Xanth - Xanth
Xanth | |
---|---|
'The Magic of Xanth ' umístění | |
První dojem | Kouzlo pro Chameleona (1977) |
Poslední vystoupení | Jest správně |
Vytvořil | Piers Anthony |
Žánr | fantazie |
Informace | |
Typ | svět fantazie |
Pravítko | Král Xanth |
Závod | elfové, kentaury, démoni, Draci, fauns, chrliče, skřeti, golemové, harpyje, merfolk, naga, víly, zlobři, zombie, prokletí ďáblové |
Xanth (/ˈz…nθ/ ZANTH ) je svět fantazie vytvořil autor Piers Anthony pro něj Xanth série románů, také známá jako The Magic of Xanth. Anthony původně zamýšlel pro Xanth být trilogie, ale oddaná fanouškovská základna přesvědčila autora, aby pokračoval v psaní seriálu, který je nyní otevřený.
Anthony uvedl, že udržel seriál v chodu tak dlouho, jak to má, protože Xanthovy romány jsou od něj „téměř vším, co vydavatelé chtějí“.[1]
Knihy
K červenci 2020 existuje 43 románů.
Číslo | Titul | Hospoda. Rok | Hlavní postavy |
---|---|---|---|
1 | Kouzlo pro Chameleona | 1977 | Bink |
2 | Zdroj magie | 1979 | Bink |
3 | Hrad Roogna | 1979 | Dor |
4 | Kentaurská ulička | 1982 | Dor |
5 | Ogre, Ogre | 1982 | Smash Ogre |
6 | Noční klisna | 1983 | Mare Imbrium |
7 | Drak na podstavci | 1984 | Břečťan |
8 | Crewel Lye: žíravá příze | 1984 | Jordan the Barbarian |
9 | Golem v Gears | 1986 | Grundy Golem |
10 | Údolí Vole | 1987 | Eskil |
11 | Nebe Cent | 1988 | Dolph |
12 | Muž z Mundanie | 1989 | Šedá Ivy |
13 | Isle of View | 1990 | Chex Centaur, Jenny Elf, Dolph, Electra |
14 | Otázka Quest | 1991 | Humfrey |
15 | Barva jejích kalhotek | 1992 | Gwendolyn Goblin |
16 | Démoni nesní | 1993 | Vemeno |
17 | Harpy tymián | 1993 | Gloha Goblin-Harpy |
18 | Geis of the Gargoyle | 1994 | Gary Gargoyle |
19 | Roc a tvrdé místo | 1995 | Demoness Metria |
20 | Yon Ill Wind | 1996 | Demon X (A / N)th / Nimby |
21 | Faun a hry | 1997 | Forrest Faun |
22 | Zombie Lover | 1998 | Breanna |
23 | Xon sváru | 1999 | Vemeno |
24 | Dastard | 2000 | Becka Dragongirl |
25 | Swell Foop | 2001 | Cynthia Centaur |
26 | Nahoře v nebi | 2002 | Přehláska Golem |
27 | Cube Route | 2003 | Krychle |
28 | Rybízové události | 2004 | Clio |
29 | Pet Peeve | 2005 | Goody Goblin |
30 | Čáp nahý | 2006 | Překvapení |
31 | Air Zdánlivý | 2007 | Debra |
32 | Dva do pátého | 2008 | Cyrus Cyborg |
33 | Propojovací kabel | 2009 | Jumper Spider |
34 | Knot Rula | 2010 | Wenda Woodwife |
35 | Dobře temperovaná klíční kost | 2011 | Picka Bone |
36 | Luck of the Draw | 2012 | Bryce |
37 | Esrever Doom | 2013 | Kody |
38 | Board Stiff | 2013 | Irelevantní Kandy |
39 | Pět portrétů | 2014 | Astrid baziliška |
40 | Isis Orb | 2016 | Nešťastný |
41 | Ghost Writer in the Sky | 2017 | Tartan |
42 | Požární plachta | 2019 | Lydell a Grania |
43 | Jest správně | 2020 | Jess a Magnus |
44 | Univerzální klíč[2] | připravovaný, 19. ledna 2021 | Oliheň |
45 | Tryst of Fate[3] | připravovaný | |
46 | Šest křišťálových princezen[3] | připravovaný | |
47 | Apokové rty[3] | připravovaný |
Svět Xanth
Obyvatelé a talenty
Každá lidská postava v Xanth se rodí s jedinečným magický schopnost, nazývaná talent.[4] S výjimkou prokletí ďáblové, okřídlení kentauri a dítě Surprise Golem (Dcera Rapunzel a Grundy Golem), se tyto schopnosti nikdy neopakují přesně u jednotlivců v celé historii Xanth (i když se příležitostně projevují téměř identické talenty). Ačkoli mnoho talentů má omezený rozsah (nazývá se odrůda „spot-on-a-wall“), seriál se zaměřuje hlavně na jednotlivce se schopnostmi kalibru „Magician“ (jedno z kritérií pro funkci krále Xanth).
