Simon Birrell - Simon Birrell - Wikipedia
Simon Birrell | |
---|---|
narozený | Simon Birrell 26. července 1966 Bristol, Anglie |
Národnost | britský |
Alma mater | Cambridge University |
obsazení | Podnikatel, technolog, filmař |
Známý jako | Ambientní inteligence |
Simon Birrell (narozený 26 července 1966) je britský podnikatel, technolog a filmař. Byl součástí týmu, který vynalezl okolní inteligence a kdo, s Eli Zelkha, vytvořil termín.[1][2]
Životopis
Časný život, vzdělání a kariéra
Narodil se v roce 1966 v Bristolu ve Velké Británii. V roce 1988 absolvoval Cambridge University v oboru přírodních věd.[3][4]
Byl zakladatelem nebo spoluzakladatelem tří společností. Euro-Profile / i-Profile - společnost zabývající se business intelligence se sídlem v Silicon Valley, kterou získala společnost Virgo Capital (2008),[5] Vemm Brazil, vydavatel webů s poradenstvím pro spotřebitele v Brazílii, který získal QuinStreet (2015)[6][7] a Silicon Artists, společnost zabývající se zábavními technologiemi se sídlem v Madridu, financovaná společností Silicon Valley Tandemové počítače.[8][9]
Ambientní inteligence
V roce 1998 byl Birrell součástí týmu v Palo Alto Ventures, který vynalezl a vyvinul koncept ambientní inteligence a který spolu s Eli Zelkha tento termín vytvořil.[10][11]Prezentoval ji Roel Pieper ze společnosti Philips na konferenci The Digital Living Room Conference dne 22. června 1998.[12][13][14][2]
Od svého vynálezu v roce 1998 se laboratoře Ambient Intelligence formovaly na předních univerzitách[15][16] a ambientní inteligence se stala součástí hlavních strategií mnoha předních světových technologických společností, včetně Microsoft, Google, Amazon a IBM.[17][18][19]
Robotika a hluboké učení
Birrell zkoumá hluboké učení a robotiku na univerzitě v Cambridge.[20] Je autorem blogu Artificial Human Companions.[21]
Videohry, virtuální realita a další aktivity
Vyvinul některé z prvních videoher pro Richard Branson je Virgin Interactive v roce 1983.[22] Patřily mezi ně Bug Bomb - BBC Micro (1983),[23] Mikrob - BBC Micro (1983),[24][22] High-Rise Horror - Commodore 64 (1984),[23][24] Strangeloop - Commodore 64 (1985),[24][25] Shogun - Commodore 64 / Amstrad (co-design).[26][27][28][9]
V letech 1993 až 1995 byl Birrell technickým ředitelem rané španělské společnosti pro virtuální realitu s názvem Realidad Virtual S.L.[29] Ve společnosti Realidad Virtual vyvinul Pandora - první španělskou online platformu virtuální reality pro internet.[30][31][32]
Mundo de Estrellas (1998) bylo prostředí distribuované virtuální reality pro hospitalizované děti v Andalusii vytvořené jeho společností Silicon Artists.[33][34]
Je také filmařem a spisovatelem. Jako filmař režíroval dva krátké filmy[35][36][37][38] a spolupracoval s kultovními tvůrci Jess Franco[39][40][41] a Jose Ramon Larraz.[38][42][41]
Birrell napsal kapitolu v knize MIT o informačním designu[43] a spoluautorem knihy o videohrách.[44]
Reference
- ^ Olson, Nasrin; Nolin, Jan Michael; Nelhans, Gustaf. „Sémantický web, všudypřítomná práce na počítači nebo internet věcí?“. doi:10.1108 / JD-03-2013-0033. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b "Inteligencia umělá aplicada a perso" (PDF). It.uc3m.es (ve španělštině). Citováno 3. května 2017.
- ^ „1983: Simon Birrell z Norwiche předvádí svoji BBC Micro Computer Game Bug Bomb Richardovi Bransonovi ze společnosti Virgin Interactive“. Flashbak.com. 23. března 2014. Citováno 3. května 2017.
- ^ Jacobson, Robert E .; Jacobson, Robert (2000). Informační design. p. 350. ISBN 9780262600354. Citováno 3. května 2017 - prostřednictvím Knih Google.
- ^ „Společnost Virgo Capital kupuje podíl ve výzkumné firmě“. Novinky v pořádku. 14. září 2007. Citováno 3. května 2017.
- ^ „QuinStreet oznamuje akvizici společnosti VEMM LLC v Brazílii (NASDAQ: QNST)“. Investor.quinstreet.com. 16. dubna 2015. Citováno 1. února 2017.
- ^ „QuinStreet získává brazilskou vedoucí společnost Vemm - QuinStreet, Inc. (NASDAQ: QNST)“. Hledám Alfu. Citováno 3. května 2017.
- ^ "O nás". Silicon Artists. Citováno 3. května 2017.
- ^ A b Jacobson, Robert E., ed. (1. ledna 2000). Informační design. MIT Stiskněte. ISBN 9780262600354.
- ^ Wright, David; Gutwirth, Serge; Friedewald, Michael; Vildjiounaite, Elena; Punie, Yves (8. ledna 2008). Ochrany ve světě Ambient Intelligence. ISBN 9781402066627 - prostřednictvím Knih Google. Safeguards in a World of Ambient Intelligence, strana 24, David Wright, Serge Gutwirth, Michael Friedewald, Elena Vildjiounaite, Yves Punie, publikoval Springer Publishing, 2008
- ^ „Co je Ambient Intelligence?“. 25. března 1994. Citováno 1. února 2017 - přes YouTube.
- ^ "'Harmonogram webového vysílání digitálního obývacího pokoje ". ZDNet. Citováno 1. února 2017.
