Wonder Project J. - Wonder Project J
Wonder Project J. | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Almanic Corporation[A] |
Vydavatel | Enix |
Ředitel (s) | Takashi Yoneda |
Výrobce | Hiroki Fujimoto |
Návrhář (s) | Takashi Yoneda |
Programátoři | Hiroko Yamahiko Hiromitsu Shioya Takashi Sorimachi |
Umělci | Toshihiro Kawamoto Umanosuke Iida |
Spisovatel (s) | Takashi Yoneda |
Skladatel (é) | Akihiko Mori |
Série | Wonder Project J. |
Platformy | Super Famicom |
Uvolnění | |
Žánr | Simulace života |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Wonder Project J.[b] je 1994 simulace života video hra vyvinutý uživatelem Almanic Corporation a publikoval Enix pro Super Famicom. Ve hře se hráči starají o chlapce Gijina (robota) vytvořeného Dr. Geppettem jménem Pino. Režie Takashi Yoneda, titul vytvořil většina stejného personálu, který pracoval na předchozích projektech v Almanic, jako je E.V.O .: Hledat Eden. To se setkalo s pozitivním ohlasem kritiků a prodalo se přes 1,3 milionu kopií v Japonsku, což z něj činí jeden z nejprodávanější hry Super Famicom. Pokračování Wonder Project J2, byl propuštěn v 1996 pro Nintendo 64.
Hratelnost

Wonder Project J. je simulace života, ve které hráč vyvolá a Pinocchio - stylový chlapec jménem Pino, který zobrazuje velmi velké množství animací, díky nimž se mu hráč zdá být lidštější.[2][3][4][5][6] Tato hra využívá Pinoho pohádkového společníka Tinkera jako namiřte a klikněte rozhraní jako adventura, jehož hlavním cílem je vychovávat Pina, aby se pokusil udělat z něj lidštějšího člověka, čehož lze dosáhnout tím, že mu budete nadávat, když dělá něco špatně, a chválit ho, když dělá něco správně.[2][5][6] Hráč během dobrodružství sbírá různé předměty, které lze použít k určitým účelům. Pino musí uspět v různých výzvách a konfrontacích, aby aktivoval obvody ctnosti, přičemž jeho posledním úkolem bylo podporovat vztahy mezi lidmi a robotem podobným Gijinem. Určité akce také snižují zdraví Pina, které se obnovuje pomocí překreslení za cenu peněz.
Synopse
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Srpna 2020) |
Vývoj a vydání
Wonder Project J. byl vyvinut společností Almanic Corporation, která také vyvinula E.V.O .: Hledat Eden, ve spojení s mincovnou a Omnibus Promotion.[1][7][8] Jako projekt sloužil Takashi Yoneda ředitel, stejně jako návrhář a spisovatel.[1][7] Yoneda na svém osobním webu připomněl, že se mu obtížně dařilo porozumět konceptu komunikace s postavou pomocí rozhraní typu point and click, nicméně hru se mu podařilo realizovat díky spolupráci s anime ředitel Umanosuke Iida.[1][7] Yoneda uvedl, že použil obojí Sekai Meisaku Gekijō a pracuje od Toei Animation jako modely pro budování světa.[7] Yoneda od té doby považoval titul za „nejpromyšlenější a nejhlubší dílo“ pro něj.[7] japonský animátor Toshihiro Kawamoto také pracoval jako umělec pro hru a také ilustroval obal.[1][9][10]
Wonder Project J. byl poprvé vydán pro Super Famicom společností Enix v Japonsku dne 4. prosince 1994.[11] V prosinci 1994 úředník průvodce strategií byl také vydán v Japonsku Enix.[12] Přestože nikdy nebyl oficiálně publikován mimo Japonsko, a překlad fanoušků byl propuštěn v roce 2001.[13]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V dubnu 1995 Famitsu's Část „Křížová recenze čtenáře“ poskytnuta Wonder Project J. 7 z 10.[17] Tato hra byla komerčním hitem s prodejem 1,3 milionu kusů pouze v Japonsku.[18] Hardcore Gamer dal titulu pozitivní retrospektivní výhled.[19] V roce 2011, 1UP.com's Bob Mackey jej zařadil mezi „Six Must-Play Super Nintendo Imports“.[9]
Pokračování
Pokračování Wonder Project J2, byla vyvinuta společností Givro Corporation (dříve Almanic Corp.) a vydána společností Enix pro Nintendo 64 v roce 1996 a sloužila jako jeden z posledních projektů společnosti Givro před jejich rozpuštěním v roce 1998.[7][8][20][21] Pokračování bylo později re-povolený Square Enix jako dvoudílné stahování pro mobilní telefony v Japonsku v roce 2010.[21][22][23]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E Almanic Corporation (9. prosince 1994). Wonder Project J. (Super Famicom ) (v japonštině). Enix. Úroveň / oblast: role zaměstnanců.