Kromě lidských postav je Xanth naplněna elfové, kentaury, démoni, Draci, fauns, chrliče, skřeti, golemové, harpyje, merfolk, naga, víly, zlobři, zombie, prokletí ďáblové a další fiktivní zvířata. Ačkoli původně představen jako překážky pro lidské postavy, někteří jednotlivci z těchto skupin se stávají hlavními postavami v pozdějších knihách seriálu.
Jak série postupuje, u některých pololidských druhů se zjistilo, že mají potenciál mít magické vlohy. Kentauri primární kentaurské komunity, Kentaurský ostrov, vyhnali všechny kentaury, kteří prokáží magický talent (ačkoli některé kentaurské komunity jsou shovívavější k držení talentu); tolerují však talent v „menších“ rasách, jako jsou lidé. Goblini a harpyje jsou ukázány s potenciálem vlastnit poloviční talenty, doplňkovou polovinu existující u příslušníka jiného druhu (tj. Skřet musí pro jejich talent spolupracovat s harpyjí); nepřátelství mezi skřety a harpyji se ukázalo jako hlavní překážka jejich vážného úsilí o spolupráci při rozvoji těchto potenciálních talentů. Je známo, že i jiné než lidské druhy mají talent, například: Sesame Serpent a Claire Voyant. Návštěvníci z jiných dimenzí s talentem si po příjezdu do Xanthu svůj talent udrželi.
Zeměpis
Geograficky, moderní Xanth[5] podobá se stavu Florida ve Spojených státech ve formě, ale má orientační body, které napodobují známé geografické rysy z celého světa. Jedním z hlavních příkladů je Gap Chasm, obrovský kaňon o míli široký, který zcela prolomí zemi, paralelně s DMZ Korejského poloostrova. Poloha propasti by také mohla odpovídat Cross Florida Barge Canal, který, podobně jako propast, je obecně zapomenut, s výjimkou těch, kteří na něj narazí. The Gap je střežen rezidentním drakem, známým jako Stanley Steamer, a je překračován pomocí zrádných mostů. Mnoho dalších Xanthových geografických rysů jsou slovní hříčky na Floridě (například Jezero Ogre-Chobee a Řeka Kiss-Mee ). The Florida Keys také existují, i když jsou v Xanth skutečné klíče. Mezi další názvy punningových funkcí patří Isle of View („Miluji tě“), Mount Ever-Rest (Mount Everest) a Centaurská ulička (středová ulička) vytvořená kouzelníkem z Centaurského ostrova. The měsíc je dostatečně blízko, aby tam mohly přistávat létající tvorové; zadní strana je sladká a medový, viditelná strana zkysla a srazila se sýr, kvůli pozorování toho, co se stalo na Zemi a Xanth. Rostliny mohou nést ovoce všech popisů (koláče a botníky jsou běžné), nebo mohou být masožravé (např spletité stromy ), takže cestování v Xanthu je riskantní.