- ^ Aarts, Emile H. L .; Encarnação, José Luis (13. prosince 2006). True Visions: Vznik Ambient Intelligence. ISBN 9783540289746 - prostřednictvím Knih Google.
- ^ Aarts, Emile H. L .; Encarnação, José Luis (13. prosince 2006). True Visions: Vznik Ambient Intelligence. ISBN 9783540289746 - prostřednictvím Knih Google.
- ^ „Ambient Intelligence Laboratory - Testovací lože pro inovace“. Ami-lab.org. Citováno 1. února 2017.
- ^ „Laboratoř I I R - Ambient Intelligence Research Lab Stanford University“. Airlab.stanford.edu. 3. června 2011. Citováno 3. května 2017.
- ^ „Microsoft dodává datovou platformu pro éru ambientního zpravodajství | News Center“. Microsoft. 15. dubna 2014. Citováno 1. února 2017.
- ^ Grossman, Gary (7. května 2016). „Další zastávkou na cestě k revoluci je ambientní inteligence“. TechCrunch. Citováno 1. února 2017.
- ^ „Uvnitř plánu Sundar Pichai umístit AI všude“. Forbes (francouzsky). Citováno 3. května 2017.
- ^ „Laboratoř strojové inteligence“. Univerzita v Cambridge. Citováno 3. května 2017.
- ^ Birrell, Simon. „Roboti, ROS, AI a robotický software“. Umělí lidští společníci. Citováno 3. května 2017.
- ^ A b „1983: Simon Birrell z Norwiche předvádí svoji chybovou bombu BBC pro počítačovou hru Richardovi Bransonovi ze společnosti Virgin Interactive“. Flashbak.com. 23. března 2014. Citováno 3. května 2017.
- ^ A b Birrell, Simon. „Hry od Simona Birrella“. Everygamegoing.com. Citováno 3. května 2017.
- ^ A b C „Simon Birrell Games - LaunchBox Games Database“. Gamesdb.launchbox-app.com. 1. července 1985. Citováno 3. května 2017.
- ^ „Lemon - Commodore 64, C64 hry, recenze a hudba!“. Lemon64.com. Citováno 3. května 2017.
- ^ „Shogun a kopírování panenských her Jamese Clavella (1986)“. Cpc-power.com. 6. února 2016. Citováno 3. května 2017.
- ^ „Archivovaná kopie“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 14. dubna 2017. Citováno 27. března 2017.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Simon Birrell: Interview“. Stairwaytohell.com. Září 2000. Citováno 3. května 2017.
- ^ "Celý text 'PCMania 16'". Archive.org. 23. října 2016. Citováno 3. května 2017.
- ^ ""Seis pintores madrileños multiplicarán su audiencia "| Edición impresa | EL PAÍS". El País. 21. října 1995. Citováno 3. května 2017.
- ^ „Museos virtuales y Digitales | Estudio de Arqué Poética y Visualística Prospectiva“. Arquepoetica.azc.uam.mx. Citováno 3. května 2017.
- ^ Salvat, Begoña Gros; Bolós, Alejandro Català; Pampoly, Carles Feixa; Martínez, Javier Jaén; Díaz, Pilar Lacasa; Luisa Lamazán Álvarez, M .; Borda, Rut Martínez; Zaballos, Laura Méndez; Agües, Jose Antonio Mocholí; Sánchez, Isidro Moreno; Miró, Xavier Vilella I .; Cuello, Antònia Bernat; Magri, Manel Camas; Ballestero, Juan José Cárdenas (14. března 2008). Videojuegos y aprendizaje - Carles Feixa Pampols et al. p. 79. ISBN 9788478278275. Citováno 3. května 2017.
- ^ Pampoly, Carles Feixa; Díaz, Pilar Lacasa; Bolós, Alejandro Català; Zaballos, Laura Méndez; Martínez, Javier Jaén; Miró, Xavier Vilella i; Álvarez, M. Luisa Lamazán; Sánchez, Isidro Moreno; Borda, Rut Martínez; Ballestero, Juan José Cárdenas; Agües, Jose Antonio Mocholí; Magri, Manel Camas; Cuello, Antònia Bernat (14. března 2008). Videojuegos y aprendizaje. ISBN 9788478278275 - prostřednictvím Knih Google.
- ^ López, Ruth Martínez (10. srpna 2011). Mundos virtuales 3D: Žádná guia para padres y formadores. ISBN 9788497883481 - prostřednictvím Knih Google.
- ^ „El último deseo“. IMDb. 12. listopadu 2005.
- ^ „Jeho poslední žádost (PAL): Iris Daaz, Carmen Vadillo, Ramon Rados, Jack Taylor, Simon Birrell, Milena Ivanova: Filmy a TV“. Citováno 3. května 2017.
- ^ "Aceite quemado". IMDb. 14. února 2004.
- ^ A b „Le Giornate del Cinema Muto - Databáze projekcí - EL ÚLTIMO DESEO“. Cinetecadelfriuli.org. Citováno 3. května 2017.
- ^ „SICK PICKS společnosti Mondo Digital“. Mondo-digital.com. Citováno 3. května 2017.
- ^ „Mari-Cookie a zabijácká tarantule“. IMDb. 1. ledna 2000.
- ^ A b „JE poslední požadavek“. Fright.com. Citováno 3. května 2017.
- ^ „El Último Deseo (2005)“. MYmovies.it. Citováno 3. května 2017.
- ^ "Informační design". MIT Press. 24. srpna 2000. Citováno 3. května 2017.
- ^ „Games for your Acorn Electron (Virgin Games) - Acorn Electron World“. Acornelectron.co.uk. Citováno 3. května 2017.