenost; například identifikace frekvence rádia.
- Mechanismus k přesné lokalizaci něčeho na Zemi, například a Globální Polohovací Systém.
- Způsob, jak těžit velké množství dat pro věci, které odpovídají některým daným kritériím, jako je internet vyhledávače.
- Nástroje pro virtuální konstrukci téměř jakéhokoli druhu objektu; počítačem podporovaný design.
- Způsoby jak rychle prototyp virtuální objekty do skutečných. Sofistikované, automatizované zhotovení specifikace objektu, prostřednictvím „trojrozměrné tiskárny.”
- "Od kolébky ke kolébce „rozpětí života pro objekty. Levné, efektivní recyklace.
Se všemi šesti z nich bylo možné sledovat celou existenci objektu, od doby před jeho vytvořením (jeho virtuální reprezentace), přes jeho výrobu, historii jeho vlastnictví, jeho fyzické umístění, až po jeho případné zastarání a rozpad zpět na surový materiál, který má být použit pro nové instance objektů. Pokud je zaznamenáno, lze životnost objektu archivovat a dotazovat se.
Spimes není definován pouze těmito šesti technologiemi; spíše, pokud se tyto technologie sblíží ve výrobním procesu, pak by mohly skutečně vzniknout problémy. Z důvodu fyzických omezení a nákladové efektivity mohou být předchůdci objektů, které vykonávají podobné funkce jako spime, ale existují v heterogenním ekosystému, kde některé jejich funkce podobné spime provádějí a / nebo sdílejí s jinými entitami. Například integrace přijímače GPS do každého objektu je v současné době mimo jiné nepraktická z důvodu velikosti, výkonu a nákladů, ale praktičtější může být základnová stanice poskytující lokalizační služby pro jedno nebo mnoho blízkých zařízení[8].
Viz také
Podobné termíny
Související pojmy
- Internet věcí
- Sémantický web
- Ambientní inteligence
- Velká data
- Stroj-stroj
- Web 2.0
- Design od kolébky ke kolébce
- Kyberprostor
- Rozšířená realita
- Hyperrealita
Reference
- ^ A b Thomas, Sue (2006). „Konec kyberprostoru a další překvapení“ (PDF). Konvergence: Mezinárodní žurnál výzkumu nových mediálních technologií. Citováno 3. června 2014.
- ^ A b Sterling, Bruce (2005). Tvarování věcí. Cambridge, Massachusetts: MIT Stiskněte. ISBN 978-0-262-69326-4. Archivovány od originál 7. října 2012. Citováno 3. června 2014.
SPIME je podle definice protagonistou dokumentovaného procesu. Je to historická entita s přístupnou a přesnou trajektorií prostorem a časem.
- ^ Maciag, Timothy; Daryl H. Hepting (2010). „Vytváření společných online komunit pro vizualizaci časů“ (PDF). Mezinárodní konference IEEE / WIC / ACM 2010 o webové inteligenci a technologii inteligentních agentů. Citováno 3. června 2014. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b Sterling, Bruce (srpen 2004). Když vládnou Zemi Blobjects (Mluvený projev). SIGGRAPH, Los Angeles. Citováno 3. června 2014.
- ^ Bonanni, Leonardo; Vargas, Greg; Chao, Neil; Pueblo, Stephen; Ishii, Hiroshi (01.01.2009). Spime Builder: Hmatatelné rozhraní pro návrh objektů s hypertextovými odkazy. Sborník z 3. mezinárodní konference o hmotných a vestavěných interakcích. TEI '09. New York, NY, USA: ACM. 263–266. doi:10.1145/1517664.1517719. ISBN 9781605584935.
- ^ „BaseN“. www.basen.net. Citováno 2017-01-14.
- ^ Sterling, Bruce. „Spime Watch: cesta, cesta za internet věcí“. WIRED. Citováno 2017-01-14.
- ^ A b Delaney, Kieran (2009). Ambient Intelligence with Microsystems - Springer. Microsystems. 18. doi:10.1007/978-0-387-46264-6. ISBN 978-0-387-46263-9.
- Přednáška Bruce Sterlinga „Tvarování budoucích věcí“, dána 13. prosince 2004 na Ludwig Maximilian University v Mnichově.
- Přednáška Bruce Sterlinga - Lift Conference, 12. září 2007. 12 minut.
- Internet věcí: Co je to Spime a proč je užitečný?, uveden na Google Tech Talks 30. dubna 2007. 49 min 5 s