Xanth má souvislost s normálním světem, který se označuje jako „Mundania“;[6] jeho lidé se nazývají „všední“. Ačkoli každý občan Xanth může vstoupit do Mundania kdykoli prostřednictvím šíje na severozápadě, Mundanes vstoupit do šíje v Xanth z náhodných zeměpisných poloh a časových období v celé historii. Jinými slovy, Xanth nemá v pozemském světě pevné místo ani čas; a zdá se, že časová osa mezi Xanthem a Mundanií skáče dopředu a dozadu. Například během života normálního občana Xanthu mohli americký svět od roku 2020 a egyptský svět od roku 3000 před naším letopočtem procházet po šíji. Zdá se však, že Mundanes má potíže s nalezením Xanth na důsledném základě, takže jakékoli cestování do Xanth je poněkud vzácným výskytem. Navzdory těmto zdánlivým obtížím byla Xanth během několika století kolonizována v několika vlnách skupinami útočníků a nomádů z Mundanie. Seriál spojuje tyto kolonizační události se skutečnými historickými událostmi dne Země, nejvíce pozoruhodně Punské války.
Spiknutí pro dospělé
Poprvé zmíněno v Crewel Lye „Spiknutí pro dospělé je jednou z hlavních rysů světa Xanth. V rozhovoru s Moirou Allenovou se Piers Anthony zmínil o „spiknutí dospělých za účelem uchování zajímavých věcí před dětmi“ jako o literárním zařízení „parodujícím současné společenské konvence“.[7] Téměř všechny následující knihy obsahují odkazy na spiknutí a jeho účinky, zejména ty romány, ve kterých jsou hlavními postavami děti.
Spiknutí dospělých se snaží chránit děti ze znalostí, které by je mohly velmi poškodit. Přesný věk pro vstup do světa Dospělí je 18 let, což odpovídá věk plnoletosti na většině míst. Primárním principem, který uvádí děti do spiknutí, je porozumění tajemství „přivolání čápa „Xantiansky znamená„ přivolat čáp “doslovně znamená vytočit volání přivolat čáp, který doručí páru dítě. Isle of View, vyšlo najevo, že vyvolání čápa uvolní „elipsa „(...) do vzduchu, aby odletěl k čápovi. Toto je hra na vtip, že všechny„ dospělé “věci se stávají poté, co odstavec končí elipsou. Většina účastníků ve skutečnosti objevuje specifika činu„ tím, že nehoda “po svatbě nebo pod vlivem milostného pramene (magický pramen, který způsobí, že se dva pijáci, ne nutně lidé, nebo dokonce stejného druhu, na první pohled šíleně a chtivě zamilovali do sebe).
Další fakulty spiknutí dospělých[8] zahrnout:
- Cenzura z sprostý jazyk - Všechna odporná slova obsahují schopnost způsobit různé efekty (vadnutí rostlin (negativní), odstraňování otřepů kletby (pozitivní) atd.). Ty jsou automaticky píplo když je řečeno za přítomnosti někoho, kdo ještě nebyl uveden.
- Vizuální přístup ke spodnímu prádlu - Protože spodní prádlo je tak úzce spjat sexualita (ještě více než nahota v Xanth) se muži při sledování kalhotek automaticky „vyděsili“. Toto je vyrobený obyčejný vtip, nejvíce prominentně v románu Barva jejích kalhotek, a ženy jej často používají k získání výhod oproti mužům. Kalhotky mají své účinky pouze při nošení, ale vzhledem ke své povaze je zakázáno je dětem ukazovat.
- Neschopnost dětinské zábavy - děti věří, že jakmile se připojí ke spiknutí pro dospělé, už nebudou bojovat s polštáři, jíst sladkosti a pít „tsoda popka“ (soda pop ), nebo chcete mít zábava. I když je tato víra přehnaná, vstup do spiknutí způsobí, že pár ztratí své monstrum v posteli a nechtěně vytvoří dojem, že ztratí veškerého dětského ducha pod odpovědností dospělosti.