- ^ A b Wonder Project J. manuální (Super Famicom, JP)
- ^ de Costanzo, Nic; Nicholson, Zy (únor 1995). „Super Express: Fantasy Quest - Project J“. Super hra. Č. 28. Budoucí publikování. str. 14–15.
- ^ „Big in Japan: Wonder Project J - Un Pinocho a la japonesa“. Hobby Consolas (ve španělštině). Č. 42. Hobby Press. Března 1995. str. 14.
- ^ A b „Nintendo News: Occhio, Malocchio, Prezzemolo e Pinocchio“. Mega konzole (v italštině). Č. 29. Vydání Futura. Září 1996. str. 24.
- ^ A b Sczepaniak, John (4. května 2017). „Wonder Project J“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 17. srpna 2020. Citováno 16. srpna 2020.
- ^ A b C d E F Yoneda, Takashi (2003). „Hirano Bucho-Do: Cyber Games Profile“. Oficiální web Takashi Yoneda. Archivovány od originál dne 26. března 2003. Citováno 12. srpna 2020.
- ^ A b Ciolek, Todd (6. srpna 2012). „Pády z milosti: Jak zabloudily čtyři kreativní herní společnosti - Givro: Rostoucí bolesti“. 1UP.com. IGN. Archivovány od originál dne 2. listopadu 2012. Citováno 16. srpna 2020.
- ^ A b Mackey, Bob (19. srpna 2011). „Six Must-Play Super Nintendo Imports - Podívejte se na nejlepší 16bitové hry, které jste (pravděpodobně) nikdy nehráli (strana 2)“. 1UP.com. IGN. Archivovány od originál dne 7. června 2016. Citováno 16. srpna 2020.
- ^ Brett, Stuart; Jarratt, Steve (5. ledna 2016). Wonder Project J.. Super Famicom: The Box Art Collection. Bitmapové knihy. s. 1–276. ISBN 978-0993012969.
- ^ „ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J ~ 機械 の 少年 ピ ー ノ ~“ (v japonštině). Square Enix. 2020. Archivováno z původního dne 24. července 2017. Citováno 16. srpna 2020.
- ^ ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J― 機械 の 少年 ピ ー ノ 公式 ガ イ ド ブ ッ ク (v japonštině). Enix. Prosinec 1994. str. 1–143. ISBN 978-4870257863.
- ^ Szczepaniak, John (červen 2011). "Pouze import: Wonder Project J". Retro hráč. Č. 91. Představte si publikování. str. 58–59.
- ^ „NOVÉ KŘÍŽOVÉ RECENZE: AM ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J - 機械 の 少年 ピ ー ノ - (SFC)“. Famitsu (v japonštině). ASCII Corporation. 1994. Archivováno z původního dne 15. srpna 2018. Citováno 16. srpna 2020.
- ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン - ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J 機械 の 少年 ピ ー ノ. PlayStation Magazine (Special) (v japonštině). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15. dubna 1998. s. 430. JAKO V B00J16900U.
- ^ Bros, Marjorie (září 1995). „SNES - Wonder Project J“. Super herní síla (v portugalštině). Č. 18. Nova Cultural. str. 24–25.
- ^ „読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J - 機械 の 少年 ピ ー ノ -“. Famitsu (v japonštině). Č. 330. ASCII Corporation. 14. dubna 1995. s. 31.
- ^ „Vlastnosti: Hráno v Japonsku - další vlna RPG na Dálném východě (strana 5)“. Další generace. Představte si média. 1996. Archivováno z původního dne 6. června 1997. Citováno 16. srpna 2020.
- ^ „Forgotten - Hry America Forgot“. Hardcore Gamer. Sv. 5 č. 1. Prima hry. Června 2009. str. 61.
- ^ Loe, Casey (únor 1997). „Japan Now - Wonder Project J2“. GameFan. Sv. 5 č. 2. Metropolis Media. str. 112–113.
- ^ A b Sahdev, Ishaan (19. dubna 2010). „Wonder Project J2 Heading To iPhone“. Siliconera. Curse LLC. Archivováno z původního dne 25. září 2016. Citováno 12. srpna 2020.
- ^ „『 ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J2 コ ル ロ の 森 の ジ ョ ゼ ッ ト 』が i モ ー ド で 配 信 開始“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. 12. dubna 2010. Archivováno z původního dne 14. června 2010. Citováno 12. srpna 2020.
- ^ Nakano, Shinji (12. dubna 2010). „ス ク エ ニ 、 i モ ー ド「 ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J2 コ ル ロ の 森 の ジ ョ ゼ ッ ト 」- 携 帯 電話 版 オ リ ジ ナ の 会話 イ イ イ イ イ や や や や や や や や. GAME Watch (v japonštině). Impress Corporation. Archivováno z původního dne 6. srpna 2017. Citováno 12. srpna 2020.