Je důležité si uvědomit, že došlo k příležitostem, kdy děti předčasně získaly přístup ke spiknutí pro dospělé. Jenny Elf, Che Centaur a Gwenny Goblin musely mít přístup ke spiknutí dospělých, když Gwenny obdržela pár kontaktní čočky to ji napravilo zrak zatímco jí dává možnost vidět ostatní sny (některé z nich mohou obsahovat konspirační materiál). V jednom vzácném případě se malá holčička narodila s magickým talentem imunity vůči magické cenzuře Dospělého spiknutí, což její rodině způsobilo velké utrpení. To bylo napraveno kouzelnickým Sherlockovým talentem zvratu a lahvičkou nechat voda, která ji vymazala Paměť.
Mundania
Kdykoli postavy Xanth navštíví nemagickou zemi mimo Xanth, zvanou Mundania, její domorodci (Mundanes) mluví postavám Xanth, co zní jako blábol. Blábol lze přeložit jednoduchou náhradou šifra, v závislosti na běžném jazyce, kterým se mluví. Jazykem je často jednoduchý posun v abecedě, písmeno nebo dvě dopředu nebo dozadu (viz Caesarova šifra ).
Prokletí ďáblové
Prokletí ďáblové, kteří si říkají „prokletí přátelé“, jsou známí svým talentem vrhat kletby na své nepřátele. Předpokládá se, že jsou primární příčinou několika různých prostředí v Xanth: 1) země vzduchu, 2) země Země, 3) země ohně, 4) země vody (také nazývaná vodní křídlo), a 5) Prázdnota. Příběh o tom, jak byly tyto regiony vytvořeny, je popsán v Démoni nesní.
Prokletí ďáblové v současnosti Xanth zůstávají blízko své vlastní komunity, kde hrají. Z tohoto důvodu jsou všeobecně známé pro své herecké schopnosti.
Související práce
- Encyklopedie Xanth (1987, autor) Jody Lynn Nye ) kniha her na hrdiny Crossroads Adventure
- Duch šance (1988, Jody Lynn Nye) kniha Crossroads Adventure RPG
- Piers Anthony's Visual Guide to Xanth (1989, s Jody Lynn Nye)
- Desková hra „Xanth“ (1991, vytvořená společností Mayfair Games, desková hra pro 1-6 hráčů umístěná ve vesmíru Xanth)
- Společníci Xanth (1993 video hra popsané a následující po spiknutí Démoni nesní)
- Dopisy Jenny (1993, literatura faktu)
Reference
- ^ Novelli, Michael A. (17. listopadu 2008). „Rozhovor s Piersem Anthonym“. Agony Booth. Citováno 17. listopadu 2019.
- ^ „Skeleton Key: Xanth Novel“. amazon.com. Citováno 28. září 2020.
- ^ A b C Anthony, Piers. "Bibliografie". hipiers.com. Citováno 28. září 2020.
- ^ "Piers Anthony". www.hipiers.com. Citováno 4. září 2018.
- ^ „Mapa Xanth“. members.tripod.com. Citováno 4. září 2018.
- ^ „Xanthmaker - Piers Anthony Interview - Jitterbug Fantasia“. moongadget.com. Citováno 4. září 2018.
- ^ „Master of Punmanship: An Interview with Piers Anthony“. Writing-World.com. Citováno 4. září 2018.
- ^ „Piers Anthony: The Magic of Xanth - LitRPG Reads“. 13. září 2017. Citováno 4. září 2018.
Zdroje
- Seznam bibliografie Piers Anthony
- Duch šance (ISBN 0-8125-6450-2) (1988) Jody Lyn Nye (A Crossroads Adventure in the World of Piers Anthony's Xanth)
- Bio zlobr (ISBN 0-441-06225-3) (1988) Piers Anthony (Xanth: Part Five: Number 4 p. 213)
externí odkazy
- Xanth na Hipiers.com
- The Xanth stránka série na Macmillana (mateřská společnost Tor Books )
- Xanth seznam sérií na Internetová spekulativní databáze beletrie
- Byl jsem zajatcem Xanth recenze série s dlouhým poločasem rozpadu Salon (7. prosince 2000)
- Časová osa Xanth